Skocz do zawartości
Corso

Doom 3

Rekomendowane odpowiedzi

Fixes & Updates in 1.1:

============================

 

GENERAL

- Querying a cvar (typing name with no value on the console) now also prints out help text

- Updated some cvar docs

 

STABILITY

- Fixed desktop crash when loading a QuickSave made when during influence in EPD Lab in Alphalabs 1

- Fixed game freezing if in-game MP menu is opened just after a change map vote Passes and just before the map changes.

- Fixed duplicate player names shutting down a server during map changes

 

INTERFACE

- Fixed scrolling lists with arrow keys while holding control crashing game

- Added toggle functionality to movement commands (i.e. toggle crouch as opposed to holding the button down)

- Added in_togglecrouch, in_togglerun, & in_togglezoom

- Added dialog to multiplayer video settings menu telling user that changes require exiting game before they'll take effect

- Fixed remote password field only displaying 3-4 characters at a time.

- Fixed g_voteFlags so that spectator and nextmap could be individually toggled

- Made print screen bindable.

- Made Alt-Gr (right alt) bindable separately for European versions. For english versions, right alt and left alt both bind as "alt" so that US users who currently have something bound to right alt don't have their config affected by the update.

- Added mouse wheel scrolling to server list (gui list boxes).

 

SINGLE PLAYER

- Fixed issue when switching between flashlight and previous weapon after using the PDA.

 

NETWORKING/MULTIPLAYER

- Bumped damage up on rocket jumping in multiplayer

- Decreased damage from chaingun to 25 in multiplayer

- Exploding barrels to full damage to attacker in multiplayer

- Increased height for falling damage in multiplayer

- Made g_fov modifiable in mutiplayer from 90 to 110

- Changed server protocol version from 1.33 to 1.34

- Changed idEntity::SetName to allow entities to be named after startup during network games

- Changed idClass::PostEventArgs to allow script threads to post events during network games

- Changed net_allowCheats to allow cheat commands during network games

- Fixed projectile launched from wrong position when player exits teleporter while holding fire

- Fixed rocket launcher dealing no splash damage to player at certain angle in Edge 2

- Fixed light from flashlight remaining after player is killed.

- Fixed frags going negative when over 64. Maxfrags now at 100.

- Fixed -1/1 ammo count while dropping weapon in multiplayer

- Fixed no rockets in view-model rocket launcher when first picked up

- Exploding barrels now give credit for kills to the player who damaged the barrel in multiplayer

- Fixed chaingun flickering on/off when spectating another player in Tourney

- Fixed no "You lose" message being played for loser in Last Man Standing.

- Added join messages when players join an MP game.

- Fixed players stuck spectating when no spectators vote is passed.

- Added chat and connection interrupted icons

- Fixed Frag Chamber doors killing player if they're moving towards them just as they open (kill trigger was turned off too late in the script).

- Added build for a dedicated server executable (DooM3Ded.exe) on Win32.

- Fixed problems with server list:

- wrong server being joined when sorting

- wrong server being joined when filtering

- server list not being sorted initially by ping.

- Chat text no longer converts high-ASCII chars to periods

- Fixed problem with players logging on and being stuck in spectator mode, yet not really spectating

- Fixed Incorrect scoring information appears on scoreboard

- Fixed backpack secret exploit on d3dm5 "Lights Out"

- Added chat/lag icons

- Elevators now return to their home position even if someone is standing on them

 

RENDERING

- r_aspectRatio now uses 0, 1, or 2 (4:3, 16:9, 16:10)

- Fixed in-game videos disappearing if you go to the menu and return

- Fixed inconsistent worldview of players exiting teleporter.

 

SOUNDS

- Fixed weapon sounds always playing the first sound in a sound shader instead of randomly picking one.

- Fixed bullet ricochet sound when punching glass.

 

LOCALIZATION

- Localized key names in bind menus

- Localized multiplayer text

* warmup text

* spectator text

- "QuickSave" name in save / load menu is now localized

- Fixed key binding issues with European (Italian, French, Spanish) keyboards

* all keys should be bindable now

* this includes modifying scan tables

- Fixed pickup items not being localized. Not fixed in MP, as this would require including the .map files in the update. Any user maps created with update code should have the correct string id required for localization, however.

- Fixed "General Access" not being localized on PDAs.

- Added pure exclusions for all files that were causing pure server connection problems between mixed languages.

- Localized "Press any key..." in binding menus.

- Localized messages that client receives from the server when kicked or the server shuts down.

- Localized "Server Full" message.

- Fixed Huffman encoding in decl manager so all characters have a minimum frequency of one. This allows an optimal bit code length and fixes a memory overrun assert and crash when loading Russian decls.

- Map names in Save / Load menu are now localizable.

- Removed hard coded english text from "Player is ready" message in MP.

- Fixed Italian accented i showing up as ^ and vice versa

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Nie uruchomisz na demie timedema, grałem w demko, jak jeszcze nie miałem pełnej wersji. Musze powiedzieć, że jak w demku ustawiłem w opcjach shadery (cienie)to płynność grafiki wynosiła 0 fps, myślałem, żę demko jest uszkodzone, ale poszłem do kumpla, co ma R9550 i wszystko działało. 8)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

na gamershell jest ogromnie dużo różnych modów. czy jest jakiś który w znaczacy sposób zmienia oblicze gry ?? bo wiekszość to pewnie niepotrzebne duperelki. Gierke mam zamiar prechodzic drugi raz i nie chcę żeby było identycznie jak za pierwszym razem. Jeśli gracie z jakimiś modami to napiszcie które to i czy warte są uwagi.

