O tym, że DX12 jest skazany na sukces starają się nas przekonywać zarówno producenci oprogramowania i sprzętu.
Nadal jednak dzielą nas miesiące od pierwszych gier, które mają wykorzystać w pełni możliwości nowego środowiska.
W międzyczasie natrafiłem na kilka ciekawych artykułów:
AMD’s DirectX 12 Advantage Explained – GCN Architecture More Friendly To Parallelism Than Maxwell
Lack of Async Compute on Maxwell Makes AMD GCN Better Prepared for DirectX 12
Co o tym myślicie?