Skocz do zawartości
Włodi

Geforce 6200

Rekomendowane odpowiedzi

Jeszcze niestety nie mam GF6200 (zbieram kase) ale mam taką chrapkę ze ocho cho. Właśnie sprawdziłem sposob z ołowkiem. Jest to 100% metoda potrzebny tylko jest mięki ołowek miernik i trochę chęci. Co prawda nie robilem tego na karcie ale bawilem sie ze starą płytą głowną i umieszczonymi na niej opornikami. Z opornika 4k7 OHM mozna bez problemu zrobic 4k2 OHM z 90 OHM 70 OHM. Wystarczy najpierw "opormiczek po grzbiecie" porysować i sprawdzić miernikiem mało no to z jednej strony, zdrugiej a jak jeszcze mało to poprawic, najważniejsze tylko zeby za każdym razem sprawdzać opór miernikiem bo można troche za dużo nałożyc tego grafitu i GPU albo pamięć sie zjara. Juz zacieram rączki na tego GF :D Ale ten rusek poprostu się przyłożył i mu się udało, to wcale nie takie trudne :P

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

witam, jestem tu nowy. O podkrecaniu wiem niewiele. Mam geforce 6200@6600 Gigabyte na PCIE. Moj wynik w 3DMarku-u 03 to tylko: niecałe 3400. Grafika jest podkrecona 300@399, 500@650. Tylko 399 bo nie moge wiecej, gdyz suwak w PowerStripie nie idzie dalej a w V-Tuner2 jak zmieniam i daje go oraz save, to zaraz wraca na stare ustawienia. mam A64 3000+ 1800@2200, 2x 512 dual ch. acha, przed podkrecaniem mialem 2500 ;( prosze o pomoc jak dobic do 6000, bo tak powinienem. wnioskuje tak, czytajac wczesniejsze wypowiedzi osob z podobnymi konfigami kompa. prosze o wyrozumialosc i z gory dzieki. moge mailem udostepnic konfiguracje w excelu z 3dmarka, jesli ktos by chcial mi pomoc.

pozdrawiam

qaras

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

no garas na takim konfigu przy takierj karcie 2500 w 3DMark03 na standardowych ustawieniach to malo .. napewno odblokowales potoki ? ja juz po samym odblokowaniu potokow mialem ponad 5000 ^^' No chyba ze ten twoj gf to kastraty . .szyna 64-bit ? :lol: (ale to byloby dziwne bo przeciez w nich sie nigdy potoki nie odblokowuja. <hmmmm>

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

cos mi nie pasuje. mam 128 bitowa (szerokosc magistrali). chyba o to chodzilo. sprawdzalem w everescie. gry ladnie mi chodza a przeciez przy tamtym wyniku to powinny byc jakies momenty gdzie mozna ujrzec slabosc posiadanej karty. na pewno odblokowane ma potoki. robilem zgodnie z komputerswiat. mam w riva osemeczke oraz w systemie widnieje geforce6600. moze zle testuje w 3dmarku? moze przy nie takiej rozdzielczosci. przepraszam za te dziwne moze domysly, ale po prostu nie wiem o co chodzi. oto szczegoly testu:

3DMark Score 3386 3DMarks

GT1 - Wings of Fury 116,9 FPS

GT2 - Battle of Proxycon 19,2 FPS

GT3 - Troll's Lair 17,3 FPS

GT4 - Mother Nature 26,0 FPS

dziwne troche. w gt1 tak duzo, a reszta to chyba do bani :(

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Zasada nr 1: do kręcenia używamy RivaTunera.

 

Program ten wypisze Ci wszystko o karcie, pozwoli podkręcić i ustawić wiele opcji. Może ten PowerStrip zawinił albo coś innego, albo stery złe, bo jakoś ciężko mi to aakceptować że mam więcej w 3DMark05, niż Ty w 03, zwłaszcza że masz A64.

 

Co jest jeszcze dziwne - Mother Nature to najbardziej wymagający test z 3DMarka05, podczas gdy pomijając Wings of Fury, masz na nim najlepszą szybkość... Wynik z samolotami też bez rewelacji...

Edytowane przez Ven0m

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Mysle, ze nie jest to wina powerstripa, poniewaz przed "suwakami" mialem w tescie tylko ok. 2500 po odblokowaniu 6200@6600.w riva odblokowalem potoki ale nie podkrecalem tam bo nie znalazlem tej opcji.sprubuje dzis jak przyjde do domu. ale to nie wyjasnia jednak sprawy. sterowniki tez bym zostawil. sa 7.7.7.7 przy nowiutkim windowsie.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

dalej nie wiem o co chodzi. w everescie w zakladce karta wideo windows, wyswietla mi dwa razy moja karte, moze tu jest jakis haczyk. wklejam raport z everesta odnosnie zakladki "ekran". tam jest wszystko o moim gf. moze ktos cos przyuwazy nieprawidlowego. sorry za dlugosc.

