Skocz do zawartości

Liberty666

Stały użytkownik
  • Postów

    15
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Liberty666

  1. Noob question :P. Można w jakiś sposób za pomocą takiego kabla, jak w drugim przypadku, zgrać sygnał video z TV na komputer? Z góry dzięki, za pewno negatywną odpowiedź ;D.
  2. Liberty666

    Quake IV

    Jak ktoś jeszcze nie przeszedł, albo będzie dopiero w to grać to może sobie dodać blooma z Doom3 (ten pod AMD), albo chociaż spróbować. U mnie działa na zasadzie takiej, że włącza się na planszach ze sky-box'em, a wyłącza się w zamkniętych levelach (wiem że to brzmi durnie, ale tak mam). Nie jest jednak źle jako że to właśnie otwarte przestrzenie wyglądały najsłabiej. No i może na innej konfiguracji będzie kompatybilne w 100% :) standardowo bez :) i zyy :) bonusowo jeszcze jeden :) Znaleźć moda nie powinien nikt mieć trudności, ja nie pamiętam skąd go brałem. Mod nazywa się: AMD-Optimized-Glow.
  3. Liberty666

    Quake IV

    Powtórzę pytanie do tych z lepszymi kartami. Czy w Q4 jest refrakcja obrazu widzianego przez szyby tak jak było to w Doom3 ? Ke?
  4. Liberty666

    Quake IV

    Nie wiem czy to prawda ale jeden z kolesi, z linku do tego moda, napisał że z mod'em Q4 działa mu o około 7% szybciej :lol2: Aha i mam problem, czy tylko u mnie nie ma refrakcji na szybach/oknach? W Doom3 ładnie to było widać, a w Q4 obraz przez szyby jest prościutki :mellow: ?
  5. Liberty666

    Quake IV

    Cóż ja mam już zabawę z configiem za sobą, gra chodzi mi niewiele gorzej niż D:ROE, w Q4 zdarzają się pomieszczenia chodzące w 15 fps'ach, w ROE zdarzały się pomieszczenia "śmigające" niewiele szybciej (18-20 fps). Ale ogólnie przy takich samych ustawieniach chodzą prawie podobnie. W ROE gra średnio mi chodziła w około 35-40 fps, podczas walki potrafiło jednak zwolnić o 10-15 klatek. W Q4 jest trochę inaczej gra jako sama penetracja pomieszczeń chodzi (jak na razie, jestem dopiero na 5 lvl'u) średnio w 30-35 klatkach. Ale walka już nie przysparza problemów takich jak ROE (przynajmniej na moim fx5900xt), nawet mimo tego że nie rzadko wyskakuje więcej "bad boya". Czemu? IMO głównie chodzi o to że cienie nie występują już w takim natłoku. W doomie każdy wystrzelony strzał czy twój czy innego impa, tworzył cienie obiektów znajdujących się w pobliżu, w Q4 czegoś takiego nie ma (a szkoda), tak samo jak latarka w doomie tworzyła cień obiektu na które padało światło, w Q4 i to zabrali (no chyba że jakoś to się da włączyć), światło latarki (ale twoich kompanów) tworzy jedynie cienie postaci :lol2: . Może dlatego niektórzy z kartami 6200-6600 itp. nie są zadowoleni z wyników i chodzi im wiele gorzej niż w doomie. Mają one 128 bitową szynę, co nie jest jeszcze złe, ale może tu nie wystarczać :unsure:. W doomie dawały sobie świetnie radę głównie za sprawą Ultra Shadow II które to ponoć dawały 4x wzrost wydajności w obliczeniach np. stencil shadows, w stosunku do zwykłego Ultra Shadow. A jako że Q4 nie ma takiego zapotrzebowania na obliczanie cieni, zwykłe US wystarcza. Ps: Sorry jeżeli napisałem jakieś bzdury ale jestem przed śniadaniem, a głodnemu ciężko się myśli :ploom:
  6. Liberty666

