Twój Pan Opublikowano 22 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 22 Maja 2007 dlatego kupilem x360 :) hehe A ja PS2 za grosze i do tego mam wybór tyyyylu świetnych tytułów po ~30zł ;) . Idę męczyć Tekkena 5 ;) Ps Pograj w to na swoim XBoxie :rolleyes: EOT Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
[Shinigami] Opublikowano 25 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Maja 2007 Our member Yabol posted some scans of the polish version of PLAY magazine on our boards, what is interesting is that one of the screens in the article shows an Audi RS4 with the word PRO STREET written on its license plate. Scan jeden Additionally, the same RX-7 shown in the teaser is shown in the scans of the mag: Scan dwa Also Yabol provided us with some information from the article, here is a list of what the mag included: - Pro Street is an official name. - There will be medals for damaging car in specified places. - First 3 levels of damage don't disturb in driving. - Autosculpt is back, and it's more precise. - Tracks in whole world. - No categories in races ( i mean 70 hp car can race 400 hp car). - 28 makes of cars, Honda is back. - Cars are from about '60s to present. - Only 8 exotics. - 4 types of races - closed circuits, drift, speed challenge and drag racing. - You don't have to win all races, you have to be first in general clasification ( like in URL). - You can turn off abs etc. - The game will be much more real. We still dont know whether these information are just rumours or facts, we still have to wait for this Thursday to come before we can know. kamil2201 Zastanawia mnie odliczany czas na stronie nfs. Jakby do był czas do demka ^^ byłbym w raju xD Wkońcu bedzie to godna gra w która bedzie można pograć bez zarzutów sumienia Ja nie robiłbym sobie nadzie, jak wiadomo EA ma PC głęboko w poważaniu i demo wychodzi dwa tygodnie przed Fullem :/ Ja bym się nastawiał że to data targów E3 na których mieli zaprezentować gre ( Czy E3 odbywa się w Los Angeles ? ) adbok dlatego kupilem x360 icon_smile3.gif hehe I wydajesz na tą samą gre 100zł więcej cool.gif No offence man icon_smile3.gif Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
adbok Opublikowano 25 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Maja 2007 adbok dlatego kupilem x360 icon_smile3.gif hehe I wydajesz na tą samą gre 100zł więcej cool.gif No offence man icon_smile3.gif watpie ;) ale to juz inny temat do dyskusji Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Orgiusz Opublikowano 25 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Maja 2007 Odliczany czas :arrow: No panowie programisci, od zera silniczek robimy. Koniec z renderami Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość Firekage Opublikowano 26 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 26 Maja 2007 (edytowane) Panowie to co prawda temat o nowym wynalazku od EA ale moze trzeba zwrocic uwage na Juiceda 2?? Gralem akurat w 1 i gralo sie przyjemnie , oddam sprawiedliwie. A symulacji , dobrej fizyki nie oczekuje po tym NFS'ie. Na codzien symulacje mam w GTL oraz GTR2 grajac z DFP. Ostatni dobry NFS to P2000 i mimo wszystko U2 bo mial mozliwosc kontynuacji (MW nie byl w sumie zly , o niebo lepszy niz Carbon). Drazni niestety kartonowy model jazdy. Juiced byl de facto ciekawszy. A znajac EA nie bedzie to mialo dobrej optymalizacji . Ktos wspomnial , ze ludzie psiocza a sie na tego nowego rzuca. No to od razu bronie sie. Wystarczylo mi demo Carbona. Edytowane 26 Maja 2007 przez Firekage Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
qqrydza Opublikowano 31 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 31 Maja 2007 Screen'y... http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=12065 ... i full trailer. http://www.youtube.com/watch?v=LhH7SWVaK60...%2Findex%2Ehtml Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
yuucOm Opublikowano 31 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 31 Maja 2007 Stary trailer ;] ale przynajmniej nie trzeba sciągać. Skriny fajne; a mnie najbardziej zaciewił ten: http://games.tiscali.cz/clanek/screen_deta...mp;img=img1.jpg fajny napis :gitarzysta:. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
