Skocz do zawartości
Caleb

NVIDIA GeForce RTX 5000 (Blackwell) - Temat zbiorczy

Rekomendowane odpowiedzi

Cześć,

Od jakiegoś czasu walczę z dość dziwnym problemem i kończą mi się już pomysły, więc liczę na Waszą pomoc.

Najbardziej problem widać w Cyberpunku 2077, ale występuje również w innych grach. Chodzi o bardzo bliskie doczytywanie detali otoczenia. Podczas poruszania się po świecie, a szczególnie podczas jazdy samochodem, cienie, elementy otoczenia i różne drobniejsze szczegóły pojawiają się dopiero stosunkowo blisko postaci. Nie mówię tutaj o obiektach w ogromnej odległości, tylko o rzeczach, które moim zdaniem powinny być widoczne znacznie wcześniej.

Co ciekawe, zmiana ustawień graficznych praktycznie nic nie zmienia. Problem wygląda bardzo podobnie zarówno na ustawieniach Low, jak i Ultra. Testowałem również DLSS, bez DLSS, Ray Tracing, Path Tracing, Frame Generation itd. i nie zauważyłem poprawy.

Moja konfiguracja:

  • Zotac RTX 5080 Solid Core OC
  • Ryzen 7 9800X3D
  • Lexar Ares OC DDR5 32GB (2x16GB) 6000 CL30 (LD5U16G60C300A-RGD)
  • Gigabyte X870M Aorus Elite WiFi7 (BIOS F9)
  • Lexar NM1090 Pro PCIe 5.0
  • Corsair RM1000x
  • LG OLED65C31LA (4K, HDMI 2.1)

Sprawdziłem już naprawdę sporo rzeczy:

  • najnowszy BIOS
  • najnowszy Windows 11
  • najnowsze sterowniki NVIDIA i chipsetu
  • czysta instalacja sterowników przez DDU
  • czysta instalacja Windowsa
  • EXPO włączone i wyłączone
  • Resize BAR włączony i wyłączony
  • undervolting GPU oraz ustawienia fabryczne
  • PBO wyłączone i Curve Optimizer -26
  • różne ustawienia PCIe (5.0, 4.0 i 3.0)
  • HAGS włączony
  • Hyper-V wyłączony
  • izolacja rdzenia wyłączona
  • usuwanie shader cache
  • Shader Cache Size ustawione na bez limitu
  • ustawienia NVIDIA App wyłączone
  • różne ustawienia w panelu sterowania Nvidia
  • różne ustawienia VRAM
  • 4K oraz 1440p
  • ustawienia Low i Ultra
  • RT/PT włączone i wyłączone
  • DLSS w każdej możliwej konfiguracji
  • plik stronicowania ustawiony na 16 GB
  • tryb HDD w Cyberpunku wyłączony

Dodatkowo:

  • karta działa jako PCIe 5.0 x16 pod obciążeniem
  • SSD jest w odpowiednim porcie
  • temperatury CPU, GPU i SSD nie przekraczają 80°C
  • Wszystkie komponenty przeszły ponad godzinne testy w OCCT bez błędów
  • liczba ROPs jest prawidłowa (112)
  • RAM znajduje się na liście kompatybilności płyty głównej i jest w odpowiednich slotach

Problem jest widoczny nawet na nagraniach z OBS, więc nie jest to kwestia telewizora czy ustawień obrazu.

Załączam link do nagrania ekranu wraz z ustawieniami low: 

Oraz na ultra: 

 

Załączam również logi z hwinfo wraz z raportem sprzętowym: https://drive.google.com/drive/folders/19dIL4KQ8yq2dMOPB36dtLhWiFGhkBbSr?usp=sharing

Zrzutekranu2026-06-09125435.thumb.png.97adb88f80b9f1ee485459aa924d929d.png

Czy ktoś spotkał się z podobnym problemem? Gdzie jeszcze szukać przyczyny?

Będę wdzięczny za każdą sugestię.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W dniu 9.06.2026 o 14:22, barti1233 napisał(a):

Będę wdzięczny za każdą sugestię.

1) Sprawdź czy masz w menu gry wyłączony tryb HDD. 

2)wyczyść shader cache %USERNAME%\AppData\Local\NVIDIA\DXCache

Innych pomysłów poza pobraniem modów nie mam . Powodzenia

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mam pytanie czy robicie undervolting jak tylko wyciągacie kartę z pudełka czy w jakiś konkretnych przypadkach?

Przeglądałem sobie jak to robić, ale też nigdzie nie powiedzieli jakie ryzyko idzie z tym. Można zniszczyć tym gpu?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czemu nie. Undervolting jest bezpieczny bo po prostu zmniejszasz jego zużycie. Ja w danym scenariuszu (ustawionym pod siebie) potrafię grać około 200W na RX 7900XT i 5700X.

