epikur
-
Postów
48 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez epikur
-
-
wiadomo gf 4 mx i gf 2 mx (chybrydy) nie obsługuja Pixel Shader
ale jest takie cudo jak 3-d Analyzer
stestowałem to na prince of persia i emulowała to nie było białych plan
ale jak to jest w Crazy Taxi 3 ktora korzysta z tej opcji
jakos 3-d anlyzerem nie udało mi sie wymusic obsługi pixel.....
wiec teraz pytanie jest jakies inne cudo do konfiguracji tych ustawien ??
moze zmienic na starsze sterowniki ... teraz na nowkach z nvidia.com ??
-
tylko spraw jest taka ze zestaw z tym sprzetem był kupiony 1, 5mies temu?
co myslicie o tym?
-
Prosba o porade
Kupujac ta karte "gf 4 mx 440 agpx8 64mb"...
Pytałem sie czy to ma podobne własciwosci jak
gf fx 5200 agp8x 64 mb powiedział koles
ze tak (w kwestie wchodziła kasa) .
sam tez lukałem na benchamark.pl wiec wiedziałem o co chodzi.
Ale kupujac to sadziłem ze to gf 4 mx 440 agpx8 64mb
co widziałęm na testach chodziło w benchamrku 6500-7000
(teraz 3000).
sadzac ze tak gada koles ze to to samo wiec myslałem ze okey wszystko
Ale gf fx 5200 agp8x 64 mb ma 128 bit a moja 64 bit .
Nikt mnie nie uprzedził miała byc o podobnych własciwosciach.
Czy to wał jakis czy nie domowienie ??
teraz w cenniku maja wyszczegolnione 128 bit ..
przeciez logiczne ze bym dopłacił te 20zł do pełnej wersji : P.
Poradzcie
-
tyko jeszcze jak byscie mogli poradzic
kupujac cały zestaw pytałem sie czy podobne ma
własciwosci jak GF FX 5200 64MB with AGP8x[/]
(w kwestie chodziła kasa)
powiedzieli ze (NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X)[/]
to prawie to samo .
Fakt ale GF FX jest 128 bit
a mi wcisneli 64 bit (nie wiedziałem ze tak ma)
bo widziałem w akcji ta karte jak na 3d mark 2001
ciagneła 6500-7000 to by mi wystarczyło)
a tak mam (3000)
Czy to nie oszustwo ?
Prosba o porade co robic
-
3DMark Score 3620
Game 1 - Car Chase - Low Detail 60.4 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 31.2 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 57.2 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 31.5 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 55.7 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 31.7 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 224.7 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 420.1 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 24.2 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 6.7 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 33.1 fps
Vertex Shader 35.2 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Advanced Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 5.3 MSprites/s
przy 300 / 315
kto da wiecej z tego syfu : P
swoja droga to spowalnia sprzet gigantycznie //
ok na serio kto poleca co u włozyc by ładnie grało i tanio..
-
czyli syf do bolu ..
pozbyc sie ...
i wrzucic to radeon 9200 x 8 (128bit) moze?
-
i TERAZ WSZYSTKO JASNE ??
CZYLI 3000?
to normalka?
Właściwości procesora graficznego
Karta wideo nVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X
Nazwa kodowa procesora graficznego NV18
Urządzenie PCI 10DE / 0181
Liczba tranzystorów 29 milion(ów)
Technologia wykonania 0.15u
Typ magistrali AGP
Rozmiar pamięci 64 MB
Częstotliwość taktowania układu graficznego 250 MHz
Częstotliwość taktowania przetwornika RAMDAC 350 MHz
Liczba potoków pikseli 2
Liczba układów zarządzania teksturami (TMU) na potok 2
Liczba urządzeń cieniowania wierzchołków Nie obsługiwane
Liczba urządzeń cieniowania pikseli 1 (v0.5)
Sprzętowa obsługa DirectX DirectX v7.0
Pixel Fillrate 500 MPikseli/sek
Texel Fillrate 1000 MTekseli/sek
Właściwości magistrali pamięci
Typ magistrali DDR
Szerokość magistrali 64-bitowy(a)
Rzeczywista częstotliwość taktowania 133 MHz (DDR)
Efektywna częstotliwość taktowania 266 MHz
Przepustowość 2128 MB/sek
Producent procesora graficznego
Nazwa firmy NVIDIA Corporation
Informacje o produkcie http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=products
Uaktualnienie sterowników http://www.nvidia.com/drivers
-
jaki wariant proponujecie a by chodził dobrze na 2,3 GHZ ?
-
ale jak daje 15 i 133/33 to to samo co 12, 5 / 160/30
tu i t u pokazuje 2ghz?
-
dałem go 17.5
samo napiecie powoduje zwiekszenie MHZ ?