 

--------[ EVEREST Home Edition © 2003-2005 Lavalys, Inc. ]------------------------------------------------------------

 

Wersja EVEREST v2.01.347/pl

Strona domowa http://www.lavalys.com/

Typ raportu Szybki raport

Komputer QARAS

Generator raportu Paweł

System operacyjny Microsoft Windows XP Professional 5.1.2600 (WinXP Retail)

Data 2005-09-06

Czas 19:13

 

 

--------[ Karta wideo Windows ]-----------------------------------------------------------------------------------------

 

[ NVIDIA GeForce 6600 ]

 

Właściwości karty wideo:

Opis urządzenia NVIDIA GeForce 6600

Napis z karty GeForce 6600

Napis z BIOS'u Version 5.43.02.27.00

Typ mikroukładu GeForce 6600

Typ konwertera DAC Integrated RAMDAC

Zainstalowane sterowniki nv4_disp (6.14.10.7777 - nVIDIA ForceWare 77.77)

Rozmiar pamięci 128 MB

 

Producent karty wideo:

Nazwa firmy NVIDIA Corporation

Informacje o produkcie http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=products

Uaktualnienie sterowników http://www.nvidia.com/drivers

 

[ NVIDIA GeForce 6600 ]

 

Właściwości karty wideo:

Opis urządzenia NVIDIA GeForce 6600

Napis z karty GeForce 6600

Napis z BIOS'u Version 5.43.02.27.00

Typ mikroukładu GeForce 6600

Typ konwertera DAC Integrated RAMDAC

Zainstalowane sterowniki nv4_disp (6.14.10.7777 - nVIDIA ForceWare 77.77)

Rozmiar pamięci 128 MB

 

Producent karty wideo:

Nazwa firmy NVIDIA Corporation

Informacje o produkcie http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=products

Uaktualnienie sterowników http://www.nvidia.com/drivers

 

 

--------[ Karta wideo PCI / AGP ]---------------------------------------------------------------------------------------

 

nVIDIA GeForce 6600 PCI-E (Gigabyte GV-NX66) Karta wideo

nVIDIA GeForce 6600 PCI-E Akcelerator 3D

 

 

--------[ Procesor graficzny ]------------------------------------------------------------------------------------------

 

[ PCI Express x16: nVIDIA GeForce 6600 PCI-E ]

 

Właściwości procesora graficznego:

Karta wideo nVIDIA GeForce 6600 PCI-E

Nazwa kodowa procesora graficznego NV43

Urządzenie PCI 10DE / 0141

Liczba tranzystorów 143 milion(ów)

Technologia wykonania 0.11u

Rozmiar procesora (Die Size) 150 mm2

Typ magistrali PCI Express x16

Rozmiar pamięci 128 MB

Częstotliwość taktowania układu graficznego 299 MHz

Częstotliwość taktowania przetwornika RAMDAC 400 MHz

Liczba potoków pikseli 8

Liczba układów zarządzania teksturami (TMU) na potok1

Liczba urządzeń cieniowania wierzchołków 3 (v3.0)

Liczba urządzeń cieniowania pikseli 1 (v3.0)

Sprzętowa obsługa DirectX DirectX v9.0c

Pixel Fillrate 2392 MPikseli/sek

Texel Fillrate 2392 MTekseli/sek

 

Właściwości magistrali pamięci:

Typ magistrali DDR

Szerokość magistrali 128-bitowy(a)

Rzeczywista częstotliwość taktowania 250 MHz (DDR)

Efektywna częstotliwość taktowania 501 MHz

Przepustowość 8016 MB/sek

 

Producent procesora graficznego:

Nazwa firmy NVIDIA Corporation

Informacje o produkcie http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=products

Uaktualnienie sterowników http://www.nvidia.com/drivers

 

nVIDIA Registers:

nv-000000 043100A2

nv-100000 00000000

nv-100200 03003021

nv-10020C 08000000

nv-101000 A0C2D087

nv-680500 00000000

nv-680504 00000000

nv-680570 00000000

nv-680574 00000000

nv-68057C 80000802

nv-001540 001F0703

nv-004000 C001001C

nv-004004 0E031304

nv-004020 E041001C

nv-004024 1B040B02

 

 

--------[ Monitor ]-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

[ Monitor domyślny ]

 

 

[ Monitor domyślny ]

 

 

[ Daewoo 511B ]

 

Właściwości monitora:

Nazwa monitora Daewoo 511B

ID monitora DWE5113

Typ monitora 15" CRT

Data produkcji Tydzień 30 / 1997

Numer seryjny 7301

Największy widzialny rozmiar ekranu 28 cm x 21 cm (13.8")

Współczynnik proporcji obrazu 4:3

Częstotliwości odświeżania poziomego 30 - 69 kHz

Częstotliwości odświeżania pionowego 50 - 120 Hz

Największa rozdzielczość 1280 x 1024

Gamma 2.23

Obsługiwane tryby DPMS Suspend, Active-Off

 

Obsługiwane tryby wideo:

640 x 480 120 Hz

800 x 600 105 Hz

1024 x 768 85 Hz

1152 x 864 75 Hz

1280 x 1024 60 Hz

 

Producent monitora:

Nazwa firmy Daewoo Electronics Co., Ltd.

Informacje o produkcie http://www.daewooelectronics.co.kr/product2002/monitor.phtml

Uaktualnienie sterowników http://www.daewooelectronics.co.kr/support...rd_name=Monitor

 

[ Gateway VX1120 ]

 

Właściwości monitora:

Nazwa monitora Gateway VX1120

ID monitora GWY0460

Model GatewayVX1120

Typ monitora 22" CRT

Data produkcji Tydzień 6 / 2001

Numer seryjny 102062166

Największy widzialny rozmiar ekranu 40 cm x 30 cm (19.7")

Współczynnik proporcji obrazu 4:3

Częstotliwości odświeżania poziomego 30 - 121 kHz

Częstotliwości odświeżania pionowego 50 - 160 Hz

Największa rozdzielczość 2048 x 1536

Gamma 2.20

Obsługiwane tryby DPMS Standby, Suspend, Active-Off

 

Obsługiwane tryby wideo:

640 x 480 160 Hz

800 x 600 160 Hz

1024 x 768 145 Hz

1152 x 864 130 Hz

1280 x 1024 110 Hz

1600 x 1200 95 Hz

1600 x 1280 85 Hz

1792 x 1344 85 Hz

1800 x 1440 75 Hz

1856 x 1392 80 Hz

1920 x 1080 105 Hz

1920 x 1200 95 Hz

1920 x 1440 75 Hz

2048 x 1536 70 Hz

 

Producent monitora:

Nazwa firmy Gateway, Inc.

