Skocz do zawartości

epikur

Stały użytkownik
  • Postów

    48
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez epikur

  1. wiadomo gf 4 mx i gf 2 mx (chybrydy) nie obsługuja Pixel Shader

    ale jest takie cudo jak 3-d Analyzer

     

    stestowałem to na prince of persia i emulowała to nie było białych plan

     

    ale jak to jest w Crazy Taxi 3 ktora korzysta z tej opcji

    jakos 3-d anlyzerem nie udało mi sie wymusic obsługi pixel.....

     

     

    wiec teraz pytanie jest jakies inne cudo do konfiguracji tych ustawien ??

    moze zmienic na starsze sterowniki ... teraz na nowkach z nvidia.com ??

  2. Prosba o porade

     

    Kupujac ta karte "gf 4 mx 440 agpx8 64mb"...

     

    Pytałem sie czy to ma podobne własciwosci jak

    gf fx 5200 agp8x 64 mb powiedział koles

    ze tak (w kwestie wchodziła kasa) .

    sam tez lukałem na benchamark.pl wiec wiedziałem o co chodzi.

    Ale kupujac to sadziłem ze to gf 4 mx 440 agpx8 64mb

    co widziałęm na testach chodziło w benchamrku 6500-7000

    (teraz 3000).

    sadzac ze tak gada koles ze to to samo wiec myslałem ze okey wszystko

    Ale gf fx 5200 agp8x 64 mb ma 128 bit a moja 64 bit .

    Nikt mnie nie uprzedził miała byc o podobnych własciwosciach.

     

    Czy to wał jakis czy nie domowienie ??

     

    teraz w cenniku maja wyszczegolnione 128 bit ..

    przeciez logiczne ze bym dopłacił te 20zł do pełnej wersji : P.

     

     

    Poradzcie

  3. tyko jeszcze jak byscie mogli poradzic

    kupujac cały zestaw pytałem sie czy podobne ma

    własciwosci jak GF FX 5200 64MB with AGP8x[/]

    (w kwestie chodziła kasa)

    powiedzieli ze (NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X)[/]

    to prawie to samo .

    Fakt ale GF FX jest 128 bit

    a mi wcisneli 64 bit (nie wiedziałem ze tak ma)

    bo widziałem w akcji ta karte jak na 3d mark 2001

    ciagneła 6500-7000 to by mi wystarczyło)

    a tak mam (3000)

    Czy to nie oszustwo ?

     

    Prosba o porade co robic

     

     

     

     

  4. 3DMark Score 3620

    Game 1 - Car Chase - Low Detail 60.4 fps

    Game 1 - Car Chase - High Detail 31.2 fps

    Game 2 - Dragothic - Low Detail 57.2 fps

    Game 2 - Dragothic - High Detail 31.5 fps

    Game 3 - Lobby - Low Detail 55.7 fps

    Game 3 - Lobby - High Detail 31.7 fps

    Game 4 - Nature Not supported by hardware

    Fill Rate (Single-Texturing) 224.7 MTexels/s

    Fill Rate (Multi-Texturing) 420.1 MTexels/s

    High Polygon Count (1 Light) 24.2 MTriangles/s

    High Polygon Count (8 Lights) 6.7 MTriangles/s

    Environment Bump Mapping Not supported by hardware

    DOT3 Bump Mapping 33.1 fps

    Vertex Shader 35.2 fps

    Pixel Shader Not supported by hardware

    Advanced Pixel Shader Not supported by hardware

    Point Sprites 5.3 MSprites/s

     

     

    przy 300 / 315

     

     

    kto da wiecej z tego syfu : P

    swoja droga to spowalnia sprzet gigantycznie //

     

     

    ok na serio kto poleca co u włozyc by ładnie grało i tanio..

  5. i TERAZ WSZYSTKO JASNE ??

    CZYLI 3000?

    to normalka?

