Skocz do zawartości

el-mo

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    33
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez el-mo

  1. Obawiam się pewnych ficzerów dedykowanych dla każdej postaci. Mówię o Visorze i skanie. 

    jeżeli będzie to miało chwilowe działanie i cooldown to może być przydatne np. do szukania gracza z flagą w ctf.

    jak dobrze to zbalansują może nie być to takie op

     

    mnie bardziej zastanawia jak wyglądać będą klasy i ich ograniczenia/umiejętności bo widać elementy movementu qw jak i coś co może wskazywać na dodge jakiś. tak samo czy klasa będzie miała przypisaną broń, a na mapie będzie tylko ammo

  2. strasznie rażą w oczy uproszczenia dla konsolowców:

    - movement uproszczony pod pada

    - tylko 2 bronie, pewnie bo zbindować każdą pod inny przycisk się nie da

  3. Tylko że on ma sporo. To tak jakby ktoś pytał o szybki 2-osobowy samochód sportowy a ludzie mu na siłę próbowali wcisnąć jakieś kombi bo dzieci i teściową z tyłu przewiezie i mniej mu to spali.

  4. Poszukaj na oficjalnym forum, tam są tematy (z tego co w parę sekund wyszukałem, można to zrobić zmieniając wpisy w rejestrze). Możesz też napisać do pomocy technicznej EA

  5. Pposzukaj info o Dell S2716DG bo to chyba lepszy wybór od Asus-a w tej cenie. 144hz nie są na wyrost i by mieć więcej niż te stabilne 120fps nie trzeba SLI. Musisz sobie zadać pytanie w co grasz i czy wszystko musisz mieć na ultra?

  6. spojrzałem na wiki i jest coś takiego jak:

    - RBR (Reduced Bit Rate) = transfer 6.48 Gbit/s w tym video 5.18 Gbit/s

    - HBR (High Bit Rate) = 10.8 Gbit/s 8.64 Gbit/s

    - HBR2 = 21.6 Gbit/s 17.28 Gbit/s

    - HBR3 = 32.4 Gbit/s 25.92 Gbit/s

    zobacz czy na kablu nie ma jakiegoś z powyższych oznaczeń

  7. No ale to inny rodzaj gry kompetytywna, zbalansowana. Może singiel dałoby radę rozbudować, ale widownia po 1 partyjce czegoś takiego w multi by zasnęła. Do ciebie nie przemawia, ale ja jak już pisałem więcej gier obejrzałem niż zagrałem bo jak się zrozumie mniej więcej ocb to jest to gra ciekawa i w wykonaniu dobrych gracz widowiskowa.

    No i nie jest to typ gry w której zagłębiasz w szczegóły typu "czy szeregowy Wacek z piątym szeregu zjadł wczoraj dwa talerze grochówki czy jeden" i w jaki sposób wpłynie to na wynik bitwy. Gra byłaby wtedy losowa i nie nadawałaby teoretycznie do turniejów.

  8. To tak jakby mówić że szachy błyskawiczne to nie strategia bo jak siadasz naprzeciw człowieka który zna wszystkie zasady szachowe on tak szybko przesuwa pionki że nie myśli nad swoimi ruchami. Masz prawo sądzić co chcesz :)

    • Upvote 2
  9. - strategia czasu rzeczywistego =/= strategia

    - prędkość rozgrywki można ustawić. ale nikt tego nie robi jak widać bo jest optymalna

    - mapy są tak małe by można było zrushować jak i na tyle duże by spokojnie zagrać macro (są zoptymalizowane)

    - strategie są na tyle skomplikowane że widocznie ich nie dostrzegłeś po 2 tygodniach

    ja więcej gier w SC2 obejrzałem niż rozegrałem i sam dobrze nie gram, ale jakieś lekkie pojęcie mam i mam wrażenie że jak kolega wyżej zauważył 'zaprzeczasz byleby zaprzeczac.'

     

    Pierwszy SC też się zestarzał, dla mnie nie grającego w niego przy większych bitwach był strasznie nieczytelny w pixelozie. Tylko że on nie jest na tyle noob-friendly jak CS i niestety popularność ma o wiele słabszą

  10. Z jednej strony za bardzo konsolowe uproszczenia i dużo pierdół mających urozmaicić rozgrywkę trochę na siłę. Było mówione że to ma być coś innego niż 'bf w świecie sw', ale na daną chwilę tylko się ciesze że oszczędziłem $ i nie kupiłem.

    Mapy to trochę porażka i za bardzo przypominają mi te z MoH - płaskie tereny z wzniesieniami. Gdyby pokazali jakieś hangary lub piętrowe ruiny gdzie można w ciekawy sposób używać jet-packów to może wrażenie byłoby inne, a tak...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...