Informacje o produkcie http://www.gateway.com

Uaktualnienie sterowników http://support.gateway.com

 

 

--------[ Pulpit ]------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Właściwości pulpitu:

Technologia wykonania Ekran rastrowy

Rozdzielczość 1024 x 768

Głębia kolorów 32-bitowy(a)

Liczba płaszczyzn koloru 1

Rozdzielczość czcionki ekranowej 96 dpi

Szerokość / wysokość piksela 36 / 36

Przekątna piksela 51

Szybkość odświeżania pionowego 60 Hz

Tapeta pulpitu C:\Documents and Settings\Paweł\Ustawienia lokalne\Dane aplikacji\Microsoft\Wallpaper1.bmp

 

Efekty pulpitu:

Animacja pól kombi Włączone

Efekt cieni dla etykiet ikon pulpitu Włączone

Efekt płaskiego menu Włączone

Wygładzanie krawędzi czcionek ekranowych Włączone

Pokaż zawartość okna podczas przeciągania Włączone

Gradientowa belka tytułowa okna Włączone

Ukryj klawisze dostępu w menu Włączone

Efekt śledzenia na bieżąco Włączone

Zawijanie podpisu ikony Włączone

Gładkie przewijanie pól list Włączone

Animacja menu Włączone

Efekt zanikania menu Włączone

Animacja minimalizacji / maksymalizacji okna Włączone

Cień wskaźnika myszy Włączone

Efekt zanikania po wyborze Włączone

Funkcja PokażDźwięki Wyłączone

Animacja etykietek narzędzi Włączone

Efekt zanikania etykietek narzędzi Włączone

Rozszerzenie Windows Plus! Wyłączone

 

Problemy i Sugestie:

Problem At least 85 Hz vertical refresh rate is recommended for classic (CRT) displays.

 

 

--------[ Wiele monitorów ]---------------------------------------------------------------------------------------------

 

\\.\DISPLAY1 Tak (0,0) (1024,768)

\\.\DISPLAY2 Nie (1024,0) (2048,768)

 

 

--------[ OpenGL ]------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Właściwości OpenGL:

Sprzedawca NVIDIA Corporation

Renderer GeForce 6600/PCI/SSE2/3DNOW!

Wersja 2.0.0

 

Własności OpenGL:

GL_ARB_color_buffer_float Obsługiwane

GL_ARB_depth_texture Obsługiwane

GL_ARB_draw_buffers Obsługiwane

GL_ARB_fragment_program Obsługiwane

GL_ARB_fragment_program_shadow Obsługiwane

GL_ARB_fragment_shader Obsługiwane

GL_ARB_half_float_pixel Obsługiwane

GL_ARB_imaging Obsługiwane

GL_ARB_multisample Obsługiwane

GL_ARB_multitexture Obsługiwane

GL_ARB_occlusion_query Obsługiwane

GL_ARB_point_parameters Obsługiwane

GL_ARB_point_sprite Obsługiwane

GL_ARB_shadow Obsługiwane

GL_ARB_shader_objects Obsługiwane

GL_ARB_shading_language_100 Obsługiwane

GL_ARB_texture_border_clamp Obsługiwane

GL_ARB_texture_compression Obsługiwane

GL_ARB_texture_cube_map Obsługiwane

GL_ARB_texture_env_add Obsługiwane

GL_ARB_texture_env_combine Obsługiwane

GL_ARB_texture_env_dot3 Obsługiwane

GL_ARB_texture_float Obsługiwane

GL_ARB_texture_mirrored_repeat Obsługiwane

GL_ARB_texture_non_power_of_two Obsługiwane

GL_ARB_texture_rectangle Obsługiwane

GL_ARB_transpose_matrix Obsługiwane

GL_ARB_vertex_buffer_object Obsługiwane

GL_ARB_vertex_program Obsługiwane

GL_ARB_vertex_shader Obsługiwane

GL_ARB_window_pos Obsługiwane

GL_ATI_draw_buffers Obsługiwane

GL_ATI_texture_float Obsługiwane

GL_ATI_texture_mirror_once Obsługiwane

GL_S3_s3tc Obsługiwane

GL_EXT_texture_env_add Obsługiwane

GL_EXT_abgr Obsługiwane

GL_EXT_bgra Obsługiwane

GL_EXT_blend_color Obsługiwane

GL_EXT_blend_equation_separate Obsługiwane

GL_EXT_blend_func_separate Obsługiwane

GL_EXT_blend_minmax Obsługiwane

GL_EXT_blend_subtract Obsługiwane

GL_EXT_compiled_vertex_array Obsługiwane

GL_EXT_Cg_shader Obsługiwane

GL_EXT_depth_bounds_test Obsługiwane

GL_EXT_draw_range_elements Obsługiwane

GL_EXT_fog_coord Obsługiwane

GL_EXT_framebuffer_object Obsługiwane

GL_EXT_multi_draw_arrays Obsługiwane

GL_EXT_packed_pixels Obsługiwane

GL_EXT_pixel_buffer_object Obsługiwane

GL_EXT_point_parameters Obsługiwane

GL_EXT_rescale_normal Obsługiwane

GL_EXT_secondary_color Obsługiwane

GL_EXT_separate_specular_color Obsługiwane

GL_EXT_shadow_funcs Obsługiwane

GL_EXT_stencil_two_side Obsługiwane

GL_EXT_stencil_wrap Obsługiwane

GL_EXT_texture3D Obsługiwane

GL_EXT_texture_compression_s3tc Obsługiwane

GL_EXT_texture_cube_map Obsługiwane

GL_EXT_texture_edge_clamp Obsługiwane

GL_EXT_texture_env_combine Obsługiwane

GL_EXT_texture_env_dot3 Obsługiwane

GL_EXT_texture_filter_anisotropic Obsługiwane

GL_EXT_texture_lod Obsługiwane

GL_EXT_texture_lod_bias Obsługiwane

GL_EXT_texture_mirror_clamp Obsługiwane

GL_EXT_texture_object Obsługiwane

GL_EXT_vertex_array Obsługiwane

GL_HP_occlusion_test Obsługiwane

GL_IBM_rasterpos_clip Obsługiwane

GL_IBM_texture_mirrored_repeat Obsługiwane

GL_KTX_buffer_region Obsługiwane

GL_NV_blend_square Obsługiwane

GL_NV_copy_depth_to_color Obsługiwane

GL_NV_depth_clamp Obsługiwane

GL_NV_fence Obsługiwane

GL_NV_float_buffer Obsługiwane

GL_NV_fog_distance Obsługiwane

GL_NV_fragment_program Obsługiwane

GL_NV_fragment_program_option Obsługiwane

GL_NV_fragment_program2 Obsługiwane

GL_NV_half_float Obsługiwane

GL_NV_light_max_exponent Obsługiwane

GL_NV_multisample_filter_hint Obsługiwane

GL_NV_occlusion_query Obsługiwane

GL_NV_packed_depth_stencil Obsługiwane

GL_NV_pixel_data_range Obsługiwane

GL_NV_point_sprite Obsługiwane

GL_NV_primitive_restart Obsługiwane

GL_NV_register_combiners Obsługiwane

GL_NV_register_combiners2 Obsługiwane

GL_NV_texgen_reflection Obsługiwane

GL_NV_texture_compression_vtc Obsługiwane

GL_NV_texture_env_combine4 Obsługiwane

GL_NV_texture_expand_normal Obsługiwane

GL_NV_texture_rectangle Obsługiwane

GL_NV_texture_shader Obsługiwane

GL_NV_texture_shader2 Obsługiwane

GL_NV_texture_shader3 Obsługiwane

GL_NV_vertex_array_range Obsługiwane

GL_NV_vertex_array_range2 Obsługiwane

GL_NV_vertex_program Obsługiwane

GL_NV_vertex_program1_1 Obsługiwane

GL_NV_vertex_program2 Obsługiwane

GL_NV_vertex_program2_option Obsługiwane

GL_NV_vertex_program3 Obsługiwane

GL_NVX_conditional_render Obsługiwane

GL_SGIS_generate_mipmap Obsługiwane

GL_SGIS_texture_lod Obsługiwane

GL_SGIX_depth_texture Obsługiwane

GL_SGIX_shadow Obsługiwane

GL_SUN_slice_accum Obsługiwane

GL_WIN_swap_hint Obsługiwane

WGL_EXT_swap_control Obsługiwane

 

 

--------[ Debug - PCI ]-------------------------------------------------------------------------------------------------

 

B00 D00 F00: nVIDIA nForce4 - HyperTransport Bridge

 

Offset 00: DE 10 5E 00 06 00 B0 00 A3 00 80 05 00 00 00 00

Offset 10: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 20: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 30: 00 00 00 00 44 00 00 00 00 00 00 00 FF 00 00 00

Offset 40: 00 00 00 00 08 E0 E0 01 22 00 11 11 D0 00 00 00

Offset 50: 23 05 7F 80 03 00 00 00 00 00 03 00 00 00 00 00

Offset 60: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 06 36 00 00

Offset 70: 44 44 00 00 D0 09 00 00 00 00 00 00 88 00 00 00

Offset 80: 13 FF 88 00 FA 00 00 00 03 00 00 00 61 00 00 00

Offset 90: 0E 10 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 00 00 00 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 08 00 01 A8 00 00 E0 FE 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

 

B00 D01 F00: nVIDIA MCP04 - LPC Bridge

 

Offset 00: DE 10 50 00 0F 00 A0 00 A3 00 01 06 00 00 80 00

Offset 10: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 20: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 DE 10 84 CB

Offset 30: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF 00 00 00

Offset 40: DE 10 84 CB 00 F0 FF FE FA 3E FF 00 FA 3E FF 00

Offset 50: FA 3E FF 00 00 5A 62 02 00 00 00 01 00 00 FF FF

Offset 60: 01 10 00 00 01 14 00 00 01 18 00 00 00 00 F9 FF

Offset 70: 10 00 FF FF 41 00 00 00 00 00 44 19 10 02 D0 08

Offset 80: 09 10 00 8D 02 01 08 00 C0 00 00 01 00 00 00 00

Offset 90: 00 00 33 00 00 00 00 00 21 64 87 A9 DE BC 00 00

Offset A0: 02 00 10 C1 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 90 02 EF 02 00 02 5F 02 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 35 82 80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 14 10 01 00 00 00 50 00 80 20 00 00 61 44 44 11

Offset F0: 5A FF 5F BF 00 00 00 C0 10 FF FF FF 04 08 30 07

 

B00 D01 F01: nVIDIA MCP04 - SMBus Controller

 

Offset 00: DE 10 52 00 01 00 B0 00 A2 00 05 0C 00 00 80 00

Offset 10: 01 FC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 20: 01 1C 00 00 41 1C 00 00 00 00 00 00 DE 10 84 CB

