Skocz do zawartości
nrl

Metro 2033

Rekomendowane odpowiedzi

Ta gra ma chore wymagania.Przy Q9550@3.8Ghz ,GTX 260 756/1512/1269 przy ustawieniach High oraz 1280x1024 spadki do 20fps ,średnio 40fps, a grafika wcale nie wbija w fotel,przy v.high do "płynnej" gry zalecany jest Femi i to chyba nie przypadkowo.Gra skopana na maksa,co z tego ze jest klimat itd,skoro często mamy duże spadki fps oraz mikro przycięcia,CO z tego ze mamy piękne oświetlenie skoro okupione jest dużymi spadkami FPS.Sposób posługiwania się bronią oraz samo strzelanie jest beznadziejne i nie daje przyjemności a o to chyba głównie w grach FPP chodzi.

 

Ta gra ma największe wymagania względem VGA. Reszta się liczy w niewielkim stopniu. Trochę mnie dziwią wyniki jakie podajesz. Mam identyczne, tyle, że z Very High i AF 16x, a karta chodzi tylko 702/1514/1134. Nie mam też mikro przycięć o których piszesz, może dlatego, że mam 6GB RAMu, albo kwestia driverów. Ciężko pisać o średnim FPS w tej grze skoro zależy on mocno od lokacji.

 

Co do wymagań to zauważyłem na podstawie tego Metro 2033 - Performance Guide - AA/AF Quality Performancetestu, że Radki dostają mocno po pupie z 4AA. Klatki poleciały o połowę a u siebie na GTX 260 obserwuję spadek np. z 40 do 30FPS.

 

UPDATE

 

Zrobiłem na szybko test na powierzchni na HIGH. Fizyka Advanced (czyli by GPU). Przy zadymie, tzn wybuch 2 granatów na raz (ja im, oni mi :wink:) + ostrzał wroga (5 przeciwników) minimum 31FPS.

Edytowane przez epoxer

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mam identyczne, tyle, że z Very High i AF 16x, a karta chodzi tylko 702/1514/1134. Nie mam też mikro przycięć o których piszesz, może dlatego, że mam 6GB RAMu, albo kwestia driverów. Ciężko pisać o średnim FPS w tej grze skoro zależy on mocno od lokacji.

 

 

 

ta gra nie zabiera nawet 2GB DDR2(mam 4GB).Mikro przycięcia u mnie są,w teście na konkurencyjnym serwisie tez to zauważyli.Dla mnie problem jest taki ze 30fps nie można nazwać płynnym,30 fps to jest sieczka,40fps dalej czuć ze nie jest płynnie ,dopiero stałe 50fps daje uczucie płynności rozgrywki.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ta gra ma chore wymagania.Przy Q9550@3.8Ghz ,GTX 260 756/1512/1269 przy ustawieniach High oraz 1280x1024 spadki do 20fps ,średnio 40fps, a grafika wcale nie wbija w fotel,przy v.high do "płynnej" gry zalecany jest Femi i to chyba nie przypadkowo.Gra skopana na maksa,co z tego ze jest klimat itd,skoro często mamy duże spadki fps oraz mikro przycięcia,CO z tego ze mamy piękne oświetlenie skoro okupione jest dużymi spadkami FPS.Sposób posługiwania się bronią oraz samo strzelanie jest beznadziejne i nie daje przyjemności a o to chyba głównie w grach FPP chodzi.

 

Mam dwurdzeniowca i to nie młodego . Ustawienia 1280x1024 V.High, PhysX On i jest pełna "konsolowa" płynność powyżej 40 fps. Wyjątek : wybuch granatu. Wtedy jest niezły drop.Pozostaje jeszcze kwestia systemu , ja mam Win XP SP2 i siłą rzeczy DX 9c.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@TomaszPaweł

Strzelanka kolejnej generacji ? No proszę Cię...

 

@Carson

A po co przytaczasz te komercyjne recki ? Masz Metro 2033 – recenzja [wideo] – GRRR.pl – blog o grach, nowe gry komputerowe, konsole tutaj kolejną rzetelną recenzję. I zobacz sobie na komentarz (3 Pan od góry "Henryk" mówi tą samą puentę co ja Ci przytoczyłem w poprzednim poście.)

