Skocz do zawartości

fatal1ty

Stały użytkownik
  • Postów

    37
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez fatal1ty

  1. hmm, trzeba bedzie w koncu zobaczyc co to ten IL2, bo jak narazie wszyscy przedstawiaja go w samych superlatywach... tylko ze nie mam pojecia jakie dodatki zainstalowac i skad je wziać :| a co do wymagan LockOn'a nie sa wcale duze, na moim sprzecie po odpowiednim ustawieniu grafiki moge miec od 50 do 80 klatek, w zaleznosci od upodoban. wystarczy wylaczyc pare efektow i giera smiga jak marzenie, a wszystko to na AAx2 i ANIZO 4x jakość. z reszta pisalem juz na ten temat wyzej wiec nie bede sie znow produkowal :P tak czy siak jak ktos lubi skomplikowane i realistyczne symulatory, to MUSI chociaz sprobowac. poza tym w grudniu wychodzi nowy dodatek Black Shark, mam nadzieje ze bedzie rownie dobry co Flaming Cliffs :D
  2. fatal1ty

    Battlefield 2

    czyli nic nowego ale dzieki :) czekam na dodatek i pierwsze wrazenia...
  3. czy ktos gra jeszcze w LockOn'a? ludzie co z Wami, chyba wszystkich Was jeszcze nie zestrzelili? :P
  4. fatal1ty

    Quake IV

    a mi sie nie podoba ani z modem ani bez.
  5. fatal1ty

    Battlefield 2

    to niesamowite dnikrat... a moze to byl mechanik ktory tak podrasowal Ci m4 ze zostales snajperem? a zmieniajac temat czy ktos wie moze jak nazywa sie dodatek do bf2? (ten co ma wyjsc 25 listopada). cos mi sie obila o uszy nazwa Special Forces, ale nie wiem czy przypadkiem nie myle z nową wersją America's Army. a moze zna ktos strone na ktorej moglbym poczytac na ten temat? odwdziecze się chocby w naturze.
  6. fatal1ty

    Close Combat : First To Fight

    gdyby ktos mial problemy z plynnoscią to niech wylaczy sobie shadows. w polaczeniu z antyaliasingiem czy anizo dają niezly pokaz slajdow, szczegolnie kiedy widoczni są nasi zolnierze. bez cieni gra jest bardzo plynna, nawet z antialiasingiem x4 (bez niego wyglada to biednie) i filtrowaniem x4 przy wszystkich detalach na full! swoją drogą chyba nie widzialem jeszcze gry w ktorej dynamiczne cienie bylyby zrobione dobrze. tutaj co prawda wygladaja swietnie, ale co z tego skoro nie da sie z nimi grac? w innych grach tez mocno zwalniały mi plynnosc, ale w Close Combat to juz chyba przesada :angry:. jesli chodzi o pierwsze wrazenia z gry, to sa one jak najbardziej pozytywne. widac ze gra jest dopracowana (zadnych bugow nie doswiadczylem), grafa na bardzo wysokim poziomie (lepsza niz w FSW a moze nawet w SWAT4?), przyzwoite animacje, dobra muza i fajny klimat. to co mi sie nie podoba to fizyka (poruszanie sie jest jakies dziwne, malo dynamiczne), sredniej jakosci spicze (przy tych ze SWAT'a sie chowają) oraz AI naszych podwladnych ktore powinno byc duuuzo szybsze. nie wiem jeszcze jak wyglada kwestia wydawania rozkazow i czy mozna wydac polecenie kazdemu zolnierzowi z osobna (np. zeby jeden zrobil point fire (wsparcie ogniowe) a drugi biegl za nami), bo jesli sie tak nie da, to przyslowiowy klops :mrgreen:.
  7. fatal1ty

