Skocz do zawartości

brachol

Stały użytkownik
  • Postów

    840
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    24

Odpowiedzi opublikowane przez brachol

  1. Znalazlem przyczyne rwania w skorce Executive na Operze 12. Powodem jest... tlo. Grafika tla ma szerokosc 1308 pikseli i wlasnie na jej krawedziach dochodzi do rwania, dlatego przy rozdzielczosciach ekranu o szerokosci mniejszej od szerokosci grafiki nie bylo to widoczne.

     

    html, body {background: url("http://forum.purepc.pl/public/style_images/executive2/bg.png") 50% 50% no-repeat fixed #9BA8AF;}

    Zabawa ze zmiana procentowa w powyzszym fragmencie CSS-a (za pomoca dodatku "Easy User CSS" do Opery) powodowala zmiane miejsc, w ktorych rwal obraz. Wylaczenie grafiki jako tla i pozostawienie samego koloru #9BA8AF usunelo efekt rwania. Nie wiem czemu tak jest - nie znam sie - ale dziala, wiec z tego skorzystam ;) Zuzycie procesora podczas przewijania przy wylaczonej akceleracji sprzetowej rosnie u mnie do maks. ~15%, wiec i tutaj widac poprawe (wczesniej do ~25%). Polecam przetestować.

     

     

    //edyta:

    usuniecie "fixed" z powyzszego kodu CSS rowniez pomaga i nie ma rwania, ale tlo zachowuje sie wtedy inaczej.

    • Upvote 1
  2. Jeszcze odnosnie skorki Executive i Opery. Jak ktos wczesniej zauwazyl, zuzycie procka przez Opere przy przewijaniu strony na tej skorce roslo dosyc wysoko - u mnie nawet do 25% na i5-2400 przy intensywnym przewijaniu. Teraz zalaczylem do testu sprzetowa akceleracje w Operze i jest lepiej - rwania obrazu nie stwierdzam, a zuzycie procka podczas przewijania rosnie maks do ~15%. Z tym ze wsparcie dla sprzetowej akceleracji w Operze 12 jest poki co eksperymentalnym dodatkiem i domyslnie jest wylaczone (opera:config#UserPrefs|EnableHardwareAcceleration).

     

    Na FF 13.0.1 jest w miare ok - rwania nie stwierdzam, zuzycie procka przy intensywnym przewijaniu do ~25%.

    Na CoolNovo 2.0.26 (bazowanym na Chromium 17.0.963.56) tez nie widze rwania, a zuzycie procka w trakcie intensywnego przewijania jest podobnie do FF, czyli do ~25%.

     

    //edyta:

    Executive ma jeszcze buga przy oznaczaniu poddzialow jako przeczytanych.

    Po oznaczeniu poddzialu jako przeczytany, czyli klikniecie ikony "new", zmienia sie ona na "old", przy okazji robiac wciecie na tekscie z przesunieciem tej ikony. Po odswiezeniu strony jest juz wszystko na swoim miejscu.

    Screen:

    Dołączona grafika

    • Upvote 1
  3. Jak to wywołać? U siebie nie zauważyłem takich rzeczy, ale mam zainstalowaną testową 12.01.

     

    Wystarczy przewijac strone w pionie - czy to kolkiem w myszy, czy za pomoca paska przewijania w przegladarce - obojetne.

    Skoro u Ciebie dziala poprawnie na wersji testowej, to moze w nowym stabilnym buildzie tez bedzie ok - tylko kiedy taki dostaniemy? ;)

     

    Można, Plus jedna zupełnie ciemna i na razie to będzie na tyle co do skórek. Jeszcze nie wszystkie rzeczy zostały przeniesione z testówki, więc prace dzisiaj będą trwały - z góry przepraszam za ewentualne krótkie pady forum.

     

    Dzieki :)

     

     

    A co do ciemnej skorki - DustBlue wyglada calkiem ok, warto ja sprawdzic. Szkoda tylko, ze nie jest to DustRed, no ale nie mozna miec wszystkiego ;)

  4. @marco:

    Czy mozna liczyc rowniez na przywrocenie skorki Surface?

    W dobie panoramicznych monitorow, ta skora sprawdzala sie bardzo dobrze ze swoim dwukolumnowym ukladem dzialow.

    I jezeli dobrze pamietam, to chyba nawet byla domyslna skorka przed aktualizacja forum.

    • Upvote 2
  5. - Akcja Cyberpunku toczy się w niezbyt odległej przyszłości, dlatego musimy odświeżyć klasyczne realia Cyberpunku – powiedział Badowski w wywiadzie z GameFrontem. – Inspiracje czerpiemy głównie z filmu Blade Runner. Cyberpunk skupia się raczej na tym, w jaki sposób technologia daje moc zmieniania świata wedle własnych upodobań.

