Skocz do zawartości
Shake

Catalyst 6.4 :)

Rekomendowane odpowiedzi

Z ciekawostek:

 

Performance Improvements

 

As with most Catalyst® releases, performance has increased in various situations.

3DMark06 CPU scores improve as much as 4.9% across all product lines

3DMark06 HDR 2 Deep Freeze (SM3.0) test improves as much as 2%

Call of Duty 2 improves approximately 1.4-2% on Radeon® X1900 and Radeon® X1800 Crossfire™ configurations. Gains are slightly less (1.3%) for non-Crossfire™ Radeon® X1900 and Radeon® X1800 products

FarCry improves 2-3% on ATI Radeon® X1900 non-Crossfire configurations. Greatest improvements result from tests with no AA and AF

Half Life 2 improves as much as 3.8% on Radeon® X1900 non-Crossfire configurations. Greatest improvements result from tests with no AA and AF

Unreal Tournament 2004 gains 3-5% on all Radeon® X1x00 non-Crossfire configurations

 

Poprawki do gier:

Doom 3: Setting the in-game resolution to 2560x1600 no longer results in green circles appearing around energy projectiles of demons. Further details on this resolved issue can be found in topic number 737-21778

DoVAIO: Running the application on a system containing an ATI Xpress 200M series and running the Japanese version of Windows XP, no longer results in an error message being displayed when exiting the event viewer. Further details on this resolved issue can be found in topic number 737-21986

EarthSim: Missing textures are no longer noticed on the terrain of both Mars and Earth when running the application on systems containing an ATI Radeon® X1600 or X1600 XT product. Further details on this resolved issue can be found in topic number 737-22076

Elder Scrolls IV: Oblivion: Crossfire™ AFR mode support is now enabled. Further details on this resolved issue can be found in topic number 737-22015

Flight Simulator 2004: A Century of Flight: The frames per second are no longer lowered when moving the mouse cursor over a chat window during a multiplayer game. Further details on this resolved issue can be found in topic number 737-21453

GLView V2.22 Build 203: Checking Multisample and changing the level to either 5 or 6 no longer results in text corruption being noticed when running the Rendering tests. Further details on this resolved issue can be found in topic number 737-21994

GLView V224 Build 206: Running the Rendering Test for Fog and Benchmark no longer results in the fog function failing and black cubes being displayed. Further details on this resolved issue can be found in topic number 737-22002

Maya 7.0: The Frame Marker located near the bottom of the screen is now displayed when connecting a secondary CRT and enabling extended desktop. Further details on this resolved issue can be found in topic number 737-21777

Quake 4: The game no longer fails to respond after lying dormant for approximately 10 minutes, followed by switching between the game and notepad.exe. This issue was known to occur when extended desktop was enabled on systems containing an ATI dual display graphic card. Further details on this resolved issue can be found in topic number 737-21993

Serious Sam SE: Entering the Technology Test mode no longer results in display corruption being noticed in the Reflections and Portals screens. Further details on this resolved issue can be found in topic number 737-22005

TVFunStudio: Launching the MediaPlayer and playing a movie no longer results in frame drops being noticed. Further details on this resolved issue can be found in topic number 737-21775

WARHAMMER: DAWN OF WAR: Starting a skirmish game on a 4 player map under Windows XP, no longer results in the game performance appearing choppy when using an ATI Radeon® X800 series, and having all of the game options set to high. Further details on this resolved issue can be found in topic number 737-20974

Zera: Holding down the right mouse button to pan the on-line game display in a circular motion, no longer results in missing and flashing textures being noticed when playing the game with both AA and AAA enabled. Further details on this resolved issue can be found in topic number 737-22003

 

Changelog: https://a248.e.akamai.net/f/674/9206/0/www2...ease_notes.html

Download: https://support.ati.com/ics/support/default...&questionID=640

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pytanie z rodzaju tych dziwnych...

 

Wolniej się jedynie otwiera sam panel sterownika, ale naturalnie same sterowniki w 3D sa równie wydajne (co oczywiste, to przecież ten sam kawałek kodu...).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

pytanie z rodzaju tych głupich...

 

co to jest to CP a co to CCC?

CP to ControlPanel - czyli ustawiasz grafike normalnie w zakładkach, w zaawansowanych ustawieniach ekranu

CCC to CatalystControlCenter - programik napisany przez ATI działający w kurewsko wolnym środowisku Microsoft .NET Framework

bardzo efektownie wyglądające, ale mało efektywne...

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

CP to ControlPanel - czyli ustawiasz grafike normalnie w zakładkach, w zaawansowanych ustawieniach ekranu

CCC to CatalystControlCenter - programik napisany przez ATI działający w k*** wolnym środowisku Microsoft .NET Framework

bardzo efektownie wyglądające, ale mało efektywne...

Zgadzam się ..... i po co Ati wprowadziło to beznadziejne CCC ! ? <_<

 

 

Pytanie z rodzaju tych dziwnych...

 

Wolniej się jedynie otwiera sam panel sterownika, ale naturalnie same sterowniki w 3D sa równie wydajne (co oczywiste, to przecież ten sam kawałek kodu...).

Nie wiem może coś źle ustawiłem w CCC ( ale wątpię ) ale z CCC mam np. 25fps i to przy gorszej jakości obrazu a w tej samej lokacji z CP mam 35fps i w dodatku z lepszym filtrowaniem ( ustawienie niby to same ).