 

Co do tego dokładnie modelu to już pytanie do @Tyrion83. Bez złośliwości Tyrionie, po prostu posiadasz taką kartę więc lepiej podpowiesz.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dlaczego musisz zrobić manualny undervolting lub zjechać z wydajnością dla kart klasy 5000 

Aby zrozumieć, dlaczego manualny undervolting oraz lekkie obniżenie limitów mocy dają tak spektakularne rezultaty, musimy odrzucić marketingowy bełkot i spojrzeć na dwa fundamentalne wzory rządzące inżynierią mikroprocesorów:

1. Wzór na Pobór Mocy i Emisję Cieplną (Dynamic Power)

Pobór energii elektrycznej przez cyfrowy układ scalony (w tym procesor graficzny GPU), który w 100% zamienia się w ciepło emitowane do Twojego pokoju, opisuje fizyczny wzór:

P=C* V^{2}*f

Gdzie:

P – Całkowita moc cieplna (Waty / Dżule na sekundę) [].

C – Pojemność dynamiczna układu, bezpośrednio zależna od liczby aktywnych rdzeni CUDA i tranzystorów.

V – Napięcie zasilania rdzenia (Wolty) – kluczowy parametr, ponieważ jest podniesiony do kwadratu (V^{2}!

f – Częstotliwość taktowania zegara (Megaherce / GHz).

2. Wzór na Surową Wydajność Obliczeniową w Grach (Fillrate / TFLOPS)

Wydajność procesora graficznego w renderowaniu klatek na sekundę (FPS) definiuje prosty wzór strukturalny:

\(Wydajność=C*f*IPC

Gdzie:

C – Liczba fizycznych rdzeni CUDA.

f – Częstotliwość taktowania zegara (MHz).

IPC (Instructions Per Cycle) – Średnia liczba instrukcji wykonywanych przez rdzeń w jednym cyklu zegara (wartość stała dla danej architektury, np. Blackwell).

Dlaczego Producenci Nas Oszukują? (Analiza Wzorów)

NVIDIA, chcąc wygrać wojny recenzenckie w dniu premiery, za wszelką cenę próbuje podnieść wynik z drugiego wzoru (Wydajność). Ponieważ w tańszych modelach (jak RTX 5050 czy 5070) celowo obcięto liczbę rdzeni C), jedynym sposobem na wysoki wynik było agresywne podbicie taktowania.

Jednak wyższe taktowanie f wymaga drastycznego podbicia napięcia zasilania V, aby sygnał elektryczny zdążył przejść przez tranzystory. Podstawiając te wyżyłowane wartości do pierwszego wzoru P=C* V^{2}*f, wpada się w kwadratową pułapkę termiczną. Przez (V^{2} pobór prądu i temperatury karty rosną lawinowo, zamieniając komputer w prądożerny grzejnik.

 Co robisz Ty, ucinając 5% lub 10% mocy?

Gdy ręcznie robisz undervolting lub obniżasz Power Limit o 10%:

Zjeżdżasz z taktowaniem f o ułamek wartości, co według wzoru na Wydajność kosztuje Cię marginalną stratę 2–4% klatek na sekundę (całkowicie niezauważalną dla oka).

Dzięki temu karta nie potrzebuje już morderczego napięcia i pozwala Ci bezpiecznie obniżyć woltaż V np. z 1,00 V na 0,87 V.

Ponieważ we wzorze na moc napięcie jest potęgowane 0,87^2 =0,75, to małe obniżenie woltażu redukuje składową energetyczną układu o 25%!

W ten sposób, dzięki czystej matematyce, odrzucasz fabryczny stres krzemu, ucinasz kilkadziesiąt lub ponad sto Watów zbędnej grzałki, a Twoja gra działa niemal identycznie płynnie.

Tabela Optymalizacji Serii RTX 5000: Zysk Energetyczny przy profilach -5% oraz -10%

Model karty graficznej Fabryczny pobór (100%),Profil -5% (Oszczędność), Zysk prądu przy -5%, Profil -10% (Oszczędność),  Zysk prądu przy -10%,  Spadek FPS (Power Limit),  Spadek FPS (Manualny UV)

 RTX 5090  575W,   519W,🔻 56W, 467W,🔻 108W,  ~3% do 5%,  ~1% do 3%

 RTX 5080 360W,   325W,🔻 35W, 292W, 🔻 68W,  ~3% do 5%,   ~1% do 3%

 RTX 5070 Ti 300W,  271W,🔻 29W,  244W,🔻 56W,  ~3% do 5%,   ~1% do 3%

 RTX 5070  250W,    226W,🔻 24W,   203W,🔻 47W,  ~4% do 6%,   ~2% do 4%

 RTX 5060 Ti   180W,   163W,🔻 17W,  146 W,🔻 34W,  ~5% do 7%,   ~2% do 4%

 RTX 5060  145W,    131W,🔻 14W,  118W,🔻 27W,  ~5% do 8%,    ~3% do 5%

 RTX 5050   130W,  117W,🔻 13W,  106W,🔻 24W,   ~7% do 10%,   ~4% do 6%

ok wyjaśnienie dla 5090

moc mominalna Fabryczny pobór (100%) = 575W

Profil -5% (Oszczędność) = 519W

Zysk prądu przy -5% = 56W

profil -10% (Oszczędność) = 467W

Zysk prądu przy -10% = 108W

Spadek FPS (Power Limit) dla profil -10% =  ~3% do 5% (Suwak Power Limit)