sideband Opublikowano 31 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 31 Maja 2007 Więcej screenów i lepsza jakość trailera. http://www.ea.com/nfs/prostreet/home.jsp Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
[Shinigami] Opublikowano 31 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 31 Maja 2007 Quote: EA SHIFTS GEARS WITH NEED FOR SPEED PROSTREET REDWOOD CITY, Calif. - May 31, 2007 - Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) announced today that the blockbuster Need for Speed™ franchise is introducing a new version that drives the series in a new direction. Need for Speed™ ProStreet is a ground-breaking Need for Speed experience where you're thrust to compete head to head against the best street racers in a multitude of racing showdowns. The game is being developed by EA Black Box in Vancouver, B.C., and is slated to ship this fall. "Need for Speed ProStreet accelerates street racing culture by providing the ultimate stage for the pursuit of street racing supremacy," said Executive Producer, Larry LaPierre. "This is a game about building the ultimate performance-tuned battle machine, taking it to multi-disciplinary showdowns all over the world and pitting your skills and reputation against the very best street racers." Need for Speed ProStreet boasts impeccable precision and impressively detailed photo-realistic graphics, effectively transporting you to the center of the action. It pushes the "Autosculpt™" technology to a new level, allowing you to directly impact your car's performance for the first time as well as personalize its appearance. Need for Speed ProStreet is a true taste of raw adrenaline and racing with consequences. Every dent, every scratch and every crumpled body panel is a battle scar, proof of your commitment and competitive mettle. With an aggressive and skilled AI system, you become immersed in an unmatched believable race experience. Add in a revolutionary online mode that will redefine the meaning of competitive social play, and Need for Speed ProStreet is the ultimate formula for an emotionally charged street racing showdown. Need for Speed ProStreet will be available for Xbox 360™ video game and entertainment system, PLAYSTATION®3 computer entertainment system, and Wii? as well as the PlayStation®2 computer entertainment system, Nintendo DS™, PSP® (PlayStation® Portable) handheld entertainment system, PC and mobile. More information can be found at www.needforspeed.com. Press can download assets at http://info.ea.com. Additionally, the official site has been been updated with a couple of new screenshots and a new trailer. Screen 1 Screen 2 Screen 3 Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Halfi Opublikowano 31 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 31 Maja 2007 az dziwnie wyglada nfs bez miliona kolorowych lampek czy to pod autem czy na ulicy ;) jezeli to wyjdzie tak jak na tym filmiku to bedzie to dobra propozycja Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
[Shinigami] Opublikowano 31 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 31 Maja 2007 (edytowane) Nie żebym narzekał czy coś ale jednak jazda w nocy bez przepisów nie była zła :) powinni zostawić jakieś resztki tego :D Ale jak dadzą Sprint przez na prawde długą i ładną trase to się nie obraże :lol2: BTW, ten NFS to chyba jest robiony bardziej jako przeciwnik Juiced 1 i 2 niż TDU Edytowane 31 Maja 2007 przez Shiningami Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
oldskul Opublikowano 31 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 31 Maja 2007 Wszystko ładnie pięknie, a wymagania pewnie większe będą niż w Carbonie. Ale screeny powalają, naprawdę... Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Powerslave Opublikowano 31 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 31 Maja 2007 pierwszy nfs (nie liczac porsche) w ktorym na filmiku widac cos a la fizyka :) szczegolnie podczas gdy auta otarly sie o siebie... jesli tak bedzie w grze to bedzie milo :D Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość JestemNoobem Opublikowano 31 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 31 Maja 2007 zapowiada się świetnie jak Carbon w którego jak zagrałem wyrzuciłem po godzinie nie dziękuję poczekam i sam zobaczę co z tego wyjdzie Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Twój Pan Opublikowano 31 