Skocz do zawartości

Gusioo

Stały użytkownik
  • Postów

    47
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Gusioo

  1. A to ja mam pytanie dotyczące FoxyMail:

    Wszyscy go zachwalacie to postanowiłem go sciągnąć, całkiem fajny chyba zagości na moim dysku dłużej, ale mam jeden problem: Czy można go ustawić tak aby pobierał wiadomości z wszystkich kont (mam ich 2) zaraz po uruchomieniu, jak ma to miejsce w Outlook'u ?

  2. Chociaż jak już się skompiluje wszystko to skąd będą wiedzieć czy używaliśmy 3D Studio Max. Tylko trzeba by poczytać czy nie zostawie 3DS jakiś śladów po sobie i ew. je wyciąć :twisted:

    1377874[/snapback]

    I z ładnej ideii zaczyna sie wyłaniać ... no własnie co ?
  3. Po co ładujesz stdlib i windows ? Wystarczy samo stdio.h

    #include <stdio.h>using namespace std;//***********************main(){printf("Hello World!\n");printf("Press ENTER to continue...\n");getchar();return 0;}
  4. Zapomnij o funkcji sound w c++. Trzeba wykorzystać funkcje

    Beep(unsigned long częstotoliwość , unsigned long dlugość)

     

    Musi być dodane: #include <windows.h> a potem np : Beep(1000,1000) ;

    1370409[/snapback]

    Razor, a mógłbyś mi to tak łopatologicznie wyłożyć ? Ja robię tak:

    W miejscu, w którym chce wywołać dzwiek wpisuje beep(100,100) ; a podczas kompilacji wywala sie tu błąd :|

    C++ Zaczynam dopiero się uczyć.

    Pozdrawiam.

  5. Zaraz po dyrektywach #include , dodaj do programu linijkę

    using namespace std ; tak samo do buildera się ją powinno dodawać jak i do wszystkich innych kompilatrów aby potem nie pisać std::cout << ... albo std::cin >>... itd...

    1369767[/snapback]

    Dziękuje, to działa :)

    Update:

    Skoro już założyłem temat to jeszcze jedna sprawa:

    Usiłuje wydobyć jakiś dzwięk ze speakera, w Pascal'u było to sound i nosound, a jak to jest w C++ .

    Daje mu #include<dos> ale pisze ze nie znalazł tej funkcji, możecie mi podpowiedzieć jak to sie zwie ?

  6. Dzięki - w Borlandzie nic nie sugerował, że nie chce .h

    Pozdrawiam.

    Update

    Coś nie bardzo: wpisuje jak zalecasz i kompilator zatrzymuje sie na linii:

    cout << "Czesc"
    I wypisuje, że:

    C:\Documents and Settings\Jacek\Moje dokumenty\test.cpp In function `int main()': 5 C:\Documents and Settings\Jacek\Moje dokumenty\test.cpp `cout' undeclared (first use this function)   (Each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in.) 5 C:\Documents and Settings\Jacek\Moje dokumenty\test.cpp `endl' undeclared (first use this function)
    Dodam tylko, że stosując <stdio.h> wszystko ładnie sie kompiluje.
  7. Cześc, mam pewien problem. Otóz przeszedłem z Borland C++ Builder Personal na Dev C++ (i tak nie wykorzystywałem możliwości Borlanda) i teraz gdy kompiluję bardzo trywialny program ot taki np.:

    #include<iostream.h>main(){      cout << "czesc";      return 0;}
    Kompilator wypluwa mi takie coś:

    1 C:\Dev-Cpp\include\c++\3.4.2\backward\iostream.h:31,               from C:\Documents and Settings\Jacek\Moje dokumenty\BezNazwy1.cpp In file included from C:/Dev-Cpp/include/c++/3.4.2/backward/iostream.h:31,               from C:\Documents and Settings\Jacek\Moje dokumenty\BezNazwy1.cpp 1 C:\Documents and Settings\Jacek\Moje dokumenty\BezNazwy1.cpp                  from C:\Documents and Settings\Jacek\Moje dokumenty\BezNazwy1.cpp 32:2 C:\Dev-Cpp\include\c++\3.4.2\backward\backward_warning.h #warning This file includes at least one deprecated or antiquated header. Please consider using one of the 32 headers found in section 17.4.1.2 of the C++ standard. Examples include substituting the <X> header for the <X.h> header for C++ includes, or <iostream> instead of the deprecated header <iostream.h>. To disable this warning use -Wno-deprecated.
    Dodam, że na Borlandzie nie miałem żadnych problemów nawet z większymi projektami ;)

    AA gdy piszę to samo w klasycznym C, czyli:

    #include<stdio.h>main(){     printf("czesc");     return 0;}
    Nie ma żadnych problemów. Używam Dev-C++ w wersji 4.9.9.2 .