    Swat 4

    bardzo dobry pomysl z tymi awatorami, na poczatku tez nie wiedzialem co jest grane, ale szybko sie domyslilem. mam nadzieje ze ty tez, hydro... co do gry to dziwie sie waszym wzmiankom na temat wymagan sprzetowych, beta demo MP chodzi mi rewelacyjnie, a grafika (zwlaszcza wygląd broni i modeli) zrobila na mnie duze wrazenie. mam nadzieje ze wersja retail pod tym wzgledem nie bedzie sie roznic, i ze spadki do 11 FPS na X800 okażą sie zwykłą bujdą. osobiscie juz sie nie moge doczekac chwili kiedy wejde na serwer i zagram pierwszą runde, bo SP w swacie traktuje raczej z przymruzeniem oka. aha i jeszcze cos, ciesze sie ze moj komentarz do zawieszenia konta byru27 wywolal tak burzliwą i absorbującą co niektorych dyskusje :) rozumiem ze forum probuje byc anty-pirackie, ale mam wrazenie ze momentami cenzura posuwa sie zbyt daleko. z drugiej strony niektorzy forumowicze powinni chyba czasem ugryzc sie w jezyk, albo wylac sobie na glowe kubek zimnej wody...
  8. fatal1ty

    Silent Hunter 3 Screens

    hehe to fakt, z ta roznicą ze wrzod na tylku sie nie rusza, a ten lata na prawo i lewo jakby byl na haju :blink:. swoją drogą jest chyba mozliwosc zeby podejsc go nie zauwazalnym? (zielona ikonka statku na naszym pulpicie oznacza naszą niewykrywalność) wtedy powinien plynąc w linii prostej, a jesli nie, to cos tu chyba jest nie tak... w kazdym razie na tą chwile zatopienie tankera/merchanta jedną torpedą dla mnie graniczy z cudem. a wracając do tzw. "ksiązeczki" z opisem statków - ja odleglosc do celu sprawdzam po uprzednim namierzeniu go peryskopem, i szczerze mowiac nie mam pojecia co ma wspolnego identyfikacja statku z odlegloscią do niego... co innego zanurzenie, tutaj rzeczywiscie dobrze byloby je znać, zeby puscic torpede na odpowiednią glebokosc. niestety jak narazie nie mam pojecia jak to zrobic :unsure:. moze ktos udzieli mi korepetycji albo da namiary na jakąś malą solucje? :rolleyes: EDIT: chcialem powiedziec ze juz wszystko wiem :mrgreen:. bardzo pomogly mi rady yamaykee'go, szczegolnie ta, ze cala obsluga torped jest pod F6. mając ją opanowaną po prostu nie da sie spudlowac :smile2:. no chyba ze celem jest niszczyciel plynący z predkoscią 15-35 wezlow, trafic takiego to dla mnie kolejne, nowe wyzwanie. ale jesli chodzi o handlowce, tankowce i inne slabeusze, to zalatwiam je juz jedną torpedą (rownież C2 Cargo z NAVAL ACADEMY, na ktorego jeszcze wczoraj potrzebowalem przynajmniej trzech :smile2:). wystarczy tylko odpowiednio ustawic torpede, czyli tak, zeby wybuchla ok. metra pod kadlubem statku, w miare mozliwosci na jego środku. chcialem tez zauwazyc, ze wcale nie trzeba ustawiac sie pod kątem 90 stopni do celu (torpeda potrafi ustawic sie sama po wystrzeleniu z tuby), jednak zwieksza to precyzje i strzalu i prawdopodobnienstwo zatopienia pierwszą torpedą. rowniez odleglosc nie ma az tak duzego znaczenia, o ile miesci sie w przedziale 300 - 4000 m. (na wieksze dystanse dajemy po prostu wieksze wyprzedzenie). najwazniejsze jest opanowanie panelu sterowania torpedami (F6) i to najlepiej w trybie manualnym. umiejąc sie nim poslugiwac przejdziecie trenikg torpedowy z oceną "Excellent" i jeszcze zostanie wam 7-8 torped - mi przynajmniej sie to udaje. (ahh, nie ma to jak widok C2 Cargo łamiącego sie na pol po celnym trafieniu pierwszą torpedą :rolleyes:). to narazie wszystko czym chcialem sie podzielic. teraz pracuje nad sposobem zatapiania niszczycieli, bo jak narazie nie umiem ich trafiac (wszystkie ustawienia trajektorii torped idą w leb kiedy cel szybko przyspiesza i zmienia kurs po uprzednim zwietrzeniu zagrozenia). moze ktos wie jak z tego wybrnąc? probowalem juz dawac odpowiednie wyprzedzenie, ale wtedy on zamiast przyspieszac to zwalnia, albo prawie staje w miejscu (cwana bestia). moze ktos zna sposob na wystrzelenie torpedy niewykrywalnej dla celu? a moze wystarczy ustawic ją na odpowiednią gleboskosc albo samemu zejsc nizej? jesli ktos wie, to prosze o cynk tu albo na gg (nr. 2105324). to chyba tyle, ide rozgryzac Huntera dalej... :mrgreen:
  9. fatal1ty