    Quake IV

    Widzisz jajo, taka jest okrutna prawda. Jeden jest bardzo zadowolony z tych 40-20 klatek. A drugi nie bardzo jest zadowolony z 60-40 fps'ów. Ja się cieszę z tego że jeszcze przy tej grze sobie pogram, nawet na high i 1024. Owszem zdarza się przy większych pomieszczeniach frame rate na poziomie 15-20 fps'ów. Ale nie rzadko jest powyżej 30 nawet podczas walki. I z tego się cieszę.
  7. Liberty666

    Quake IV

    A zapomniałeś o bfg. Bardzo wolny pocisk o bardzo dużym splashu. Fajny model. :rolleyes:
  8. Liberty666

    Quake IV

    Chwilkę pograłem, zapowiada się bardzo fajnie. Na dodatek to chyba ostatnia nowa gra w którą pogram sobie bez większych przeszkód nawet na high z moim fx'em. Trzeba będzie tylko poszperać w configu. Z rzeczy które zauważyłem to poucinali kilka rzeczy związanych z cieniami które miał doom3. Np. światło z latarki jak i z rozbłysku podczas strzelania, nie tworzy cieni obiektów które znajdują się w pobliżu. Sama gra chodzi jak na razie nie wiele gorzej jak doom3 i prawie tak samo jak ROE. No i nie wiem po co się zabijać o tryb ultra który daje tylko to że żadna z tekstur czy map nie jest kompresowana. Aha. czy ktoś wie co daje włączenie zaawansowanych efektów specjalnych?
  9. Liberty666

    Quake IV

    Czyli idąc tym tokiem taka gra nie istniała, nie istnieje, i istnieś nie będzie. To tak jak z kobietami :rolleyes:
  10. Liberty666

    Call Of Duty 2

    :mur: Coraz bardziej mnie to wszystko męczy . Zbieram kasiorkę na nową kartę, ale jeszcze kilka takich kwiatków jak fear czy cod2 to sobie odpuszczę i kupię tańszą wersję x360'ki (już ponad połowę na nią bym miał :smile2: ) A kompa zmienię jak wyjdzie jakiś nowy rts'ik od blizza. A prawdopodobnie te jaja z cod2 na pc, są spowodowane tym że gra wychodzi też na właśnie nowego xboxa i tam musi być wszystko tip top, a na pc w razie czego łatkę można będzie sobie zainstalować/dokupić ramu/nową kartę, więc po co się męczyć mają.
  11. Liberty666

    F.e.a.r.

    Hmm sęk w tym że nie wyświetla mi żadnego płotu. Dziury są i to wielkości całej ściany :lol:, i do tego zastępujące te ściany. Po prostu instalacja najnowszych sterów powinna załatwić problem (mam wersję 71.89). Albo demo jest skopane, bo ani dźwięku ani muzy nie ma. No ale thx za helpa :)
  12. Liberty666

    F.e.a.r.

    No i luz demo ściągnięte. Wszystko na maxa, moja "maszyna" (5900xt) krztusi się wypluwając z siebie 3-8 fps'ów, jest git. Ale jedno mnie lekko irytuje. Nie mogę zbyt daleko dojść, że tak powiem utknąłem na około 5 sekundzie gry. Na końcu pierwszej uliczki brakuje modeli kilku ścian. Chyba też tej z drzwiami przez które miałem opuścić daną alejkę, więc jedyne co mogę porobić w tym demie to pochodzić od samochodu do ściany na przeciwko i z powrotem. No i mogę wyskoczyć jeszcze za planszę przez ścianę której nie ma i z dołu podziwiać, oddalającą się planszę (liczba fps'ów wtedy wzrasta :D), by po chwili zginąć. Fajne nawet te demko, ale chyba nie o to w nim chodzi <_< .
  13. Liberty666

    F.e.a.r.

    Jak ktoś ma fx'a5900 i zagra w te demo, to niech da sprawozdanie z "pola walki" :'D.
  14. Jeżeli te przełożenia premier mają związek z tym, że programiści mają coraz to więcej kozackich (choćby w ich mniemaniu) pomysłów i je po kolei aplikują do gry to jest w porzo, jak dla mnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...