Ja już nie mam siły do tej z<span style='color: red;'>[ciach!]</span>ej gry. Ustawiłem vsync na trzecią pozycje to zamiast 30fps mam 20, a użycie vram i tak maksymalne mimo że ustawienia high a użycie ramu systemowego dochodzi do 7 GB.
Ustawiłem vsync adaptacyjny w sterach, wyłączyłem vsync w grze a obraz rozłazi się. Jak włącze vsync w grze to jest ok ale wtedy znowu fps lata z 30 do 60...
Zainstalowałem mody z tego tematu http://www.purepc.pl/rozrywka/gta_iv_fotorealistyczna_grafika_to_kwestia_kilku_modow oprócz ostatniego.
Gra wygląda teraz ślicznie ale mam mega pop up obiektów. Pojawiają się dosłownie kilkanaście metrów wokół mnie. Jak sobie z tym poradzić?
Widziałem to już z 3x... Ciekaw jestem jakie oceny dostanie to dostanie. Właśnie dostałem info że sklep wysłał mi kod na to, i się zastanawiam czy sprzedawać czy nie.
Potwierdzam że te nowe stery nic nie dają. Tak spartolonej optymalizacji nie widziałem chyba od czasów GTA IV na PC. Tyle że GTA broniło się całą reszta.
@kucyk Zapomniałeś napisać o fatalnej optymalizacji. Wczoraj grałem około godzinę na ustawieniach co dawałem wcześniej, nastąpił wyciek ramu i koniec gry...
Jeszcze żadna gra nie zjadła mi całego RAMu, żeby jeszcze grafika była taka jak na E3 2012 to bym zrozumiał a tak...
<quality ResolutionX="1600" ResolutionY="900" EnvironmentQuality="high" AntiPortalQuality="pc" PostFxQuality="high" TextureQuality="pc" TextureResolutionQuality="high" WaterQuality="ultra" ParaboloidReflectionQuality="high" DepthPassQuality="pc" VegetationQuality="high" TerrainQuality="high" GeometryQuality="high" LodDitheringQuality="pc" ShadowQuality="high" ShadingQuality="high" RoadQuality="pc" EditorQuality="pc" ParticlesQuality="high" DeferredFxQuality="pc" HDR="1" SuperSampling="0" HighPrecisionNormal="1" RenderSplashes="1" RenderRain="0" MotionBlurQuality="pc" SSAOQuality="hbao+_low" DepthOfFieldQuality="pc" AntiAliasingQuality="temporalsmaa" id="_runtime" />
Tak wygląda config, to akurat mój. Dziwne że nie zgadza mi się SSAOQuality i AAQuality z tym co mam w grze.
Gram na High, jak dla testów właczyłem Ultra tekstury z TXAA to mi gra zawiesiła PC. Czytałem że gra lubi sobie nawet 5 GB VRAM zjeść. Czyli tylko na TITANach można pograć z maksymalnymi detalami w 60FPS. Dodam że gram na rozdziałce 1600x900.
Czasami nie grajcie z TXAA x4, chyba że macie minimum 780. Ja po włączeniu TXAA miałem niby stałe 30 klatek ale użycie GPU i ramu karty na 100%. Po przełączeniu na SMAA mam prawie stałe 60FPS.
Co mi po temperaturach skoro wyskakuje mi BSOD, na 4,2GHz przy 1.25V jest już ok, choć nie testowałem długo.
Z ciekawości ustawiłem 4,4GHz przy napięciu 1.32V i BSOD już podczas ładowania Windowsa.
Przy napięciu 1.25V podczas testu IntelBurnem mam BSOD 0x00000124. Wiem że tyczy się to małego Vcore ale chyba 1.25V to wcale nie tak mało.
Reszta ustawień: CPU Cache Ratio Min, Max: oba Auto CPU CacheV: 1.150 Internal PLL Overvoltage: Enabled CPU Input Voltage: 1.9 CPU Load-Line Calibration: Level 8 Reszty nie tykałem, oczywiście <span style='color: red;'>[ciach!]</span>ły do oszczędzania energii takie jak C1E i EIST wyłączone.