Edytowane przez ojejku

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mam dwurdzeniowca i to nie młodego . Ustawienia 1280x1024 V.High, PhysX On i jest pełna "konsolowa" płynność powyżej 40 fps. Wyjątek : wybuch granatu. Wtedy jest niezły drop.Pozostaje jeszcze kwestia systemu , ja mam Win XP SP2 i siłą rzeczy DX 9c.

 

Pod DX9c dostajesz kilka FPS za free, bo karta jest mniej obciążona efektami.

 

Piszecie o tych "niezłych", "dużych" itd. dropach przy wybuchu granatu. Faktycznie wydajność spada o kilka klatek ale podczas całej rozgrywki (a jestem za połową gry) nie zauważyłem by był to problem bo nie zwalnia animacji. To się u Was dzieje ? Aż tak FPSy lecą ?

 

ta gra nie zabiera nawet 2GB DDR2(mam 4GB).Mikro przycięcia u mnie są,w teście na konkurencyjnym serwisie tez to zauważyli.Dla mnie problem jest taki ze 30fps nie można nazwać płynnym,30 fps to jest sieczka,40fps dalej czuć ze nie jest płynnie ,dopiero stałe 50fps daje uczucie płynności rozgrywki.

 

 

Zgoda, do pełni szczęścia trzeba więcej niż 30FPS, ale sieczką to też ciężko nazwać, choć to pewnie tak jak z postrzeganiem smużenia w LCD. Inna sprawa że Metro 2033 to nie Counterstrike :wink:

 

Czasem zmiana prerender limit z 3 np. na 0 lub 2 daje odczucie większe reaktywności pomimo tej samej liczby FPS.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pod DX9c dostajesz kilka FPS za free, bo karta jest mniej obciążona efektami.

 

Piszecie o tych "niezłych", "dużych" itd. dropach przy wybuchu granatu. Faktycznie wydajność spada o kilka klatek ale podczas całej rozgrywki (a jestem za połową gry) nie zauważyłem by był to problem bo nie zwalnia animacji. To się u Was dzieje ? Aż tak FPSy lecą ?

 

Jeśli wyłączyć PhysX znikają wszędobylskie "fruwadła"w powietrzu i gra wygląda jak na konsoli i wtedy żaden wybuch niczego nie zwalnia , jest grubo zawsze ponad 50 fps na V.High.

Z włączonym PhysX przy eksplozji kilku granatów na raz , spadek jest rzędu 50 % - 60% ,nie wiem może u mnie to jednak kwestia dwurdzeniowca ,nie wiem.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Jeśli wyłączyć PhysX znikają wszędobylskie "fruwadła"w powietrzu i gra wygląda jak na konsoli i wtedy żaden wybuch niczego nie zwalnia , jest grubo zawsze ponad 50 fps na V.High.

Tylko patrząc na swoją sygnaturkę grasz w 1280x1024, na 1680x1050 nawet po wyłączeniu PhysX ustawiając V.High jest cienizna, na High z włączonym da sie grać.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

<p><img vspace="2" hspace="5" align="left" alt="" src="http://galeria.purepc.pl/d/49926-1/M2033_Cover.png" />Wrodzona złośliwość oraz niebywała skłonność do sarkazmu sprawiła, że tytuł Metro 2033 automatycznie skojarzyłem z warszawską kolejką podziemną. Poważnie... Ileż miałem radochy interpretując zasugerowany rok, jako oficjalną datę zakończenia prac nad drugą linią stołecznego metra, nie sposób opisać przyzwoitymi słowy. Jeżeli pierwszą „nitkę” drążono dwadzieścia lat, podobne żarty uznałem za całkowicie usprawiedliwione czy wręcz wskazane. Na tym jednak koniec szyderstw i dowcipkowania, bowiem tematyka poruszona w grze studia 4A Games jest śmiertelnie poważna. Opowieść o zagładzie cywilizacji, atomowym Armageddonie, mozolnym odbudowywaniu struktur społeczeństwa oraz desperackiej walce o zachowanie resztek człowieczeństwa, bynajmniej nie nastraja do serwowania kąśliwych anegdot. Produkcja naszych ukraińskich sąsiadów miażdży klimatem, pogrążając jednocześnie w refleksji nad ulotnością istnienia. Metro 2033 już dawno wpisałem na prywatną listę najgorętszych tegorocznych premier, słusznie przeczuwając solidnego FPS z ambicjami. Połączenie specyficznych cech S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl i miodnego Call of Duty: Modern Warefare okazało się mieszanką niezwykle intrygującą, choć nie pozbawioną pewnych defektów. Brzmi ciekawie? Niniejszym więc zapraszam Was na dłuższą przejażdżkę... Bilety do kontroli gotowe? Wysiadamy!</p>

<p class="rteright"><b>Autor:</b> Sebastian „Caleb” Oktaba</p>

ODNOŚNIK DO PEŁNEGO ARTYKUŁU NA ŁAMACH PORTALU

Edytowane przez Caleb

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bestie o czarnych oczach, ostrych zębiskach, płowej lub porośniętej sierścią skórze wzbudzają autentyczne obrzydzenie.

Nie jestem pewien czy płowej jest tutaj użyte poprawnie.

Obok spektakularnych porażek SI czy wspomnianej liniowości, ostatnią „drzazgą” jest nieuwzględnienie jakiegokolwiek trybu multiplayer. W obecnych czasach, to poważne niedopatrzenie!

Nie rozumiem do czego ostatnia drzazga się odnosi. Rozumiem sens zdania ale nie wiem do czego odnosi się cudzysłów i sama drzazga. Ja bym tam dał zgrzyt.

Potęga SLI została ujarzmiona

Chyba wreszcie uwolniona :D Chociaż w sumie może być ujarzmić-opanować.

Po pierwsze, Mieszkańców metra trawi powszechnie znana choroba, określana jako „syndrom kulawego SI” - prawdopodobnie wynik zwiększonej dawki promieniowania.

Dobre. Generalnie fajnie się czyta.

 

Jak zwykle Twoja wnikliwość zasługuje na uznanie, taką korektę mieć przed publikacją to skarb :>

 

Jak Ci nie pasują takie posty i jednocześnie chciałbyś żebym Ci wysłał co bym poprawił, to powiedz - wyślę tylko pw. No chyba, że napisałeś to ironicznie - mogłem nie wyczuć ;) Jest nieźle, jak zaczynałeś było sporo więcej :plum: Edytowane przez q8ic

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Chciałbym podzielić się przemyśleniami.

Hmm... Nie. Obronię Metro 2033!

System strzelania. Cztery strzały w głowę chronioną hełmem?

Panowie, bronie nierzadko mają w tej grze po 20 lat, i jest używana domowa amunicja - nic dziwnego więc w tym że ma ona słabszą moc - spróbujcie zabić bestie

za pomocą "Military Grade Ammo" - różnica jest diametralna, i wtedy nasza broń jest rzeczywiście śmiercionośna ;] Więc to tylko element tego świata, konsekwencja naszego otoczenia.

Taktyka? Kuleje? Jedyne co mnie kłuło w oczy to zwiększona przeżywalność kompanów na najtrudniejszym poziomie - idą, brną, idą i nic im się nie dzieje, kurcze.

Chociaż w sumie nie kupiłem tego pancerza, więc kto go tam wie.

Hmm... Grafika? Kuleje tylko w DX11 - z tego co czytałem na anandtechu depth-field oparty na direct compute oraz tam pare szczegolikow właśnie

powoduje zjadanie wszystkich kart graficznych w DX11. Włączcie DX10 albo DX9 - różnica jest marginalna w jakości grafiki (tutaj dzieje się akcja), a wydajność jest niewspółmiernie większa - ja na rad 4870 na 20% skręcona grafika całą grę przeszedłem na DX9 na VeryHigh. Oprócz ostatniego etapu

Wieża telewizyjna

. Więc totalnie jakoś te argumenty do mnie nie trafiają - to nie optymalizacja jest skopana, tylko technologia ma absurdalne wymagania ;]

Co ponadto?

@Szaweł :

na lewo od ciebie masz ekran LCD którym nakierowujesz maszynerię nad cel, przytrzymaj dłuuuużej LPM aby opuścić na dół

 

 

Przenikające ciała itd. ... no cóż, powiem tak : nie chcielibyście mieć tego liczonego na żywo, bo nic by tej gry nie pociągnęło, ale też nie chcielibyście mieć ustawionej sztucznej bariery magicznej broniącej bestii przed dosięgnięciem was ... w sumie - o to w tej grze chodzi, bestia ma do nas podchodzić na małą odległość, pokazać uzębienie w ruchu, poszarpać nas. ;] To raczej przeszkoda technologiczna niż błąd twórców - bo robiąc system typu sztywna granica 0,5m od kamery i więcej nie mogą, gra straciłaby strasznie na klimacie - przecież to nie jest typowy FPS, to ciemny survival/FPS - więc rozumiem tutaj twórców.