Offset 30: 00 00 00 00 44 00 00 00 00 00 00 00 0B 01 03 01

Offset 40: DE 10 84 CB 01 00 02 C0 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 50: 01 1C 00 00 41 1C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 60: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 70: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 80: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 90: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

 

B00 D02 F00: nVIDIA MCP04 - OHCI USB Controller

 

Offset 00: DE 10 5A 00 07 00 B0 00 A2 10 03 0C 00 00 80 00

Offset 10: 00 F0 BF FE 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 20: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 DE 10 84 CB

Offset 30: 00 00 00 00 44 00 00 00 00 00 00 00 16 01 03 01

Offset 40: DE 10 84 CB 01 00 02 FE 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 50: 2C 00 00 00 1D 47 40 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 60: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 70: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 80: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 90: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF 02 0A 30 07

 

B00 D02 F01: nVIDIA MCP04 - EHCI USB 2.0 Controller

 

Offset 00: DE 10 5B 00 06 00 B0 00 A3 20 03 0C 00 00 80 00

Offset 10: 00 E0 BF FE 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 20: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 DE 10 84 CB

Offset 30: 00 00 00 00 44 00 00 00 00 00 00 00 17 02 03 01

Offset 40: DE 10 84 CB 0A 80 98 20 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 50: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 60: 20 20 01 00 00 60 18 85 03 2C 3F 01 00 00 00 00

Offset 70: 00 00 08 05 00 10 20 80 89 3D B6 22 77 25 64 00

Offset 80: 01 00 02 FE 00 00 00 00 00 00 00 00 15 16 00 00

Offset 90: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset A0: 01 00 00 00 00 00 00 C0 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 33 00 11 22 44 00 00 00 FF 03 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 10 FF FF FF 00 00 30 07

 

B00 D04 F00: nVIDIA MCP04 - Audio Codec Interface

 

Offset 00: DE 10 59 00 07 00 B0 00 A2 00 01 04 00 00 00 00

Offset 10: 01 F0 00 00 01 EC 00 00 00 D0 BF FE 00 00 00 00

Offset 20: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 DE 10 84 CB

Offset 30: 00 00 00 00 44 00 00 00 00 00 00 00 14 01 02 05

Offset 40: DE 10 84 CB 01 00 02 06 00 00 00 00 06 01 00 21

Offset 50: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 60: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 70: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 80: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 90: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF 03 0A 30 07

 

B00 D06 F00: nVIDIA MCP04 - Parallel ATA Controller

 

Offset 00: DE 10 53 00 05 00 B0 00 A2 8A 01 01 00 00 00 00

Offset 10: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 20: 01 E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 DE 10 84 CB

Offset 30: 00 00 00 00 44 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 01

Offset 40: DE 10 84 CB 01 00 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 50: 03 F0 05 00 00 00 00 00 A8 A8 20 20 5A 00 99 20

Offset 60: 00 00 C5 C6 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 70: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 80: 00 00 00 00 00 E4 E6 15 00 00 02 0C 00 00 00 00

Offset 90: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 10 FF FF FF 07 12 30 07

 

B00 D07 F00: nVIDIA MCP04 - SATA Controller

 

Offset 00: DE 10 54 00 07 00 B0 00 A3 85 01 01 00 00 00 00

Offset 10: F1 09 00 00 F1 0B 00 00 71 09 00 00 71 0B 00 00

Offset 20: 01 CC 00 00 00 B0 BF FE 00 00 00 00 DE 10 84 CB

Offset 30: 00 00 00 00 44 00 00 00 00 00 00 00 14 01 03 01

Offset 40: DE 10 84 CB 01 00 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 50: 17 50 03 15 00 00 00 00 A8 A8 A8 A8 AA 00 99 99

Offset 60: 00 00 00 00 51 0C 00 00 08 0F 06 42 00 00 00 00

Offset 70: 2C 78 C4 40 01 10 00 00 01 10 00 00 20 00 20 00

Offset 80: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 90: 00 00 00 00 00 00 00 00 06 00 06 10 00 00 01 01

Offset A0: 50 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 33 BB AA 02

Offset B0: 05 CC 84 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 0A 00 0A 00 08 00 02 A8

Offset D0: 0A 00 02 04 42 00 00 00 00 00 00 00 0F 00 00 00

Offset E0: 0A 00 02 04 42 00 00 00 00 00 00 00 01 00 D0 07

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF 00 00 30 07

 

B00 D08 F00: nVIDIA MCP04 - SATA Controller

 

Offset 00: DE 10 55 00 07 00 B0 00 A3 85 01 01 00 00 00 00

Offset 10: E1 09 00 00 E1 0B 00 00 61 09 00 00 61 0B 00 00

Offset 20: 01 B8 00 00 00 A0 BF FE 00 00 00 00 DE 10 84 CB

Offset 30: 00 00 00 00 44 00 00 00 00 00 00 00 15 01 03 01

Offset 40: DE 10 84 CB 01 00 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 50: 17 50 03 15 00 00 00 00 A8 A8 A8 A8 AA 00 99 99

Offset 60: 00 00 00 00 51 0C 00 00 08 0F 06 42 00 00 00 00

Offset 70: 2C 78 C4 40 01 10 00 00 01 10 00 00 20 00 20 00

Offset 80: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 90: 00 00 00 00 00 00 00 00 06 00 06 10 00 00 01 01

Offset A0: 50 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 33 BB AA 02

Offset B0: 05 CC 84 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 0A 00 0A 00 08 00 02 A8

Offset D0: 0A 00 02 04 42 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 40 00

Offset E0: 0A 00 02 04 42 00 00 00 00 00 00 00 01 00 10 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF 00 00 30 07