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 31 Maja 2007 Rozśmiesza mnie realistyka w tej grze, pomimo, iż jeszcze nie widziałem gameplaya. Dlaczego? W profi samochodach do zabawy w drift używane sa specjalne bodykity. Mają one taką zajefajną zaletę, że przy małej kolizji po prostu same się odpinają od samochodu. Są także wykonane z takiego fajnego materiału, że można po owym zderzaku przejechać i za dużo mu się nie stanie. Tutaj widzimy, że ktoś takie zderzaki łatał, bo miały jakieś pęknięcia/dziury, co dodaje w pyte realizmu całej grze :lol: Nigdy także nie widziałem, zeby ktoś jechał tak zdezolowanym autem na zawodach, bo zapewne organizator by go do nich nie dopuścił z takim gratem. W pro zawodach, jakie próbuje nasladować pro street zawodnicy potrafią jeździć tymi samochodami i nie obijają ich o każdą bandę, a tym bardziej samochód przeciwnika co możemy zaobserwować na trailerze. Wygląd samochodu też o tym świadczy. Ja rozumiem, że przy 200 kmph samochody tak sie rozbijaja, ale nikt nie driftuje s takimi predkosciami. Jak ktos chce driftowac >100kmph to nie robi tego 30cm od rywala i nie na trasie z takimi bandami, tak jak to ma miejsce w pro street. Kocham te realistyczne gry ;) Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
[Shinigami] Opublikowano 31 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 31 Maja 2007 Rozśmiesza mnie realistyka w tej grze, pomimo, iż jeszcze nie widziałem gameplaya. Dlaczego? W profi samochodach do zabawy w drift używane sa specjalne bodykity. Mają one taką zajefajną zaletę, że przy małej kolizji po prostu same się odpinają od samochodu. Są także wykonane z takiego fajnego materiału, że można po owym zderzaku przejechać i za dużo mu się nie stanie. Tutaj widzimy, że ktoś takie zderzaki łatał, bo miały jakieś pęknięcia/dziury, co dodaje w pyte realizmu całej grze :lol: Nigdy także nie widziałem, zeby ktoś jechał tak zdezolowanym autem na zawodach, bo zapewne organizator by go do nich nie dopuścił z takim gratem. W pro zawodach, jakie próbuje nasladować pro street zawodnicy potrafią jeździć tymi samochodami i nie obijają ich o każdą bandę, a tym bardziej samochód przeciwnika co możemy zaobserwować na trailerze. Wygląd samochodu też o tym świadczy. Ja rozumiem, że przy 200 kmph samochody tak sie rozbijaja, ale nikt nie driftuje s takimi predkosciami. Jak ktos chce driftowac >100kmph to nie robi tego 30cm od rywala i nie na trasie z takimi bandami, tak jak to ma miejsce w pro street. Kocham te realistyczne gry ;) Nie wszystkie samochody pochodzą z profesjonalnych team'ów jak APEXi itd. Czasami pojawią się kolesie którzy używają zderzaków z normalnych materiałów nie odpornych na uderzenia i odkrztałcenia a są też tacy co w ogóle nie mają BK :wink: A wypadki przecież się zdarzają to jaki problem widzisz w uderzeniu o bande ? :) Fakt troche przegieli z uszkodzeniem ale wypadek to wypadek. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Orgiusz Opublikowano 31 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 31 Maja 2007 Te 3 ostatnie zaserwowane screeny :arrow: Po 5 browaze powiedzialbym ze ktos renderowal tapety pod Juiced... Ktore sobie wlasnie odswiezam ^_^ Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Twój Pan Opublikowano 31 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 31 Maja 2007 Nie wszystkie samochody pochodzą z profesjonalnych team'ów jak APEXi itd. Czasami pojawią się kolesie którzy używają zderzaków z normalnych materiałów nie odpornych na uderzenia i odkrztałcenia a są też tacy co w ogóle nie mają BK :wink: A wypadki przecież się zdarzają to jaki problem widzisz w uderzeniu o bande ? :) Fakt troche przegieli z uszkodzeniem ale wypadek to wypadek. Zgadzam sie, jednak weź pod uwagę, że raczej nie będziemy grali 16stolatkiem zaczynającym swoją przygodę w "dryft" fiatem 125p czy przegnitą sierra za pieniądze dziadka. Jak sama nazwa wskazuje, wszystko będzie pro Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
