Skocz do zawartości

Bobslej

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    873
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Bobslej

  1. Kilka dni temu po bluescreenie Windowsa 7 kontroler RAIDu wyrzucił "Error occured" dla jednego z dysków. Jako że to był pojedynczy przypadek, podczas sporego obciążenia dysków, to zignorowałem. Ale, że w ciągu kilku następnych dni komunikaty się zaczęły powtarzać (razem z bluescreenami), to rozmontowałem RAIDa i przejechałem dyski MHDD i proszę o oszacowanie stanu dysków, czy dojrzały do wymiany, czy jeszcze nie :).

    Dysk z "error occured":

     

     

    [PRE]HDD: SAMSUNG HD502HJ; FW: 1AJ100E4; SN: S20BJDWS901141--------------------------------------------------------            Name                        Val Worst RawAtt #   1 : Read error rate           : 100  100  0  Att #   2 : Throughput performance    : 252  252  0  Att #   3 : Spin up time              :  83   80  5366  Att #   4 : Number of spin-up times   : 100  100  871  Att #   5 : Reallocated sectors count : 252  252  0  Att #   7 : Seek error rate           : 252  252  0  Att #   8 : Seek time performance     : 252  252  0  Att #   9 : Power-on time             : 100  100  5001  Att #  10 : Spin-up retries           : 252  252  0  Att #  11 : Calibration retries       : 252  252  0  Att #  12 : Start/stop count          : 100  100  908  Att # 191 : Unknown                   : 100  100  3  Att # 192 : Power-off retract count   : 252  252  0  Att # 194 : HDA Temperature           :  60   52  40  Att # 195 : Hardware ECC recovered    : 100  100  0  Att # 196 : Reallocate event count    : 252  252  0  Att # 197 : Current pending sectors   : 252  252  0  Att # 198 : Offline scan UNC sectors  : 252  252  0  Att # 199 : Ultra ATA CRC Error Rate  : 100  100  17  Att # 200 : Write error rate          : 100  100  3  Att # 223 : Load retry count          : 252  252  0  Att # 225 : Load cycle count          : 100  100  924  [/PRE]<3ms  : 3822611<10ms : 7816<50ms : 57 <150ms:           <500ms:           >500ms:           ? TIME :            x UNC  :            ! ABRT :            S IDNF :            A AMNF :            0 T0NF :            * BBK  :

     

     

     

    dysk drugi, dla porównania (bez komunikatu):

     

     

    [PRE]HDD: SAMSUNG HD502HJ; FW: 1AJ100E4; SN: S20BJDWS901130--------------------------------------------------------            Name                        Val Worst RawAtt #   1 : Read error rate           : 100  100  0  Att #   2 : Throughput performance    : 252  252  0  Att #   3 : Spin up time              :  82   82  5484  Att #   4 : Number of spin-up times   : 100  100  877  Att #   5 : Reallocated sectors count : 252  252  0  Att #   7 : Seek error rate           : 252  252  0  Att #   8 : Seek time performance     : 252  252  0  Att #   9 : Power-on time             : 100  100  5000  Att #  10 : Spin-up retries           : 252  252  0  Att #  11 : Calibration retries       : 252  252  0  Att #  12 : Start/stop count          : 100  100  912  Att # 191 : Unknown                   : 252  252  0  Att # 192 : Power-off retract count   : 252  252  0  Att # 194 : HDA Temperature           :  62   51  38  Att # 195 : Hardware ECC recovered    : 100  100  0  Att # 196 : Reallocate event count    : 252  252  0  Att # 197 : Current pending sectors   : 252  252  0  Att # 198 : Offline scan UNC sectors  : 252  252  0  Att # 199 : Ultra ATA CRC Error Rate  : 200  200  0  Att # 200 : Write error rate          : 100  100  1  Att # 223 : Load retry count          : 252  252  0  Att # 225 : Load cycle count          : 100  100  930  [/PRE]<3ms  : 3828071   <10ms : 2343      <50ms : 69        <150ms: 1         <500ms:           >500ms:           ? TIME :            x UNC  :            ! ABRT :            S IDNF :            A AMNF :            0 T0NF :            * BBK  :

     

     

  2. Pograłem trochę na "empe" Obcym i definitywnie jego bronią jest szybkość. Sprint i "kombosy" to jego broń. Jeden na jednego w otwartej walce to przegrywa ze wszystkimi, oprócz Obcego :razz: .

     

    Grafika na poziomie wspomnianego UT3, i taka mi odpowiada. Oczy cieszy, a i płynność jest, acz (przynajmniej na tej mapce) jest zbyt mało ciemnych miejsc, gdzie można by się skitrać w cieniu, a tłuczenie lamp średnio pomaga.

