-
Postów
380 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Micro
-
No i doczekalismy sie :), dzisiaj Valve wypuscilo kolejny duzy update css :) Oto lista zmian... New Source remake of classic Counter-Strike map cs_assault New "Phoenix Connection" Terrorist model (replaces existing model) Walk/run cycles now include whole-body motion Players automatically raise their weapon and aim through the sights when they stop to fire Weapon-specific reload animations with removable ammo clips added Shotgun reloads animate each individual shell reload Shotgun reloads animate each individual shell reload Added upper-body recoil animations for shotguns and AWP New grenade throw and knife animations Added item_nvgs and item_ entities for fy_ maps Spectator UI now resizes controls to account for long map names A notification is now displayed to all players when auto-balancing teams Added message for players who try to defuse the bomb while another player is already doing so Can no longer stab with the knife while defusing or during freeze time at the start of a round Player count in dedicated server interface now includes bots Dedicated servers can now use the "timeleft" command Bots can use sloped ladders now Bots open +use doors better Bots don't think they're stuck when hiding Bots using knives can break breakables while pursuing enemies now Bug fixes--------------------------------------------------------------------------------Dedicated servers no longer crash when setting "name" via the console Fixed bug that would occasionally make player weapons disappear Low-violence death animations no longer float if the player dies while in the air Fixed view jitter caused by prediction errors when near physics objects Spectators now hear weapon pickup sounds Armor is now given with game_player_equip Extra pistol ammo no longer given at round restart Weaker flashbangs effects no longer cancel out stronger ones Fixed bug that casued hostage scenario HUD icon showing 1 hostage left when all were rescued or dead game_player_equip removes player equipment before adding new items Widze ze jest pare istotnych zmian :) (przetestuje jak sie sciagnie :rolleyes: )
-
Dzisiejszego dnia odpalajac sobie css'a pojawil mi sie ciekawy news o updajcie ktory nadejdzie w przyszłym tyg ;) Mowi on o tym, że zawierać on bedzie remake popularnego cs_assault, oraz nowy model terro ;) Poinformowani zostalismy tagze ze w ciagli kilku najblizszych miesiecy Valve doda do Css modul pozwalajacy wybrac nam model ct/terro ...
-
No nie powiem... :blink: - przeciez w razie jakiegos treningu/spara powinno sie zmieniac haslo i mysle ze nie byloby zadnego problemu :]
-
Ja tyz sobie chetnie pogram z wami :] (ip plz)
-
14h grania i 24% gry ...
-
Na poczatku myslalem ze bedzie w tych magazynach do ktorych trzeba towar zawozic, ale niestety nie ma go tam :/
-
Ja mam takie szybkie pytanie - orientujecie sie moze gdzie moge dostac furgon do rabowania mieszkan ?? (nigdzie go nie moge znalezc :/)
-
I jeszcze jedno - skoro od tego urzywania thundera nagle zbrzydl to czemu w walce z Yodą nic mu sie nie dzialo :> -
-
mi sie wydawalo wlasnie ze z deka zdformowana mial :]
-
Hmm = mnie jeden fakt dziwi - niby palpi "zbrzydl" po walce z windu - a dlaczego w poprzednich czesciach jak i w poczatkowych czesciach filmu w transmisjach do np gen. Grevious'a mial juz taka zeszpecona facjate :] ?
-
Wg mnie Windu dlatego "pokonal" imperatora bo ten chcial wywolac kolejna fale gniewu (zlosci) u anakina, aby ten jak naszybciej przeszedl na jego strone :). Yoda byl najpotezniejszym z Jedi (wg mnie), i wcale nie przegrał z imperatorem tylko "zremisował" :P - a ze yoda zaliczyl to jako porazke to chyba tylko dlatego ze w kryteriach jego "zwycieztwa" byla wygrana z imper co by sie wiazalo z pokonaniem sithow (nie wykonal swojej misji, mission failed...). Moze sie myle co do tych scen ale to jest tylko moje zdanie :D Sry za stylistyke ale pisalem to na "wczoraj" :]
-
Ta w ktorej sie mozna bylo pobawic dzwigiem :>
-
A oto lista zmian ktore wprowadza nadchodzacy update : http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=416
-
Wiem - zrobilem sobie skrot na pulpit steam.exe i głupi steam zaczal mi sciagac na pulpit jakies pliki :blink:
-
Wczoraj wieczorem Valve zapowiedzialo "wprowadzenie" dzisiaj update'a zawierajacego 2 nowe mapki.W miedzyczasie poogladajcie sobie z nich screeny: de_inferno de_port ---------------------------------- Mam nadzieje ze panowie snajperzy nie beda mieli wstepu na te wierzyczke :]
-
yyy hoop-less - jestes nowy... ok (witamy w naszych szeregach :P) ale na przyszlosc staraj sie edytowac posty a nie pisac 2 po sobie :P
-
No miejmy nadzieje ze dzisiaj cos zagramy :D (i co dziala CI ten mic dobrze :>)
-
No sry - myslalem ze chodzi Ci o AOM :P
-
Chyba Ci sie cos pomylilo. AOE i AOE2 to byly zajedwabiste gierki (jedyna zrąbana czescia "sagi" bylo Age of Mythology) :P
-
Dokladnie mam takie same odczucia co Hydro ... Ten chowaniec na screenach byl pelen szczegołow (owlosienie podobne do wlosow nalu nVIDII :)), natomiast w samym trailerze nie robi takiego wrazenia :]
-
Hmmm - dzisiaj wlaczam sobie counterka, patrze cos sue updatuje - odpalam Update news a tam nie ma zadnego info. Tak wiec moze ktos mi powiedziec czego ten update dotyczyl :>
-
Poniewaz Crusader byl dodatkiem do Stronghold "1", tak wiec ta ktora teraz wyszla zwie sie Stronghold 2 :P
-
no niestety jest ... - jak strzelasz slepo przed siebie po oberwaniu takim FB, to nie wiesz czy kogos zabiles ... :( - mala lipa :P
-
Aurora - no wez z ddeczka przesadzasz :/ - czulosc jak czulosc - ja swego czasu w 1.5 gralem na sensie 16 wiec nie jest totakie nie mozliwe (co prawda teraz gram na 1,7 no ale to nie istotne :P) tak wiec wrzuc na looz
-
tutaj macie te demka :)