-
Postów
157 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi opublikowane przez JohnyFX
-
-
MSI TDR5200 285/500
3dmark03 : 1740 pkt
-
Fizyka jest BOSKA.
Koniec tzw. "kija przez samochod" ktory powodowal czasami dziwne poslizgi wokol wlasnej osi.
Teraz samochod wazacy 1200kg naprawde tyle wazy. Odrazu to zauwazylem jak tylko ruszylem z miejsca.
Ty na pewno grasz w colina 4??
Zgadzam sie chyba ktoś naprawde pomylił gry. C4 to nie symulacja wiec niewiele ma wspolnego z fizyka z rzeczywistości.
-
http://service.futuremark.com/servlet/Inde...b/projectsearch
link do ORBa jak widac niecale 6k na mx440 nie jest wielkim wyczynem osignąc na celeronie do 2ghz
-
wynik w normie jak na 64bitowego mx440......zainstaluj via 4in1 to wynik podskoczy. ale i tak mysle ze nie bedzie wiecej niz 3K pkt.
kumpel na celku 1.7 i mx440 tez 64bit ma 6000 markow wiec nie przesadzaj ze powyzej 3k nie bedzie
-
zgadzam sie motip, ja malowałem tak plastik(nie był zbytnio porowaty):
najpierw zjechałem obudowe plastikową papierem wodnym numer 500 na mokro oczywiscie, potem pomalowałem podkładem na plastik(cena okolo 14pln za 400ml wystarczy na kilka obudow), nastepnie podkładem wypełniajacym (cena 12pln 400ml) zmatowiłem to papierem wodnym numer 1500, i na koncu polakierowałem farbą jednowarstwową akrylową czerwoną, po 2 dniach wypolerowałem pasta lekko scierną(polerską do aut) "Tempo" i efekt koncowy piękny, powierzchnia jak na nowym autku z salonu, jesli ktos chce polozyc farbe metalic to niezbedny jest na koncu lakier akrylowy bezbarwny, malowac jak zawsze nalezy cinkimi warstwami kilka krotnie az do pełnego pokrycia, jesli sie postara to wszystko wyjdzie idealnie,
a co do metalu to postepowac jak wyzej tylk obez podkładu na plastik
praktyczniewszystko robi sie tak jak z malowaniem auta, malowałem troche samochody i kilka rzeczy sie nauczylem jesli moje podpowiedzi pomogą to ciesze sie pozdro
-
bmw e30 1.8 M40 117KM, spoko auto od kupienia w polowie zeszlego roku tylko olej i swiece wymienilem, spalanie 7-8 w trasie miasto około 10l.
nie ma zadnych szpojlerow ani czarnych szyb ładna biała e30 poprostu
pozdro
-
Nie ma to jak pełny support dx 9.0 w Fxie 5200 :lol:Fajne damko. W 640 chwilami dochodzi do 5 FPS nawet :lol: :lol:
Znam to bo sam miałem tą karte 8)
ja u siebie w 1024x768 jak wylacze multisampling to 18-20fps caly czas mam, zauwazylem ze fx5200 nie lubi pewnych instrukcji, efektow, jak sie je wylaczy to w trybie dx.9 dziala w miare sensownie (chodzi mi głownie o dynamiczne cienie) a textury i reszta moze byc na full włącznie z anizo
ale i tak ten fx to śmieszny wynalazek czekam na nv40 :wink:
-
a co by bylo jakby drzewo uderzylo po jego stronie.... :?pasy sa potrzebne i wiem to bo moj kumpel niestety na swojej drodze napotkał drzewo przy 100km/h z prawej cwiartki auta nic nie zostało (z tego auta juz w sumie tez nic) a on mial tylko nadwyręzony obojczyk, optarcie z pasa, i wypaloną kurtke w miejsscu kontaktu z pasem bo przy napinaiu przy udezeniu tarcie robiło swoje lepiej nie mysle ile by lecial w powetrzu gdyby niue mial zapietego pasa
jesli uderzyloby w jego strone to gdyby jechal bez pasow to wkompresował by sie glowa itd w resztki szyby i gore deski rozdzielczej, klatka piersiową w kierownice (nie wiem na ile bo przy takim uderzzeniu kolumna kierownicza idzie w gore by oszczedzic kierowce taka zasada konstrukcji bezpiezcznego auta), a z pasami to raczej to samo co juz sie stało (czyt. wyzej) dodam jeszcze ze prowadnica poszła do konca itd. ale kabina niewiele zdeformowana (nie uszkodziła by pasazera)
wiec pasy lepiej zapinac, jedyne co bym zarzucil pasom to ich skutki dzialani przy bocznym uderzeniu auta.