[Shinigami] Opublikowano 31 Maja 2007 Zgłoś Opublikowano 31 Maja 2007 Zgadzam sie, jednak weź pod uwagę, że raczej nie będziemy grali 16stolatkiem zaczynającym swoją przygodę w "dryft" fiatem 125p czy przegnitą sierra za pieniądze dziadka. Jak sama nazwa wskazuje, wszystko będzie pro Ale ja mówie właśnie o poważnych zawodach gdzie pojawiają sie ludziki ze świeżo zakupioną używanym Sileighty i ruszają na podium :D A to skrócony opis TEGO artykułu I got invited to EA Blackbox in Vancouver, Canada with other webmasters of Need for Speed fansites for an exclusive preview of Need for Speed Pro Street. They showed us most of the features of the game that is scheduled for release in November 2007, so read the article to find out what role damage will play in the game, how the game actually drives as the physics has been redone from scratch. Did you know there will be around 60 cars in the game, mostly tuners and muscles, but also 8 super cars. And there are 4 race modes available including the comeback of drag and drift with real like car physics! Read about the most detailed performance customization in Need for Speed so far with the return of the dyno and introduction of the wind tunnel - yes visual upgrades do change the aerodynamics of the car! Much more information available in the article! Plus opis na IGN http://xbox360.ign.com/articles/793/793058p1.html Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gemmy Opublikowano 1 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 1 Czerwca 2007 Sorry ,ale nie mogłem się powstrzymać cyt. z gry.onet.pl Need for Speed ProStreet ukaże się na Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, Nintendo DS, PSP, PC oraz telefony komórkowe. :D Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
[Shinigami] Opublikowano 2 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 2 Czerwca 2007 Pierwsze spojrzenie na gre http://www.nfsplanet.com/nfsps_firstlook.php?lang=eng Moim zdaniem całkiem szczegółowy opis :) Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość kamil2201 Opublikowano 2 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 2 Czerwca 2007 Dodam jako ciekawostka: Potencjalna lista samochodów w NFS 11: 2006 Aston Martin DB9 2006 Aston Martin DBR9 2006 Audi RS4 2006 Audi S4 2008 Audi TT 2007 Audi S3 1971 Plymouth Cuda 1971 Dodge Challenger 1969 Dodge Charger 1968 Chevy Camaro SS 94-98 Toyota Supra 1986 Toyota Corolla 2006 Lotus Elise 2006 Mazda Speed 3 93-96 Mazda RX-7 05-06 Mazda RX-8 2007 Mazda MazdaSpeed MX5 2006 Saturn Sky 2006 Scion Tc 92-96 Ford Escort Cosworth RS 2006 Chevy Corvette C6 2007 Chevy Corvette Z06 2006 Chevy Cobalt SS 03-up Infiniti G35 2006 Lexus IS350 93-99 Nissan Skyline RB26DETT 2007 Pontiac Solstice GXP 2007 SEAT Leon Cupra 1999 Mitsubishi Eclipse EA idzie za ciosem (miejmy nadzieje) i szykuje dla nas kolejną odsłonę kochanego NFS. Następca z części będzie hybryda pomiędzy arkadówką i symulatorem takim jak Gran Turismo. W nowym dziele Electronic Arts wszystko ma być o wiele bardziej dopracowane niż było to w NFS Carbon. Z pewnością głównie będą starali się aby gra była perfekcyjnie dopracowana na konsole nowej generacji (PS3, X360), fizyka jazdy będzie poprawiona a Autosclupt - który zrobił furorę zostanie jeszcze bardziej dopracowany. Tytuł wciąż jest nieznany a jeżeli już to dowiemy się czegoś w styczniu, czego nie jesteśmy pewni na 100%. Co więcej? Co prawda szczegół, ale zawsze warto pisać. Niedawno pisało na naszej stronie iż możecie zagłosować na nową twarz następnego NFS'ka. Wybranych zostało pięć kandydatek z których zostanie wybrana ta jedna. Prawdopodobnie w finałowej piątki nie zaszczycą: - Laura Southgate - Emma Thomas - Shannan - Sarah Mathers - AshleighMcKenzie Warto dodać iż EA zanim weźmie się za oczekiwanego nowego NFS'ka najpierw wyda patch aby wyeliminować wszystkie niedokładności w Carbonie. Zapowiedź w naszym języku: http://www.needforspeed.pl/artykul-zapowie...street,192.html Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