    Swat 4

    zawieszasz mu konto za to ze napisal ile gra zajmuje i na ilu jest plytach? lol. zalosne. ale nic mnie juz nie zdziwi, ja zostalem kiedys zawieszony na miesiąc za to, ze napisalem ze pewna gra zostala scrackowana i ze mam nadzieje ze mimo to kazdy z nas kupi oryginal, bo gra jest tego warta.
  10. fatal1ty

    Silent Hunter 3 Screens

    a moze ktos wie na czym polega identyfikacja celow? wiem ze jest taka encyklopedia w ktorej mozemy sobie obejrzec kazdy statek, poznac jego parametry, wymiary itp., ale czy ma to jakis wiekszy sens? slyszalem ze dzięki identyfikacji statku mozna dowiedziec sie gdzie są jego slabe punkty, a potem uruchamia sie jakis tryb celowania w ktorym te punkty mozemy wybrac i namierzyc. czy ktos cos wie na ten temat?
  11. fatal1ty

    Swat 4

    jeszcze sie nie nacieszylem demem multi a tu juz singiel wyszedl? :blink: nic tylko sciągac i grac, bo na full wersje i tak nie bede mial kasy :lol: jak dla mnie giera jest super, ma co prawda pare bugow takich jak: mala dynamika (poruszanie sie z predkoscią zolwia), zoom, konsola, brak komunikacji glosowej, (ale nie recoil, bo ten wg. mnie jest OK - trzeba tylko umiec nad nim zapanować), ale jesli zostaną poprawione zapowiada sie niezly hicior! tyle o demie, ja tymczasem ide pomeczyc troche VIP'a ;)
  12. hmm dziwne, mam Radeona 9700 Pro, podkreconego Bartka 2500+, giga ramu i gra chodzi moze nie idealnie, ale bardzo plynnie. zaraz po wlaczeniu qick fly (A10), przy spauzowanej grze mam 70 fps, po odpauzowaniu jest 60 i w trakcie misji spada do minimum 46 klatek, ale srednio jest 50 -55. a wszystko to na antyaliasingu 2xT2 i anizo 4x jakość (Omegi v2.6.05a), rozdzielczoscią 1024 i wiekszością ustawien na HIGH. sa jednak opcje ktore mam wylaczone albo ustawione na low, a zwiekszenie ich mocno zwalnia plynnosc rozgrywki. dlatego nalezy je zmniejszyc, tym bardziej ze roznica w grafice nie jest tego warta. nalezą do nich: - SCENES (deatale, czyli drzewa, krzaczki i tego typu bajery, ktore zmniejszają przejrzystosc terenu, jednak bardzo poprawiają jego wygląd. ustawione na HIGH mogą znacząco zmniejszyć płynność gry). - WATER (czyli woda ktora na low tez nie jest brzydka :P) - HAZE (prawde mowiac nie wiem co daje ta opcja (prawdopodobnie jakosc mgly na ziemii), wiem natomiast ze NIE jest odpowiedzialna za dym przy strzelaniu z dzialka, ani tez za wygląd flar. wiem tez ze drastycznie zmniejsza ilosc klatek. zdecydowanie wylaczyć (BASIC)). - EFECTS (odpowiada za dym, wygląd flar i eksplozji, ktore z małej odleglości (np. lecąc tuż nad ziemią), dają raczej efekt laga - u mnie po prostu gra sie zacina na kilka sekund, po ktorych zazwyczaj doswiadczam twardego lądowania bez podwozia :P opcja ta jest jednak bardzo istotna z taktycznego punktu widzenia - bez wlaczonych efektow ciezko jest stwierdzic, czy wystrzelona przez nas rakieta trafiła w cel czy nie, trudniej tez zlokalizowac wrogi samolot lub cele naziemne, gdy po trafieniu jednego z nich nie widać dymu ani ognia. jeśli więc chcecie grać skutecznie, polecam ustawić MEDIUM lub HIGH. jeśli bardziej zalezy Wam na płynności i nie lubicie jak wasz A10 znika w dymie przy serii z dzialka - pozostaje wam opcja NONE). - SHADOWS (cienie, ktore tez nieco zwalniają. mozna je smialo wylaczyc, a juz "Active Planar" wystarczy w zuplnosci). radze wylaczyc tez "MIRRORS" w ustawieniach kokpitu. z tylnych lusterek nie musimy korzystac non stop, kiedy uslyszymy bandyte na szóstej, mozemy skorzystac z klawiszy N (lewe) oraz M (prawe lusterko). reszte ustawien (szczegolnie textury, visible range, lights, heat blr) mozemy smialo wlaczyc albo dac na maxa - nie powinno to w wiekszym stopniu wplynąc na szybkosc animacji. tak skonfigurowany Lock On jest wystarczająco plynny, przy zachowaniu bardzo ladnej i przejrzystej grafiki (filtrowanie i antyaliasing robią swoje). duze znaczenie ma jednak pamięc RAM. ponizej 512 nie podchodz. na 512 MB da sie grac, ale 1024 bardzo wskazane. jesli ktos tyloma nie dysponuje, moze to sobie zrekompensować zwiekszając ilosć pamięci wirtualnej. u mnie nawet przy tej ilosci RAMu, 768 - 1500 okazalo sie za malo. dlatego zwiekszylem na 2500 - tak na wszelki wypadek :P a tak poza tym giera wymiata! szczegolnie w trybie multi. poza Falconem 4 SP4 i moze starym Jane's F15 nie znajdziecie nic lepszego. POLECAM !!! (gdyby ktos chcial pogadac na temat LockOn/Flaming Cliffs, polatac razem albo wymienic sie doswiadczeniami, podaje moj nr. gg: 2105324)
  13. fatal1ty