Spadek FPS (Manualny UV)  dla profil -10%=  ~1% do 3% (manualny undervolting)

Obniżenie zużycia prądu do poziomu 95% lub 90% możesz osiągnąć na dwa sposoby. W obu przypadkach oszczędność na rachunkach i spadek watów są dokładnie takie same, ale drastycznie różni się to, ile klatek na sekundę (FPS) zostanie Ci w grze:

Droga dla wymagających (Manualny Undervolting): Wymaga poświęcenia czasu na ręczne ustawienie krzywej napięć w MSI Afterburner. Nagrodą jest minimalny spadek FPS, ponieważ usuwasz fabryczny nadmiar napięcia, utrzymując wysoki zegar karty.

Droga ekspresowa (Suwak Power Limit): Nie musisz grzebać w systemie – po prostu przesuwasz suwak limitu mocy na 90% w 5 sekund. Jest to w 100% bezpieczne i stabilne, ale spadek FPS w grach będzie większy, ponieważ automatyczny algorytm karty profilaktycznie zrzuci więcej megaherców, niż jest to realnie konieczne.

Ratunek DLA palących sie wtyczek w rtx 5090

Rozkład Amperów na piny (Dla profilu -10%)

Nowa wtyczka zasilania ma 6 fizycznych pinów, które dostarczają prąd o napięciu 12 V do karty.

W stanie fabrycznym (575 W / 48 Amperów): Na jeden mikroskopijny pin przypada aż 8,0 A. To krawędź wytrzymałości technicznej złącza. Jeśli kabel jest zgięty, jeden pin przejmuje np. 12 A i wtyczka natychmiast się topi.

Na Twoim profilu -10% (476 W / 39,66 Ampera): Obciążenie rozkłada się idealnie do bezpiecznych 6,6 A na jeden pin.

📉 O 32% mniej ciepła na kablu

Ilość wydzielanego ciepła na stykach zależy od kwadratu natężenia prądu (I²):

Stan fabryczny: 48² = 2304 (współczynnik nagrzewania)

Profil -10%: 39,66² = 1572

Zjeżdżając o zaledwie 10%, sprawiasz, że wtyczka generuje o 32% mniej ciepła własnego. Nawet jeśli w upalne lato w pokoju zrobi się 35°C, złącze zachowa potężny margines bezpieczeństwa termicznego i plastik nigdy nie zacznie mięknąć.

To wyliczenie to genialny, matematyczny fundament do Twojego manifestu. Pokazuje on, że profil -10% to nie tylko oszczędność na rachunkach, ale przede wszystkim techniczny ratunek dla złącza zasilania.

 

 

 

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Szybki_27

Ja nie polecam UV jako jedyną słuszną opcje. Uważam, że to najgorsza opcja, szczegolnie w kartach 5000 do path tracingu. 

To co warto miec to profil UV jak i profil wysokiej wydajnosci. Wedlug mnie warto miec conajmniej 2 profile. Max UV iu max OC. I po prostu ich uzywac w zaleznosci od gry, czy moze nawet temperatury otocznenia. 

Na samym UV jednak traci sie zbyt wiele wydajnosci, ktora wlasnie na kartach wszystkich ponizej 5090, jest bardzo potrzebna. W momencie kiedy gra rzeczywisce nie jest tak wymagajaca to wtedy nie ma sensu cisnac max OC. Zwykly skort klawiszowy, ktory zalacza automatycznie profile z afterburnera jest wystarczajacy.

Natomiast co do samej 5090, to tam UV ma najwiecej sensu, poniewaz karta ma tyle wydajnosci i towrzy tak duzo ciepla, ze po prostu to jest najlepsze wyjscie. I wiekszosc uzytkownikow 5090 to doswiadczeni posiadacze kart 4090, wiec z UV nie maja raczej problemow, jezeli na wczesniejszej karcie lecieli caly czas na UV to i na 5090 bedzie tak samo + wiekszy potencjal.

@barti1233 wlaczyles DLSS ultra performance. Tekstury sa normalne.


Jakby ktos potrzebowal to to jest driver 620.02, pre-release, 
https://drive.google.com/file/d/1ljxy1n17g5mWkjj_bfty-uffiV-KsAre/view

Wiekszosc gier bardzo dobra wydajnosc. Poza RDR2 i Doom The Dark Ages, wiekszosc gier dziala szybciej 1-1.5fps lepiej. + dobra stabilnosc.

