Kyle Opublikowano 13 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 13 Grudnia 2005 (edytowane) Już o dłuższego czasu obraz na kartach ATI wygląda obrzydliwie (od sterowników ok 5.6). Chodzi mi o AA głównie choć jak widać na załączonych screenach dym równierz jest w nowych "obcięty" (jest wyrażna granica po lewej stronie między dymem a górą) , patrząc przez boczną szybę na nowych niewiele widać za samochodem a na starych widać nawet dym. Maska na starych 3.8 jest poddana anty aliasingowi w nowych wogóle !! Zrzuty są w 1024x768 4xAA 16xAF quality. Jestem pewien że problem dotyczy wszystkich kart ATI. Jako przykład screeny pochodzą z NFS MW jednak problem dotyczy antyaliasingu operującego na złożonych bryłach też innych tytułów. Myślę że sterowniki np 4.8 4.9 powinny renderować "po staremu" - czyli poprawnie. Sterowniki 3.8 NFS MW Sterowniki 5.12 NFS MW ... postaram się o zamieszczenie w wolnej chwili screen'ów z Battlefield 2 i/lub NFS Underground. Edytowane 4 Stycznia 2006 przez Kyle Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
draak Opublikowano 13 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 13 Grudnia 2005 Karta z podpisu, cat. 5.12 Hmm... wyraźnie widać AA na masce, dym przez boczne szyby itp. Przesadzasz, albo faktycznie dla r9700 to już za świeże te nowe stery. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Melsoon Opublikowano 13 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 13 Grudnia 2005 po pierwsze jak może być widoczny ten dym/mgła na drugim screenie jeśli go tam nie ma sceeny są inne więc nie można ich dokładnie porównać, ale na pierwszym AA wyglada chyba lepiej Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Kyle Opublikowano 13 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 13 Grudnia 2005 Karta z podpisu, cat. 5.12 Hmm... wyraźnie widać AA na masce, dym przez boczne szyby itp. Przesadzasz, albo faktycznie dla r9700 to już za świeże te nowe stery. U Ciebie wszystko wygląda OK (pomimo innego obrazu). Ale może (jeśli to nie problem) zrób zrzut tego samego wozu co mój. Zrobiłem go wchodząc do "moje samochody"->"dodaj nowe auto" (numerek samochodu 31) Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość fredus Opublikowano 13 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 13 Grudnia 2005 Nie no dajcie spokój, kto sie takimi detalami zajmuje :lol2: no naprawde, zazwyczaj wszyscy czerpią przyjemność z rozgrywki, ale i grafika tesz jest ważna ale ten dym to już drugorzędna sprawa, ja osobiście oczekuje od coraz to nowszych sterowników większej wydajności w porównaniu ze starymi :D Pozdro Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
draak Opublikowano 13 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 13 Grudnia 2005 OK, Kyle, jak tylko będę miał więcej czasu to wieczorem zrobię tego screena (to porsche było już wcześniej dawane przeze mnie na imageschack'a). fredus- nowe stery to wyższa wydajność, jasna sprawa. Jednak nie może to się odbywać zauważalnym spadkiem jakości wyświetlanego obrazu. Nie sądzę by tak się sprawa miała z nowymi catalystami, ale temat i tak uważam za ciekawy. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Kyle Opublikowano 13 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 13 Grudnia 2005 Nie no dajcie spokój, kto sie takimi detalami zajmuje :lol2: no naprawde, zazwyczaj wszyscy czerpią przyjemność z rozgrywki, ale i grafika tesz jest ważna ale ten dym to już drugorzędna sprawa, ja osobiście oczekuje od coraz to nowszych sterowników większej wydajności w porównaniu ze starymi :D Pozdro Uważam że wydajność powinna rosnąć w nowych sterownikach - jednak nie kosztem jakości obrazu. Tutaj brak małego efektu , tam innego jeszcze gdzieś mniejsza dokładność i w skrajnym przypadku wydajność w 3DMark co prawda będzie "boska" a obraz jak na Riva TNT :-| Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość fredus Opublikowano 13 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 13 Grudnia 2005 Tak macie racje, obraz nie powinien być duzo gorszy, lecz w mojej wypowiedzi chodziło mi oto że np. czepimy sie malutkiego, tyciego, prawie nie zauważalnego krzaczka i w nerwach zaczynamy testowac sterowniki bo wydaje nam sie ze na poprzednich sterach malutki krzaczek był nieco większy czy ładniejszy np. bardziej zielony :lol2: jasną sprawą jest to że np gorsza jakość obrazu dotyczy jakiś dużych budynków czy samochodów np w NFS MW :D Pozdro Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
