Skocz do zawartości

Outlander

Stały użytkownik
  • Postów

    1692
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez Outlander

  1. Outlander

    Fallout 3

    quo -> Nie całkiem. [celowo upraszczam, nie czepiać się] Umieszczenie czterech tekstur zamiast dwóch, zwiększa ilość zajętej pamięci ale nie zmienia stopnia komplikacji programu. Tekstury z danej grupy mają takie same rozmiary i są obsługiwane tą samą funkcją/mi które mają jakiś stopień optymalizacji i zwiększenie ilości tekstur nie wpływa na niego, jedynie na szybkość z jakim zostaną obsłużone czyli wydajność.[koniec upraszczania] Przesadzenie z ilością tekstur może zablokować działanie komputera który nie będzie wstanie załadować następnych ponieważ niema już miejsca ale od tego jest ustawienie ilości tekstur w opcjach żeby każdy ustawił wg. możliwości swojego komputera. Jake79 -> tak, znam takie osoby. I wiem że chcieli by wszystko zrobić jak najlepiej a czasami są zmuszani do wypuszczania oprogramowania które ledwie kwalifikuje się do stadium alfa bo ktoś stwierdził "i tak kupią a przez ten czas można robić następne".
  2. Outlander

    Fallout 3

    Czy na pewno wiesz o czym mówisz? Nie znam żadnego programisty który tak postępuje z własnej woli za to często są zmuszani do odwalania prowizorki przez menadżerów i marketing dla których liczy się tylko "szybciej i taniej". A że kiedyś tak nie było, bo teraz rynek się zkomercjalizował i nie rządzą nim już twórcy/programiści tylko menadżerowie i marketing. A co ma różnorodność świata do optymalizacji? Do wymagań to tak ale nie optymalizacji.
  3. Outlander

    Drakensang: The Dark Eye

    A poza miastem ? W starych wędrowało się pomiędzy lokacjami korzystając z mapy.
  4. Outlander

    Drakensang: The Dark Eye

    A jak się ma ta gra do swoich przodków czyli Realms of Arkania? I co to znaczy że niema pór dnia? Jak dziś pamiętam rozbijanie obozu, zbieranie ziółek i szukanie wody przed snem a potem zastanawianie się czy coś mnie napadnie w nocy :) Ehh ile czasu spędziłem przy tych grach! Blade of Destiny to był jeden z pierwszych oryginałów jakie kupiłem :D Uwielbiam hardcorowe eRPeGi B-)
  5. A ja się czepię ;) Dlaczego na linuksa x64 jest a na winde x64 nima ? :P
  6. Outlander

    Fallout 3

    "Bug Fixes :Player no longer gets stuck in level up menu if their skills are maxed out." HAHAHAHA zastosowali moda ;) Ogólnie sporo poprawek, ciekawe jak z samym działaniem gry...
  7. Jęczycie ;) Nie jest tak źle, używam systemu x64 od 2 czy 3 lat i wiem że jest sporo softu. Wiele mówi to że wśród oprogramowania x64 i korzystającego z wielu rdzeni niepodzielnie rządzi opensource a oprogramowania komercyjnego jest rzeczywiście nie dużo. Przykładowe program z wersjami x64 których używam: 7-Zip, COMODO, Eraser, InfraRecorder, MySQL, PeerGuardian2, TortoiseSVN, DAEMON Tools, MPC HomeCinema a z komercyjnych ESET NOD32 Antivirus, Microsoft SQL Server, Microsoft Visual Studio 9.0 Większość z tych programów dobrze radzi sobie też z wieloma rdzeniami a nie które naprawdę dostają skrzydeł np MS VS9. Jako ciekawostkę można potraktować obsługą wielu rdzeni przez Notepad++ który jest niby tylko bardzo rozbudowanym notatnikiem ale.... MPC HomeCinema - player do HD wykorzystujący sprzętowe wsparcie z grafik, dzięki czemu obciążenie CPU spadło mi z 20-30% do mniej niż 1%
  8. Outlander

    System Shock 2

    Prawdopodobnie można choć nie wiem po co, skasowanie oznacza że straci się możliwość zarządzania modami, aktualizacji czy usunięcia, jak przez menadżera odpalam grę.
  9. Outlander