 

B00 D09 F00: nVIDIA MCP04 - PCI-PCI Bridge

 

Offset 00: DE 10 5C 00 07 00 A0 00 A2 01 04 06 00 00 01 00

Offset 10: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 20 F0 00 80 A2

Offset 20: F0 FF 00 00 F0 FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 30: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF 00 04 02

Offset 40: 00 00 07 00 01 00 02 00 07 00 00 00 00 00 44 01

Offset 50: 00 00 FE 3F 00 00 00 00 FF 1F FF 1F 00 00 00 00

Offset 60: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 70: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 80: 00 0C 00 00 00 47 00 FE 00 00 00 00 08 00 00 A8

Offset 90: 00 00 E0 FE 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

 

B00 D0A F00: nVIDIA MCP04 - LAN Controller

 

Offset 00: DE 10 57 00 07 00 B0 00 A3 00 80 06 00 00 00 00

Offset 10: 00 90 BF FE 01 B4 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 20: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 DE 10 84 CB

Offset 30: 00 00 00 00 44 00 00 00 00 00 00 00 17 01 01 14

Offset 40: DE 10 84 CB 01 00 02 FE 00 01 00 00 0A 00 00 10

Offset 50: 05 64 84 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 60: 0F 00 00 00 08 00 02 A8 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 70: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 80: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 90: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 11 00 00 00 40 FF FF FF 00 04 30 07

 

B00 D0B F00: nVIDIA nForce4 - PCI Express Root Port

 

Offset 00: DE 10 5D 00 07 00 10 00 A3 00 04 06 08 00 01 00

Offset 10: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 02 00 91 91 00 00

Offset 20: 80 FE 80 FE 71 FE 71 FE 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 30: 00 00 00 00 40 00 00 00 00 00 00 00 FF 00 04 00

Offset 40: 01 48 02 F8 00 00 00 00 05 58 82 00 00 00 00 00

Offset 50: 00 00 00 00 00 00 00 00 08 80 00 A8 00 00 E0 FE

Offset 60: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 70: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 80: 10 00 41 01 C0 04 00 00 10 28 00 00 21 34 01 03

Offset 90: 00 00 41 10 80 0C 40 00 C0 01 00 00 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

 

B00 D0C F00: nVIDIA nForce4 - PCI Express Root Port

 

Offset 00: DE 10 5D 00 07 00 10 00 A3 00 04 06 08 00 01 00

Offset 10: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 03 00 81 81 00 00

Offset 20: 60 FE 60 FE 51 FE 51 FE 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 30: 00 00 00 00 40 00 00 00 00 00 00 00 FF 00 04 00

Offset 40: 01 48 02 F8 00 00 00 00 05 58 82 00 00 00 00 00

Offset 50: 00 00 00 00 00 00 00 00 08 80 00 A8 00 00 E0 FE

Offset 60: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 70: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 80: 10 00 41 01 C0 04 00 00 10 28 00 00 11 34 01 02

Offset 90: 00 00 41 10 00 05 20 00 C0 01 00 00 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

 

B00 D0D F00: nVIDIA nForce4 - PCI Express Root Port

 

Offset 00: DE 10 5D 00 07 00 10 00 A3 00 04 06 08 00 01 00

Offset 10: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 04 00 71 71 00 00

Offset 20: 40 FE 40 FE 31 FE 31 FE 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 30: 00 00 00 00 40 00 00 00 00 00 00 00 FF 00 04 00

Offset 40: 01 48 02 F8 00 00 00 00 05 58 82 00 00 00 00 00

Offset 50: 00 00 00 00 00 00 00 00 08 80 00 A8 00 00 E0 FE

Offset 60: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 70: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 80: 10 00 41 01 C0 04 00 00 10 28 00 00 11 34 01 01

Offset 90: 00 00 81 10 00 05 10 00 C0 01 00 00 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

 

B00 D0E F00: nVIDIA nForce4 - PCI Express Root Port

 

Offset 00: DE 10 5D 00 07 00 10 00 A3 00 04 06 08 00 01 00

Offset 10: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 05 05 00 61 61 00 20

Offset 20: 00 F4 F0 FB 01 D0 F1 DF 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 30: 00 00 00 00 40 00 00 00 00 00 00 00 FF 00 0C 00

Offset 40: 01 48 02 F8 00 00 00 00 05 58 82 00 00 00 00 00

Offset 50: 00 00 00 00 00 00 00 00 08 80 00 A8 00 00 E0 FE

Offset 60: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 70: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 80: 10 00 41 01 C0 04 00 00 10 28 02 00 01 35 01 00

Offset 90: 00 00 01 11 80 25 08 00 C0 01 40 00 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

 

B00 D18 F00: AMD Hammer - HyperTransport Technology Configuration

 

Offset 00: 22 10 00 11 00 00 10 00 00 00 00 06 00 00 80 00

Offset 10: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 20: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 30: 00 00 00 00 80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 40: 01 01 01 00 01 01 01 00 01 01 01 00 01 01 01 00

Offset 50: 01 01 01 00 01 01 01 00 01 01 01 00 01 01 01 00

Offset 60: 00 00 00 00 E4 00 00 00 0F CC 00 0F 0C 00 00 00

Offset 70: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 80: 08 00 01 21 20 00 11 11 22 05 75 80 02 00 00 00

Offset 90: 69 01 61 01 00 00 05 00 07 00 00 00 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

 

B00 D18 F01: AMD Hammer - Address Map

 

Offset 00: 22 10 01 11 00 00 00 00 00 00 00 06 00 00 80 00

Offset 10: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 20: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 30: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 40: 03 00 00 00 00 00 3F 00 00 00 00 00 01 00 00 00

