Jump to content

ath

Stały użytkownik
  • Content Count

    11424
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    18

Everything posted by ath

  1. ath

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    I tak jest tania, na steam 29€ a na allegro klucze za 80 zł z haczykiem. :) Dziwne, że na ps4 nie wychodzi ta zremasterowana wersja. HeatheN aż tak tragicznie było? Na ps3 chodzi za pół-darmo także się zastanawiałem, ale pc-towa wersja dosyć tania także chyba jednak łyknę tę wersję.
  2. Dragon’s Dogma: Dark Arisen to osadzone w realiach fantasy trzecioosobowe RPG akcji, będące rozszerzoną wersją gry Dragon’s Dogma, która ukazała się wiosną 2012 roku wyłącznie na konsolach Xbox 360 oraz PlayStation 3. Za jej powstanie odpowiedzialne jest japońskie studio Capcom pod wodzą Hideaki Itsuny i Hiroyuki Kobayashiego – dwóch legend branży, mających na swoim koncie tak uznane produkcje jak Devil May Cry 4, Resident Evil 4 czy Dino Crisis. Dragon’s Dogma: Dark Arisen ukazało się pierwotnie w kwietniu 2013 roku na tych samych platformach sprzętowych co oryginał. Pecetowa wersja gry zapowiedziana została we wrześniu 2015 roku, a więc blisko półtora roku po jej konsolowej premierze i w porównaniu z pierwowzorem, odznacza się przede wszystkim wyraźnie ulepszoną oprawą graficzną. Fabuła. Akcja gry toczy się w otwartym świecie fantasy, wypełnionym różnymi rodzajami mitycznych stworzeń, takich jak smoki, gryfy, hydry czy harpie. Główny wątek fabularny rozpoczyna się w momencie ataku potężnego smoka na miasto, zamieszkiwane przez naszego protagonistę. Dowiadujemy się, że właściwym celem ataku był właśnie nasz bohater, nazwany przez smoka „wybranym”. Gad wyrywa mu serce, jednak jako Wybraniec powraca on do życia, a jego celem staje się poznanie prawdy o własnej tożsamości oraz zgładzenie smoka. W Dragon’s Dogma: Dark Arisen, oprócz kampanii podstawowej znajdziemy także dodatkową przygodę, której akcja rozgrywa się w niedostępnej wcześniej lokacji – na przeklętej wyspie Bitterblack. Pozwala ona zwiedzić rozległe podziemia, zamieszkiwane przez 25 nieznanych wcześniej rodzajów przeciwników. Oprócz szeregu nowych zadań fabularnych, gra oferuje również trzeci poziom umiejętności postaci, masę nowego sprzętu oraz nowe ulepszenia i sposoby modyfikowania uzbrojenia. Całość uzupełniają wszystkie pomniejsze dodatki DLC, które miały swoją premierę już po wydaniu podstawowej wersji gry. Mechanika. Pod względem mechaniki Dragon’s Dogma: Dark Arisen nie odbiega w sposób znaczący od swej poprzedniczki. Mamy więc do czynienia z dynamicznym RPG akcji, oferującym zręcznościowy i wyjątkowo kompleksowy system walki, z różnorodną paletą broni oraz widowiskowych czarów. Jedną z jego cech charakterystycznych jest możliwość wspinania się po plecach największych przeciwników i atakowania konkretnych punktów ich ciała. Przystępując do zabawy, możemy własnoręcznie wykreować naszego bohatera, wybierając jego płeć oraz jedną z dostępnych klas, które w znaczącym stopniu zdeterminują sposób rozgrywki. Podczas gry towarzyszą nam zaś wykreowane przez innych graczy postaci niezależne, dostarczające cennej wiedzy na temat niektórych zadań fabularnych. W porównaniu z wydaną w 2012 roku grą podstawową, Dragon’s Dogma: Dark Arisen na platformie PC Windows oferuje szereg pomniejszych zmian na gruncie mechaniki. Twórcy podrasowali ogólne mechanizmy rozgrywki, w tym interfejs gry oraz system szybkiego podróżowania i wprowadzili całą masę poprawek, wpływających na komfort zabawy. Co ważne, wprowadzone zmiany dostępne są nie tylko w trakcie nowej przygody, ale także w kampanii podstawowej. Tryby gry. Dragon’s Dogma: Dark Arisen stworzony został z myślą o rozgrywce jednoosobowej i nie oferuje klasycznego, bezpośredniego trybu multiplayer. Gracze mogą jednak brać udział w specjalnych, asynchronicznych wyzwaniach sieciowych. Kwestie techniczne. Dragon’s Dogma: Dark Arisen na platformie PC Windows stworzony został na silniku MT Framework v2, który został wcześniej wykorzystany m.in. w takich produkcjach jak Lost Planet 2, Marvel vs. Capcom 3 oraz Resident Evil 6. Konsolowa wersja gry wykorzystuje do maksimum możliwości sprzętu, oferując atrakcyjną wizualnie oprawę graficzną. Pełnię możliwości gra rozwija jednak dopiero w wersji pecetowej, która posiada lepszej jakości tekstury i wspiera obsługę znacznie wyższych rozdzielczości bez limitu klatek, wprowadzonego na konsolach celem zapobieżenia spadkom płynności. Źródło: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=29272 Jak wypadł port - http://tvgry.pl/?ID=6012 --- Nikt nie gra? Super, że w końcu wyszło na pc i przy okazji dostosowali grafikę do dzisiejszych standardów czyli obsługa 4k, fov, podrasowana grafika itp.
  3. ath

