Skocz do zawartości

Payti

Stały użytkownik
  • Postów

    369
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Payti

  1. Witam, tak zastanawiam sie powoli nad nowym zestawem memorków i zastanowiło mnie czy do takich http://www.allegro.pl/show_item.php?item=172761351 kości na Micronach D9 istnieje jakieś chłodzenie wodne cos podobnego jak stosuje OCZ w Flex'ach ? Spotkał się ktoś z czymś takim? Czy takie kosci będą w stanie swobodnie na @1000Mhz latać lub więcej z chłodzeniem wodnym? Wogóle wart rozważenia byłby zestaw 4 GB z czterech kosci - cena jest dobra i RAMu nigdy nie za wiele dla Visty ;) Co sądzicie? pozdrawiam,
  2. Pojawiły się pierwsze oferty sprzedażowe: NTT Systems: http://www.nttonline.pl/index.php?product=4115 -> 1119,70 PLN emarket.pl: http://pc.emarket.pl/pricelist/Item.aspx?PID=C6701216 -> 1003,22 PLN Hm ... narazie brak na magazynach ... pozdrawiam,
  3. Payti

    Crysis - Zamykamy :]

    No coś czuje ze wiele gierek na tym silniku może powstać i będą naprawde imponujące ... A tak apropo kiedy dokładnie ma wyjść finalna wersja do sprzedaży Crysis? Oj trzeba kaskę odkładać na nowego kompa ;) pozdrawiam,
  4. Zaktualizowałem w pierwszym poście znalezione screeny z OC - FSB 500 MHz i 525 MHz całkiem nieźle ;) pozdrawiam,
  5. Niby Striker jest tańszy od tego Gigabyte'a ? Pozatym ma ta płyta jeszcze dwie zalety - 3 sloty PCI oraz wbudowany port RS232 i LPT na płycie. Dla tych co bawią się ze sterowaniem np. programatorów jak znalazł. Bios także się rozwija i pewnie stabilnie także będzie ok. 500 MHz. Pozdrawiam,
  6. Wg PCLab.pl stabilne 465MHz to aż tak strasznie źle dla mobo z takim wyposażeniem i trzema slotami PCI-E ? pozdrawiam,
  7. @Kas w czym Ci niby umiejscowienie przeszkadza ?
  8. Skąd nowa mapka, czyżby z jakiejś nowszej jescze bety?
  9. Spróbuj także 'odkręcić' trochę grafe ...
  10. W nowej becie jest w teksturach nowa mapka: map_mp_darkvalley dodatkowo do tych, o których już wspominałem, a którą właśnie zdumpowałem. Zapowiada się coraz ciekawiej ;) Wstawiłem także do albumu: http://www.payti.cyberdusk.pl/Stalker/screenshots/maps.html pozdrawiam,
