-
Postów
989 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez PoGo
-
-
Albo youtube 320 :D"Filmowy" w znaczeniu filmów na vhs, ewentualnie na dvd ;)
Nie po to jest HD żeby robić z niego mydło filmy tez mają mieć jak najwyższą ostrość obrazu
-
Dla maniaków... na IGN pojawił się bdb guide do wszystkich znajdźków Alan Wake Guide/Walkthrough - X360, Xbox 360 Walkthrough - IGN
-
1
-
-
Różnica masakryczna :blink:
-
Więc standardowo... każda pozycja multiplatoformowa wygląda lepiej na xbox. Wersja PS3 po raz kolejny jest portem.
Czytałem już na innych portalach, że rzeczywiście na xbox ponoc wygląda lepiej.
-
Chyba sobie zrobię preordera. Można później zebrać ludzi z purepc i pogiercować razem na pewno wielu z nas zakupi tą gierkę :)Pooglądaj oficjalne filmiki, są dwa o multi i sporo pokazują. Przede wszystkim free-roam powinien być fajny, bo można w nim samemu lub w grupach wykonywać te same czynności co w singlu, czyli np. polowanie, ściganie przestępców czy atakowanie kryjówek gangów itd. Będą też dodane konkretne misje co-op w czerwcu.
Multi to raczej także mocna strona tej gry, i jak dla mnie zapowiada się pozycja na setki godzin.
-
Nie jestem fanem sandboxów ale chyba wypróbuje ten tytuł. Może być fajny klimat, a jak dobry storyline dojdzie to się będzie można wkręcić ;)
GTA ostatnie męczyłem trochę na silę, na końcu już tylko taksówkami jeździłem bo mi się nie chciało po tym wielkim terenie podróżować. Chyba się już przejadło.
A jak MP wygląda?
-
Jestem ciekaw o ile w ogóle poprawili ten engine. Moim skromnym zdaniem ona ani na xbox, ani na ps3 szału nie robił zarówno z i rozdziałką i z frameratem.
-
Może nie patrze do końca obiektywnie bo jestem fanem survival horrorów, a ostatnio nie ma zbyt wiele pozycji w ten deseń. Gra jest dość krótka przyznaje ale większość tytułów z gatunku ma to do siebie (np ostatni Silent Hill). Swoją drogą nie jest to też tak, że w 4h kończysz grę. Dużo zależy od sposobu grania. Jak chcesz znaleźć wszystkie sekrety, przeczytać wszystkie strony manuskryptu to całość zajmie dużo więcej czasu. Btw Widziałem jak ludzie robią Half-Life w 45 min ;)Tak obiektywnie patrząc, to czy tak krótką grę bez multi można określić bardzo dobrą? Tyle lat czekania, i kilka(naście) godzin gry? Jak dla mnie to drastycznie obniża ocenę grze, zwłaszcza że ten tytuł chyba nie jest kandydatem do wielokrotnego przechodzenia.
A na MGC już prawie 50 osób ma 1000/1000, więc to też świadczy o długości gry, nie tylko samej fabuły (a trzeba chyba przynajmniej dwa razy przejść dla wszystkich chievków).
Mogli zrobić achievemnty typu 'Kill 23542626 Taken with pistol' to ludzie by przechodzili 10 razy grę :D
Story line jest krótki ale imho bdb, a grę napakowali scenami akcji i urozmaicili je na tyle na ile było można. Nie było raczej sensu dokładać kolejnych kilometrów lasu do przemierzenia po to tylko żeby się grało 4h dłużej. Ciekaw jestem tez tego DLC ale nie liczę na godziny grania...
-
Wczoraj skończyłem gierkę. Bardzo dobra pozycja imho. Zakończenie troszkę niepełne. Nie będę nic zdradzał ale najwyraźniej twórcy sobie zostawili furtkę na konkluzję. Szczerze to mnie to cieszy i liczę, że będzie jakieś dobre DLC i mam nadzieję, że możemy liczyć na kolejne odsłony historii z Bright Falls (może jakiś prequel? ;)).