    Battlefield 2143

    W sieci pojawiły się niepotwierdzone informacje przekazane przez rzekomego testera nowego Battlefielda. Wyjawił on, że produkcja będzie kontynuacją Battlefielda 2142 z 2006 roku oraz zdradził szereg dodatkowych informacji. W sieci pojawiły się ciekawe informacje dotyczące nowej odsłony serii Battlefield. Według widocznego poniżej maila, latem 2015 roku do siedziby studia DICE w Sztokholmie zaproszono 100 testerów, których zadaniem było sprawdzenie Battlefielda 2016. Jego nazwa kodowa to Armageddon, ale produkcję można określić mianem kontynuacji futurystycznego Battlefielda 2142 z 2006 roku. Rzekomy tester wyjawił także kilka szczegółów związanych z samą rozgrywką. Przede wszystkim ujawnił, że nie byłby to tytuł podobny do wydanego ostatnio Call of Duty: Black Ops III. Wyjaśnił, że postacie nie używają plecaków odrzutowych, a poruszanie się nimi jest praktycznie takie same, jak we wcześniejszych Battlefieldach. Drugą ważną informacją jest powrót systemu Levolution. Jako przykład podał wieżę znajdującą się na mapie w Londynie. Można ją zniszczyć, z tym, że budynek nie zawala się w jeden ustalony z góry sposób, lecz, w zależności od poczynań graczy na polu walki, może spaść w jednym z ośmiu kierunków. Ponoć wygląda to bardzo efektownie, a dodatkowo kompletnie zmienia mapę, którą uatrakcyjnia także system dynamicznej pogody. Inną tego typu miejscówką jest lokacja z dużym mostem, po którym przemieszczają się pojazdy. Przejazd można kompletnie rozwalić, uniemożliwiając tym samym poruszanie się maszyn z jednej strony mapy na drugą. Piechota za to może przechodzić dzięki mniejszym mostom. Testerzy bawili się w trybie Titan Assault, w którym walczyli żołnierze amerykańscy i azjatyccy. Ponoć wspomniano też o Podboju, ale nie udostępniono go w grywalnej formie. Rozgrywka toczyła się na dużej mapie, gdzie można było korzystać z różnych pojazdów, w tym hover-tanków (unoszące się nad ziemią czołgi), maszyny typu VTOL, którą tester określił mianem Apache 2143, czy też myśliwcami. Co ciekawe, zabawa nimi przypomina teraz ponoć MMO War Thunder. Ponadto wspomniano też o umowie z Microsoftem, według której dodatki będą ukazywać się wcześniej na Xboksie One (gra ukaże się także na PlayStation 4 i PC-tach). Łącznie planowanych jest 5 – 6 pakietów DLC, ale deweloperzy zamierzają także udostępniać darmowe mapy. Wszystko to brzmi bardzo ciekawie, ale ile prawdy jest w tych doniesieniach nie wiadomo. Produkcja ma ponoć zadebiutować w listopadzie bieżącego roku, więc w najbliższym czasie możemy spodziewać się rozpoczęcia kampanii promocyjnej i pierwszych oficjalnych szczegółów. Źródło: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=95957
  4. ath

    Fifa 16

    Nie do ustalenia dopóki nie przebadacie swoich łączy, zróbcie jakieś pingi itp.
  5. Może to ideał kobiety i się zakochał. :P
  6. ath

    Fifa 16

    Zwalnia właśnie w momencie jak jeden z graczy ma problemy z netem, tutaj tak się to objawia - spowolnieniem gry.
  7. Elegancko, fajnie, że przyśpieszyli premierę, za 3 tygodnie z haczykiem będziemy już ciupać.
  8. ath

    Diablo 3

    NA stare konsole od jakiegoś czasu nie ma już wsparcia jeśli chodzi o d3. http://eu.battle.net/d3/pl/blog/15157764/potwierdzono-aktualizacje-diablo-iii-w-wersji-na-konsole-ps4%E2%84%A2-oraz-xbox-one%E2%84%A2-18-08-2014
  9. ath