    Co to może być, pomocy ;)

    Pozdrawiam.

  8. PHP
    // Drugi program

    #include <iostream.h>

    int main()

    {

    double bok;

    cout << "Podaj dlugosc boku w kwadracie";

    cin >> bok;

    if (bok>0)

    {

    double pole = bok * bok;

    cout << "Pole jest rowne" <<pole;

    }

    else

    cout << "Blad";

    return 0;

    }

    Tak powinno być

  9. Witam, naszła mnie chęć pograć sobie w coś. Więc zszedłem piętro niżej i pożyczyłem od sąsiada MotoGP2. Jak by sie spodobała to nawet kupiłbym sobie, ale..

    Gra się zainstalowała, ale gdy ją uruchamiam po pokazaniu sie tych wszystkich filmików pokazuje się ekran: Press Enter, więc grzecznie naciskam i gra znaika. Zaznaczam że gra nie jest skrakowana, płytka oryginalna, tylko pożyczona ;)

    Zaglądam do readme.txt celem zasięgnięcia informacji o minimalnej konfiguracji. Piszą, że gra działa na Geforce 2 mx 400 (a taką posiadam). Sterownik to Omega Drivers 42.30, DX 9.0b. W załączniku podaje błąd, który się pokazuje. Pełna konfiguracja:

    Płyta: ECS K7VTA3

    Procesor: AMD Athlon 1600

    RAM: 256 MB

    Dysk: Maxtor 40GB

    Grafika: GeForce 2 mx 400 (Omega 42.30)

    System: Windows 2000 Pro SP4

    Pozdrawiam.

    P.S: Może jakiś patch jest na to ?

    post-9043-1109492852.gif

  10. Po 1. to nie cytuj calego postu, a juz zwlaszcza ze zdjeciami.

    Po 2. zegarek jest wodoodporny i teoretycznie nie powinien korodowac. Dowcip polega na tym ze on tak wyglada od potu ;] (malo kiedy w nim plywalem...). Babka w sklepie probowala mi wcisnac kit ze mam chora watrobe i to od tego ( :blink: )

    1208965[/snapback]

    Jest pewna rada: Zacznij leczyć wątrobę :lol:

    A tak poważnie: Sprzedawca musi przyjąc zegarek i wysłać go do ekpertyzy, która to jednoznacznie określi kto jest winny zniszczenia zegarka (czy Ty, czy to feler produkcyjny).

  11. 2. jak w skrócie zainstalować sterowniki Nvidia do grafy <bo do chipsetu na mobo będzie chyba analogicznie>

    Wchodzisz do konsoli (xterm, aterm) logujesz sie jako root (polecenie SU)

    wpisujesz /sbin/telinit 3 -> zamyka sie tryb graficzny.

    Przechodzisz do folderu gdzie masz sterownik (daj sobie go do /home/TY) wpisujesz: sh Nvidia(cała nazwa sterownika)

    Po zainstalowaniu uruchamisz VIM i przechodzisz do /etc/X11/XF86Config-4 (polecenie VIM /etc/X11/XF86Config-4).

    W sekcji Device zmieniesz

    Driver "nv"
    na

    Driver "nvidia"
    Po zakończenu zamykasz VIM (naciszkasz ESC -> :wq)

    Wpiszujesz /sbin/telinit 5

    I gotowe.

  12. Cześć. Kupiłem sobie Need For Speed Porsche. Zainstalowałem, gram w Factory Driver i podczas ładowania 4 misji gra się wyłącza i pojawia się taki błąd.

    Oto moja konfiguracja:

    AMD Athlon XP 1600, 256 MB ram, GeForce 2 MX 400, Maxtor 40 GB.

    Słyszałem, że gra może "kaprysić" jak ma sie dwa napędy. Ja własnie tak mam (nagrywarka i cd rom).

    Czy może ktoś się spotkał z takim przypadkiem i zna rozwiązanie.

    P.S: szukałem na forum znalazłem kilka tematów, ale żaden nie rozwiązuje mojego problemu.

    Za pomoc dziękuję i pozdrawiam.

    P.S.2: Jest to kontynuacja tematu zamkniętego: http://forum.purepc.pl/viewtopic.php?t=98668 .

    Pozdrawiam.

  13. Jeszcze jedno!!!pojawila mi sie niebieska plansza i jakis blad:

     

    ***STOP: 0x40000080 (0x00000000,0x00000000,0x00000000,0x00000000)

     

    czy to cos powaznego???

    To zależy co pisze dalej, bo same cyferki nic nie mówią. Ja miałem kiedyś DRIVER_NOT_LESS_OR_EQUAL. Sprawdź co Ci pisze (nie koniecznie to samo co u mnie) i napisz to tutaj.

    W ostateczności możesz wykonać instalacje naprawczą (bez formatu)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...