-
moja uwaga do malowania, uzyjcie pod lakier podkładu do plastiku i potem podkladu wypełniającego, zmatujcie to wodnym papierem na mokro 1500 i dopiero polakierujcie wyjdzie gładka powierzchnia lakiernicza(jak sie oczywiscie serca do wszystkiego włoży no i zalezy jaki plastik jest bo jak baardzo "porowaty" to jego tez przydałoby sie 500 papierem wodnym pojechac) efekt jak na ładnym nowym autku, jesli ktos choc troche mial doczynienia z malwaniem wie o co chodzi, bo takie malowanie odrazu to moim zdaniem mija sie z celem i efekt koncowy marny, koszt podkładow to okolo 25pln(2x po 400ml spray) wystarczy na kilka obudów
pozdro
-
http://files2.guru3d.com/nvidia/WinXP_2K5655.exe forceware 56.55
(jest tez wersja 56.57 ale jej nie sprawdzałem)
http://guru3d.gatewoodhosting.com/starstor...orm_53.03XQ.zip
StarStormy
-
pasy sa potrzebne i wiem to bo moj kumpel niestety na swojej drodze napotkał drzewo przy 100km/h z prawej cwiartki auta nic nie zostało (z tego auta juz w sumie tez nic) a on mial tylko nadwyręzony obojczyk, optarcie z pasa, i wypaloną kurtke w miejsscu kontaktu z pasem bo przy napinaiu przy udezeniu tarcie robiło swoje lepiej nie mysle ile by lecial w powetrzu gdyby niue mial zapietego pasa
-
Trzeba miec instalke ForceWare'ów 56.55 i StarStorm'ów 53.03(naljpeiej QX jakość i wydajność) po rozpakowaniu instalek obu sterownikow podmieniamy plik nv4_disp.inf w forcewareach na ten z starstormow i instalujemy tak spreparowane forcewarey
osobiscie i tak czekam na najnowsze StarStormy
pozdro
-
I read a while back that you could take the INF file from Starstorm drivers and put It Into NVIDIA drivers and you would have all of the starstorm tweaks so I tried It. I have only done this a few times and all my tweaks are from starstorms 53.03XQ INF File.
I took a look at the Starstorm 53.03XQ INF File and compared It to the 56.55 INF File. I made a few changes and this Is what I got using 3D Mark03.
Score: 5152
53.03 Starstorm XQ
Date: 2004-02-18
CPU: Intel Pentium 4 2821 MHz
GPU: NVIDIA GeForce FX 5900
301 MHz / 702 MHz
OS: Microsoft Windows XP
Score: 5040
56.55 WHQL
Date: 2004-02-18
CPU: Intel Pentium 4 2821 MHz
GPU: NVIDIA GeForce FX 5900
301 MHz / 702 MHz
OS: Microsoft Windows XP
Score: 5470
Genesis 56.55X
Date: 2004-02-18
CPU: Intel Pentium 4 2821 MHz
GPU: NVIDIA GeForce FX 5900
301 MHz / 702 MHz
OS: Microsoft Windows XP
Over a 300 point difference. So far I have not seen any problems with my games BF1942, NFSU, Lock On, COD and I still have all of the Improvments of the 56.55 drivers.. The only file I made changes to was the INF file.
I am calling theses drivers Genesis 56.55X.
tekst pochodzi z forum guru3D od uzytkownika Jameshuden.
Sprawdziłem u siebie i jest zauwazalny maly wzrost wydajnosci w porownaniu z orginalnymi 56.55 a zachowuje sie wszystkie nowe usprawnienia. Polecam.