    Deus Ex

    Czy gra?! ZAWSZE WIERNY!! :) ;)
  10. Outlander

    Steam

    Ooo steam obniżył ceny? F3 po 40,49E to już dużo lepiej niż było choć nadal dużo ~170zł
  11. Outlander

    System Shock 2

    I znowu gram w SS2, ta gram ma w sobie to coś co powoduje że nie można o niej zapomnieć. Kilka narzędzi i modów (instalować w tej kolejności): SS2 Kolya SS2Tool v2.6 SS2 Modmanager 0.0.4.19 SS2 Rebirth Beta 01 - Complemented Version SS2 SHTUP (Shock Texture Update Project) SS2 Straylight ADaoB v0.2.9 SS2 Schatten SHMUP (Shock Music Update) V1.1 Tacticool Weapon Replacements ... i gra wcale nie wygląda dużo gorzej niż niektóre nowe produkcje a działa nieporównywalnie lepiej i to nawet na nowoczesnych/nietypowych konfiguracjach jak moja (XP x64)
  12. Outlander

    Fallout 3

    Kolejny ciekawy mod, muszę przyznać że się zgadzam z twórcą: Raiders Redone Następny mod przypadnie do gustu maniakom strzelania kombinowanego ;) No Auto Aim poprzez zmianę zachowania "auto celowania" pozwala zredukować do minimum niepożądane zjawiska takie jak trafianie w przeciwnika podczas gdy celujemy w minę pod jego nogami, trafianie w ścianę zamiast w wystającą zza niej głowę w którą celowaliśmy oraz wiele problemów które pojawiały się przy strzelaniu na duży dystans.
  13. Outlander

    Fallout 3

    Podoba nie podoba lepszego na razie niema. A pitboja nie każę zmieniać, tylko wyposażyć się w mod MTUI, Minimal UI lub Minimal UI + Revelation Interface.
  14. Outlander

    Fallout 3

    yuucOm @ Jak mogłeś zapomnieć o opisach przedmiotów i zmianie interfejsu ?! To już lepiej zrób te FAQ bo już zapominasz co masz :P
  15. Ja tam ze swoim DX niema żadnych problemów a gram sporo. Przewinęło się też kilka gier z którymi podobno są problemy. Jeden jedyny raz jak coś się stało to był BSoD przy zmianie z 5.1 na przednie słuchawki ale nie mam pewności czy to nie było od czegoś innego bo się nie powtórzyło. Aktualnie śmigam na nowych betach a system ten co zawsze czyli XP x64. Ale nie o tym miało być, chciałem się spytać czy ktoś wie co wprowadza/zmienia nowy silnik DS3D GX v.2.5 3D.
  16. Outlander

    Gta 4

    Przydał by się mod usprawniający mapę, bo ta jest strasznie biedna, nie ma na niej wielu obiektów (mogły by się pojawiać po pierwszym odwiedzeniu) a i brak możliwości definiowania własnych punktów trochę doskwiera. Swoją drogą co to za miasto gdzie jest 5 sklepów z ciuchami? Gdzie można kupić gadżety jak okularki czy kapelusz, bo można je założyć ale nie znalazłem gdzie kupić ...
  17. Outlander

    Fallout 3

    Skoro powołujesz się na opinie innych osób to rób to rzetelnie. F1/F2 to gry które zajmują czołowe miejsca w rankingach na "najlepszą grę" i "najlepszą grę crpg" wszech czasów a F3 nie wygrywa nawet rankingów na najlepszą grę roku. Zwrócę Ci jeszcze uwagę że nazywa się Fallout 3 a nie np "Fallout: Następna generacja" i to powinno Ci dać do myślenia. I nikt tu nie "demonizuje gry", bo nie jest zła a zwyczajnie bardzo przeciętna. Dobre opinie wynikają z faktu że ludzie byli bardzo spragnieni, długo czekali na ten tytuł, wielokrotnie tracąc nadzieję że w ogóle się ukaże. Kiedy było już jasne że jednak będzie, zostali poczęstowani kiepsko wybranymi prezentacjami ale na szczęście to co się ukazało nie jest takie złe jak się początkowo wydawało. Złe opinie z kolei są spowodowane tym że taki tytuł powinien do czegoś zobowiązywać a niestety tak się nie stało i F3 daleko jest do F1/F2.
  18. Outlander