 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Pacjent: Palit RTX 5070Ti Gaming Pro-S Tutaj puszczam wyniki z Doom Dark Ages przy standardowej konfiguracji czyli:

1. Standardowe zegary (2827MHz) i taktowanie pamięci (14000MHz)+ Power Limit (%) 85

Zrzutekranu2026-07-24160841.thumb.jpg.f13d05f9bd7262bf25538258caddb57d.jpg

 

Co ważne to ustawienia grafiki w Doom Dark Ages mam następujace:

https://zapodaj.net/plik-1avGM9cz3i

https://zapodaj.net/plik-Tg89O4LqJe

https://zapodaj.net/plik-z52X7JTcWf

https://zapodaj.net/plik-E6eENeat92

https://zapodaj.net/plik-dxfUyEjLnu

Wynik:

33333.jpg.174c0ed328a97ce56a6d238cf9896fc3.jpg

Detale karty:

image.thumb.png.8ba22c51d5a05c19de20d9a77b8c341a.png

  • Upvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

u siebie w UV już się nie bawie - więcej MHz nie wyciągne więc wystarczający jest PowerLimit - w większości gier wystarcza 80% (480W) ale 100% (600W) też nie stanowi problemu i karta jest chłodna.

Co do wtyczek - 4090 przeżyła swoje i nic sie nie działo, 5090 męczę 14mc i nie ma problemu

450W
image.thumb.png.eea0bf43b1f52986b9837b6111002cb6.png

600W
image.png.fdeefa7203d492ce651758f85e8dd992.png

Edytowane przez Raptor
  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

No tak, bo masz powerlimit. Wiec wyjdzie Ci OC 8-9%. Natomiast jak sprawdzisz sobie w cyberpunku np. w 2k 1440p DLSS Quality. Pusicisz benchmark bedziesz mial wiecej przyrostu wydajnosci.

3165oc.thumb.jpeg.b55e99539caf80caaf6e50facc9943cc.jpeg

Pusc benchmark cyberpunka na 2k z path tracingiem i FGx2 bez motion blura. I pokaz roznice default vs OC. Powinno byc sporo lepiej.

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

1 godzinę temu, maxmaster027 napisał(a):

@Szybki_27

Ja nie polecam UV jako jedyną słuszną opcje. Uważam, że to najgorsza opcja, szczegolnie w kartach 5000 do path tracingu. 

To co warto miec to profil UV jak i profil wysokiej wydajnosci. Wedlug mnie warto miec conajmniej 2 profile. Max UV iu max OC. I po prostu ich uzywac w zaleznosci od gry, czy moze nawet temperatury otocznenia. 

Na samym UV jednak traci sie zbyt wiele wydajnosci, ktora wlasnie na kartach wszystkich ponizej 5090, jest bardzo potrzebna. W momencie kiedy gra rzeczywisce nie jest tak wymagajaca to wtedy nie ma sensu cisnac max OC. Zwykly skort klawiszowy, ktory zalacza automatycznie profile z afterburnera jest wystarczajacy.

Natomiast co do samej 5090, to tam UV ma najwiecej sensu, poniewaz karta ma tyle wydajnosci i towrzy tak duzo ciepla, ze po prostu to jest najlepsze wyjscie. I wiekszosc uzytkownikow 5090 to doswiadczeni posiadacze kart 4090, wiec z UV nie maja raczej problemow, jezeli na wczesniejszej karcie lecieli caly czas na UV to i na 5090 bedzie tak samo + wiekszy potencjal.

@barti1233 wlaczyles DLSS ultra performance. Tekstury sa normalne.


Jakby ktos potrzebowal to to jest driver 620.02, pre-release, 
https://drive.google.com/file/d/1ljxy1n17g5mWkjj_bfty-uffiV-KsAre/view

Wiekszosc gier bardzo dobra wydajnosc. Poza RDR2 i Doom The Dark Ages, wiekszosc gier dziala szybciej 1-1.5fps lepiej. + dobra stabilnosc.

 

Nie gniewaj się, ale banialuki piszesz. UV ZAWSZE jest przydatny i powinien być stosowany.

Jak masz z UV problemy, to poczytaj. 

55 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

No tak, bo masz powerlimit. Wiec wyjdzie Ci OC 8-9%. Natomiast jak sprawdzisz sobie w cyberpunku np. w 2k 1440p DLSS Quality. Pusicisz benchmark bedziesz mial wiecej przyrostu wydajnosci.

3165oc.thumb.jpeg.b55e99539caf80caaf6e50facc9943cc.jpeg

Pusc benchmark cyberpunka na 2k z path tracingiem i FGx2 bez motion blura. I pokaz roznice default vs OC. Powinno byc sporo lepiej.

UV nie robi sie poprzez zmniejszenie Power Limt, tylko dostososwanie napięcia dla GPU vs MHZ GPU. Tutaj jest tridno, bo trzeba powalczyć o stabilność. 

 

Dobre UV da lepszą wydajność okazując mniejszym poborem mocy, chłodniej na GPU i mem + kur..a coś, co się nazywa mózg.

