Skocz do zawartości

harlus

Stały użytkownik
  • Postów

    66
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez harlus

  1. nie wiem jak w przypadku css i hl2 (nie robilem tego jeszcze), ale samego steam + cs1.6 tez mam na innej partycji i po kazdym formacie dziala bez problemu (sciagal tylko jakies drobiazgi przy pierwszym logowaniu). jesli nie masz plyt z hl2 i css, a nie chce ci sie za kazdym razem sciagac, to kliknij prawym myszy na "play games/cunter-strike: source" i masz opcje "backup game files"... wpalasz na cd lub rzymasz gdzies na dysku i poza sciaganiem nowych aktualizacji nic juz nie musisz zasysac.
  2. @mak777 hehe mi sie duzo bardziej podoba klimat nowego prodka, niz starego. ;) co do innych map, to generalnie najbardziej chyba podoba mi sie nuke (mowa o mapach z 1.6) - jedno co mi sie nie podoba w jego nieoficjalnego wersji pod source (de_go_nuke - ogolnie chyba najfajniesza wersja nuke pod source) to przebudowany korytarz prowadzacy od strony terro na pochylnie, bo nie mozna juz robic fajnych szybkich atakow, poprzedzonych porzadnym flash'owaniem (wczesniej mozna bylo z wejscia do korytarza tak rzucic flash'a, ze dolatywal na sama pochylnie, teraz zaslaniajace droge kanty scian na to nie pozwalaja). moze w oficjalnej wersji przywroca poprzedni uklad scian... ;) generalnie de_prodigy i de_go_nuke to najfajniejsze mapy jakie widzialem pod css. ;]
  3. @Bania widze tu mala niescislosc. :P @FastlY brak sp2 na pewno nie jest powodem problemow z gra, natomiast jego posiadanie moze byc... ;) jaka masz karte? tzn w jakim trybie dx grasz?
  4. @n4rcyz3|< hehe mi sie prodek pod source baaardzo podoba. zarowko gra na nim, jak i sama mapa, ktora wizualnie jest niesamowita - zasmiecone bunkry w srodku lasu wygladaja fantastycznie - jesli dod (day of defeat) bedzie wizualnie taki jak nowy prodek, to chyba jednak zacznego w niego grac. ;)
  5. @PickUpThePhone jak laczysz sie przez console z serverem zabezpieczonym haslem to najpierw musisz podac haslo (password haslo) i dopiero teraz sie laczyc (connect ip). najlepiej zapoznaj sie z HLSW - swietny program do zarzadzania serverami.
  6. @n4rcyz3|< twoim zdaniem prodek ucierpial po adaptacji pod source? dlaczego? @xpektor z tego co pisza zmiany mialy na celu zwiekszenie, a przynajmniej ustabilizowanie fps'ow. zniknelo troche smieci z mapy, zmienili pore dnia z poludnia na wieczor - slonce ze srodka przesuneli za resp terro (tzn. przesuneli zrodlo swiatla, bo wizualnie slonce w obu przypadkach jest za respem terro ;) ), stad wrazenie przyciemnienia mapy - wczesniej "slonce" swiecac z gory oswietlalo teren przy respie terro, caly plac i poprzez okna w suficie gorny bs - teraz tego nie robi, stad minimalnie ciemniej, co moim zdaniem specjalnie nie przeszkadza, bo nie zrobilo sie na tyle ciemno, zeby nie bylo nic widac. generalnie zmiany mialy spowodowac wzrost fps'ow, a przynajmniej ich mniejsze spadki. ja nie zauwazylem spadku fps'ow. co do golebi to nie musisz ich ogladac nie dlatego, ze sie zmienia widok, ale dlatego ze ich nie ma - ich miejsce zajebly kruki! :P @mak777 dokladnie! jesli problem byl by w konfiguracji servera to WSZYSCY mieli by problemy z pingami, a nie konkretne osoby (mi np. ping ani specjalnie nie wzrosl, ani nie zmalal)! wina lezy gdzies na laczach, a tpsa miala (ma?!) ostatnio jakies problemy...
  7. ale wersja "obecna" to jest wlasnie de_go_nuke tylko ze wydanie b6 chyba. graficznie pewnie sie nie zmienil, prawdopodobnie poprawili tylko kilka bledow (lista zmian jest po niemiecku, a ja nie szprechalem od 7 lat chyba i generalnie nic juz nie tego).
  8. pojawila sie finalowa wersja de_go_nuke! sciagnac mozna TUTAJ. ciekawe jak bedzie wygladala wersja zaakceptowana przez valve (jesli o mnie chodzi, to mogla by to byc wlasnie ta wersja). ;) no i lada chwila ma sie ukazac oficjalny de_train... :D
  9. wlacz sobie cmd i wpisz: tracert 62.212.73.175 -j wyswietli ci sie lista hostow, przez ktore laczysz sie z serverem. wystarczy, ze ktorys z tych hostow z jakis powodow nie wyrabia i automatycznie wszyscy laczacy sie przez niego bede mieli problemy (np. ping 300), a osoby laczace sie na tym odcinku przez innego, nieprzeciazonego hosta tych problemow nie beda mialy. ostatnio taki problem byl z neostrada i serverami gamesnet.pl - cos sie zwalilo na polaczeniu miedzy hostami neo, a hostami gamesnetu i cala noc ludzie mieli ping 300 na wszystkich serverach gamesnetu (mino, ze sa to jedne z najlepszych serverow w polsce). inna sprawa tyczy sie neo, ktore nawet przy wyzszych "abonamentach" nie gwarantuje pingow pozwalajacych na spokojna gre - jak to powiedzial pan na blekitnej lini "do przegladania stron ping 150 wystarczy". podejzewam, ze np z chello jest podobnie (ale tutaj glowy nie dam). bardzo duzo osob rzucilo sie na neo z nadzieja na super pingi i strasznie sie na tym przejechali... ;)
  10. wasze pingi nie sa wina etb!!! nie sa tez spowodowane innymi ustawieniami servera, bo wtedy wszystkim by ping podskoczyl do 300, a nie kilku osobom! problem musi lezec gdzies na laczach miedzy wami, a serverem.
  11. czyli idealny dzien na dobra partyjke w css! :D
  12. to ja sie troche cofne... :P jak zalozyc copper shim'a, tzn. ktora strona? :) jedna strona ma kolor miedziany, a druga srebrny i wygrawerowane thermaltake - ktora strona na procka, a ktora do radiatora?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...