 

Pozdro

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

wiecie jak rozwalić tego diabła na poziomie HELL?

nie .. nie wiemy .. wszyscy tam siedzimy iczekamy az to rozgryziesz.. :P

 

 

rozwalasz to co lata i swieci kolo niego jak znikna to on staje i laduje taką kule nad sobą .. walisz w to z BFG ablo czego tam masz i tak az nie padnie i nie zostawi SoulCube

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Czy ktos zyczliwy moglby mi podeslac save do Dooma?

Padla mi niedawno cala partycja i poszlo sie kochac 120GB danych, w tym savy, ktorych nie moge odzyskac :(

Nie gralem za duzo w D3, ale wiem na 99%, ze bylem w miejscu gdzie atakuje mnie chmara pajakow i jest drabinka na wyzszy poziom. Nie jestem na bank pewny, ale level mial chyba w nazwie Alpha Labs...

 

Jakby ktos mial save z tego miejsca to prosze o przeslanie go na turzol@tlen.pl

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

wrzuciem go i lipa. znowu musze wrzucac do kompa orginalny nosnik :wink: bo no_cd crack nie smiga tylko wali bledy a do 1.1 jeszcze nie znalazlem

I po jakiego grzyba napisałeś ten post? Gdybyś tego nie napisał, to nie dostałbyś punktów karnych. Nie można na forum zamieszczać informacji o crackach.

no niezle.. chyba zaliczylem 5 pktow kary za slowo crack.. ladnie sie widze porobilo.. dziwne bo w podregulaminie Gry nie znalazlem takiego bezsensownego zakazu..

A co ma podregulamin do tego? Przecież obowiązuje Regulamin Forum, a podregulamin w grach jest traktowany jako dodatkowe przepisy do których trzeba się stosować. Jeśli ci to nie odpowiada to zrezygnuj i przestań się męczyć. Gdybym był moderem już dostałbyś bana, właśnie za takie głupie odzywki. I proszę, nie pisz żadnej kontry w tym temacie, jak będziesz miał do kogokolwiek jakieś fochy to pisz na pm. Zanim coś napiszesz zastanów się 7 razy, żebyś nie został później wyśmiany.

Co za ludzie :?: Kolejne młodsze pokolenia Polaków są coraz głupsze. :evil: :evil: Co będzie za kilkanaście lat :?:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

I po jakiego grzyba..

..a po takiego grzyba napisalem zeby wielu takich jak Ty nie popelnilo mojego bledu i by zaoszczedzic Twoj czas. nie pisze skad sciagnac i jak zlamac tylko jaki pojawia sie problem. taka informacja jest chyba pomocna i nikomu szkody nie czyni. wyobraz sobie ze nie widze nic zlego w tym ze nie musze rysowac orginalnych nosnikow stosujac takie wlasnie rozwiazania ..na szczescie nie jestes moderem i wydaje mi sie ze na to jestes jeszcze zbyt porywczy. prosze przystopuj troszke swoje odzywki i zastanow sie nad nimi chocby 2x bo poki co to Tobie naleza sie pkty za ofensywne texty ..EOT

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

wlasnie skonczylem i musze przyznac, ze gralo sie calkiem milo, grafice nie mozna nic zarzucic (spory postep sie dokonal) no i dzwiek jest nieprzecietny (sluchawki w nocy i jazda), polecam tym co nie grali :D

jak rozwaliłeś tego diaboła na poziomie HELL :?: :?: :?:

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Panowie jaki jest najlepszy config do DOOMKA moze ktos juz kombinowal mocno i oszczedzil by mi troche czasu w pomiary itp..

Jak tak to niech wzoci komendy albo podesli mi configa na maila .DZIEKI :)

P4 2.8@3.4 PRescoTT ,ABIT Is7-e ,Ati Radeon 9600Pro@550/680 ,Kingston 512 /333

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

wlasnie skonczylem i musze przyznac, ze gralo sie calkiem milo, grafice nie mozna nic zarzucic (spory postep sie dokonal) no i dzwiek jest nieprzecietny (sluchawki w nocy i jazda), polecam tym co nie grali  :D

jak rozwaliłeś tego diaboła na poziomie HELL :?: :?: :?:

juz pytales o to, chaos ci napisal kilka słow co i jak pare postow wyzej, wysil troche glowe bo przejscie tej gry z jakims opisem lub pytaniami "jak rozwaliles....." traci caly sens i klimat

 

Wale jeszcze raz, ale na nightmare, niezla jazda jest :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dziwna sprawa.

timedemo jakby się rozgrzewało w miare diałania

Wszystko przy nie zmienianych ustawieniach

pierwsze uruchomienie - straszne skoki i zacięcia

kolejne - już lepiej tak z 22 klaki

kolejne 32 - 36 w miare płynne.

I tak samo mam z grą. Czasami specjalnie gine bo gra się tnie i po ponownym wczytaniu jest ok płynnie i fantastycznie.

Ma ktos tak. To grafa, dysk, czy pamiątki. ??

 

Ps.

HELL WYMIATA POD KAŻDYM WZGLĘDEM.

Najtrudniejszy boss to ten grubas z SoulCube pozostali to mięczaki.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Kody są podawane w mailach tych osób co znajdujesz ich "dyskietki" (czy co to jest), chodź jak grałem to nie wszystkie tam były, albo źle patrzyłem, ale raczej to pierwsze. 8)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Przywróć formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

Ładowanie


×
×
  • Dodaj nową pozycję...