    Fallout 3

    dragonlore -> wybacz ale naprawdę nie wiesz o czym się wypowiadasz. Nie będę się tu rozpisywał bo robiłem to już zbyt wiele razy, napiszę tylko że F3 nie jest, nie był i nie będzie godnym następcą F1/F2. Jest ledwie namiastką która musi wystarczyć z braku czegokolwiek lepszego i w mojej ocenie zasługuje najwyżej na 4/10, być może za jakiś czas wyjdą sensowne mody i zmodowana gra zasłuży na jeden lub dwa punkty więcej. A propos sensownych modów: Amplified Crippled Effects - ten już chyba był tu wspominany MMMF3 - alpha bardzo ciekawie zapowiadający się mod o którym można poczytać tu
  19. Outlander

    Gta 4

    Po testowałem trochę i mogę powiedzieć że gta4 ma beznadziejne zarządzanie pamięcią graficzną. Przy moich ustawieniach: -nomemrestrict -fullspecaudio -norestrictions -texturequality=1 -renderquality=1 -detailquality=30 -viewdistance=30 -shadowdensity=3 -width=1680 -height=1050gra zabiera 370-380MB vram ale czasem jej odwala i nagle zużycie rośnie prawie dwukrotnie. Na razie znalazłem jeden sposób na to. Wystarczy wyjść do mapy a potem ALT-TAB do windy, chwila przerwy i wracamy a gra znowu zajmuje tyle ile powinna. Rozwiązanie to niestety z czasem działa coraz słabiej i trzeba całkiem zamknąć grę.
  20. Outlander

    Fallout 3

    Chciałem się spytać czy można kupić polski F3 a zainstalować wersję US/GB z pomocą oryginalnego klucza czy co tam jest w F3. Ale chyba znalazłem odpowiedź na to pytanie: Czyli jeśli sprawdza nośnik to nic z tego :( Proszę o info czy ktoś próbował tak zrobić.
  21. Outlander

    Fallout 3

    Mod dodający wiele perków, w tym kilka z F1/F2/FT http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2028 Mam propozycję dla wielbicieli Falloutów, zróbmy listę modów typu "classic" które przywracają/dodają do F3 elementy z F1/F2/FT. EDYT: W związku z ostatnimi posunięciami Steam, F3 u nich właśnie zdrożało do ponad 200zł !
  22. Outlander

    Gta 4

    Ciekaw jestem czy GTA4 jest takie samo wujowe ograniczenie liczby modeli pojazdów jak było w poprzednich częściach. Mam nadzieje że nie i wreszcie będzie można dodać nowe samochody/łodzie/motocykle/itd bez usuwania starych.
  23. Outlander

    Test Drive Unlimited

    Ponieważ ostatnio przez 2 godziny nie udało mi się sensownie pograć z kumplem (pojawiał się i znikał a jak w końcu się udało ruszyć to raz był 3km przed a zaraz 0,5km za mną) postanowiliśmy skorzystać z opcji Przejażdżki i tu też zonk. Czy on dołączał się do mnie czy ja do niego cały czas tan sam komunikat "Lobby niedostępne", wbijali mi się jacyś obcy ludzie a on nie mógł. Sprzętowo i sieciowo nie powinno być problemów, no może poza jego routerem który trochę laguje ale naprawdę niewiele.
  24. Outlander

    Cryostasis

    Wydaje mi się że jest wyjście z tej sytuacji. Potrzebny byłby uniwersalny interfejs do którego odwoływały by się gry np DX11 albo jeszcze lepiej OpenPhysics a właściciele silników fizycznych już by się postarali żeby ich twory poprawnie się z nim komunikowały. Czyli jak rozumiem sprawę dopracowali i teraz wystarczy jedno GPU żeby mieć grafikę i fizykę? Dobra kończmy tego OFFa albo przenieśmy się do odpowiedniego tematu :)
  25. Outlander

    Cryostasis

    nVidia wypuściła benchmark PhysX na podstawie tej gry. Mam pytanie nie do końca związane z samą grą co z tym benchmarkiem. Oświećcie mnie, to w końcu wymyślili jak wspierać grafikę i fizykę równocześnie jedną kartą? Może mam nieświeże wiadomości ale ostatnio jak sprawdzałem to trzeba było przeznaczyć na to jedną kartę z SLI czy TriSLI.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...