AI? Co wam przeszkadza w AI? Co takiego źle robi AI? Przejdźcie na najtrudniejszym gierkę, i wtedy mówcie co jest źle, bo jak na razie to nic takiego złego nie zauważyłem....

AI Bestii? Jest dobre. To w końcu zwierzęta są, i bawienie się straszeniem nas, czy uciekaniem jest tutaj mądrym podejściem, niż pchanie się pod lufę.

Naziści i komuchy? Tutaj przyznam - irytujące jest że się przejdzie po talerzu i nagle cała stacja wie gdzie jesteś mimo iż tylko słyszeli dźwięk. Rrrwa mać. Ale to drobny błąd - tylko Rambosy mają z tym wielki problem, ja tam skradam się, ściągam ilu mogę a potem tylko muszę znaleźć niedobitków.

Więc to drobny błąd.

Oprawa graficzna? Realizm?

Crysis chyba został pobity.

Edytowane przez ArreatPL

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Panowie jak to jest z panoramami, czytalem ze gra ma problemy z nimi. Ucina napisy po lewej, postacie sa "splaszczone", twórcy przyznali sie do tego iz aspect ratio skopany i jakis fix ma sie pojawic, pogooglowalem, ale nic nie znalalzem. A gra jest interesujaca, jeno nie mam zamiaru bawic sie w towar nie w pełni wartościowy.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Crysis chyba został pobity.

 

Negative. Ja lubię metro mimo ze użycie broni takie nijakie a Crysisa nie ale Crysis ma dużo lepszą oprawę AV. Pod tym względem jeszcze nie pojawiła się gra która by go pobiła.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie wiem w sumie - grałem i jakos nic specjalnie mi nie przeszkadzalo w proporcjach obrazu.

 

Metro 2033: Nie pograsz (komfortowo) na panoramie. Łatka i DLC w drodze! / CD-Action online

Mógłbyś to sprawdzic raz jeszcze?

Czy napisów nie ucina? czy ludziki nie sa splaszczone?

Bo sie zraziłem troche.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Spoko, sprawdze wieczorem jak dotre do domu - ale screeny w recenzji na portalu robilem sam, i tam mozesz zobaczyc ze nic nie wyglada jakos nienaturalnie. W tym linku znajduje się tylko wpis o "„Przy ustawieniu 1440x900 obraz wyświetlany jest w 1024x768 i jest rozciągnięty (postacie wyglądają naprawdę grubo" - ja grałem w 1680x1050 i albo to nie rzuca sie w oczy, albo bylem zbyt pochloniety gra zeby na to zwracac uwage ;)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Negative. Ja lubię metro mimo ze użycie broni takie nijakie a Crysisa nie ale Crysis ma dużo lepszą oprawę AV. Pod tym względem jeszcze nie pojawiła się gra która by go pobiła.

 

Co Wy w ogole porownujecie (mam na mysli generowanie grafiki) :lol: Przeciez oba silniki specjalizuja sie w generowaniu troche odmiennych srodowisk. Jeden swietnie sobie radzi z renderowaniem otwartej przestrzeni i krzakow, a drugi z podziemiami czyli tereny raczej zamkniete. Oba zarzynaja kompy i oba generuja genialna grafe. Dla mnie stoja na takim samym poziomie, CryENGINE2 w podziemiach prezentowalby sie co najwyzej dobrze i jestem tego pewny (namiastka tego byly crapowato wygladajace wnetrza w crysisie), natomiast w metrze grafika na powierzchni nie robila juz takiego wrazenia jak w tunelach.

Edytowane przez Carson

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Spoko, sprawdze wieczorem jak dotre do domu - ale screeny w recenzji na portalu robilem sam, i tam mozesz zobaczyc ze nic nie wyglada jakos nienaturalnie. W tym linku znajduje się tylko wpis o "„Przy ustawieniu 1440x900 obraz wyświetlany jest w 1024x768 i jest rozciągnięty (postacie wyglądają naprawdę grubo" - ja grałem w 1680x1050 i albo to nie rzuca sie w oczy, albo bylem zbyt pochloniety gra zeby na to zwracac uwage ;)

 

Ok to czekam na info, bo sam mam 19" i dokladnie 1400x900.... ^^

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Może dlatego, że bardziej się skupili na szczegółowości grafiki/tekstur ze względu na małe obszary, a ekipa z CryEngine na otwartych przestrzeniach/roślinności/rzeźbie terenu itp.

 

Nie wierzę, że to tylko kwestia silnika. Wiele razy miałem okazję się przekonać, że z danego silnika jeszcze można sporo wycisnąć. A z resztą grafika w Crysis może i jest zaje... ale moim zdaniem taki Uncharted 2 w pewnych miejscach może z tą grą konkurować. No ale co ja tam się będę wypowiadał skoro mowa tu o silnikach gier z PC.Zwłaszcza, że grafika w Metro 2033 na X360 to jakaś kpina w porównaniu z tym co oferuje wersja PC. A co do panoramicznego obrazu to ja tam żadnych złych proporcji się nie doszukałem. Testowałem grę na różnych rozdzielczościach, 1280x1024, 1680x1050 i 1024x768. Postacie wyglądały podobnie. Napisów nie ucinało. Ale po pracy sprawdzę dokładnie jak to jest. Wczoraj za to doświadczyłem jakiś dziwnych frame dropów podczas grania. Czasem mam spadki do 20 FPS jak nic się nie dzieje. Niby w tym nic dziwnego, ale mam tak czasami jak stoję w miejscu, a obok nie ma żadnych mutantów czy towarzyszy, a ja patrzę się w martwy punkt. Gra parę sekund chrupie po czym wraca do normalnej płynności czyli ok 45 FPS. Miałem tak parę. Od razu wykluczam zaśmiecony system czy zamulający Antywirus/Firewall.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Panowie jak to jest z panoramami, czytalem ze gra ma problemy z nimi. Ucina napisy po lewej, postacie sa "splaszczone", twórcy przyznali sie do tego iz aspect ratio skopany i jakis fix ma sie pojawic, pogooglowalem, ale nic nie znalalzem. A gra jest interesujaca, jeno nie mam zamiaru bawic sie w towar nie w pełni wartościowy.

 

Widzę, że muszę napisać to po raz 4 bo wciąż ludzie błądzą :) JEST PATCH, który likwiduje problem z fov, Z PANORAMAMI! Tak wszystko jest pięknie ładnie, napisów nie ucina, miód malina.

Edytowane przez LPKorn3324

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W moim przypadku najpierw zagrałem w grę, a potem wziąłem się za książkę i ... uważam, że to doskonały pomysł. Narracja 3 osobowa ciekawe splata się z wrażeniami jakie przyszło mi odczuwać podczas gry w pierwszej osobie :). Ciężko mi to wytłumaczyć, aczkolwiek ciekawie działa to na wyobraźnię, łącząc co zobaczyłem na monitorze z szczegółowymi opisami Glukhovsky'ego. Czytając kolejne strony, często łapie się na tym, że staram łączyć się narrację z tym co przedstawiła mi piękna grafika gry w pierwszej osobie. I tak to się przeplata i przeplata :). Niemożliwe by to było czytając najpierw książkę, no chyba że przeczytałbym ją 2gi raz po przejściu gry.

 

PS. Oczywiście też jestem zwolennikiem przeczytania książki zanim obejrzę film, jednak tu występuje ciekawy zabieg, wynikający właśnie jak mi się wydaje z obserwacji środowiska, o którym przychodzi mi teraz czytać.

Edytowane przez yooguruto

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ok to czekam na info, bo sam mam 19" i dokladnie 1400x900.... ^^

 

U mnie nie mam co prawda takiej rozdzialki, ale w 168x1050 nic nie ucina, wszystko wyglada ok i jak pisal LPKorn3324 jest juz podobno patch na ta przypadlosc - wiec bierz giere smialo.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie wiem czy to "bug" ale raczej tak ,albowiem nie mogę zdjąć rozbitej maski gazowej,wciskanie G nawet minute nie skutkuje powodzeniem i zaczyna mnie to już wpieniać ,albowiem tak "piękny" świat muszę oglądać z za rozbitej maski której wykonanie(graficzne) nie jest najlepsze i psuje mi cały wizerunek gry.Oczywiście podejrzewam ze trzeba kupić nowe filtry a wiec przed etapem "ARSENAL" udaje się do sklepiku aby zaopatrzyć się w nowe filtry gdyż sprzedawca wyraźnie krzyczy "filtry".Oczywiście filtrów na stoisku brak,i jak tu się nie w......

Edytowane przez naxt

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Przywróć formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

Ładowanie


×
×
  • Dodaj nową pozycję...