Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'Testy' .
-
Bez czytania dziesiątek testów, ciężko samemu ocenić (chociaż na tym forum raczej z tym proemu nikt nie ma), co powinniśmy wymienić, a przy tym wziąć pod uwagę naszą rozdzielczość. Dlatego też opiszę tu drobną procedurę testową, przy pomocy której każdy może sprawdzić, który z podzespołów może wymagać wymiany. Zdaje sobie sprawę, że nie jest to idealna procedura, ale użyte narzędzie faktycznie pozwala oszacować, co jest bottleneckiem w naszym sprzęcie. Czego potrzebujemy: - Steam i tam pobieramy demo lub pełną wersję, jeżeli mamy, gry Shadow of the Tomb Raider. Ustawienia wysokie, rozdzielczość Fullhd. Alternatywnie rozdzielczość naszego wyświetlacza i/lub włączony ray tracing (takie ustawienia bardziej dociążą GPU – zwiększą % ograniczenia GPU), ale powiędzą też więcej o naszycch codziennych ustawienaich rozdzielczości. Możemy też włączyć DLSS w ultra jakość/jakość, co nie ma dużego wpływu na wynik (w miejscach procesorowych to CPU nadal powinien być bottlleckiem), ale nieznacznie może dociążyć CPU (zmniejszyć % ograniczenia GPU). W grze, z poziomu ustawień graficznych, rozpoczynamy test graficzny. Wynik testu będzie wyglądał jak ten na obrazu po lewej. Przykład nie pochodzi z mojego PC, lecz z maszynki, w której siedzi R5 3600 @ 3850mhz w teście (2x8gb DDR4 3600mhz, CL 16-19-19-19-58-630) z RTX 3060. Teraz co nas interesuje: - % ograniczenia GPU (na obrazku 47%); - niższy z wykresów - ten z podpisem CPU GPU Interpretacja wyników. Test graficzny w SotTR składa się z 3 części: a) święto w wiosce, która testuje CPU oraz GPU; b) dżungla, która testuje GPU c) miasto i targ, które testują CPU. Jest to świetnie widoczne na poniższym z wykresów (obrazek obok), gdzie pomarańczową linią jest zaznaczone opóźnienie GPU, a zieloną opóźnienie CPU. Gdy pomarańczowa linia (GPU) przebiega nad zieloną (CPU), oznacza to, że mamy wyższe opóźnienie GPU niż CPU = GPU jest ograniczeniem dla klatek. I odwrotnie - gdy zielona linia (CPU) przebiega nad pomarańczową (GPU), oznacza to, że mamy wyższe opóźnienie CPU niż GPU = CPU jest ograniczeniem dla klatek. Test w SotTR jest zaprojektowany tak, by w idealnej sytuacji, dobraniu podzespołów w 50% obciążać GPU oraz w 50% CPU. Jak to odczytywać? Jeżeli parametr „ograniczenie GPU” jest w przedziale: - 60-100%, oznacza to, że nasze GPU ogranicza mocno klatki, a im bliżej 100%, tym bardziej powinniśmy myśleć o wymianie GPU; - 40-60%, oznacza to, że CPU oraz GPU są dobrze dobrane, a jeżeli chcemy w coś zmieniać w PC, bo brakuje nam wydajności, to tylko razem; - 0-40% oznacza to, że nasz CPU ogranicza mocno GPU i powinniśmy tym mocniej myśleć o jego wymianie, im bliżej 0%. Dla bardziej wnikliwych, im bardziej zbliżone do siebie wnyki z tabelki „średnia/CPU w grze” do „średnia/GPU” oraz „95%/ CPU w grze” do „95%/GPU”, tym lepiej współpracują podzespoły. W podanym przykładzie, Ryzen 5 3600 + RTX 3060, mamy: - 47% ograniczenia GPU; - CPU w grze średnia – 153 fps; 95% - 112 fps; - GPU średnia- 154 fps ; 95% - 126fps. Mamy więc prawie idealne dopasowanie podzespołów. Jasne jest, że to jedna gra, na konkretnym silniku, ale sięgając do bazy testów, ten test można spokojnie w 80 lub więcej % przełożyć na dowolną inną grę, a może go wykonać każdy, za darmo, w domu. Poniżej jeszcze przykład, gdzie CPU mocno góruje nad GPU mocą. W podanym przykładzie, Ryzen 5 3600 + GTX 980ti , mamy: - 99% ograniczenia GPU; - CPU w grze średnia – 163 fps; 95% - 122 fps; - GPU średnia- 97 fps ; 95% - 81 fps. Mamy więc całkowite ograniczenie klatek od strony GPU = karta graficzna do wymiany. Oraz, ciekawostka, Apple M1 max W podanym przykładzie, M1 max, mamy: - 53% ograniczenia GPU; - CPU w grze średnia – 116 fps; 95% - 82 fps; - GPU średnia- 110 fps ; 95% - 83 fps. Mamy więc prawie idealne dopasowanie podzespołów, co nie powinno dziwić, to w końcu SoC Apple Zachęcam do publikowania swoich wyników 🙂 PS wiem, że to tylko jedna gra, jedno API, jeden silnik, ale SotTR jest w testach każdej szanowanej redakcji, a pozycjonowanie CPU i GPU w tych testach bardzo mocno odpowiada wielu innym mainstreamowym grom. Do tego świetnie się skaluje. Dobrze sprawdza wydajność pojedynczego wątku, wielowątkowości, a sam test graficzny wewnątrz gry, jak pisałem, jest genialnie zaprojektowany. Nie ma opcji, żeby stworzyć test mówiący coś o wszystkich aplikacjach, ale uważam, że to, co może wskazać powyższy test, jest faktycznie wartościową informacją (gdy mowa o współczesnych grach - na gry Paradoxu nie stworzono jeszcze CPU... a może to ich silnik i DX9 :).