draak Opublikowano 14 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 14 Grudnia 2005 Obiecany screen: AA na masce faktycznie słabe. Nie wiem tylko czy coś to udowadnia, czy nie. ;) Ewentualnie niech może ktoś z nV da to samo ujęcię z max. ustawieniami z poziomu gry, porównamy. PS. Dym przez okno widać jak najbardziej B) Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
KGB Opublikowano 14 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 14 Grudnia 2005 nie przesadzajcie AA niech sobie bedzie ,ale monitory sa jakos ograniczone ,a w dodatku samo AA pewnie tez ma ograniczenia co do krawedzi o danych pochyleniach (niech dziala identycznie na kazdy pixel ,to i tak linie o roznych nachyleniach beda roznie wygladaly) no i na pierwszym zrzucie maska tez idealnie nie wyglada :D Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Kyle Opublikowano 14 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 14 Grudnia 2005 nie przesadzajcie AA niech sobie bedzie ,ale monitory sa jakos ograniczone ,a w dodatku samo AA pewnie tez ma ograniczenia co do krawedzi o danych pochyleniach (niech dziala identycznie na kazdy pixel ,to i tak linie o roznych nachyleniach beda roznie wygladaly) no i na pierwszym zrzucie maska tez idealnie nie wyglada :D Idealnie nie ... ale o niebo lepiej. Co masz na myśli pisząc że monitory są jakoś ograniczone? Co do ograniczeń AA to po pierwsze nie wiem co masz na myśli (zakładam że renderujemy AA symetrycznym czyli obecnie max 4 bo 6 niby lepszy ale okłamuje) po drugie co to ma do rzeczy skoro na starych sterach to wygląda lepiej? Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
peseq Opublikowano 14 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 14 Grudnia 2005 na NV tak to wygląda: Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
chemiczny_ali Opublikowano 14 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 14 Grudnia 2005 Stery 81.94 :wink: pozdrawiam Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Sewer Opublikowano 14 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 14 Grudnia 2005 hehe no niezle.. dobrze ze nie gram w ta gre.. a moze tak porownanie z innych gier? Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
draak Opublikowano 14 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 14 Grudnia 2005 Widać wyraźnie, że i na ati i na nV aa nie "łapie" krawędzi maski w tym merolu. Widocznie, to se ne da, biorąc pod uwagę taki typ renderingu. I tyle. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
KGB Opublikowano 15 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 15 Grudnia 2005 Kyle ograniczenie monitora - u mnie praktycznie nie widac roznicy w krawedzi na tych zrzutach ,do tego dochodzi fakt ,ze samochod jakby stal pod innym katem ,bo szyba ma inny odcien z kolei na czyims innym zrzucie juz szyba ma normalny odcien ograniczenia AA - te usrednianie ,czy tam podzial pixeli to nadal dzielenie na jakies rowne czesci kwadratowe ,wiec tylko rozdrobnienie - co nie zmienia faktu ze sa takie katy pochylenia linie dla ktorych i tak beda schodki co do dymu to widac roznice ,ale z kolei u innych ludzi jest dym itp itd P.S. widze ze na ATI kolor srebrny wyglada na srebrny ,a na NV na bezowy ? czy to sa te same kolory nadwozia? Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gregor1230 Opublikowano 15 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 15 Grudnia 2005 (edytowane) No na Nv to dramatycznie gorzej wyglada .Chyba ze to sa inne kolory aut :), ale tam nawet dym sie blyszczy lol. Edytowane 15 Grudnia 2005 przez Gregor1230 Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
chemiczny_ali Opublikowano 15 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 15 Grudnia 2005 (edytowane) Umnie na obrazku jest merc w kolorze seryjnym czyli domyslnym... Jezeli na screen'ach Ati tez jest kolor stock to wielki LOL :blink: Wyglada na to ze obsluga SM3.0 daje inne kolory :lol2: pozdrawiam Edytowane 15 Grudnia 2005 przez chemiczny_ali Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Corso Opublikowano 15 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 15 Grudnia 2005 U mnie wygląda to tak 1280x960 AA max i AF max, sterowniki to Warcats 5.11XT. Pozdrawiam. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
IamWeasel Opublikowano 15 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 15 Grudnia 2005 U mnie też jest żółty na Omegach 5.12 i 9800pro, myślałem że ta różnica to może być over bright, ale on wpływa tylko na tło. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
medievil Opublikowano 15 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 15 Grudnia 2005 a u mnie po zainstalowaniu 5.11 cos takiego Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
draak Opublikowano 15 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 15 Grudnia 2005 IamWeasel, byłeś blisko ;) U mnie ten merc jest bardziej "przygaszony", bo gram z visual treatment na 1/2. Takie migoczące popierdółki i słońce oślepiające bardziej niż na autostradzie pod Turynem w arcysłoneczny dzień, to nie dla mnie. Z visual treatment jest tak samo jak na nV, bo gra naturalnie nie obsługuje PS 3.0. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość sensej17 Opublikowano 16 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 16 Grudnia 2005 Radeon 9600Xt 256mb na standardowych sterach u mnie :P Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
focus_ Opublikowano 16 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 16 Grudnia 2005 (edytowane) w NFS MW na Radeonach jest jednak to: http://egielda.com.pl/?str=art&id=492-18 (pierwszy screen pod wykresami) <a href="http://egielda.com.pl/images/art/72664bdeb7d0f69c157c954eb75298eb.jpg" target="_blank"><img width="200" class="attach" src="http://egielda.com.pl/images/art/cache/72664bdeb7d0f69c157c954eb75298eb.jpg" border='0' alt="User posted image" /> </a> ZROBIŁ SIĘ MI KOD HTML Z BBCODE, KTÓRY WPISAŁEM - COŚ JEST NIE TAK Z FORUM To było na 5.11 (to samo jna X1300 PRO jak i na X800 GTO) PS - dlaczego nie mogę wkleić obrazka? :blink: tutaj: http://egielda.com.pl/images/art/72664bdeb...54eb75298eb.jpg Edytowane 16 Grudnia 2005 przez focus_ Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gregor1230 Opublikowano 16 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 16 Grudnia 2005 Ja takich kwadratow nie mam na tym dymie, cos poszpaciliscie nie tak. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
ziupo Opublikowano 16 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 16 Grudnia 2005 (edytowane) heh co do tych kwadratoiw to nawet kula nie jest idealna! tez ma 'schodki'. a co do roznic w kolorach to mysle, ze moze to byc tez wynikiem wlaczenia/wylaczenia opcji rozjasniania. mnie osobiscie ta opcja juz znudzila. PS: Jesli nei chcecie miec az takich schodkow to: 1. grajcie na wyzszej rozdzielczosci 2. wlaczcie sobei Alternate pixel cenetr w ustawieniach obrazu. efekt? zobaczycie sami. Edytowane 16 Grudnia 2005 przez ziupo Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Kyle Opublikowano 17 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 17 Grudnia 2005 Aby obraz nie był żółty wystarczy dać : efekty wizualne - niskie (w zaawansowanych) ... poza kolorowaniem obrazu na beznadziejny kolor ustawienie "wysokie" nic nie daje (nie ma różnicy w wydajności). Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
-=drake=- Opublikowano 17 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 17 Grudnia 2005 karty r9700 NIE wsółpracują dobrze z nowymi catalystami odpowiednie catalysty dla nich to numery do 5.6 ja takich używałem bo przy 5.11 gry się sypały Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość fredus Opublikowano 17 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 17 Grudnia 2005 Lub do 5.7 :D czyli Omegi 26.53 :wink: Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
focus_ Opublikowano 18 Grudnia 2005 Zgłoś Opublikowano 18 Grudnia 2005 Ja takich kwadratow nie mam na tym dymie, cos poszpaciliscie nie tak. poprosimy o screena :) Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...