    Far Cry

    a ja chcialem zapytac poraz n-ty, czy ktos znalazl sposob na zainstalowanie patcha 1.3 na 3-plytowej wersji gry? o ile sie orientuje wystarczaja odpowiednie wpisy w rejestrze, tylko czy ktos moglby tu podac JAKIE? jesli odpowiedz na to pytanie znajduje sie wczesniej to bardzo prosze o namiary. wzamian sluze wszelką pomocą w America's Army, ewentualnie oddam sie w naturze :)
  14. fatal1ty

    Gry po LANie

    America's Army na lanie? czy ja o czyms nie wiem? jesli chodzi o mnie to polecam Hidden & Dangerous 2 (moze nieco skomplikowana pod wzgledem klawiszologii, ale swietna gra i to zarowno w SP jak i w MP), C&C Generals/ZeroHour oraz FarCry. Jesli chodzi o Raven Shield - oczywiscie ze jest dostepny cooperativ, ale moim zdaniem przy tym AI botow zdeczka mija sie to z celem.
  15. ale ja mowilem o wiekszosci, a nie o stałych bywalcach :wink: ok thx for reply. btw: mam pytanie... jaki procesor kupic? hehe zartowalem :mrgreen:
  16. dlaczego jeszcze przed zagłosowaniem ktos z gory narzuca nam swoje zdanie zakladajac, ze lepszy jest projekt Liska? skoro tak, po co w ogole cala ta afrea i jaki sens ma przeprowadanie ankiety, skoro juz na poczatku zostalo powiedziane ze "wszyscy zaczynamy przekonywac sie do pomyslu Liska"? nic dziwnego, ze propozycja moderatorow (ktora mi osobisie bardziej przypadla do gustu) uzyskala jak dotad jedyne 18% glosow... co do poprawek i propozycji - dzial "co kupić" podzielilbym na mniejsze poddzialy, uporzadkowane wg. sprzetu ktorego by sie tyczyły (np. procesory, plyty glowne, etc.), bo - powiedzmy sobie szczerze - wiekszosc z nas (choć oczywiscie nie wszyscy) wchodzi tu glownie po to, zeby zorientowac sie, jaki sprzet w danym momencie wart jest kupienia i co o nim sadzą jego nabywcy. co wiecej, mysle ze nie ma w tym nic złego :mrgreen: to by bylo chyba tyle. btw: sory ze nie czytalem wszystkich postow ale jest juz ich tyle ze nie bylbym w stanie :roll:
  17. ludzie powiedzcie mi, ktory w koncu kupic bo juz naprawde nie wiem. napiszcie jaka seria (stabilnosć) i ktory tydzien (mnożnik), o ile ktos w ogole ma o tym zielone pojecie :P
  18. btw: gdyby ktos szukal pliku do zmodowania Radka9500 na nowych (i nie tylko) katalizach, to moze go znalesc tutaj: http://www.ocfaq.com/softmod/download.php aha i dzieki za pomoc szpaczq :)
  19. a ja powtorze pytanie Qborg'a... czy ktos wie skad mozna sciagnac plik modujacy Radeona 9500 w 9700? Chodzi o ten dzialajacy na Catalystach 3.6. Zaloze sie ze potrzebuja go teraz setki osob :) Bardzo prosze o jakiś odzew. z gory dzieki...
  20. no dobra wydalo sie, tuz przed zamieszczeniem moich postow najadlem sie czapi i popilem sokiem ze starych ogórkow :roll: dlatego bije sie w piers proszac wszystkich o wybaczenie :|