[Shinigami] Opublikowano 2 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 2 Czerwca 2007 Dodam jako ciekawostka: Potencjalna lista samochodów w NFS 11: 2006 Aston Martin DB9 2006 Aston Martin DBR9 2006 Audi RS4 2006 Audi S4 2008 Audi TT 2007 Audi S3 1971 Plymouth Cuda 1971 Dodge Challenger 1969 Dodge Charger 1968 Chevy Camaro SS 94-98 Toyota Supra 1986 Toyota Corolla 2006 Lotus Elise 2006 Mazda Speed 3 93-96 Mazda RX-7 05-06 Mazda RX-8 2007 Mazda MazdaSpeed MX5 2006 Saturn Sky 2006 Scion Tc 92-96 Ford Escort Cosworth RS 2006 Chevy Corvette C6 2007 Chevy Corvette Z06 2006 Chevy Cobalt SS 03-up Infiniti G35 2006 Lexus IS350 93-99 Nissan Skyline RB26DETT 2007 Pontiac Solstice GXP 2007 SEAT Leon Cupra 1999 Mitsubishi Eclipse Ja nie moge, który inteligent pisał tą liste ? Raz że kto normalny daje DBR9 skoro to jest wersja dla LeMans DB9-tki, dwa to po co S4 skoro jest RS4 ( bądź na odwrót, jeden pies ) i to samo corvette, przecież C6 i Z06 są skrajnie podobne <_< a ten skyline to mnie rozwalił najbardziej :lol2: tak jakby wersja silnikowa miała znaczenie w grze. Leona Cupre przemilcze z wiadomych przyczyn... Na forach NFS zwykle się to zwie lista marzeń. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Twój Pan Opublikowano 2 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 2 Czerwca 2007 Co tam robi essie i czemu nie ma takich klasyków jak S13-15 i wielu innych? Duzy plus za ae86 Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość kamil2201 Opublikowano 3 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 3 Czerwca 2007 MaSell może niedługo okaże się prawdziwa lista aut być może zobaczysz tam swoje ukochane fury Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość Dawidsfuturx Opublikowano 3 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 3 Czerwca 2007 Ja nie moge, który inteligent pisał tą liste ? Raz że kto normalny daje DBR9 skoro to jest wersja dla LeMans DB9-tki, dwa to po co S4 skoro jest RS4 ( bądź na odwrót, jeden pies ) i to samo corvette, przecież C6 i Z06 są skrajnie podobne <_< a ten skyline to mnie rozwalił najbardziej :lol2: tak jakby wersja silnikowa miała znaczenie w grze. Leona Cupre przemilcze z wiadomych przyczyn... Na forach NFS zwykle się to zwie lista marzeń. s4 może jako sedan, rs4 jako kombi? :D ale głupie wytłumaczenie.... leon, jeszcze jakaś 206'tka a w nastepnej serii bedziemy pandą 4x4 jeździć Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
[Shinigami] Opublikowano 3 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 3 Czerwca 2007 CYTAT(MaSell @ 2 cze 2007, 23:44) * Co tam robi essie i czemu nie ma takich klasyków jak S13-15 i wielu innych? Duzy plus za ae86 Udam że tego nie widziałem i nie dałeś się wkręcić rolleyes.gif A tu kolejny wywiad Gameinformer - wywiad Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
M4TEUSZ Opublikowano 4 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 4 Czerwca 2007 (edytowane) Warto dodać iż EA zanim weźmie się za oczekiwanego nowego NFS'ka najpierw wyda patch aby wyeliminować wszystkie niedokładności w Carbonie.Carbon to jedna wielka niedokładność, więc musieli by chyba wydać grę od nowa :P Co do furek to wiadomo jakie będą: te same co w poprzedniej części plus parę nowych modeli, marek na które ma licencję EA. No i sądząc z trendu wiadomo nawet jaka będzie to gra: Bajerancka do obrzydzenia, będzie bardziej przypominała reklamę maszynki do golenia niż samochodówkę. Będzie to ohydna rozpaćkana blurem mieszanina światełek, sen zaćpanego kwasem pasażera tramwaju, lub świat widziany oczyma pijaka leżącego na pasie rozdzielającym drogi dwujezdniowej. Edytowane 4 Czerwca 2007 przez M4TEUSZ Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
grzegrz Opublikowano 4 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 4 Czerwca 2007 blurrr mozna wyłaczyć :) Czyzbym odnosił wrażenie, ze ktoś z EA wpadł na to forum, poczytal troche i podjał draamatyczna decyzje ratowania serii NFS?? :lol: Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
[Shinigami] Opublikowano 4 Czerwca 2007 Zgłoś Opublikowano 4 Czerwca 2007 blurrr mozna wyłaczyć :) Czyzbym odnosił wrażenie, ze ktoś z EA wpadł na to forum, poczytal troche i podjał draamatyczna decyzje ratowania serii NFS?? :lol: Nie do końca icon_smile3.gif jest w wydziale ea polska taki majster pan grzechu co czyta forum nfsplanet.pl i z tamtąd ewentualnie mogły wypłynąć jakieś propozycje i powiem wam że podejście mają to samo co my icon_smile3.gif p.s sory że małe braki w interpunkcji ale z jakiegoś powodu gdy naciskam shift prawy pojawia się literka a blink.gif Nowe screeny http://www.1up.com/do/slideshow?pager.offs...amp;mId=3315519 http://www.1up.com/do/slideshow?pager.offs...amp;mId=3315518 http://www.1up.com/do/slideshow?pager.offs...amp;mId=3315517 http://www.1up.com/do/slideshow?pager.offs...amp;mId=3315516 Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...