    Uproszczone sterowanie jest niekiedy irytujące, brak "wyrafinowanych" opcji zabijania jak doczłapanie się do celu po ścianie i headshot z góry. "Kombosy" powinny być wybieralne, czym i z czego i gdzie, a nie losowe.

  3. To jest w miarę normalne, to jest właśnie granica, przy której cienie i inne efekty zmniejszają swoją rozdzielczość, by odciążyć kompa. Jak bardzo to cię drażni, to podnieś detale wyżej, ale może zacząć brakować klatek.

  4. "Matchmaking" się sprawdzi w dwóch przypadkach - graczy bardzo początkujących i graczy, co grają pół godzinki/tydzień i nie mają własnego gustu co do typu gry. W pozostałych będzie po prostu uciążliwe dla graczy.

     

    Niemogliby tworzyć serwerów "pseudo dedykowanych" (tj postawiony przez gracza, na 24/7) i systemu "ulubionych"? Choć trochę by to złagodziło sprawę.

  5. Mam zagwozdkę z BF2 od jakiegoś czasu. Otóż notorycznie rozłącza mnie z serwerem gry, czasem nawet pod czas ładowania mapy (na obu patchach - 1.41 i 1.5). Jest to nagłe, jak kick, a nie "zwiecha na 10s i zgon". Próbowałem wielu opcji, od aktualizacji PB przez reinstall gry na ustawieniach routera kończąc.

     

    Sterowniki, konfiguracja nie były zmieniane, po prostu był +- 1 mies. przerwy i pojawiły się problemy.

    Jakieś pomysły?

  6. Możliwe, w BFa generalnie gram sam, a nie mam zwyczaju zapamiętywać wszystkich nicków na serwerze :razz:

     

    Na razie operuję na Clean Battle Fighters (nadprzeciętny serwer, dzięki Carson za koordynaty).

  7. No tak, zapomniałem o Dragunovie. Zresztą, jest tak syfiasty, że szkoda czasu nim grać.

    Heretyk! :D

    Dragunow SWD jest znakomitą bronią. Fakt, ciężej jest strzelać z niego na dystansach 200m+, ale do tej odległości jest bardzo zacny.

     

    Co do karabinów snajperskich:

    M24>L96A1>SWD>M95>QBU-88 (chiński)

    Czemu? Pestki z M24 lecą najszybciej, ma znakomity celownik, L96A1 ma najwolniejsze pestki i IMO za cienkie linie krzyża. M95 to bardziej do podnoszenia ciśnienia pilotom śmigłowców, z uwagi na grube nitki krzyża. SWD i QBU parametrami się nie różnią, tylko celownikiem, który w QBU jest przesunięty w lewo.

  8. Pozwolę sobie nie zgodzić się z tą opinią icon_wink3.gif Grafika? Chyba grałeś w innego FC skoro piszesz, że to coś co pokazali nam panowie z Ubisoft'u może konkurować z produktem Crytek'a. FC był swego czasu rewolucją, rozłożył graficznie dwóch największych konkurentów (HL2 i D3) zanim Ci zdążyli trafić do tłoczni (patch 1,33 dobił przeciwników) laugh.gif A teraz co to niby ma być? Jakiś niesmaczny żart, szczególnie jeśli popatrzymy na trawę blink.gif Takie coś w 2008 roku icon_confused2.gif Jak zwykle Crytek pokazuję jak powinny wyglądać gry (Crysis i Warhead), a reszta próbuję stosować tanie sztuczki, aby poprawić optymalizację gniota icon_biggrin3.gif Imo to coś nie zasługuję na miano FC2, a zostało wydane (pod tą nazwą) wiadomo dlaczego icon_smile3.gif pzdr

    No właśnie, swego czasu. Ale teraz, porównując te dwie gry pod względem graficznym, to FC2 lepiej wygląda. Inna rzecz, że przegrywa prawie we wszystkim :razz:

     

    Swoją drogą, wszyscy fani cichego zabijania powinni grać na poziomie "normal" - da się wyciąć posterunek Makarowem z tłumikiem bez wzbudzania podejrzeń, a nawet jak ktoś się ocknie to nie ma magii jak na wyższych poziomach, że już wiedzą gdzie jesteśmy i nie zważają na ilość zarośli.

     

    EDIT

     

    @KUBA TM

     

    Ten gość którego masz odbić on wcale nie wychodzi, tylko podnosi swój zadek i coś tam duka do Ciebie. Po tym ty możesz spokojnie wyjść a misja bedzie zaliczona.

    No chyba że się zawiesza gra.

  9. Myślę, że moge opisać moje wrażenia z gry po jej przejściu.

     

    -Nienawidzę broni zrobionej tak, by ubogi plebs widział jak łuski przed oczami latają. Za dużo CSa. Ale sytuację ratuje ciekawy motyw z zacinaniem i starzeniem się broni. Z drugiej strony broń nienaturalnie szybko się niszczy ("nowe" Minimi zaczyna zacinać się w trakcie 3 skrzynki) a walka (z) zdobyczną bronią jest ciekawa, ale i frustrująca, jak przez zacinkę po raz n-ty padamy (moment zacięcia nie jest losowy i broń zacina się po x naboi).