    Batman: Arkham Knight

    "Przejszłem". Około 20h mi to zajęło, skupiłem się tylko na wątku głównym i przesadnie się nie śpieszyłem, trochę pewnie też afk na steamie było. Najlepsza część, grafika, muzyka, klimat, gameplay, mrok, 9/10. Szkoda, że studio odpowiedzialne za porta nie podołało i gra na pc ma tak złą opinię, bo na prawdę jest bardzo dobra. Teraz wracam do arkham origins, ale po AK będzie ciężko to przełknąć, bo po kilku godzinach średnio mnie wciągnęła i ogólnie jakaś taka drętwa jest.
  10. Czyli amazon kolejny raz się nie mylił. :) andrew777 jak masz jeszcze kodzik to chętnie przyjmę, sprawdź pw.
  11. Nie ma sensu tym bardziej, że nie czujesz klimatu to po co się zmuszać. Chcesz zabłysnąć w towarzystwie? :)
  12. ath

    Batman: Arkham Knight

    A myślałem, że o to skoro to skopany port.
  13. ath

    Batman: Arkham Knight

    Wyciek pamięci po naszemu, tutaj więcej - https://pl.wikipedia.org/wiki/Wyciek_pami%C4%99ci
  14. ath

    Batman: Arkham Knight

    Czy ja wiem czy taka prosta? Jak są sekwencje walki z wieloma wrogami to już nie wystarczy wpaść w tłum i na ślepo bić tylko trzeba eliminować po kolei najlepiej z ukrycia, zależy pewnie też od poziomu trudności, ja gram na środkowym bodajże. Co do vram to na memory leaki nie ma silnych. :)
  15. ath

    Batman: Arkham Knight

    Kurde blaszka ale ta gra jest genialna, mega fun z zastawiania pułapek i unieszkodliwiania wrogów, robię to już czwartą odsłonę i dalej sprawia mega fun. :D Fajna, wciągająca historia i przepiękna grafika, wszystko wykonane z mega dbałością i klimatem, teraz mam trochę wolnego i gdyby nie Wigilia to chyba bym kisł przed kompem cały dzień. :O Będzie kolejna część czy to już ostatnia z tej serii?
  16. ath

    Batman: Arkham Knight

    U mnie po wyłączeniu vsync od kilku godzin nie ma ani jednego crasha także można powiedzieć, że jako tako się z tym uporałem. Gra wspaniała, wciąga jak bagno, chyba najlepsza część serii, wracam do gry. :D
  17. ath

    Batman: Arkham Knight

    Pobawiłem się wszystkimi opcjami, dałem wszystko na minimum, 30 fps i crashowało jeszcze szybciej niż wcześniej. Później dałem wsio na max, wyłączyłem vsync, limit na 60 fps i póki co (odpukać) od 1,5h ciągłej gry jest ok, może w końcu trafiłem. :>
  18. Stery/niestety to ex czasowy także masa ludzi woli poczekać, bo jednak większość ludzi ma ps4 albo pc niż xone. Ja też miałem pożyczać konsolę ale się wstrzymam, co się odwlecze to nie uciecze a na pc będziemy mieli już wszystko doszlifowane, oby (arkham knight tfu tfu).
  19. ath

    Batman: Arkham Knight

    To mnie pocieszyłeś. :D Ja i tak tylko wątek główny robię także może jakoś wytrzymam. Dam wszystko na low/off i zobaczę jak będzie, pewnie wygląda się zbytnio nie zmieni, cudowny port. :>
  20. ath

    Batman: Arkham Knight

    To może ten full screen jest wyjściem, sprawdzę. :)
  21. Jeśli to by była prawda to w takim razie wstrzymuje się ze świątecznym graniem na X i czekam na PC. :3
  22. ath

    Batman: Arkham Knight

    Dałem tekstury na minimum (w sumie różnicy w grafice nie zauważyłem, dalej tak samo rozmyta) i jakby dłużej trochę podziałało, bo z 20 minut nie było crasha ale w końcu nastąpił. :> Zobaczę, jak dalej będzie to samo to odkładam ten tytuł i kiedyś na ps4 sobie przejdę jak już zakupię.
  23. ath

    Batman: Arkham Knight

    Jest jakaś opcja, którą trzeba wyłączyć żeby gra nie crashowała co kilka minut? :D To moje pierwsze uruchomienie i myślałem, że po pół roku od premiery i kilku gb patchy już będzie ok (czytałem pierwsze wrażenia i była podobno niegrywalna). Mam 16gb ramu, reszta jak w sigu, sprzęt rock stable w grach, benchach itp.
  24. TR 2013 nie miał dema na PC także i RotTR pewnie nie będzie. Na konsolach to codzienność na pc już rzadkość niestety. Tak czy siak dla fana to must have, recki mówią wszystko także ludzie będą brali bez zastanowienia.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.