-
celeron 3ghz; 512ddr400; ti4200 i 3500 pkt ?
I uwazasz, ze to jest dobrze skonfigurowany komp ?
Dlatego mowie, jak sie nie umie to sie za to nie zabiera i nie robi wiochy na forum.
prawda prawda
a co do celkow to nie sa najwydajniejsze ale tanie i to jest w wiekszosci wypadkow alternatywa dla p4 jesli komus zalezy zeby miec intela inside,
moj w benchmarkach ma wyniki na pozniomie p4 2.6(i tak pewnie dziala jesli chodzi o kompresje mp3, kodowanie video itd.) ale jesli chodzi o liczenie dla gier liczb po przecinku to z tym jest juz gorzej, chodz nie znaczy to ze przy dobrej k.graficznej nie da sie suuper plynnie grac w najnowsze gry, a kiedy moj procesor nie bedzie juz sobie radził a pewnie bedzie to pod koniec roku (k. graficznej nie biore pod uwage w tym załozeniu) to znak ze pora wymienic sprzet bo na rynku pojawilo sie kilka nowych standardow, dla mnie nie ma znaczenia taka ostra kłotnia bo i tak sprzet wymienia sie zbyt czesto by krytykowac cos co jest chwile na rynku i szybko sie zmienia lub przemija a nóż nowe prescotowe celerony beda lepsze od(...)...
-
myslalem ze auto overclocking bedzie standardową opcja w 56.55,
dzieki za przypomnienie Radosuaf
-
mialem takiego celerona na przejściowce ze slotu1 i dzialal na 550mhz poszedl by wiecej ale plyta a-trend nie chciala wiecej
-
w ktorym miejscu mają byc opcje od auto overclockingu? ? ?? ???
bo u mnie niegdzie sie nie wyswetlają mam MSI TDR5200
-
ja uzywam dosowego starego ghosta, nie pamietam wersji najlepszy i nigdy nie bylo problemu
-
gierka suuper i jesli bedzie kosztowac 19.90 to juz mam orginał hehe, powiem ze havoc dziala extra (te kołki i wisielce) u mnie na full detalach z anizo x4 i 1024x768 chodzi plynnie zmniejszylem tylko ilosc czasteczek i śmiga suuper, gratuluje twórcom
-
Blizzard i EA
-
-
http://webpages.charter.net/smithcm/ut2004..._benchmarks.zip te pliki trzeba podmienic w katalogu ut. tzn wrzucic je do katalogu benchmark z grą (katalog stuff i kilka plikow wsadowych) odpala sie przez odpalenie ktoregos z .batów ustawienia grafiki w benchmarku będą takie jak w grze zapisalismy
wiem to z newsa na stronie glownej tweaka
p.s warto kilka razy odpalic bo mi za 2 razem wyszły wyzsze wyniki niz wyzej podałem
-
oto moje wyniki benchmarka (botmatch-all) w ut2004:
dm-rankin
18.964083 / 34.895580 / 88.909019 fps
Score = 34.943474
as-convoy
5.538364 / 21.307083 / 46.574329 fps
Score = 21.334240
ons-torlan
2.858693 / 29.803698 / 57.385048 fps
Score = 29.844114
br-colossus
12.902529 / 43.053459 / 110.612617 fps
Score = 43.087563
ctf-bridgeoffate
18.828356 / 50.038105 / 125.982307 fps
Score = 50.117485
w 1024x768 32bit 4xanizo w UT wszystko na full tylko LOD:normal i decal stay:normal
sterowniki StarStormy 53.03xQ oczywiście
podajcie swoje chetnie porownam (zwlaszcza wyniki na fx5200)
-
SC: BroodWar zawsze jak odpalam to nie czuje ze ta gra ma prawie 7 lat

Dlaczego Celerony są tak mało wydajne?
w Intel
Opublikowano
o marketingu niewiele wiecie a wiedzielibyscie jaka dziure w rynku mają na celu załatac celerony, wiec nie komentujcie juz tak ich wydajnosci, duron fakt gry 3D tak, bo celeron tylko do zmiennych przecinkow sie nie nadaje ale reszta... to juz co innego