-
Zakupiłem 2x TITAN X Pascal + mostek HB, sprzęt będzie u mnie na dniach. Szczegółowe testy zostaną dorzucone do tego tematu . http://forum.purepc.pl/topic/372682-testy-gtx-titan-x-vs-gtx-1080-sli-stock-oc-single-gpu-stockoc-bonusowo-980ti-oc/ Jeżeli jesteście zainteresowani porównaniem wydajności tych kart, piszcie swoje sugestie. Testy planuje przeprowadzić w tych samych grach oraz miejscach testowych co wcześniej. - Wiedźmin 3 - Rise Of The Tomb Raider (dodam DX 11 vs DX 12) - AC Syndicate - Metro Last Light Redux - Batman Arkham Knight. SLI stock vs SLI stock / OC vs OC 1v1 stock / 1v1 OC. Przyznam, że w tej generacji znacznie bardziej jestem zainteresowany GTX 1080TI, ponieważ z tego co wiem będą to praktycznie te same karty co TITAN X , tylko posiadające 10 GB vram. Biorąc pod uwagę, że TITAN X Pascal bazuje na niepełnym rdzeniu z mojego punktu widzenia nie mam aż takiej zajawki na te karty, jak to było przy TX Maxwell. Możliwości OC na 1080Ti będą większe niż na TX P, za sprawą dostępności różnych biosów. Po skończonych testach napiszę recenzję i podzielę się swoimi spostrzeżeniami, co ciekawe okazuje się, że mostek SLI HB działa również na Maxwellach, jednak nie odnotowano wzrostów wydajności (po za The Division) Rozważam kilka opcji . 1.Zostać jeszcze jakiś czas na SLI z TX Maxwell (poczekać na rozwój sytuacji na rynku) 2.Zamienić SLI z TX M na jednego TX P (jeżeli po OC vs OC, wydajność na jednej karcie nie będzie mniejsza niż maks 20 fps mniej względem SLI z TX M) 3.Zrobić przesiadkę na SLI z TX P (Najmniej prawdopodobny wariant, ponieważ spodziewam się sytuacji jak z TITAN Kepler > 780Ti > TITAN Black) Jeżeli ktoś z Was jest również zainteresowany tymi kartami, proszę o info. Wspólnie podyskutujemy o nowych potworach NVIDII :) Egzemplarze które zamówiłem, po testach zabieram do Xtreme Addicta, będziemy ustanawiać na nich wspólnie nowe rekordy. Jednak z tego co mówił Michał, raczej azotowanie nie wchodzi w grę ponieważ NV nie udostępnia biosów Extreme OC. Można co prawda dolutować sekcję zasilania i fizycznie ingerować w karty , natomiast po całym zabiegu nie będą zdatne do normalnego użytku ;-) Zapraszam do kulturalnej dyskusji.
-
Witam! Około miesiąc temu podkręciłem swój procesor do 3.8 GHz. CPU VOLT. - 1,245 V, CPU VTT - 1,144 V. Pamięci na 1520 MHz, 8-8-9-24 bez zmiany napięcia. Stabilność testowałem 3h Orthosem i 1h Linx oraz Memtestem. Dodatkowo grałem około 20h w Risen 2. Podczas gry w sumie wyrzuciło 2 blue screeny, które niestety uznałem za przypadek. Po około miesiącu (komputer był 2 razy przenoszony) włączam Linxa i nie mogę przejść nawet 2 min. testu. Memtest też wywala błędy, zwiększanie napięcia pamięci nie pomaga. Zmieniłem timingi na 8-9-9-24 i udało się przejść Memtest. Gorzej z procesorem. Napięcia zwiększyłem do CPU VOLT. - 1,301 V, CPU VTT - 1,25 V. CPU-Z pokazuje w idle 1,32 V, w stresie 1,344 V. Ale nadal nie mogę przejść 2 min. testu Linx. Proszę o pomoc. 1. Czy powinienem dalej zwiększać napięcia procesora, czy może nie tu tkwi problem? 2. Jak to się mogło stać, że komputer przechodzi mocne testy, a potem nagle nie może przejść 2 min. testu?! Z góry dzięki za odpowiedź.
- 12 odpowiedzi
-
- niestabilność
- i5
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami: