
lukas666
Stały użytkownik-
Postów
1527 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez lukas666
-
smiga generalnie cienko (na 8800gts 640 (621\1970) 2 giga ram, c2d podkrecony na 3200), mam lcd niestety i nie bardzo bawi mnie granie w rozdzialce innej niz natywna (1680x1050) pod vista w trybie dx10 nie da sie grac (8-17 fps), pod xp w trybie vhigh tez niezaciekawie (10-22), w trybie high jest w miare (23-30) i wszystko na high cienie na medium (27-33) a tu male potwierdzenie tego ze efekty z crysisa w dx10 sa dostepne pod dx9 http://twojepc.pl/news15560.html
-
gralem w wszystkich trybach procz tego najlatwiejszego, poziom delta nie jest zadnym wyzwaniem, nie mamy celownika ekranowego, ale co z tego skoro mozna ustawic alt-fire i juz mamy celownik fabrycznie montowany na broni, przeciwnicy sa tepi, zdarzylo mi sie jechac w grupke 3 zolnierzy z czego tylko jeden zareagowal i zaczal strzelac, jeden sobie dalej siedzial na kawalku skaly a 3 patrzyl sie w innym kierunku, mimo tego ze 1 zaczal do mnie strzelac tamci 2 nie ruszyli sie ani o milimetr, ale najlepsza akcja byla jak juz w nich wjechalem, zginalo 2 a ten co siedzial na skale przez moment znalazl sie w srodku maski mojego hammerka (jakis bug w gierce bo nic mu sie nie stalo)
-
byc moze dx10 wyglada najlepiej (kwestia sporna, mam porownanie z dx10 i dx9 na swoim kompie), ale roznice sa minimalne i szczerze mowiac to samo mamy pod xp w wymuszonym trybie very high i tyle, crysis wg mnie nie pokazal mozliwosci dx10 bo to samo mamy pod dx9, produkt jest mocno rozreklamowany po to chyba aby sprzedac jak najwiecej nowego sprzetu ze stajni nvidia i innych wynalazkow od intela i oczywiscie wspomoc sprzedaz visty (stad ten myk powodujacy ze mamy ukryty tryb very high pod xp a pod vista jest od reki dostepny)
-
zolwik w dx10 http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/587c9ae7572f0088.html zolwik w dx9 tryb veryhigh http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/a398fc6847c2307e.html ujecia troszke inne bo zapomnialem zrobic save pod dx 10 jakos nie widze miedzy nimi roznicy... moim zdaniem pod dx10 gierka wcale nie wykorzystuje mozliwosci shaderow 4.0
-
dx10 http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/ab66f334fca5f183.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/d4b7bdb69b86aea0.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/a02a2f8df8f7157d.html dx9 tryb veryhigh (wszystkie pliki z katalogu CVarGroups recznie edytowane, wartosci z punktu 4 odpowiadajace za tryb veryhigh przekopiowane do punktu 3 odpowiadajacego za high, dodatkowo zmodyfikowany plik game.cfg (domyslnie w katalogu Moje dokumenty\My Games\Crysis_SP_DEMO), wartosci 3 zastapione wartosciami 4) http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/...6db95d9e0d.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/b196d7009fae8565.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/41b67e57cd7e082b.html dx9 tryb high http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/74ad7ce776ca0c32.html odbicia skal na tafli wody w trybie dx9 high sa podobne do tych w dx10 w trybie very high
-
no i lipa wyszla, faktycznie te super efekty jakie mialy byc pod dx 10 a ktorych mielismy niby nie uswiadczyc pod xp to mit, wlaczylem gierke pod xp z plikami ustawionymi na veryhigh (nie kopiowalem plikow od carsona tylko sam zmienilem tzn. przekopiowalem ustawienia recznie w tych plikach tak by wszedzie byly ustawienia 4 czyli odpowiadajace ustawieniom very high pod vista) i porownalem je ze screenami z visty, okazalo sie ze screeny prawie niczym sie nie roznia, jedyna mala zmiana jaka uchwycilem to odbicie skal na tafli wody, ktore pod vista sa wyrazne (a wlasciwie to powiem inaczej wygladaja one tak jak pod xp w trybie high !!!) a pod xp (w trybie wymuszonym veryhigh) jakby rozmyte lekko sa, karta to 8800 gts konkluzja jest taka ze panowie z cryteka leca sobie w kulki i sciemniaja z ta ich hiper obsluga dx10 !!! co ciekawe gierka pod xp i vista biegala tak samo wolno z tymi ustawieniami na veryhigh