  • Haha 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tak tak, juz to wszystko kazdy wie. Ale na tradycyjnym UV masz znacznie mniejsza wydajnosc w aplikacjach i grach, które nie korzystaja tak intensywnie z GPU. Np majac TDP 300W, jezeli po max OC karta bierze 200-220W to PL 80% tutaj da o wiele wieksza wydajnosc anizeli UV. UV co najwyzej obnizy pobor energii do 180W ale da nizsza wydajnosc. Tam gdzie UV moze dac wyzsza wydajnosc to przy zastosowaniach mocno obciazajacych GPU np 4k DLAA najczesciej tam gdzie jest i tak bardzo niski FPS. 

Takze tyle w temacie UV. Tradycyjne UV poprzez manipulacje krzywa i to mocno w dol, da po prostu lepsza energetycznie wydajnosc, ale nizszy FPS. A jezeli komus pasuje 220 czy 240W i temp ma w normie, to obnizenie PL do 80% bedzie duzo lepsze.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Maxmaster027... UV obniża pobór mocy. 

UV daje możliwość obniżenia poboru mocy i ku... potrafi ustawić MHZ GPU na wyższym poziomie, niż DEF. Poza tym taktowanie MEM  można podnieść.

Ogólnie zyskujesz na zmniejszeniu poboru prądu, dając troszkę wyższą wydajność (5-7%)  

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Ogólnie puściłem test na "opytmalnych" ustawieniach:

Lepszy wynik miał konfigurację:

MEM: 2750MHz

Core: 420MHz

Power Limit: 100%

 

Gorszy wynik miał:

MEM: 2500MHz

Core 400MHz

Power limit 85%
 

Link do wyniku: https://zapodaj.net/plik-qiYGFhjBxq

I teraz uwaga. Pewien user mówi o jakimś bottlenecku 5070Ti, ja mam zaś teorię że, puszcza swoje testy na DLSS: Ultrawydajność, ponieważ po puszczeniu testu Siege 1 wyniki są zdecydowanie inne:

https://zapodaj.net/plik-WW9tprbJin

  • Like 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

W dniu 9.06.2026 o 14:22, barti1233 napisał(a):

Cześć,

Od jakiegoś czasu walczę z dość dziwnym problemem i kończą mi się już pomysły, więc liczę na Waszą pomoc.

Najbardziej problem widać w Cyberpunku 2077, ale występuje również w innych grach. Chodzi o bardzo bliskie doczytywanie detali otoczenia. Podczas poruszania się po świecie, a szczególnie podczas jazdy samochodem, cienie, elementy otoczenia i różne drobniejsze szczegóły pojawiają się dopiero stosunkowo blisko postaci. Nie mówię tutaj o obiektach w ogromnej odległości, tylko o rzeczach, które moim zdaniem powinny być widoczne znacznie wcześniej.

Co ciekawe, zmiana ustawień graficznych praktycznie nic nie zmienia. Problem wygląda bardzo podobnie zarówno na ustawieniach Low, jak i Ultra. Testowałem również DLSS, bez DLSS, Ray Tracing, Path Tracing, Frame Generation itd. i nie zauważyłem poprawy.

Moja konfiguracja:

  • Zotac RTX 5080 Solid Core OC
  • Ryzen 7 9800X3D
  • Lexar Ares OC DDR5 32GB (2x16GB) 6000 CL30 (LD5U16G60C300A-RGD)
  • Gigabyte X870M Aorus Elite WiFi7 (BIOS F9)
  • Lexar NM1090 Pro PCIe 5.0
  • Corsair RM1000x
  • LG OLED65C31LA (4K, HDMI 2.1)

Sprawdziłem już naprawdę sporo rzeczy:

  • najnowszy BIOS
  • najnowszy Windows 11
  • najnowsze sterowniki NVIDIA i chipsetu
  • czysta instalacja sterowników przez DDU
  • czysta instalacja Windowsa
  • EXPO włączone i wyłączone
  • Resize BAR włączony i wyłączony
  • undervolting GPU oraz ustawienia fabryczne
  • PBO wyłączone i Curve Optimizer -26
  • różne ustawienia PCIe (5.0, 4.0 i 3.0)
  • HAGS włączony
  • Hyper-V wyłączony
  • izolacja rdzenia wyłączona
  • usuwanie shader cache
  • Shader Cache Size ustawione na bez limitu
  • ustawienia NVIDIA App wyłączone
  • różne ustawienia w panelu sterowania Nvidia
  • różne ustawienia VRAM
  • 4K oraz 1440p
  • ustawienia Low i Ultra
  • RT/PT włączone i wyłączone
  • DLSS w każdej możliwej konfiguracji
  • plik stronicowania ustawiony na 16 GB
  • tryb HDD w Cyberpunku wyłączony

Dodatkowo:

  • karta działa jako PCIe 5.0 x16 pod obciążeniem
  • SSD jest w odpowiednim porcie
  • temperatury CPU, GPU i SSD nie przekraczają 80°C
  • Wszystkie komponenty przeszły ponad godzinne testy w OCCT bez błędów
  • liczba ROPs jest prawidłowa (112)
  • RAM znajduje się na liście kompatybilności płyty głównej i jest w odpowiednich slotach

Problem jest widoczny nawet na nagraniach z OBS, więc nie jest to kwestia telewizora czy ustawień obrazu.

