Myślę, że te 'drobne ścinki' mogą być po prostu niedoskonałością silnika, na którym owa gra pracuje lub zła jego optymalizacja. Zdarzyło mi się zaobserwować to w wielu produkcjach. Wydaje mi się, że na tym tle najlepiej wypadają konwersje z konsol, bo są one od początku dobrze zoptymalizowane pod skromne zasoby. No i oczywiście możesz wziąć pod uwagę niedopracowane sterowniki.