Skocz do zawartości

maciek0013

Stały użytkownik
  • Postów

    13
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O maciek0013

  • Urodziny 03/11/1983

Contact Methods

  • GG
    4904825

Osiągnięcia maciek0013

Newbie

Newbie (1/14)

0

Reputacja

  1. Witam Z tego co pamiętam to jest coś takiego jak int2str ... i to konwertuje liczbe do stringa ... i wystarczy tylko połączyć te stringi i czytać pliki :) Pozdrawiam MW
  2. Witam wszystkich. Cenię Wasz czas dlatego napiszę krótko: Mam do napisania prosty player do filmów. Wszystko jest proste komponent Mediaplayer do obsługi i OleContainer... do wyświetlania ... Ale jak mogę zmieniać wielkość obrazu. Zwiększanie wielkości komponentu Ole... powoduje jedynie jego zmianę. Jak mogę ustawić np aby wyświetlany obraz został dopasowany do rozmiaru komponentu, oraz jak mogę zrobić, aby obraz pojawił się na całym ekranie ?? Będę bardzo wdzięczny za wszelką pomoc. Czy któryś z w/w komponentów ma możliwość do wykonania w/w działań ?? Pozdrawiam i czekam na odpowiedzi :)
  3. maciek0013

    Delphi

    Warunek zakończenia pętli istnieje !!! Jak pisałem tego posta to myślałem, że zostane potraktowany poważnie. Nie jestem człowiekiem, który nie umie pisać pętli for ... czy też nie wie dlaczego tutaj jest błąd. Szukałem tylko odpowiedzi, że istnieje jakaś dyrektywa kompilatora, której można użyć bądź to wyłączając na ten fragment kodu sprawdzanie jego poprawności pod tym względem, bądź to istnieje jakieś jawne wywołanie tej instrukcji ... A co do tego że pętla idzie w nieskończoność RAM to chyba pamięć nie ma tutaj nic do rzeczy bo on i tak będzie zmieniał wartości zmiennej i mod zakres (w zależności od typu zmiennej) ... ale teraz odeszliśmy od tematu troszke za bardzo ...
  4. maciek0013

    Delphi

    Witam Nie wiem czy cel jest tutaj ważny ... tak naprawdę to był to program do sprawdzania tautologii, który to robiłem "przesiewając" string ... i tam chciałem "przeskoczyć" o X miejsc w zależności od tego co przesiewałem ...
  5. maciek0013

    Delphi

    Witam Mam takie może dziwne pytanie, jakie przyszło mi do głowy gdy pisałem ostatni programik na zaliczenie. Może najlepiej będzie jak przytoczę sporny fragment kodu for i:=1 to n do begin //instrukcje i:=i+1; //tutaj kompilator sygnalizuje błąd end; Wiem dlaczego jest ten bląd i że tak się nie powinno robić. Zamieniłem też pętlę na While i wszystko działa jak trzeba. Moje pytanie jest następujące: Czy można jakoś wywołać w/w instrukcje dotyczącą zmiennej sterującej w pętli for (czy jest jakaś dyrektywa, która pokaże kompilatorowi, że wiemy co robimy i że to nie pomyłka) ?? Jedyne rozwiązanie które znalazłem to przekazanie tej zmiennej do procedury i tam zmiana jej wartości (tutaj kompilator wyświetla Worning, ale się kompiluje). Wiem, że pytanie może dziwne, ale może ktoś wie ... odpowiedzi szukam dla własnej satysfakcji :) Pozdrawiam Maciej W.
  6. Witam Ja u siebie na egzminie miałem (z tego co pamiętam) : - złożoność algorytmów; - klasy problemów i zawieranie się ich; - oczywiście sortowanie; - maszyna Turinga i Maszyna Ram; - Huffman; Narazie tyle pamiętam (jak coś jeszcze sobie przypomne to napisze)... Mam nadzieje, że to się przyda :)
  7. maciek0013

    Operatory

    Witam... Mam takie pytanie : operator '-' jest operatore ilo argumentowym ?? Bo przecież można napisać -a jak równiez a-b (więc mamy albo jeden albo dwa argumenty). Więc jak napisać operator - dla mojej klasy, żeby oba przypadki były uwzględnione ?? Załóżmy, że mam klase : class moja { int a, b; public : moja operator- (moja &tym){ moja wynik; wynik.a = a - tym.a; wynik.b = b - tym.b; return wynik; }; }; Powiedzmy że tak mniej więcej wygląda definicja klasy. Jeżeli gdzieś użyje a - b (dla a i b obiektów klasy moja) to zadziała. Jeżeli zrobie a-3 (o ile dopisze jeszcze konwersje int -> moja) też zadziała. A co jeżeli zrobie -a (np cout << "Wartość przeciwna ... : "<< -a //tutaj zakładam, że a bedzie public Czy ktoś ma jakiś pomysł ??? Będę wdzięczny za pomoc. P.S. Jeżeli ktoś kiedyś poruszył taki temat to przepraszam za powtórkę...
  8. Wielkie dzięki. Właśnie o taką odpowiedź mi chodziło :)
  9. Ok Jeżeli chodzi o wskaźniki to tyle wiem. Chodzi mi o coś innego : Zakładam, że chcemy mieć tablicę powiedzmy 2000 liczb float. Czy kompilator pozwoli nam na to tylko jeżeli będzie w stanie znaleść jednolity obszar pamięci na całą tą tablicę ??? Czy jest możliwe, że podzieli tą tablicę i zaalokuje ją w kilku różnych miejscach pamięci ?? To jest istota mojego pytania -> z tego wynika czy instrukcja wsk++ przesówa się na kolejny obszar pamięci, czy na kolejną komórkę w tablicy
  10. Hey Jeżeli chodzi o mnie to ja uczyłem się Matlaba głównie z Helpa. Polecam jest w miare przystępnie opisany. Po za tym poszukaj jakis skryptów uczelnianych - wykład, który ja miałem był w miare czytelny. Jeżeli chodzi o metody numeryczne to tak naprawdę nie jest Ci potrzebna duża wiedza z Matlaba. Naucz się lepiej materiału z Metod numerycznych, rozpisz algorytmy a następnie szukaj w helpie funkcji, które będą realizowały to co jest Ci potrzebne.
  11. Witam. Czytam obecnie trochę o wskaźnikach w C++ i mam takie pytanie. Jezeli mam wskaznik do tablicy (np wsk = tablica) to mam tam adres poczatku tej tablicy. Jeżeli zrobię wsk++ to wskaźnik pokaże na kolejny element w tej tablicy... Moje pytanie jest następujące : czy ta instrukcja (wsk++) przesówa wskaźnik na kolejny element tablicy czy kolejny adres w pamięci (oczywiście z zachowaniem ilości bajtów odpowiadającej typowi elementów w tablicy) ?? Pytanie może i wygląda trywialnie, ale wyobraźmy sobie sytuacje, że mamy dużą tablicę. Co się wtedy stanie: 1. Kompilator jeżeli nie będzie miał spójnego obszaru w pamięci to wyświetli błąd. 2. Kompilator podzieli tablice na mniejsze i w ten sposób umieści je w pamięci. Pytam o to tylko dlatego, że w książce Grmbosza przeczytałem, że wyświetli błąd, a następnie w jakimś innym opracowaniu, że nie. Jeżeli wiecie jak to jest naprawdę (no i czy to może zależy od wersji kompilatora) to będę wdzięczny za odpowiedź.
  12. A mi prof Kuriata zaliczył bez problemu :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...