Załączam link do nagrania ekranu wraz z ustawieniami low: 

Oraz na ultra: 

 

Załączam również logi z hwinfo wraz z raportem sprzętowym: https://drive.google.com/drive/folders/19dIL4KQ8yq2dMOPB36dtLhWiFGhkBbSr?usp=sharing

Zrzutekranu2026-06-09125435.thumb.png.97adb88f80b9f1ee485459aa924d929d.png

Czy ktoś spotkał się z podobnym problemem? Gdzie jeszcze szukać przyczyny?

Będę wdzięczny za każdą sugestię.

A gdzie physx ? 

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

14 hours ago, Szybki_27 said:

Ogólnie puściłem test na "opytmalnych" ustawieniach:

Lepszy wynik miał konfigurację:

MEM: 2750MHz

Core: 420MHz

Power Limit: 100%

 

Gorszy wynik miał:

MEM: 2500MHz

Core 400MHz

Power limit 85%
 

Link do wyniku: https://zapodaj.net/plik-qiYGFhjBxq

I teraz uwaga. Pewien user mówi o jakimś bottlenecku 5070Ti, ja mam zaś teorię że, puszcza swoje testy na DLSS: Ultrawydajność, ponieważ po puszczeniu testu Siege 1 wyniki są zdecydowanie inne:

https://zapodaj.net/plik-WW9tprbJin

wrzucam nagranie  HDR 4k120fps, av1  300mbit prawie, dlss perf  i FG x2 ,z pt wszystko wlaczone , detale max etc., kazdy moze sobie zobaczyc jak chodzi na moim 5070 ti 😉 jak dla mnie OK, oczywiscie ja nie mam nie wiadomo jakis wymagan. Szkoda tylko ,ze dlss factor 45% jest zbugowany w tej grze, moze mi sie go uda urochmic, bo dobrze sie w cyberze sprawdzal.


implementacja dlss w tej grze jest dobra jesli chodzi o detale tekstur tylko trzeba dac troche wyzsze sharpening, bo default czyli 0 jest bardzo malo szczegolowe z jakiegos powodu, robilem z chyba sharpen 5 czy 8 porownania 4k dlss perf i 4k dlss quality i na screenshocie praktycznie nie da sie dostrzec za bardzo roznicy w szcegolowosci tekstur wiec 4k perf wyglada calkiem przyjemnie - bym powiedzial 🙂

https://drive.google.com/file/d/1oGbz-6zfFo1Ch21qCs7tj0cg1f0HFFF-/view?usp=sharing
oczywiscie video trzeba pobrac dla pelnej jakosci obrazu i plynnosci plus wymagany monitor HDR dla poprawnych kolorow.

 

ps. z tego co pamietam vram nie byl ustawiony na pelne OC, testowalem akurat wplyw taktowania na 1% low

 

 

 a tu moje stare nagranie cyberpunk 4k dlss mfg x3 z path tracing 🙂

https://drive.google.com/file/d/1t1S37f2dhl3f_r-v8ns__xXto_N8Ce5Y/view?usp=drive_link

Edytowane przez Tyrion83

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

@Tyrion83 No teraz to wyglada. Wlaczyem HDR i musze powiedziec, ze pieknie. Ten smoczy ogien w oddali jaki jasny ze szczegolami. Ta gra w HDR to jest przekoazak jeszcze z path tracingiem to w ogole. Później tez sa fajne miejsca żeby nagrać. Szczególnie sieczka w oblężeniu. Albo jak latasz tym smokiem tez fajnie to wyglada

@Szybki_27 Tak. Ale Tyr tez ma wysoki FPS. 100fps tak jakby gral na ultra performance. A gra w trybie performance. 😄 No Tyr ma mega wysoki FPS blisko tego co ja mam w tej grze 15-17%

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

3 godziny temu, Tyrion83 napisał(a):

wrzucam nagranie  HDR 4k120fps, av1  300mbit prawie, dlss perf  i FG x2 ,z pt wszystko wlaczone , detale max etc., kazdy moze sobie zobaczyc jak chodzi na moim 5070 ti 😉 jak dla mnie OK, oczywiscie ja nie mam nie wiadomo jakis wymagan. Szkoda tylko ,ze dlss factor 45% jest zbugowany w tej grze, moze mi sie go uda urochmic, bo dobrze sie w cyberze sprawdzal.


implementacja dlss w tej grze jest dobra jesli chodzi o detale tekstur tylko trzeba dac troche wyzsze sharpening, bo default czyli 0 jest bardzo malo szczegolowe z jakiegos powodu, robilem z chyba sharpen 5 czy 8 porownania 4k dlss perf i 4k dlss quality i na screenshocie praktycznie nie da sie dostrzec za bardzo roznicy w szcegolowosci tekstur wiec 4k perf wyglada calkiem przyjemnie - bym powiedzial 🙂

https://drive.google.com/file/d/1oGbz-6zfFo1Ch21qCs7tj0cg1f0HFFF-/view?usp=sharing
oczywiscie video trzeba pobrac dla pelnej jakosci obrazu i plynnosci plus wymagany monitor HDR dla poprawnych kolorow.