-
przy 25 klatkach czuc spowolnienie (subiektywne odczucia), jak juz jest okolo 30 klatek to gra sie calkiem przyjemnie
-
to samo nie jest raczej bo mam all na very high kolo 17-23 fps pod xp a pod vista all na very high kolo 10 fps (gram w rozdzialce 1680x1050), pod dx 10 pewnie shadery 4.0 biegaja a pod xp "tylko" 3.0 karta 8800gts 640mb
-
nie mozesz wybrac bo nie ma takiej opcji w samej grze po to wlasnie zastepujesz pliki w katalogu, po ich zastapieniu odpalasz giere i masz all na very high (nic nie musisz zmieniac)
-
jak zmienisz grafe na 2x8800 ultra to mozesz instalowac viste :]
-
kazdy ma swoje zdanie, jednym podoba sie demko innym nie, ale nie zgodze sie z porownaniem DEMA crysis do PELNYCH wersji gier (obojetnie jakich), inteligentni wiedza dlaczego wiec nie bede sie rozpisywal, co do wymienionych gier bioshock znudzil mi sie po okolo 3 godzinach grania, hl 2 tu sie zgodze bylo ok i dobrnalem do szczesliwego konca, bugi sa i musza raczej byc skoro to demko a nie full, panowie z cryteka na pewno czekaja na opinie i sugestie graczy i jest szansa ze je poprawia
-
wybierz w trybie zmiany wlasciwosci kombinezonu ikonke z piescia i po klopocie
-
jezeli grales na 8800gts to zapewniam ciebie ze to co masz na screenie to nie jest all na high, u mnie tak badziewnie nie wyglada mimo ze nie mam ani aa ani anizo ustawionego tylko all w opcjach gierki procz wspomnianego aa
-
w zamian masz latajacych przeciwnikow jak rozwalisz hummerka (swoja droga skad je maja koreance z polnocy)
-
zainstaluj ntune (ze stronki nvidi), tam jest miedzy innymi mozliwosc podkrecania ( co najwazniejsze dziala), pod windowsem vista rivatuner dziala mimo, ze tam tez mam betki 169,01
-
hmm, fizyka i efekty wizualne cudowne, tylko male ale bez karty typu 8800gts (lepiej gtx lub ultra albo radek 2900xt jak pisza inni) nie ma co podchodzic do wysokich rozdzialek, zeby sie nie sparzyc, sam gralem w rozdzialce 1680x1050 na 8800gts 640 podkreconym na 621@1970 i c2d@3200mhz plus 2 giga ram i srednio bylo 25-30 fps all na high pod dx9, spadki jak to spadki czasem do 15 fps jak sieka byla i przy tym samolocie na poczatku demka to nawet 12 fps bylo
-
tez nie mam opcji podkrecania, wina nowych sterownikow, w zamian za to ntune wgralem i dziala w nim podkrecanie
-
na moje to bedze o 1 w nocy w wg tego ich crysisowskiego zegarka
-
Problem Z X1900xt, Zarlo Kilka Godzin I Zdechlo
lukas666 odpowiedział(a) na SoltysMietek temat w AMD
zobacz chlodzenie na karcie czy wszystko sie styka itd. mi to osobisacie wyglada na przegrzane kosci pamieci (podobna szatkownice mialem na radku 9500 pro) -
pytanko male mam, robiles juz reinstalke systemu po zmianie karty graficznej ? czasem warto bo rejestry zasmiecone sa pewnie sterami nvidi a tu ati na pokladzie, po reinstalce powinno byc lepiej
-
ups, no to klopsa walnalem ale zobaczymy co to za kosci sa pojade asynchronicznie z fsb i zobacze ile max ida te vitesty
-
hmm ricci napisal ze mial na promosach swoje vitesty i wymienil wiec chyba dostal te gtc chyba ze cos pokielbasilem tak czy siak oznaczenia mam takie jak ricci ale wysokie fsb odpada bo mam gigabyte s3
-
tak na gct, nie mam z nimi problemow, kostki takie jak u ricciego
-
polecam tego sprzedajacego z allegro -> Pececik_pl, sam mam od niego kostki na micronach te co na tej aukcji, tylko widze cene o 6 zl podniosl :] http://allegro.pl/item221562945_a_data_2x1...00mhz_dimm.html
-
spox, problem w tym, ze ja budy nie mam wogole tylko komp siedzi niejako w biurku, plyta glowna jest ustawiona w pozycji poziomej nie jak normalnie z boku, z jednej strony powietrze wchodzi z drugiej wychodzi :] wentyle opieraja sie na kablach od fdd i zasilania, dokladnie przed pamieciami one sa na plycie gigabyte s3, a powietrze z tego co sprawdzalem ladnie owiewa z kazdej strony radiatory pamieci oraz jak juz pisalem radiator mostka polnocnego