Offset 50: 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00

Offset 60: 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 05 00 00 00

Offset 70: 00 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 07 00 00 00

Offset 80: 03 0A 00 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 90: 03 00 40 00 00 BF FE 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 03 00 E0 00 80 5F E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 13 60 00 00 00 F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 03 00 00 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

 

B00 D18 F02: AMD Hammer - DRAM Controller

 

Offset 00: 22 10 02 11 00 00 00 00 00 00 00 06 00 00 80 00

Offset 10: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 20: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 30: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 40: 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 10 00 00

Offset 50: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 60: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 EE E0 03 00 EE E0 03

Offset 70: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 80: 40 00 00 00 00 00 00 00 75 37 62 13 31 0B 00 00

Offset 90: 00 CC 05 2E 07 06 77 3E 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 E5 4E 54 0C 00 00 00 97 DB 08 00 85 D8 09 81

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 1B 48 75 6E 42 4A 0F 4A EA 3E 0C F4 97 6C D2 A7

Offset E0: 37 29 72 BE C0 D7 17 74 E7 2D 81 60 4C 5B DE 7B

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

 

B00 D18 F03: AMD Hammer - Miscellaneous Control

 

Offset 00: 22 10 03 11 00 00 00 00 00 00 00 06 00 00 80 00

Offset 10: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 20: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 30: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 40: FF 3B 00 00 40 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 50: 10 61 30 C9 F8 00 00 00 00 00 00 00 C0 D7 0E D3

Offset 60: 7F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 70: 11 01 02 51 11 80 00 50 00 38 00 08 1B 22 00 00

Offset 80: 00 00 07 23 13 21 13 21 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 90: 00 00 00 00 2D 75 00 00 90 BF B3 EB 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 3F 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 01 07 0D 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 00 00 00 00 20 11 56 10 19 01 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

 

B01 D06 F00: Philips SAA7134 PCI AV Decoder

 

Offset 00: 31 11 34 71 06 00 90 02 01 00 80 04 00 20 00 00

Offset 10: 00 F0 9F FE 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 20: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 68 51 38 01

Offset 30: 00 00 00 00 40 00 00 00 00 00 00 00 12 01 10 28

Offset 40: 01 00 01 06 00 60 00 FF 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 50: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 60: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 70: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 80: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 90: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

 

B01 D07 F00: Unknown

 

Offset 00: 00 00 2E 57 00 00 80 02 00 00 00 02 00 00 00 00

Offset 10: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 20: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 30: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 40: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 50: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 60: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 70: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 80: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 90: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

 

B01 D09 F00: VIA VT6307 Fire IIM IEEE1394 Host Controller

 

Offset 00: 06 11 44 30 87 00 10 02 80 10 00 0C 08 20 00 00

Offset 10: 00 E0 9F FE 01 AC 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 20: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 BD 15 06 10

Offset 30: 00 00 00 00 50 00 00 00 00 00 00 00 11 01 00 20

Offset 40: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 50: 01 00 02 E4 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 60: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 70: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 80: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 90: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

 

B01 D0A F00: Marvell Yukon 88E8001/8003/8010 Gigabit Ethernet Adapter

 

Offset 00: AB 11 20 43 07 00 B0 02 13 00 00 02 08 20 00 00

Offset 10: 00 80 9F FE 01 A8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 20: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 BD 15 0A 10

Offset 30: 00 00 00 00 48 00 00 00 00 00 00 00 12 01 17 1F

Offset 40: 00 00 F0 05 00 80 A0 01 01 50 02 FE 00 2E 00 0C

Offset 50: 03 00 00 80 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 00 00

Offset 60: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 70: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 80: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 90: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

 

B05 D00 F00: nVIDIA GeForce 6600 PCI-E Video Adapter

 

Offset 00: DE 10 41 01 07 00 10 00 A2 00 00 03 00 00 00 00

Offset 10: 00 00 00 F4 0C 00 00 D0 00 00 00 00 04 00 00 FB

Offset 20: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 58 14 27 31

Offset 30: 00 00 00 00 60 00 00 00 00 00 00 00 12 01 00 00

Offset 40: 58 14 27 31 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset 50: 01 00 00 00 01 00 00 00 CE D6 23 00 00 00 00 00

Offset 60: 01 68 02 00 00 00 00 00 05 78 80 00 00 00 00 00

Offset 70: 00 00 00 00 00 00 00 00 10 00 01 00 C0 04 2C 01

Offset 80: 10 28 0A 00 01 4D 01 00 08 00 01 01 00 00 00 00

Offset 90: 00 00 00 00 00 00 00 00 0C 08 40 C1 01 04 40 C1

Offset A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Offset F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

 

 

--------[ Debug - Video BIOS ]------------------------------------------------------------------------------------------

 

C000:0000 U.w.K7400.L.w.VIDEO ..........IBM VGA Compatible......R.10/19/04

C000:0040 ....................X.'1?@.|...........".........PMIDl.o.......

C000:0080 .....3>.C...X.'1....C...........................................

C000:00C0 ....PCIR..O.........w.......NX62128D F1 ........................

C000:0100 .............................................Version 5.43.02.27.

C000:0140 00 ....Copyright © 1996-2004 NVIDIA Corp......................

C000:0180 ...............................$GV.GV-NX621F..E.../.,...._.N`..2

C000:01C0 8D ................................GF_PCX 6200

C000:0200

C000:0240 ........X.....\.......nv43 Board - p229h7

C000:0280 ..............Chip Rev ...........BIT......G2.....B.....C...

C000:02C0 ).D...7.I...;.L...I.t...K.M...].N.....P..._.S...t.T.....U.....V.

