Skocz do zawartości
Grimlock

Tomb Raider 2013 (Tomb Raider 9)

Rekomendowane odpowiedzi

Wiem że się może narażę fanom Lary ale to może być pierwszy Tomb Raider w jaki zagram. Narazie jestem mocno zachęcony. Zdecydowanie jak dla mnie ta odmiana gry jest na plus.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kawałek scenariusza z początku nowego Tomba, dialog między Larą i Roth'em - czytasz na własną odpowiedzialność ;)

 

 

Cinematic - Videolog1 Page 1

 

INT. LARA'S CABIN - TWILIGHT

 

We're watching a video log; Lara is seen leaning into the camera as she draws her hand back from the record button and sits down on the side of her bunk.

 

LARA: (Bored) September second. Three weeks out, zero finds, twenty fish suppers, fifty instances of Roth fantasising about a pint of Bitter and a ninety-nine percent chance that I'll hurl myself off this boat out of sheer boredom.

Still, at least I've convinced him that the only thing standing between him and his ale is the Dragon's Triangle.

 

Lara shifts her weight.

 

--------------------------------------------------------------------------------

 

 

LARA: (Dismissive) There's the usual folklore rubbish about the place - spinning compasses, cursed ships - but that's a load of nonsense and Roth knows it.

 

Lara leans into the camera a little.

 

LARA: (Growing excitement) We're close to something, I can feel it. Something extraordinary. And that's what it's about after all, isn't it? Anything less and it's just a hobby.

 

 

EXT. VILLAGE - NIGHT

 

Lara is approaching the village when from a nearby distance she hears wolves BARKING and SNARLING. GUNSHOTS follow, and then the sound of Roth crying out in pain:

 

ROTH (O.C.): Gah!

 

Lara rushes toward the source of the sounds. From across an ancient, weathered bridge that spans the distance to a plateau atop a rock spire, she can see now a battle between Roth and a pack of wolves.

 

LARA: (To self - relieved) It's Roth (Calls out) Roth, I'm coming!

 

Roth unleashes a battle cry in response.

 

ROTH: Rrrrrah!

 

She rushes across the bridge, we cut to Roth, who sits on the ground with his back to the wall of a ruined structure. He clutches an emptied automatic pistol in each hand. A couple dead wolves lie nearby, amid a scatter of spent shell casings. Roth's eyes are closed, his teeth are clenches, but he's obviously still alive. One of his legs is bleeding from a serious wound. Lara runs into frame and crouches down beside him.

 

LARA: (Relieved) Oh thank God you're alive.

 

Roth pries open one eye, smiles and gestures to draw attention to his gun.

 

ROTH: (Pained) God had nothing to do with it. (Smiling weakly) It's good to see you too, girl.

 

Lara touches Roth's wound and they both wince.

 

LARA: (Wincing) Sorry…they did a real number on your leg…

 

She looks around for something to use as a tourniquet. We focus on Roth and can hear Lara tearing off some material - maybe from Roth's clothes or hers.

 

ROTH: (Pained Dismissive) Nah, it looks worse than it is.

 

Lara starts to bind Roth's leg.

 

LARA: Have you heard from any of the others?

 

ROTH: (Pained) Nothing.

 

We pull back. Lara's tied a tourniquet around Roth's leg. Roth reaches up a hand to be helped to his feet.

 

LARA: (Shocked) What are you doing?

 

ROTH: Those scavengers took my food pack. The transmitter from the lifeboat's in it. If we don't get it back we're not getting off this bloody island.

 

Lara gestures to Roth's leg

 

LARA: (Worried) You need bandages, antiseptic… morphine…

 

ROTH: Also in the pack…

 

LARA: (Despondent) ****.

ROTH: (Pained) In a word.

 

Roth Holds out his hand again. Lara helps him up and he puts his arm over her shoulder. He staggers and blacks out, Lara almost overbalances as his body slumps to the ground.

 

LARA: (Rising panic) Roth!

 

She lies him down and shakes his face.

 

LARA: (Rising panic) Oh don't do this to me you Yorkshire bastard.

 

She checks his pulse.

 

LARA: (Semi-relieved) At least he's still alive.

 

Lara stands up, takes a few deep breaths, She looks around the clearing before squatting down to examine the earth. Lara's eyes follow the wolf tracks leading off in one direction and she stands back up.

 

LARA: (Slight panic) Oh God, what am I doing?

 

 

Cinematic - Village2

 

EXT. VILLAGE - NIGHT

 

Lara returns to Roth and finds him still lying unconscious next to the campfire.

 

Lara drops the transmitter and the medkit next to Roth and starts to work.

 

LARA: (Determined) Right, let's get you patched up.

 

FADE DOWN briefly and then FADE UP to Roth waking up. He sits up. Lara's is sitting a small distance away staring into the camp fire.

 

ROTH: Not bad. Where does a young lady like you learn to do a thing like that?

 

LARA: Late shift at The Nine Bells. A wolf's got nothing on a broken bottle.

 

Roth looks at the transmitter.

 

ROTH: You got it. Nice work.

 

LARA: I assume the plan is to get it to that radio tower?

 

 

 

We angle on the central mountain peak.

 

ROTH (O.C.): It should give us the best shot of broadcasting a strong signal in every direction.

 

Roth grunts, shifting his wounded leg uncomfortably, He looks at the peak, then at his leg, then back at Lara.

 

ROTH: (softly) Lara. We need to send out that SOS and I'm not going climbing any time soon.

 

Lara stares into the fire.

 

LARA: (Despondent) I was afraid you were going to say that.

 

Roth reaches out and touches Lara's shoulder. She turns to look at him - her face a mask of worry.

 

 

ROTH: You can do this Lara; after all, you are a Croft.

 

 

 

LARA: (Weakly) I don't think I'm that kind of Croft.

 

ROTH: (Encouraging) Sure you are. You just don't know it yet.

 

Roth reaches over and picks up his climbing axe. He lays it on the ground between them. Lara stares at it for a minute unsure if she should take the responsibility.

 

LARA: (Putting on a brave face) Then let's hope I'm a fast learner.

 

When she does reach for it Roth grabs her wrist gently.

 

ROTH: (softly but sternly) Just be careful Lara.

 

Roth lifts his hand and Lara nods before standing up to leave.

 

She slips off into the night without another word.

 

 

Edytowane przez Grimlock

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

To trochę jeszcze poczekamy, ale mam nadzieje że jak najbardziej będzie na co ;)

 

Po zdjęciach "nowa" Lara jakoś mi się nie podobała, ale teraz zmieniam zdanie :)

:lol:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No tak tylko po co ten Tomb Raider w tytule. Wiem, że troszkę napinam się na ten tytuł, ale oni z tego zrobili całkowicie liniową grę zręcznościową pozbawioną elementów znanych z serii. Czyli głownie zagadek, sekretów itp. Może i taka zmiana wyjdzie na dobre. Bo klimatycznie to prezentuje się nawet nieźle. Tylko ta liniowość i wstukiwanie w danym momencie przycisków. Typowo konsolowa rozrywka i obawiam się, że cała gra taka może być. Czyli swoboda poruszania się, skakania i wspinania znana z poprzednich części może być mocno ograniczona. Dam szansę tej grę, ale wolałbym aby to nazwali inaczej niż Tomb Raider , który i tak dla mnie się skończył w Egipcie w 4 części od Core Design.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Niestety, obecnie jest trend na gry casualowe. TR4 był bardzo długi i wymagał ponownego odwiedzania tych samych lokacji co najpewniej nowoczesnego gracza szybko by wprowadziło w stan znużenia czy frustracji. Już w przypadku Anniversary było sporo głosów po co taka trudna, Legend był łatwiejszy... <lol> Może w najtrudniejszym trybie nie będzie tych wszystkich ikonek podpowiadających i podświetlanych obiektów. W sumie to tylko bardzo krótki kawałek początku gry. Crystal Dynamics zapowiedziało otwarty obszar całej wyspy i możliwość docierania do celów na różne sposoby czy od posiadanego ekwipunku. Na razie to tylko wczesna beta, wiele jeszcze może się zmienić jak w przypadku Legend :)

 

Kilka nowych screenshotów:

 

Dołączona grafikaDołączona grafikaDołączona grafikaDołączona grafikaDołączona grafikaDołączona grafikaDołączona grafika

Dołączona grafikaDołączona grafikaDołączona grafikaDołączona grafikaDołączona grafikaDołączona grafikaDołączona grafika

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Bardziej szczegółowy gameplay E3 2011:

 

 

 

Ale to nie wszystko - dziennikarze Game Informera mogli przyjrzeć się jeszcze dłuższej wersji dema. UWAGA - spojler, czytasz na własną odpowiedzialność ;)

 

 

 

"Redakcja Game Informera ponownie mogła cieszyć oczy grą z Larą Croft w roli głównej. Bowiem Square Enix zaprosiło ich na specjalny pokaz gry, za zamkniętymi drzwami. Przez połowę pokazu, gra toczyła się w znanym już miejscu - gdy bohaterka ucieka z dziwnej jaskini.

 

Co ciekawe jednak, w drugiej połowie, akcja dzieje się już wśród ruin górskiej wioski. Sekwencja rozpoczyna się, gdy młoda Lara natrafia na swojego mentora, Conrada Rotha, który ranny jest po walce z wilkami, jednak nie na tyle, by stało mu się coś poważniejszego. Lara widząc go rannego, szybko pomaga mu podejść bliżej mini-obozowiska.