    -Ciekawy efekt pożaru, można tym odcinać drogę ucieczki wrogowi jak i przypalić cały posterunek garścią mołotowów.

    -Szeroko pojęta grafika jest całkiem ładna, ale jest parę kwiatków (choćby tekstura wody - zzieleniały beton).

    -Samoleczenie postaci różnymi niekiedy drastycznymi metodami (wyjmowanie kuli zębami czy innymi kombinerkami. Oczywiście bandaż się skończył :wink: by załatać się), ale powinien byc jakiś limit, a nie wyjmujemy z siebie kolejne magazynki z AK ot tak. Tak samo strzykawki z adrenaliną - gość wyjął z siebie taśmę z Minimi, jedna strzykawka i gotów kolejne taśmy/magazynki przyjmować na klatę.

    -Fabuła jest trochę naciągana (tak jak w FC1), ale teren działeń jest duży, niecodzienny (Afryka) i frustrujący, jak jedziemy na drugi koniec mapy po to, by się dowiedzieć, że mamy wrócić się (przez 5 posterunków, kilka baz etc).

    -AI wrogów - dno. Nadzwyczajna celność przy strzelaniu przez krzaki, ale to, jak biegnie taki denat celując w las, strzela, a my bedąc na drodze z tyłu obrywamy jest genialne. Tak samo samouzupełniające się posterunki. Wszelkie próby "cichego" usuwania wrogów nie działają (headshot z Makarowa z tłumikiem lub z MP5 w jegomościa, który się oddalił od posterunku celem odlania się i wszyscy wiedzą gdzie jesteśmy - w FC1 było to lepiej zrobione), a moździeż jest bez sensu, bo sam próbny strzał ściąga na nas całą okolicę. Choć cieszy fakt, że rannych towarzyszy próbują ratować.

    -Samochody. Jeżdżą praktycznie tak samo, róznią się gabarytami tudzież zamontowaną bronią, a "naprawa" jest całkiem ciekawa. Samochód złapał skrzynkę z PK, kilka mołotowów a do uruchomienia starczy kilka ruchów kluczem przy chłodnicy.

     

    Suma sumarum - GTA w Afryce.

     

    fabuła: FC1=FC2

    przyjemność z gry: FC1>FC2

    AI: FC1>FC2

    innowacje: FC1<FC2

    grafika: FC1<FC2

  10. Posiadam "Lodóweczkę" Aurasa i mogę coś na jego temat powiedzieć:

     

    -montaż. W teorii prosty (przykręcić 4 śrubkami radiator do karty) ale frustrujący, gdy "lodówka" radośnie sobie jeździ po rdzeniu. Do dołaczonych radiatorków na RAMy należy przykleić "płatki" klejące zrobione z siateczki metalowej z klejem, nastepnie przykleić do karty. Ale radiatorki bardzo słabo trzymają się pamięci, pomimo odtłuszczenia kostek RAMu, więc u mnie pozostała standardowa "blacha" przykręcona na 3 śruby.

     

    -wydajność. Na razie pracuje pasywnie na niepodkręconym 8800GS Gainwarda, w idle jest na poziomie 42C, w "codziennym" stresie (gry) jest w okolicach 52C a pod obciążeniem Fur Testa (10min) przy zamknietej obudowie było 61C, z otwartą 66C. W planach posadzenie 2x120mm dla zapewnienia ruchu powietrza, bo laminat karty jest b. ciepły. Standardowy montaż wentylatorów umożliwia 2x80 lub 1x120 (montaż na 4 śruby) lub 2x120 (po dwie sruby na wentylator).

     

    -opłacalność. Warto, mam porównanie do niekręconego 8800GT chłodzonym Accelero S1 + wentylator Arctica 12L utrzymującym temperaturę idle - 44C, codzienny stress - 52C, Fur Test - 61C. Tym bardziej, że udało mi się nabyć "lodówkę" za 85zł zafoliowaną, z paragonem i gwarancją :razz: .

  11. Podepnę się pod temat: mam identyczny zasilacz, ale karta graficzna to 8800GS. Na konfigu w sigu komputer nie wstaje, nic życia. Po wyjęciu grafiki komputer działa (na tyle na ile może bez grafiki :wink: ).

     

    Czyżby zasilacz to wymiany? Na innej grafice działał (8600GT), atrakcji pirotechnicznych z zasilacza nie było :razz:

     

    Tabliczka znamionowa zasilacza:

    5v 30A

    3.3v 30A

    12v_1 15A

    12v_2 18A

    -12v 1A

×
×
  • Dodaj nową pozycję...