     

     

     

    Właściwości procesora graficznego

    Karta wideo nVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X

    Nazwa kodowa procesora graficznego NV18

    Urządzenie PCI 10DE / 0181

    Liczba tranzystorów 29 milion(ów)

    Technologia wykonania 0.15u

    Typ magistrali AGP

    Rozmiar pamięci 64 MB

    Częstotliwość taktowania układu graficznego 250 MHz

    Częstotliwość taktowania przetwornika RAMDAC 350 MHz

    Liczba potoków pikseli 2

    Liczba układów zarządzania teksturami (TMU) na potok 2

    Liczba urządzeń cieniowania wierzchołków Nie obsługiwane

    Liczba urządzeń cieniowania pikseli 1 (v0.5)

    Sprzętowa obsługa DirectX DirectX v7.0

    Pixel Fillrate 500 MPikseli/sek

    Texel Fillrate 1000 MTekseli/sek

     

    Właściwości magistrali pamięci

    Typ magistrali DDR

    Szerokość magistrali 64-bitowy(a)

    Rzeczywista częstotliwość taktowania 133 MHz (DDR)

    Efektywna częstotliwość taktowania 266 MHz

    Przepustowość 2128 MB/sek

     

    Producent procesora graficznego

    Nazwa firmy NVIDIA Corporation

    Informacje o produkcie http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=products

    Uaktualnienie sterowników http://www.nvidia.com/drivers

  6. nie szukam problemow przy procku z nim jak najbardziej dobrze

     

    ale sprawa taka wiem ze to padaczka ta karte i oto chodzi czy 3000 to normalka u niej czy moze cos lekko nie tak?

     

     

    a drugie pytanie to jaka doradzacie alternatywe do tego psrzetu w granicach przyzwoitosci??[/b]

  7. nie no spoko nie spodziewałem sie tu cudow ale

    3000 to tak powinno byc na niej?? czy cos nie tak ??

     

    INFO O KARCIE:

     

     

    NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X Driver 4.5.2.3

     

    Description NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X

    Manufacturer NVIDIA

    Total Local Video Memory 64 MB

    Total Local Texture Memory 64 MB

    Total AGP Memory 64 MB

    Driver File nv4_disp.dll

    Driver Version 4.5.2.3

    Driver Date 7-28-2003

    Driver WHQL Certified true

    Max Texture Width 2048 px

    Max Texture Height 2048 px

    Max User Clipping Planes 0

    Max Active Hardware Lights 8

    Max Texture Blending Stages 8

    Fixed Function Textures In Single Pass 2

    Vertex Shader Version 1.1

    Max Vertex Blend Matrices 0

    Max Texture Coordinates 8

    VGA Memory Clock 265.5 MHz

    VGA Core Clock 249.8 MHz

    PCI

    Name NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X

    Vendor ID 0x10de

    Device ID 0x0181

    SubSystem ID 0x00000000

    Revision ID 0xa2

     

    --------------------------------------------------------------------------------

     

    Texture Formats

    32-bit ARGB [8888]

    32-bit RGB [888]

    16-bit RGB [565]

    16-bit RGB [555]

    16-bit ARGB [1555]

    16-bit ARGB [4444]

    FourCC [DXT1]

    FourCC [DXT2]

    FourCC [DXT3]

    FourCC [DXT4]

    FourCC [DXT5]

     

    Capabilities

    AGP Texturing, Hardware Transform and Lighting, Positional Lights, Subpixel Accurate Rasterizing, Stencil Buffers, Range Fog, Table Fog, Vertex Fog, W-Fog, Specular Gouraud Shading, Anisotropic Filtering, Bilinear Filtering, Point Sampling, Trilinear Filtering, Additive Texture Blending, Dot3 Texture Blending, Multiplicative Texture Blending, Subtractive Texture Blending, Cube Mapping, Factor Alpha Blending, Vertex Alpha Blending, Texture Alpha Blending, Texture Clamping, Texture Mirroring, Texture Wrapping, Guard Band Support, Mipmap LOD Bias Adjustment, Projected Textures, Point Primitive Support, DXT Compressed Textures, Mipmapped Cube Textures, Hardware Rasterization, Shading, Transform and Lighting, Scissor Test, Legacy Depth Bias

×
×
  • Dodaj nową pozycję...