 

Mimo wszystko, potrzebuje on pomocy lekarskiej. Potrzebny jest też nadajnik radiowy, który ów bohater zostawił w jaskini wilków. Lara musi go odnaleźć. W tej chwili, zaczyna się sekwencja platformowa. Biegnąc przez ścieżkę, przeskakując przez przeszkody, Lara radzi sobie świetnie. Płynne przemieszczanie się pomiędzy przeszkodami można teraz porównać do ruchów postaci z Assassin's Creed. Wspinaczka, i elementy platformowe nie są już teraz tak monotonne i wyczerpujące jak w poprzednich Tomb Raiderach. Teraz jest dynamicznie i zwinnie.

 

Nieprzyjazna pogoda jednak niekorzystnie wpływa na warunki, w których znalazła się Lara. Na przykład, Lara przy pomocy kadłuba starego samolotu chciała przedostać się na drugą stronę ścieżki. Był on jednak zbyt mokry, więc Croft ześlizgnęła się.

 

Po tym wszystkim, bohaterce udaje się w końcu dotrzeć do położonej wysoko w górach jaskini. Już po wejściu do niej, Lara zostaje zaatakowana przez drapieżnika. Używa jednak jednej ze strzał od łuku i rani wilka. Oczywiście wszystko to dzieje się w QTE (quick-time events). W końcu Lara znajduje nadajnik i apteczkę, po czym wraca do obozu. Obozy jednak nie będą miały większego znaczenia w fabule, po prostu będą to punkty, w których Lara będzie kupować nowe umiejętności i ulepszać te już nabyte. Ponadto, będzie można z nich w szybki sposób podróżować do innych, rozłożonych na wyspie.

 

W końcu przychodzi czas na pokazanie emocjonalnej strony gry. Roth oznajmia Larze, że to ona musi wyjść na wieżę sterującą i zainstalować nadajnik, który może przynieść im pomoc. W przeciwieństwie do poprzednich gier, Lara tutaj jest niepewna siebie i nieźle przestraszona. Gotowa jest jednak narażać swoje własne życie, by uratować siebie i swojego mentora.

 

To całkiem inna przygoda, pokazująca Larę w innym świetle."

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No to jeszcze trochę poczekamy sobie na nowego Tomba. Premiera została przesunięta z jesieni 2012 na początek 2013 roku. Jeśli mieliby wydać grę niedopracowaną, taką jak Core Design to lepiej niech się nie śpieszą. Na E3 ma być zaprezentowana szerzej nowa odsłona przygód Lary.

 

Na osłodę screenshot:

 

Dołączona grafika

 

Żródło: laracroft.pl

 

 

Grafika całkiem, całkiem, choć silnik jeszcze z TR Legend. Mogli by się szarpnąć na CryEngine 2/3 - dżungla wyglądałaby przepięknie, nie wspominając o efektach świetlnych.

Edytowane przez Grimlock

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

nie lubię kiedy pokazują grę praktycznie gotową do grania (wnioskuję że pozostało im dopilnować linię fabularną i poziomy bo grafika i animacja chyba już gotowa ;)

Co do samej Lary - fajnie że jest taka "zwykła" bez bajerów w stylu gigantyczny biust albo model face :D zwykła ładna zgrabna dziewuszka ;)

Styl gry nawet jeśli będzie sznurkowy to powinien dawać dużo emocji - w końcu to ciągły survival. Jestem za i czekam

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Z każdą kolejną częścią Lara jest coraz bardziej sponiewierana (okładki pudełek, plakaty) ;)

 

Postać młodej Lary też mi się spodobała właśnie ze względu na naturalność. Ciekaw jestem drugiego trailera - pierwszy był epicki :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No jest niezle. Tylko ze wciaz nie moge sie przekonac do tej nowej Lary. Wyglada zuplnie inaczej niz pierwowzor. Poprzednie czesci od Crystal jakos lepiej wypadaly pod tym wzgledem. Larze bylo blizej wygladem do tego modelu od Core Design. Niby wydaje sie tu byc mlodsza, wiec moze dlatego. Bardziej chodzi mi o rysy twarzy. W kazdym razie gameplay zapowiada sie znakomicie.

Edytowane przez Devil

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Przepraszam bardzo ale czu Uncharted 3 podjezdzal pod survival horror ;) Bo po tym trailerze mozna z gory powiedziec, ze to co bedzie naprawde rewelacyjne to klimat :) Juz bym sobie to odpalil i pogral bo trailer przyprawia o szybsze bicie serca. No nic pozostaje czekac do 2013 ;) Mam nadzieje, ze rozgrywka nie bedzie sie dluzyc ;) A narazie pozostaje mi czekac na Darksiders 2 :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Przywróć formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

Ładowanie


×
×
  • Dodaj nową pozycję...