  21. Pytania (FAQ) pochodza ze strony Wizzard'a, na ktorej znajdziecie tez linki do najnowszych sterów (jest juz catalyst 3.1) i plików niezbednych do przeróbki Radeona 9500 na 9700/Pro. Pytania sa co prawda w jezyku angielskim, ale dobre i to :P. Na stronie znajdziecie tez instrukcje jak wykonac moda i wszelkie pliki do tego niezbedne: http://www.maxdownloads.com/~ian/wizzard/ A oto i pytania: Q: What kind of card do I have to buy? A: You need a Radeon 9500 Non-pro (NP) 128MB on a 9700 PCB. The 9700 pcb has 2 chips of RAM on top and 2 chips on the right of the GPU (L-shaped). The new 9500 pro pcb has 4 chips all on top of the GPU in a straight line. Q: I have a Radeon 9500 Non-pro 64MB. Will the patch work for me too? A: Yes. But you will get a 9500 PRO 64MB with the patched driver. Q: I have a Radeon 9500 Non-pro 128MB with the new pcb layout. A: You will get a Radeon 9500 Pro 128MB. Q: Will this work with a 9500 Pro card? A: Nope. 9500 Pro can't be turned into anything. Q: Which brand should I buy? A: There's no difference in moddability between the cards. All OEMs have to use the same GPU and PCB. Q: What is artifacting/checkerboard effect? A: Artifacting is when you get undesired 'dots' or patterns on screen. The theory as of now is that artifacts are caused by undocumented defects on the 9500 NP's disabled by the 9500 drivers. Worst case scenario, the unused pipelines have a possiblity of being broken, resulting crashing and not booting up. You might get a card that works flawlessly or one that doesn't. It's a gamble. Q: If I have artifacts when using hacked drivers, will I also have them if I hardmod the card? A: Yes. You will. Q: How can I guarantee I get a card that works? A: You can't. Even the same supplier has cards that work, and those that don't. Q: How can I overclock my 9500/9700? A: The BIOS often ships locked on OCing. In this case you need to flash it with an unlocked bios (see warp11's site). However, many confirm that the Sapphire cards come unlocked by default. Q: Do different bios' matter when OCing? A: Yes. Different bios' spec'd for different memory cannot be used to OC the memory. (ie: cannot OC Infineon ram with Hynix bios) However, core clock does not seem to have compatibility problems. Q: Is there support for Windows 9x/ME? When will you add support for 9x/ME? A: Currently I do not plan on having patched drivers for these platforms. You may try Rivatuners Soft9700 script for 9x/ME. Q: I installed your patch but my card still shows up as "Radeon 9500". A: This patch does not change the cards displayed name. Run benchmarks to verify that the patch worked. Q: Will you update your patch when a new driver is released? A: Definitely since i'm using a 9500->9700 card myself. Q: I can't extract the patched ati2mtag.sys from the .ZIP file. It seems to be broken on your server. A: Please try to download it again. For some reason the server likes to abort transfers.