 

ps. z tego co pamietam vram nie byl ustawiony na pelne OC, testowalem akurat wplyw taktowania na 1% low

 

 

 a tu moje stare nagranie cyberpunk 4k dlss mfg x3 z path tracing 🙂

https://drive.google.com/file/d/1t1S37f2dhl3f_r-v8ns__xXto_N8Ce5Y/view?usp=drive_link

Mi za bardzo nie chce sie wierzyć w Twoje wyniki. Dla mnie tam ewidentnie coś jest przekręcone z ustawieniami i nie mów mi o jakimś magicznym potencjale czy "bottelnecku karty". Karta jest sparowana z R7 7800X3D więc jaki bottelneck? Poza tym na dniach spodziewam się R7 9800X3D i nie sądze by wtedy cokolwiek było ograniczeniem 5070Ti. Jak wspomniałem wcześniej, Twój wynik który podałeś pod postem o pamięciach 5070Ti to musiał być na DLSS najwyższa wydajność + FGx3, wtedy się zgodzę. 

Teraz, maxmaster027 napisał(a):

 Tak. Ale Tyr tez ma wysoki FPS. 100fps tak jakby gral na ultra performance. A gra w trybie performance. 😄 No Tyr ma mega wysoki FPS blisko tego co ja mam w tej grze 15-17%

Na ultra performance sie zgodze, takie wyniki może mieć, ale nie Performance.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

15 minutes ago, Szybki_27 said:

Mi za bardzo nie chce sie wierzyć w Twoje wyniki. Dla mnie tam ewidentnie coś jest przekręcone z ustawieniami i nie mów mi o jakimś magicznym potencjale czy "bottelnecku karty". Karta jest sparowana z R7 7800X3D więc jaki bottelneck? Poza tym na dniach spodziewam się R7 9800X3D i nie sądze by wtedy cokolwiek było ograniczeniem 5070Ti. Jak wspomniałem wcześniej, Twój wynik który podałeś pod postem o pamięciach 5070Ti to musiał być na DLSS najwyższa wydajność + FGx3, wtedy się zgodzę. 

Na ultra performance sie zgodze, takie wyniki może mieć, ale nie Performance.

https://drive.google.com/file/d/1oGbz-6zfFo1Ch21qCs7tj0cg1f0HFFF-/view?usp=sharing

 

na nagraniu widac, ze mam model D czyli dlss4 z ray reconstructino patch tracing, widac tez, ze rozdzielczosc bozowa to 4k performance czyli 1080p, w ultra perf byloby 720p czyli ponad 2 razy mniej pikseli 🙂 plus jest tez info jakiego uzywam nastawu fg, bo jest aktywny dlss indicator wiec wybacz, ale musisz sie pogodzic z tym, ze jak masz duzo gorsze wyniki na tej samej karcie to cos z kompem albo systemem masz nakopane 😉

 

zreszta film jest nagrany w av1 300mbit wiec mozna kazdy piksel sobie dokladnie obejrzec 🙂

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Tyle że ja mówię o benchmarku Doom Dark Ages, a nie Cyberpunka. 

 

Nie wiem, ale dla mnie obecnie jedyna karta która sobie poradzi w 4k bez żadnego wsparcia typu FG czy DLSS jest RTX 5090. Mówienie troche że 5070Ti czy nawet RX 9070XT to jest troche śmiech na sali. Do 1440p ok, ale nie do 4k.,kartą

Edytowane przez Szybki_27

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

28 minutes ago, Szybki_27 said:

Tyle że ja mówię o benchmarku Doom Dark Ages, a nie Cyberpunka. 

 

Nie wiem, ale dla mnie obecnie jedyna karta która sobie poradzi w 4k bez żadnego wsparcia typu FG czy DLSS jest RTX 5090. Mówienie troche że 5070Ti czy nawet RX 9070XT to jest troche śmiech na sali. Do 1440p ok, ale nie do 4k.,kartą

co ty bredzisz? po co mialbym grac bez dlss jak w 4k wyglada lepiej niz natywna albo praktycznnie tak samo a jest 50-200% wiecej fps, juz nawet nie mowiac o FG, po co mialbym renderowac 200 fps natywnie jak juz przy 80 plus FG jest ekstremalnie niskie latency, ty serio jestes mega poczatkujacy, kazdy twoj wpis tego dowodzi 🙂 5070 ti sobie spokojnie radzi z 4k dlss z path tracing przy bardzo przyjemnej jakosci obrazu i  w pelni akceptowalnym dla mnie latency, ja wole grac w gry single player  w pelnej jakosci, a nie medium  czy low 200 fps , na radeonie jest oczywiscie padaka z path traqcing, otwarcie o tym tutaj redaktror Sebastian i inni mowia, maks 1440p z fsr, ale to i tak z trudem 🙂 