-
jaka jest temp krytyczna dla tego sprzetu ??
-
a jak to zalukac czy 64 or 128 bit?
over poszedł na
procesor 300 MHZ z 249.8 MHz
pamiec 320MHZ z 265.5 MHz
benchamark zyskał 600punktow : P
teraz jest 3600
jak ta karta jest bez wiatraka to mozna krecic do woli?
[/i][/b]
-
normalnie 44 stopni jak buja sie na 2,2 z 47-48 ?
-
ale o co chodzi z tym 3000 ?
to normalka z ta wersja od nvidi ?
-
ok czyli z ta karta gra ?
takie to mizerne gowno ?
za karte ta puszcze za 150zł dodac do tego ze 200 - 250zl
czyli 400 - 450zł ?
-
za chłodzenie odpowiedzialny jest Cooler Master (Athlon 3200+) Miedź
Czyli jaki wariant proponujecie do niego ??
-
nie szukam problemow przy procku z nim jak najbardziej dobrze
ale sprawa taka wiem ze to padaczka ta karte i oto chodzi czy 3000 to normalka u niej czy moze cos lekko nie tak?
a drugie pytanie to jaka doradzacie alternatywe do tego psrzetu w granicach przyzwoitosci??[/b]
-
to co nie mam ddr-ow ??
kupowałem taka karte :nVdia GeForce MX440 64MB TV DDR AGP 8x
acha ona nie ma wiatraka tak ma byc?
-
linki wklej do explorera
antylasing wyłaczony jest
od poczatku jego uzywania
-
nie no spoko nie spodziewałem sie tu cudow ale
3000 to tak powinno byc na niej?? czy cos nie tak ??
INFO O KARCIE:
NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X Driver 4.5.2.3
Description NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X
Manufacturer NVIDIA
Total Local Video Memory 64 MB
Total Local Texture Memory 64 MB
Total AGP Memory 64 MB
Driver File nv4_disp.dll
Driver Version 4.5.2.3
Driver Date 7-28-2003
Driver WHQL Certified true
Max Texture Width 2048 px
Max Texture Height 2048 px
Max User Clipping Planes 0
Max Active Hardware Lights 8
Max Texture Blending Stages 8
Fixed Function Textures In Single Pass 2
Vertex Shader Version 1.1
Max Vertex Blend Matrices 0
Max Texture Coordinates 8
VGA Memory Clock 265.5 MHz
VGA Core Clock 249.8 MHz
PCI
Name NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X
Vendor ID 0x10de
Device ID 0x0181
SubSystem ID 0x00000000
Revision ID 0xa2
--------------------------------------------------------------------------------
Texture Formats
32-bit ARGB [8888]
32-bit RGB [888]
16-bit RGB [565]
16-bit RGB [555]
16-bit ARGB [1555]
16-bit ARGB [4444]
FourCC [DXT1]
FourCC [DXT2]
FourCC [DXT3]
FourCC [DXT4]
FourCC [DXT5]
Capabilities
AGP Texturing, Hardware Transform and Lighting, Positional Lights, Subpixel Accurate Rasterizing, Stencil Buffers, Range Fog, Table Fog, Vertex Fog, W-Fog, Specular Gouraud Shading, Anisotropic Filtering, Bilinear Filtering, Point Sampling, Trilinear Filtering, Additive Texture Blending, Dot3 Texture Blending, Multiplicative Texture Blending, Subtractive Texture Blending, Cube Mapping, Factor Alpha Blending, Vertex Alpha Blending, Texture Alpha Blending, Texture Clamping, Texture Mirroring, Texture Wrapping, Guard Band Support, Mipmap LOD Bias Adjustment, Projected Textures, Point Primitive Support, DXT Compressed Textures, Mipmapped Cube Textures, Hardware Rasterization, Shading, Transform and Lighting, Scissor Test, Legacy Depth Bias
-
a wynik w 3d mark 2001 se pro to
cos około 3000
czy aby to nie mało?
na tym sprzecie co w opisie
drivery i konfiguracja odpowiednia wiec czy tak ma byc?
prosba o pomoc
-
linki działaja wklej do explorera poprostu
http://www.djlewareka.piwko.pl/1.jpg
http://www.djlewareka.piwko.pl/2.jpg
http://www.djlewareka.piwko.pl/3.jpg
a wynik w 3d mark 2001 se pro to
cos około 3000
czy aby to nie mało?
na tym sprzecie co w opisie
-
-
hmm sprzet taki jak w opisie czy wszystko gra z tym benchmarkiem
czy aby to cos nie za mało ???




PIXEL SHARED NA GF MX (EMULACJA) ??
w NVIDIA
Opublikowano
tu poprostu jest ciekawośc czy ktoś spotkał sie by ta opcje jakos zemulowac //