  22. Eh piszesz ciagle o "normalnym saphirku" a nikt z nas nie wie jaka to naprawde karta. Radeon 9700Pro (bez moda) i GforceFX to tez normalne karty, wiec fajnie by bylo jakbys podal nam nazwe swojej. Jakos nie chce mi sie wierzyc w Twoj wynik, tym bardziej ze stwierdzenie ze podkreciles pamieci do 600 jest delikatnie mowiac... smieszne. Na mojej karcie (Saphire Radeon9500@9700Pro) pamieci dzialają poprawnie (bez artefaktów) do 290, ale nie 660MHz!!! :roll: Ale skoro udalo Ci sie uzyskac tak oszalamiajace wyniki, to moze podzielisz sie nimi z nami i zamieszcisz je na stronie Futuremark'a? Strasznie jestem ciekaw zarowno wyników jak i specyfikacji Twojego PeCeta... Tak btw: na moim Radku i catalisach 3.0, w tescie Nature (3dmark 2001 SE), mam 116 klatek (przy twoich 110), a wynik na poziomie 11500 3dmarków (u Ciebie 15000). Nie wydaje Ci sie to dziwne? Bo mi nie dosc ze dziwne to z deka smieszne :D mk1: nieudana przerobka Radeona objawia sie (jak sie domyslasz) brakiem wzrostu wydajnosci, a w przypadku uszkodzonych pozostalych 4 potokow - artefaktami i przeklamaniami w direct 3d (objawiają sie pikselozą, roznymi bugami w grafie jak np. kwadratowe okulary, szpiczaste buty czy sople pod nosem :D), ktore mogą pojawic sie dopiero po jakims czasie (chocby i miesiacu), no i oczywiscie rowniez slabsza wydajnoscia w porownaniu do radeona 9500Pro, a tym bardziej 9700. Nalezy sprawdzic tez szyne pamieci, ktora po przerobce ze 128 bitowej powinna zmienic sie na 256 bit. (mozna to sprawdzic np. RivaTuner'em) adams83: jakbys czegos nie wiedzial co do podkrecania i potrzebowal pomocy, to wal smialo na mojego maila (freeman20@poczta.onet.pl), moze bede umial Ci pomoc... quo: TAK, da sie przerobic 64-megowego 9500, ale oczywiscie nie masz co liczyc na 256- bitową magistrale z racji ilosci kostek pamieci na karcie. ponizej zamieszcze kilka powtarzajacych sie pytan wraz z odpowiedziami odnosnie przerobki, ktore powinny ulatwic Wam zycie 8) pozdro 4 @ll :D
  23. niestety z tego linka widac tylko moje wyniki :/ ale to nie nowosc, tez mi sie to zdazalo... moze podasz link tylko do swoich albo sprobujesz jeszcze raz hm? :roll: (btw: moj radeon juz miesiac po przerobce chodzi na podkreconym rdzeniu i pamieciach i trzyma sie swietnie, takze jesli tylko macie taka mozliwosc nie czajcie sie i modujcie go programowo, bo efekt jest tego wart) 8) pozdro
  24. btw: narezcie dorobilem sie zdjecia :D
  25. eee te 4 spieprzone potoki to bujda, przynajmniej jesli chodzi o moj egzemplarz... a karty nie kupisz bo nigdzie juz ich nie ma :( a jesli nawet bedą to nie tak szybko (jezeli w ogole beda, bo ponoc ATI je wycofala), albo na PCB 9500 Pro (6 warstwowej), bez mozliwosci zmodowania... A nawet gdyby to sie nie potwierdzilo, to napewno beda mialy uszkodzone potoki hehehe :wink: milego dnia Hajmoku :lol:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...