C000:0300 ....c.....i.$.......'.C..s......00/00/00..........]./.]....V^h^t

C000:0340 ^.^.^.^h^..B.H.N.f.~..........^.... ...P...`.......B..P-..G.(/.

C000:0380 ./#m.#......]..5.5..'.C..`.gP...CI^10/11/04.............1...)...

C000:03C0 ......2.....I...E...d.(.....O.}.....$...........Z...........z.a.

 

 

--------[ Debug - Unknown ]---------------------------------------------------------------------------------------------

 

PCI/AGP Unknown

 

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

The names of actual companies and products mentioned herein may be the trademarks of their respective owners.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

ależ długo mnie tu nie było... ;)

musze się pochwalić :D nowe chłodzonko zrobiło swoje.. gpu puściłem na 600, chodzi bez zadnych problemów i granica 7500 osiągnięta.. jupi! :]

1636799[/snapback]

 

100% o/c :rolleyes: B) grtz. Na jakim chłodzeniu gpu tyle osiągnełeś :>?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

jakie chłodzonko? :wink: do mnie jeszcze ci brakuje (to juz pewnie przez mniejsza ilosc ramu i gorszego proca) :D a jak mark 01 i 05?

1637085[/snapback]

twoje 7516 pkt w mark03 z zegarami 520/680 jest mało mozliwe, prawdopodobnie kombinowałeś w sterownikach, żaden procesor czy ram nie ma nic z tym wspólnego.

tym bardziej ze ten P4 niespecjalnie dobrze spisuje sie w 3dmark01

 

ps

zamiast screena powinien byc ORB

Edytowane przez Gość

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

HiS - to jest możliwe.. niestety 3DMark03 jest zależny jeszcze od proca, przynajmniej pierwszy test.. gdyby nie był to ja na swoim sprzęcie z zegarami 600/700 miałbym już pewnie koło 8k..

 

Strongmen - thx ;)

Edytowane przez aRczii

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

:huh: 7500 na zmodowanym i podkręconym 6200 to chyba nie jest jakiś super wynik. Ja na sprzęcie z podpisu spokojnie przekraczam 8000. Fakt, mam silnego proca (choć niektórzy mogą polemizować) i pamięci na dualu, ale w Smarku03 grafa to jakieś 95% wyniku.

 

Link do ORB-a:

http://service.futuremark.com/compare?2k3=4241006

 

Test zrobiony na szybko, bywało ponad 8100 na starszych sterach. System nie reinstalowany prawie rok, przeżył FX-a.

Strange.

Edytowane przez Assassin_

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Już powinien działać :).

Zrobiłem też test na 2533 MHz DDR333 - wynik 7400, czyli rzeczywiście trochę mniej. Celek na takich ustawieniach jest jednak bardzo przeciętny, chyba słabszy od kręconego AXP.

Z kolei na 3.8GHz i z ustawieniami 550/680 na grafice mam ponad 7700.

No, ale wyższy wynik od spodziewanego to chyba nie problem. Gorzej byłoby odwrotnie :D.

Mimo wszystko trochę to dziwne.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

z ciekawości.. ile masz w 3dm05? ja teraz właśnie nabiłem 3384.. :)

1637650[/snapback]

Tak z marszu to 3300-3320. Jakbym się pobawił to pewnie trochę więcej :).

 

Trochę słabo kręci mi się rdzeń. Obojętnie czy mam w stresie 80* (standardowe chłodzenie) czy 40* to i tak 550 MHz nie mogę przekroczyć. Te 40* miałem na Pentagramie Al-Cu od CPU. Nie wyglądało to to jednak zbyt solidnie (wygięte PCB), więc zamontowałem jednak coś... mniejszego ;).

 

W 3DMarku2001 mam ok. 16300.

 

EDIT

Zupełnie niechcący zauważyłem, że mam najlepszy wynik w marku03 w kategorii 6200 + Intel. Nice! :D

Edytowane przez Assassin_

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

twoje 7516 pkt w mark03 z zegarami 520/680 jest mało mozliwe, prawdopodobnie kombinowałeś w sterownikach, żaden procesor czy ram nie ma nic z tym wspólnego.

tym bardziej ze ten P4 niespecjalnie dobrze spisuje sie w 3dmark01

 

ps

zamiast screena powinien byc ORB

dokladniej to 7615, a nie 7516 :D takty wtedy mialem 540/680. Tylko powiem ze w tym pierwszym tescie nabijalo mi czasami 800fps na sekunde przy procku 3,6ghz. 8k spokojnie bym osiagnal po zmianie chlodzenia (zeby bylo te 600mhz na gpu) :) nie rozumiem twojego zdziwienia, przeciez to wiadome ze to dzieki procu.. zobacz na wynik moj z 05 :wink:

 

A nie ma ORB-a bo zachcialo mi sie sciagnac seriala z neta, i teraz nie da rady wrocic do wersji trailowej.

 

Arczi niezly wynik w 05 , mi troche brakuje :D I jak widze nie nadrobie juz tego dalszym kreceniem proca (to nic praktycznie nie daje). Nadal nie odpowiedziales co do chlodzenia, jakie wrzuciles? :D

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

aRczii - widzę, że moje 1. miejsce w 3DMarku05 w klasie AXp/6200 jest zagrożone :D

Dziwię się tylko, że pomimo niższych taktowań ubiłeś prawie tyle co ja...

174MHz mniej na procu, 12Mhz na GPU i 42Mhz na pamięci i tylko 7pkt mniej...

 

Jakieś specjalne ustawienia czy sterowniki?

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.



×
×
  • Dodaj nową pozycję...