A propos tej amunicji. Co prawda grałem na poziomie normalnym ale u mnie amunicji było cały czas dość, powiedziałbym nawet że dużo. Na pewno zrobię jeszcze jedna rundkę na Nightmare, bo nie nacieszyłem się jeszcze w zupełności klimatem gry (a ten wgniata przez cały czas!). Zobaczymy jak wtedy będzie to wyglądało.
mały edit
Wyczytałem właśnie, że premiera DLC planowana jest na 27 lipca (wg twittera Remedy). Ponoć ma uzupełniać główny wątek fabularny.
Niestety będziemy musieli zapłacić. Teraz mi się składa wszystko w całość. Gra trafiła na półki sklepowe w relatywnie niskiej cenie i okazuje się, że w przeciwieństwie do wydań zagranicznych nie posiada kodu, który umożliwia darmowe pobranie zapowiadanego DLC (dotyczy to zarówno wersji standard jak i kolekcjonerskiej).
-
Mi się gra bardzo podoba. Oprawa graficzna, fabuła, mapy która można skończyć na wiele sposobów. Bdb system poruszania wyciągnięte co najlepsze z poprzedniczek i dodane trochę efekciarskich nowinek.
Musze przetestować jeszcze co-op bo nie miałem okazji. Jak ktoś będzie miał ochotę to mój login z live w sygnaturce poniżej.
PS
Apropo tego gwizdania i ciał. Też mi tego brakowało. Zawsze pozostaje dźwięk ze sticky camera albo można kolesia złapać i się z nim przespacerować ;)
-
Ja już troszkę pograłem. Skończyłem trzy epizody i mi się gierka bardzo podoba. Fabularnie wciąga, nie jest wcale przewidywalna raczej wydaje się być przewidywalna ;)
Grafika może nie rewelacyjna ale efekty świetlne bardzo dopracowane - cienie, flary, latarka. Widać, że poświęcono sporo czasu aby to dopracować. Las klimatyczny, wygląda naturalnie. Mniej okazale prezentują się pomieszczenia zamknięte. Ale i tak moim zdaniem wygląda lepiej od ostatniego Silent Hill.
Gra na pewno trzyma klimat i to duży plus. Wspomniany wcześniej Alone in the dark to totalna porażka przy tym tytule.
Domyślam się tylko że zakończenie będzie nijakie skoro ma pojawić się niedługo DLC. Polecam fanom gier typu horror. Mało tych tytułów ostatnio się pojawia. Z Residenta zrobili co-op papke, a próżno szukać innych tytułów poza Silent Hill i kulawym Alone 4.
-
Ja powoli kończe już. Warto pograć. Jeżeli ktoś pamięta to mechanika gry ostro inspirowana Soul Reaverem.
-
Ja tam bym trzymał. Za moment znowu się pokaże jakaś gra, której na PC nie będzie, a zrobi Ci sie apetyt na nią ;)Nie wiem ile kariery przeszedłem ale kilka wyścigów temu dostałem nowe Scirocco GT od VW :). Pojeżdżę jeszcze trochę, żeby wyrobić sobie zdanie o Forza i sprzedaję bo nie dość, że głośność tej konsoli doprowadza mnie do szału to jeszcze nie bardzo mi leży ta konsolka. Po prostu nie podoba mi się. I nie pasuje do reszty sprzętu. :P A stracić nie stracę a jedynie zyskam. Kupiłem bardzo tanio. Wymieniłem kilka podzespołów na nowe i z czystym sumieniem mogę ją sprzedać. :)
Zbanowane konsole można tez tanio kupić jak komuś na online nie zależy.
-
-
To prawda są braki w oprawie graficznej ale wydaje mi się, że koniecznie chcieli utrzymać do 60fps. Zoabczymy finalny produkt. Samo siekanie i mechanika gry wydaje się być podobna do GoWa i daje tez dużo funu. Jestem ciekaw jak linia fabularna zostanie poprowadzona.
