TOMAHAWK_ Opublikowano 10 Października 2003 Zgłoś Opublikowano 10 Października 2003 Ja zaczołem w Quick Basic ,puźniej Turbo Pascal teraz robię w Visual Basic i HTML (po części to nie jest język programowania) , nie długo zabiorę się za Visual C ++ (w nim został napisany Quake III Arena , i zrobię swojego Quaka 4 :twisted: ). Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
NetWalker Opublikowano 11 Października 2003 Zgłoś Opublikowano 11 Października 2003 Ja zaczołem w Quick Basic ,puźniej Turbo Pascal teraz robię w Visual Basic i HTML (po części to nie jest język programowania) , nie długo zabiorę się za Visual C ++ (w nim został napisany Quake III Arena , i zrobię swojego Quaka 4 :twisted: ). Hyhy - chyba napisze Ci może tak ogólnie do nauki czego sie zabierasz: - samego języka C (C++) troche Ci może zająć. - musisz stworzyć jakiś engine 3D (silnik) - nauka OpenGL (DirectX), drzew BSP, portali PVS itp (z tego korzystają gry aktualne, trzeba coś wymyślić nowego jak chcesz wejść na rynek) - tworzenie modeli 3d (np w 3dsmax) - protokoły sieciowe - muzyka, dźwięk - AI przeciwnika - fizyka - wiele wiele innych Gdybyś chciał sie tego wszystkiego sam nauczyć to hmmm stawiasz przed sobą niezłe wyzwanie. Normalnie to jest najczęściej tak, że każdą z wymienionych czynności zajmuje sie jedna - wyspecjalizowana osoba. A i tak stworzenie gry zajmuje lata ... Polecam stronki - http://www.komires.com/pl/page1.html http://warsztat.pac.pl/ P.S mam nadzieje ze nie podeszłem do tematu zbyt poważnie hyhy :wink: Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...