Edytowane przez Kyle

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kyle, absolutnie niemożliwe jest to, by CCC zwalniały w jakikolwiek sposób rendering scen 3D. U mnie zawsze zainstalowane są CCC, a wyniki raczej "przyzwoite". Sądziłem, że jesteś na tyle obeznanym z 3D userem, by nawet przez sekundę nie insynuować, że sam panel może wpływać na ilość framerate... pewnie sam, jak piszesz, namieszałeś coś w sterownikach (ale co tam można popsuć? 4 suwaki na krzyż ;)).

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Też myślę że nie powinno mieć to wpływu na wydajność czy jakość obrazu .... jeszcze raz zainstaluję 6.4 i sprawdzę ( mam Radeon 9700 , 1 GB ram i Athlon XP 2500+ Barton ).

No zainstaluj bo jestem ciekawy jak to chodzi na tych radkach :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@ Draak jakas poprawa w samrkach/grach wzgledem poprzednich wersji czy nie zawracac sobie glowy nimi i nie instalowac ??

Z ciekawostek:

 

Performance Improvements

 

As with most Catalyst® releases, performance has increased in various situations.

3DMark06 CPU scores improve as much as 4.9% across all product lines

3DMark06 HDR 2 Deep Freeze (SM3.0) test improves as much as 2%

Call of Duty 2 improves approximately 1.4-2% on Radeon® X1900 and Radeon® X1800 Crossfire™ configurations. Gains are slightly less (1.3%) for non-Crossfire™ Radeon® X1900 and Radeon® X1800 products

FarCry improves 2-3% on ATI Radeon® X1900 non-Crossfire configurations. Greatest improvements result from tests with no AA and AF

Half Life 2 improves as much as 3.8% on Radeon® X1900 non-Crossfire configurations. Greatest improvements result from tests with no AA and AF

Unreal Tournament 2004 gains 3-5% on all Radeon® X1x00 non-Crossfire configurations

Z tego co tu pisze to poprawawa powinna być jakas siakaś :P :wink: :mrgreen:

Pozdro

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@ Kas, nie miałem czasu na marki. Na single core@ 2.8GHz i tak już na wiele ponad 11k nie mam co liczyć. W grach jest równie dobrze jak było, ale po prawdzie i tak głównie gram teraz na lapku.

 

Tak czy siak, instaluj je, jakaś poprawa pewnie będzie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Wspomniane testy:

 

Radeon 9700, barton 2500+, 1 GB ram , brak OC

----------------------------------------------------------------------------------

Catalyst 6.4 + CP ze sterów 5.11

 

W sterownikach wymuszone 4xAA i 16xAF, wszystko max quality tylko synchronizacja na czas testów OFF

 

Doom3 ( 1024x768, HIGH , 4xAA, specular OFF, shadows OFF )

37,2 fps

 

Screen z 3D mark 2001 patrz na dach po lewej stronie kadru:

Dołączona grafika

 

 

 

----------------------------------------------------------------------------------

Catalyst 6.4 + CCC za sterów 6.4

 

W sterownikach wymuszone 4xAA i 16xAF, wszystko max quality tylko synchronizacja na czas testów OFF i dodatkowo Catalyst AI - OFF

 

Doom3 ( 1024x768, HIGH , 4xAA, specular OFF, shadows OFF )

23,0 fps

 

Screen z 3D mark 2001 patrz na dach po lewej stronie kadru:

Dołączona grafika

 

 

 

----------------------------

 

Jak widać z CCC jest nie tylko znacznie wolniej ale też jest gorsze filtrowanie pomimo wymuszenia identycznych parametrów czyli 4xAA i 16xAF - nie wiem co jest powodem tej sytuacji.

 

Dodatkowo na sterownikach 6.4 ( CP lub CCC ) nie mogę uruchomić Battlefield 2 DEMO - też dziwne. - rozwiązałem : trzeba tylko usunąć katalogi z profilami .

 

Jeszcze potestuję trochę i wracam do Catalyst 6.4 i CP 5.11 - chyba że rozwiążę ww problemy

 

Po odpaleniu 3d mark 2006 wyświetla się : Dołączona grafika

 

 

- co jest nie tak ??

 

draak -> pozostanę na przedstawieniu dowodów Ty interpretuj to co piszę jak chcesz

 

ps. chyba ostatnio jestem trochę rozdrażniony, nie chciałem Cię obrazić :wink:

Edytowane przez Kyle

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To po co je instalujesz? Na co liczysz itp?

 

Na r520 (r580 też) nie ma żadnych tajemniczych spadków wydajności z CCC. Co więcej, posiadając przez ponad rok x800xt także czegoś takiego nie doświadczałem.

 

Jeśli CCC powoduje takie objawy na r300 (absurdalna hipoteza, bo sam sterownik jest identyczny z tym w paczce z CP, ale jak widać w postach Kyle'a coś się dzieje nie tak), to widać, że ati już dawno zapomniało o tych chipsetach. I to raczej nie powinno dziwić, dla nich sterowniki dopieszczono ponad 2 lata temu (jak nie lepiej). eot

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

CCC nie ma zadnego wplywu na wydajnosc, a przyklad 3dmark 2001 jest ,ze tak powiem taki sobie ,poniewaz nie jest zadnym wykladnikiem .Najwazniejsze sa gry a tu nie ma ,zadnych roznic.Jedynie kwestia ladowania CCC z autostartu przy uruchamianiu systemu.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Przywróć formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

Ładowanie


×
×
  • Dodaj nową pozycję...