-
Ta... można przerzucić część piosenek z WT do GH5 i to jeszcze za opłatą. Dla mnie durnota ale cóż, nie poradzimy.
-
-
-
Może i ja dodam 3 grosze :).
W tej generacji faktycznie Sony zapomniało o EyeToy. Miałem ogromne chęci na zakupy ale niestety do karcianki, która mnie nie interesuje nie bedę tego kupował. No ale Sony zapomina o swoich produktach a M$ cały czas je rozwija? Hmm. Najlepszy przykład to XBOX pierwszej generacji. Sam M$ chyba o nim zapomniał zaraz po starcie. :P
Druga sprawa to projekt Natal. Jak oglądam małoprecyzyjne sterowanie z lagami np. w burnouta to nie wróżę tej technologii przyszłości. I te zachwyty sławnych ziomków, którzy ledwo co mogli to ogarnąć, mieli dziwne miny podczas grania, na sam koniec wypowiadają się, że to coś fascynującego i genialnego czy ekscytującego :). Po druge nie wyobrażam sobie sterowania nie mając nic w ręku. Siadam powiedzmy do takiego GT czy Forzy i co? Zero odczuć z jazdy! Dzisiaj czuję każdą nierówność na asfalcie i walkę z samochodem dzięki FF. Precyzję sterowania daje mi koło z obrotem 900st. A co daje mi Natal? Lizanie lizaka przez papierek? Hmm. To daje pad. Czyli lizanie lizaka przez szybę w sklepie. ;) Przyszłość tej technologii widzę w rodzinnych mało precyzyjnych gierkach jak EyeToy. Precyzji kontrolerów nie zastąpi jakaś kamerka czy to ET czy Natal. Nowy kontroler Sony też raczej nie zastąpi tradycyjnych padów. Widzę kilka rodzajów/tytułów gier, gdzie takie coś mogło by się przyjąć ale nie do codziennego grania.
W sumie z tego co mówili to produkt o kierunku bardziej 'pozyskiwania nowego klienta' niżeli dla hardcore'owców z xxxxxxx GS. Ja osobiście widze tutaj po prostu kolejną nowość która znajdzie jakieś tam grono odbiorców, a nie NOWY standard kontrolerów gier.
Swoją drogą uważam, że odniesie sukces. Nie wiem jak Microsoft to wszystko robi... monopolizuje rynek PC swoim softem (to można jakoś pojąć jeszcze), wygryza starych wyjadaczy z rynku konsol (mowa tu np o Sony). Jestem pełen podziwu.
-
-
To mi się podoba. Gra była genialna! Can't wait
-
Będzie rzeźnia GH Metallica coraz bliżej :
http://www.gametrailers.com/player/46121.html
perkusja z podwójna stopą!
-
hmmm szkoda... a myslałem, że będzie ok. nawet jakiś update mi się ściągnął jak płytkę włożyłem. Normalnie gierka mi wskoczyła do biblioteki tytułów w daashboardzie i wszystko działało oprócz obrazu. było słychać jak po menu skakałem i początek gry.Nic dziwnego. Tylko wersja NTSC (NA) działa na X360.
Polecam: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Xbox_...e_with_Xbox_360
-
Siema
Odpalał ktoś płytki ze starego X'a na 360? Ja ostatnio próbowałem Silent Hill 2 rozkulać ale mam blacksreena jak się gra włącza. Tylko dźwięk jest.

Alan Wake
w Konsole
Opublikowano · Edytowane przez PoGo
Wracając do tematu ilości amunicji. To rzeczywiście na nightmare brakuje i szczerze nie rozumiem tego. Wierzcie mi, że naprawdę mało strzałów pudłuję. Chyba chodzi po prostu o to żeby jak najszybciej przebiec od światła do światła. Problem tylko, ze często doganiają bo Alan ma kondycje jak mój dziadek ;) Co troszkę też jest irytujące bo sam bym dużo dłużej wytrzymał w sprincie.