     

    Źródło: Cyberpunk zabierze nas w zmodernizowaną przyszłość - gram.pl

    Wydaje mi sie to dosyc sensowne podejscie do sprawy. Slowa slowami, a efekt i tak zobaczymy dopiero na pierwszych filmach z rozgrywki.

    Trzymam kciuki za te produkcje, bo tkwi w niej potencjal i moze to byc naprawde mocny tytul.

     

    I jeszcze wywiad z GameFrontem, w ktorym tworcy mowia m.in. o DRM (i jego braku w nadchodzacej grze) oraz o wizji Cyberpunka:

     

    http-~~-//www.youtube.com/watch?v=oVafymTu5Wg

  6. Cytat

    Nową grą RPG autorstwa studia CD Projekt RED będzie Cyberpunk. Nad jego powstaniem czuwa zespół programistów i grafików, składający się z osób pracujących wcześniej nad serią Wiedźmin. Tytuł oparty jest na popularnym papierowym systemie role playing o tej samej nazwie. Polskim twórcom udało się nawiązać współpracę z jego autorem Mike`iem Pondsmithem, który nie tylko zgodził się, by wykorzystać stworzony przez niego świat i mechanikę, ale także zdecydował się wziąć aktywny udział w etapie produkcyjnym.

     

    Gracze powinni przygotować się więc na dorosłą, brutalną grę, czerpiącą z klimatów klasycznych powieści sc-fi oraz filmów takich jak Blade Runner. Autorzy obiecują wysokiej jakości nieliniowy scenariusz, pozwalający nam dokonywać znaczących wyborów i decyzji, dalekich od czarno-białych schematów, do których jesteśmy przyzwyczajeni. Ogromny świat gry, stworzony za pomocą ulepszonego silnika Red, napędzającego drugą część Wiedźmina, ma zachwycić nas niezliczoną liczbą detali oraz ponurą wizją niedalekiej przyszłości. System walki i klasy postaci zostaną przeniesione wprost z kart podręczników Cyberpunka, oferując setki możliwości rozwoju naszego bohatera. W grze korzystać będziemy też z różnych rodzajów broni, cybernetycznych implantów oraz ulepszeń, dzięki którym stworzymy postać w pełni odpowiadającą naszemu stylowi gry. Niestety, w czasie prezentacji zobaczyliśmy jedynie dwie grafiki koncepcyjne. Na pierwszy trailer czy filmowe fragmenty rozgrywki będziemy musieli jeszcze trochę poczekać. Podobnie zresztą jak na informacje o tym na jakie platformy trafi Cyberpunk oraz z jakiej perspektywy obserwować będziemy wirtualne uniwersum gry.

     

    Źródło: Cyberpunk nową grą autorów Wiedźmina. Relacja z letniej konferencji CD Projekt | GRY-Online.pl

    http://img842.imageshack.us/img842/2047/20120529225523a.jpg http://img839.imageshack.us/img839/3729/120120530213526a.jpg

  7. Piękna afera wynikła w związku z grą Botanicula, na którą zbierali pre-ordery w różnych sklepach, w tym GoG (10% taniej, 9 $), a tu nagle gra pojawiła się w najnowszym Humble Bundle, wraz z innymi tytułami. Wersję DRM-free można kupić nawet za centa, a klucz na Steama za 5 dolarów.

     

    Na GoG-u postanowili dodać także darmowe Machinarium i soundtrack, ale to dalej gorsza oferta.

     

    Oprocz Machinarium daja tez pierwszego Wiedzmina.

     

    //edyta:

    Save 66% on Monkey Island: Special Edition Bundle on Steam - 5,09€

  8. Fajno, bo czailem sie na Hard Reset :] Jakis czas temu gdzies widzialem info czy komentarz, ze podobno dotychczasowi posiadacze Hard Reset dostana aktualizacje do wersji rozszerzonej - byloby milo i mam nadzieje, ze sie to sprawdzi.

     

    Wracajac jeszcze na chwile do rozwazan sprzed paru tygodni na temat Darksiders z serii TopSeller + Steam - ostatnio mialem w rekach opakowanie i potwierdzam, ze wersja z serii TopSeller rowniez jest uzalezniona od Steama.

     

    //edyta:

    No to mamy oficjalne info:

    Darmowy dodatek DLC do gry Hard Reset z zawartością z rozszerzonej edycji | GRY-Online.pl

×
×
  • Dodaj nową pozycję...