 

film z dooma tez przeciez dawalem Sherlocku pare postow wyzej

Edytowane przez Tyrion83

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

czasami są tytuły które nie są w stanie idealnie obciążyć 5090 a co za tym idzie FPSy są niższe i tu właśnie DLSS i FG się przydaje i tak jak pisze @Tyrion83 wrzucam DLSS na Quality + FG 2x (z automatu LowLatency na Ultra wskakuje) i mam niższe opóźnienia niż gdybym ich nie używał

 

Edytowane przez Raptor

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

34 minuty temu, Szybki_27 napisał(a):

Tyle że ja mówię o benchmarku Doom Dark Ages, a nie Cyberpunka. 

 

Nie wiem, ale dla mnie obecnie jedyna karta która sobie poradzi w 4k bez żadnego wsparcia typu FG czy DLSS jest RTX 5090. Mówienie troche że 5070Ti czy nawet RX 9070XT to jest troche śmiech na sali. Do 1440p ok, ale nie do 4k.,kartą

https://drive.google.com/file/d/1C2uYr3e1V6aLxIREGbOd7ASxkunk2tQR/view?usp=sharing Moment u mnie gameplayu z DOOMa 3440x1440 DLSS Q, czyli troche tylko tudniejsze od 4k DLSS P. Testowalem nowe sterowniki 620.02 podczas gry, bo w benchmarku trafgicznie. A w grze? Jeszcze gorzej dropy FPS strasznie. Cos na tym nowym jeszcze niedostepnym batchu DOOM ma problem. A FG jak wlaczyc to w ogole FPS prawie nie wzrasta.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

26 minutes ago, maxmaster027 said:

https://drive.google.com/file/d/1C2uYr3e1V6aLxIREGbOd7ASxkunk2tQR/view?usp=sharing Moment u mnie gameplayu z DOOMa 3440x1440 DLSS Q, czyli troche tylko tudniejsze od 4k DLSS P. Testowalem nowe sterowniki 620.02 podczas gry, bo w benchmarku trafgicznie. A w grze? Jeszcze gorzej dropy FPS strasznie. Cos na tym nowym jeszcze niedostepnym batchu DOOM ma problem. A FG jak wlaczyc to w ogole FPS prawie nie wzrasta.

tez wlasnie mialem jakies dziwne problemy na starszych sterach, szczegfolnie 1% low potrafil byc dziwnie niski, raz sie stabilizowal, potem znow bez powodu mial niski poziom, teraz mam 610.74 i wczoraj gralem bez problemu 1% i srednia ok, ale lepiej nie wchodzic do menu opcji graficznych bo sie gra buguje i znow 1% low spada, na szczescie to maly problem, bo dossier i mape mozna normalnie otwierac.

 

Ogolnie widzialem watki na reddicie, ze 15 dni temu jakis patch zwiazany z tym nowym dodatkiem ostro rozwalil gre i duzo osob pisze, ze ma rozne problemy, troche jestem zaskoczony, ale w obecnej sytuacji gdzie microsoft wymusil w  id software zwolnione kilka dni temu 50% pracownikow, w tym praktycznie wszystkich architektow silnika, to roznie moze byc, ogolnie myslalem, ze gra juz jest dopracowana i doszlifowana, w koncu od premiery sporo minelo 😮

 

DZis zainstalowalem to nowe halo, wyglada na prawde przyjemnie oswietlenie i chodzi tez bardzo znosnie, przynajmnije ta misja na stankiu 1 z bonus missions, nie wiem jak dalej 🙂 tyle, ze FG nie odpala w ogole jak wlacze w menu, jeszcze z nvidia app sprobuje wymusic.

36 minutes ago, maxmaster027 said:

https://drive.google.com/file/d/1C2uYr3e1V6aLxIREGbOd7ASxkunk2tQR/view?usp=sharing Moment u mnie gameplayu z DOOMa 3440x1440 DLSS Q, czyli troche tylko tudniejsze od 4k DLSS P. Testowalem nowe sterowniki 620.02 podczas gry, bo w benchmarku trafgicznie. A w grze? Jeszcze gorzej dropy FPS strasznie. Cos na tym nowym jeszcze niedostepnym batchu DOOM ma problem. A FG jak wlaczyc to w ogole FPS prawie nie wzrasta.

tragicznie sie to video nagralo, szarpie, 50 fps, bardzo niski bitrate. Ustaw sobie nagrywanie av1 120 fps i co bitrate jak najwyzszy wtedy mozna ogalddac jak na wlasnym monitorze renderowana gre 🙂

Edytowane przez Tyrion83

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Przywróć formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

Ładowanie


×
×
  • Dodaj nową pozycję...