  11. W sumie myślę, że na początku marca powinna być w sklepach ...
  12. BTS w Chernobyl'u napewno jest :) chociażby dla Stalkerów ;) pozdrawiam,
  13. Screeny fajne. Gdyby ktoś dał jednak radę je posegregowac i popisać z jakich są mapek to chętnie dorzuce do katalogu screenów z mapkami. Pozdrawiam,
  14. Możnaby zrobić taką mini galerię - do mapek, które zrzuciłem z textur możnaby dokładać znalezione i posegregowane w necie screeny. Na serwerku miejsce mam tu http://www.payti.cyberdusk.pl/Stalker/screenshots/maps.html . Tam już posegregowałem screeny z mapek 'Railroad' i 'Factory' Jak ktoś z Was ma ochotę powrzucać na mój ftp -> ftp://payti.one.pl/incoming w odpowiednich katalogach takich jak nazwy mapek posegregowane znalezione screeny to dołączę analogicznie do tej stronki co zrobiłem. Pozdrawiam,
  15. Może tak być. Te co dołączełem są z naszej Bety build 2945 z textur wyciągnięte, a jak będzie w FULL to zobaczymy ;) choć historia lubi się powtarzać ;) Pozdrawiam,
  16. A teraz coś na ząb - mapy wyciągnięte z textur z Multi z naszej Betki ;) Nazwy plików mapek w kolejności od lewej do prawej i następnie przeskok o wiersz to: map_mp_agroprom.jpg (599,23k) map_mp_atp.jpg (680,37k) map_mp_factory.jpg (621,88k) map_mp_fog_net.jpg (195,66k) map_mp_lost_village.jpg (612,86k) map_mp_military_1.jpg (703,67k) map_mp_railroad.jpg (629,75k) map_mp_rostok.jpg (244,15k) map_mp_workshop.jpg (1,02mb) Ciekawe czy da się dopasować ten teren do zdjęć z Google Earth (choć nie sądzę bo to z Multi jest) .... Pozdrawiam,
  17. Najprawdopodobniej w MultiPlayer będziemy mieć mapki/poziomy: [level_maps_mp] fog_net testers_mp_agroprom testers_mp_atp testers_mp_factory testers_mp_lost_village testers_mp_military_1 testers_mp_railroad testers_mp_rostok testers_mp_workshop ;testers_mp_military_2 ;testers_mp_bath ;testers_mp_garbage ;testers_mp_prypiat ;testers_mp_darkvale a w Singlu: [level_maps_single] L01_escape L02_garbage L03_agroprom L03u_agr_underground l04_darkvalley l04u_LabX18 L05_bar L06_rostok l07_military l08_yantar l10_radar l11_pripyat l12_stancia l12_stancia_2 l12u_control_monolith l12u_sarcofag Także wygląda, że będzie można połazić tam gdzie jest radar ;) (a może się mylę ;)). Nie każdy poziom będzie miał swoją mapkę, niektóre będą na tych samych mapkach, ale będą mapki dla Singla: ui_global_map (globalna dla menu najprawdopodobniej) i map_ui_map_escape (jakaś interfejsu użytkownika) map_escape map_garbage map_agroprom map_agr_underground map_darkvalley map_labx18_map map_bar map_rostok map_military map_yantar map_mind map_radar map_pripyat map_aes_1 map_deadcity map_selo i jakieś testowe teraz są: 'map_andy_test' i 'map_test' zdefiniowane ;) i dla Multi: map_mp_fog_net map_mp_agroprom map_mp_atp map_mp_bath map_mp_darkvalley map_mp_factory map_mp_garbage map_mp_lost_village map_mp_military_1 map_mp_military_2 map_mp_prypiat map_mp_railroad map_mp_rostok map_mp_workshop pozdrawiam,
  18. Hehe ja też nie jestem zwolennikiem 'krainy ozz' ;0 ale lubię jak mogę poszperać aby przyśpieszyć gierkę na ile się da bez zmiany jakosci grafiki ;) Pozdrawiam,
  19. Kompletna lista komend silnika X-RAY S.T.A.L.K.E.R'a - --- Command listing: start --- _preset (Extreme ) --- Minimum/Low/Default/High/Extreme ai_ignore_actor (off ) --- 'on/off' or '1/0' ai_use_torch_dynamic_lights (on ) --- 'on/off' or '1/0' al_objects_per_update ( ) --- no arguments al_process_time ( ) --- no arguments al_switch_distance ( ) --- no arguments al_switch_factor ( ) --- no arguments al_time_factor ( ) --- no arguments bind ( ) --- no arguments bind_console ( ) --- no arguments bind_list ( ) --- no arguments bind_sec ( ) --- no arguments build_ssa ( ) --- no arguments cam_inert (0. ) --- float value in range [0.000,1.000] cam_slide_inert (0.25 ) --- float value in range [0.000,1.000] cdkey (xxxx-xxxx-xxxx-xxxx) --- string with up to 64 characters cfg_load ( ) --- no arguments cfg_save ( ) --- no arguments check_for_updates ( ) --- no arguments cl_calculateping (0 ) --- integer value in range [0,1] cl_cod_pickup_mode (1 ) --- integer value in range [0,1] cl_dynamiccrosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0' cl_leave_tdemo (0 ) --- integer value in range [0,1] cl_show_hit_sectors (1 ) --- integer value in range [0,1] cl_voteno ( ) --- Vote No cl_votestart ( ) --- Starts Voting cl_voteyes ( ) --- Vote Yes dbg_dump_physics_step (0 ) --- integer value in range [0,1] dbg_show_ani_info (1 ) --- integer value in range [0,1] dbg_str_check ( ) --- no arguments dbg_str_dump ( ) --- no arguments demo_play ( ) --- no arguments demo_record ( ) --- no arguments disconnect ( ) --- no arguments dump_all_objects ( ) --- no arguments dump_open_files ( ) --- no arguments dump_resources ( ) --- no arguments flush ( ) --- no arguments g_always_run (on ) --- 'on/off' or '1/0' g_autopickup (on ) --- 'on/off' or '1/0' g_backrun (on ) --- 'on/off' or '1/0' g_corpsenum (10 ) --- integer value in range [0,100] g_eventdelay (0 ) --- integer value in range [0,1000] g_game_difficulty (gd_novice ) --- game difficulty g_god (on ) --- 'on/off' or '1/0' g_kill ( ) --- player kill g_money ( ) --- give money g_restart ( ) --- restart game g_restart_fast ( ) --- restart game fast g_swapteams ( ) --- swap teams for artefacthunt game g_unlimitedammo (on ) --- 'on/off' or '1/0' get_server_address ( ) --- List Players help ( ) --- no arguments hud_crosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0' hud_crosshair_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0' hud_draw (on ) --- 'on/off' or '1/0' hud_fov (0.45 ) --- float value in range [0.000,1.000] hud_info (on ) --- 'on/off' or '1/0' hud_weapon (on ) --- 'on/off' or '1/0' jump_to_level ( ) --- no arguments list_actions ( ) --- no arguments load ( ) --- no arguments lua_gcstep (10 ) --- integer value in range [1,1000] main_menu ( ) --- no arguments mm_mm_net_srv_dedicated (off ) --- 'on/off' or '1/0' mm_net_con_publicserver (off ) --- 'on/off' or '1/0' mm_net_con_spectator (20 ) --- integer value in range [1,32] mm_net_con_spectator_on (off ) --- 'on/off' or '1/0' mm_net_player_name (Payti ) --- string with up to 64 characters mm_net_srv_gamemode (Deathmatch) --- Deathmatch/Team Deathmatch/Artefacthunt mm_net_srv_maxplayers (32 ) --- integer value in range [2,32] mm_net_srv_name (PLAYER ) --- string with up to 64 characters mm_net_srv_reinforcement_type (0 ) --- integer value in range [0,2] mm_net_weather_rateofchange (1. ) --- float value in range [0.000,100.000] mouse_invert (off ) --- 'on/off' or '1/0' mouse_sens (0.12 ) --- float value in range [0.000,1.000] mt_ai_vision (on ) --- 'on/off' or '1/0' mt_alife (on ) --- 'on/off' or '1/0' mt_bullets (on ) --- 'on/off' or '1/0' mt_detail_path (on ) --- 'on/off' or '1/0' mt_level_path (on ) --- 'on/off' or '1/0' mt_level_sounds (on ) --- 'on/off' or '1/0' mt_object_handler (on ) --- 'on/off' or '1/0' mt_particles (off ) --- 'on/off' or '1/0' mt_script_gc (on ) --- 'on/off' or '1/0' mt_sound_player (on ) --- 'on/off' or '1/0' name ( ) --- player name net_cl_clearstats ( ) --- clear client net statistic net_cl_icurvesize (0 ) --- integer value in range [0,2000] net_cl_icurvetype (0 ) --- integer value in range [0,2] net_cl_interpolation (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000] net_cl_log_data (off ) --- 'on/off' or '1/0' net_cl_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10] net_cl_resync ( ) --- resyncronize client net_cl_update_rate (30 ) --- integer value in range [0,100] net_dbg_objects ( ) --- dbg Num Objects net_dedicated_sleep (5 ) --- integer value in range [0,64] net_dump_size (off ) --- 'on/off' or '1/0' net_sv_clearstats ( ) --- clear server net statistic net_sv_log_data (off ) --- 'on/off' or '1/0' net_sv_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10] net_sv_update_rate (30 ) --- integer value in range [0,100] ph_break_common_factor (0.01 ) --- float value in range [0.000,1000000000.000] ph_frequency (100.00000 ) --- no arguments ph_gravity (19.62 ) --- no arguments ph_iterations (38 ) --- integer value in range [5,50] ph_rigid_break_weapon_factor (1. ) --- float value in range [0.000,1000000000.000] ph_timefactor (1. ) --- float value in range [0.000,1000.000] ph_tri_clear_disable_count (10 ) --- integer value in range [0,255] ph_tri_query_ex_aabb_rate (1.3 ) --- float value in range [1.010,3.000] psp_cam_offset (0.000000,0.000000,0.000000) --- vector3 in range [-1000.000000,-1000.000000,-1000.000000]-[1000.000000,1000.000000,1000.000000] quit ( ) --- no arguments r1_dlights (on ) --- 'on/off' or '1/0' r1_dlights_clip (75. ) --- float value in range [10.000,150.000] r1_glows_per_frame (16 ) --- integer value in range [2,32] r1_lmodel_lerp (0.33 ) --- float value in range [0.000,0.333] r1_pps_u (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000] r1_pps_v (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000] r1_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000] r1_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [16.000,64.000] r1_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000] r2_aa (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_aa_break (0.800000,0.500000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000] r2_aa_kernel (0.5 ) --- float value in range [0.300,0.700] r2_aa_weight (0.250000,0.250000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000] r2_allow_r1_lights (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_dhemi_count (5 ) --- integer value in range [4,25] r2_dhemi_scale (1. ) --- float value in range [0.500,3.000] r2_dhemi_smooth (1. ) --- float value in range [0.000,10.000] r2_exp_donttest_uns (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_exp_splitscene (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_gi (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_gi_clip (0.001 ) --- float value in range [0.000,0.100] r2_gi_depth (1 ) --- integer value in range [1,5] r2_gi_photons (16 ) --- integer value in range [8,256] r2_gi_refl (0.9 ) --- float value in range [0.001,0.990] r2_gloss_factor (1.5 ) --- float value in range [0.000,10.000] r2_ls_bloom_fast (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_ls_bloom_kernel_b (0.7 ) --- float value in range [0.010,1.000] r2_ls_bloom_kernel_g (3. ) --- float value in range [1.000,7.000] r2_ls_bloom_kernel_scale (0.8 ) --- float value in range [0.500,2.000] r2_ls_bloom_speed (100. ) --- float value in range [0.000,100.000] r2_ls_bloom_threshold (0.001 ) --- float value in range [0.000,1.000] r2_ls_depth_bias (-0.0003 ) --- float value in range [-0.500,0.500] r2_ls_depth_scale (1.00001 ) --- float value in range [0.500,1.500] r2_ls_dsm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000] r2_ls_psm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000] r2_ls_squality (1. ) --- float value in range [0.001,3.000] r2_ls_ssm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000] r2_mblur (0. ) --- float value in range [0.000,1.000] r2_parallax_h (0.02 ) --- float value in range [0.000,0.500] r2_slight_fade (0.3333 ) --- float value in range [0.020,2.000] r2_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000] r2_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [32.000,64.000] r2_sun (on ) --- 'on/off' or '1/0' r2_sun_depth_far_bias (0. ) --- float value in range [-0.500,0.500] r2_sun_depth_far_scale (1. ) --- float value in range [0.500,1.500] r2_sun_depth_near_bias (0.00001 ) --- float value in range [-0.500,0.500] r2_sun_depth_near_scale (1. ) --- float value in range [0.500,1.500] r2_sun_details (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_sun_focus (on ) --- 'on/off' or '1/0' r2_sun_lumscale (1. ) --- float value in range [-1.000,3.000] r2_sun_lumscale_amb (1. ) --- float value in range [0.000,3.000] r2_sun_lumscale_hemi (1. ) --- float value in range [0.000,3.000] r2_sun_near (12. ) --- float value in range [1.000,50.000] r2_sun_near_border (0.75 ) --- float value in range [0.500,1.000] r2_sun_tsm (on ) --- 'on/off' or '1/0' r2_sun_tsm_bias (-0.01 ) --- float value in range [-0.500,0.500] r2_sun_tsm_proj (0.3 ) --- float value in range [0.001,0.800] r2_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000] r2_tonemap (on ) --- 'on/off' or '1/0' r2_tonemap_adaptation (1. ) --- float value in range [0.010,10.000] r2_tonemap_amount (0.9 ) --- float value in range [0.000,1.000] r2_tonemap_lowlum (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000] r2_tonemap_middlegray (0.5 ) --- float value in range [0.000,2.000] r2_wait_sleep (0 ) --- integer value in range [0,1] r2_zfill (off ) --- 'on/off' or '1/0' r2_zfill_depth (0.5 ) --- float value in range [0.001,0.500] r2em (2.2 ) --- float value in range [0.000,4.000] r__d_tree_w_amp (0.005 ) --- float value in range [0.001,1.000] r__d_tree_w_rot (10. ) --- float value in range [0.010,100.000] r__d_tree_w_speed (1. ) --- float value in range [1.000,10.000] r__d_tree_wave (0.100000,0.010000,0.110000) --- vector3 in range [0.000010,0.000010,0.000010]-[2.000000,2.000000,2.000000] r__detail_density (0.2 ) --- float value in range [0.200,0.600] r__detail_l_ambient (0.9 ) --- float value in range [0.500,0.950] r__detail_l_aniso (0.25 ) --- float value in range [0.100,0.500] r__geometry_lod (1.2 ) --- float value in range [0.100,1.200] r__lsleep_frames (10 ) --- integer value in range [4,30] r__ssa_glod_end (64. ) --- float value in range [16.000,96.000] r__ssa_glod_start (256. ) --- float value in range [128.000,512.000] r__supersample (4 ) --- integer value in range [1,4] r__tf_aniso (16 ) --- integer value in range [1,16] r__wallmark_shift_pp (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000] r__wallmark_shift_v (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000] r__wallmark_ttl (300. ) --- float value in range [1.000,300.000] reload ( ) --- no arguments renderer (renderer_r2) --- renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2 rs_c_brightness (1.2 ) --- float value in range [0.500,1.500] rs_c_contrast (1.2 ) --- float value in range [0.500,1.500] rs_c_gamma (1.1 ) --- float value in range [0.500,1.500] rs_cam_pos (off ) --- 'on/off' or '1/0' rs_fullscreen (on ) --- 'on/off' or '1/0' rs_occ_draw (off ) --- 'on/off' or '1/0' rs_occ_stats (on ) --- 'on/off' or '1/0' rs_refresh_60hz (on ) --- 'on/off' or '1/0' rs_skeleton_update (32 ) --- integer value in range [2,128] rs_stats (off ) --- 'on/off' or '1/0' rs_v_sync (off ) --- 'on/off' or '1/0' rs_vis_distance (2. ) --- float value in range [0.010,2.000] run_script ( ) --- no arguments run_string ( ) --- no arguments save ( ) --- no arguments screenshot ( ) --- no arguments server_load ( ) --- no arguments show_wnd_rect (0 ) --- integer value in range [0,1] show_wnd_rect_all (0 ) --- integer value in range [0,1] snd_acceleration (on ) --- 'on/off' or '1/0' snd_cache_size (16 ) --- integer value in range [4,32] snd_efx (off ) --- 'on/off' or '1/0' snd_freq (44khz ) --- 22khz/44khz snd_model (High ) --- Default/Normal/Light/High snd_restart ( ) --- no arguments snd_stats (off ) --- 'on/off' or '1/0' snd_stats_ai_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0' snd_stats_info_name (off ) --- 'on/off' or '1/0' snd_stats_info_object (off ) --- 'on/off' or '1/0' snd_stats_max_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0' snd_stats_min_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0' snd_targets (24 ) --- integer value in range [4,32] snd_volume_eff (1. ) --- float value in range [0.000,1.000] snd_volume_music (0.4 ) --- float value in range [0.000,1.000] start ( ) --- no arguments start_time_single (1.4.24 7:29:16.900) --- no arguments stat_memory ( ) --- no arguments stat_models ( ) --- no arguments stat_motions ( ) --- no arguments stat_textures ( ) --- no arguments sv_addmap ( ) --- Adds map to map rotation list sv_anomalies_enabled (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_anomalies_length (5 ) --- integer value in range [0,180] sv_artefact_respawn_delta (30 ) --- integer value in range [0,600] sv_artefact_stay_time (3 ) --- integer value in range [0,180] sv_artefacts_count (10 ) --- integer value in range [1,100] sv_auto_team_balance (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_auto_team_swap (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_banplayer ( ) --- Ban Player sv_bearercantsprint (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_changegametype ( ) --- Changing Game Type sv_changelevel ( ) --- Changing Game Type sv_changelevelgametype ( ) --- Changing level and game type sv_client_reconnect_time (60 ) --- integer value in range [0,60] sv_console_update_rate (1 ) --- integer value in range [1,100] sv_dedicated_server_update_rate (100 ) --- integer value in range [1,1000] sv_dmgblockindicator (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_dmgblocktime (0 ) --- integer value in range [0,600] sv_forcerespawn (0 ) --- integer value in range [0,3600] sv_fraglimit (10 ) --- integer value in range [0,100] sv_friendly_indicators (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_friendly_names (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_friendlyfire (1. ) --- float value in range [0.000,2.000] sv_hail_to_winner_time (7000 ) --- integer value in range [0,60000] sv_ignore_money_on_buy (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_kick ( ) --- Kick Player sv_listplayers ( ) --- List Players sv_nextanomalyset ( ) --- Activating pointed Anomaly set sv_nextmap ( ) --- Switch to Next Map in map rotation list sv_no_auth_check (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_pda_hunt (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_pending_wait_time (10000 ) --- integer value in range [0,60000] sv_prevmap ( ) --- Switch to Previous Map in map rotation list sv_reinforcement_time (0 ) --- integer value in range [-1,3600] sv_remove_corpse (1 ) --- integer value in range [-1,1] sv_remove_weapon (1 ) --- integer value in range [-1,1] sv_return_to_base ( ) --- no arguments sv_returnplayers (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_rpoint_freeze_time (5000 ) --- integer value in range [0,60000] sv_setenvtime ( ) --- no arguments sv_setweather ( ) --- Set new weather sv_shieldedbases (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_spectr_firsteye (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_spectr_freefly (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_spectr_freelook (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_spectr_lookat (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_spectr_teamcamera (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_statistic_collect (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_statistic_save ( ) --- saving statistic data sv_statistic_save_auto (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_timelimit (0 ) --- integer value in range [0,180] sv_vote_enabled (1 ) --- integer value in range [0,1] sv_vote_participants (0 ) --- integer value in range [0,1] sv_vote_quota (0.51 ) --- float value in range [0.000,1.000] sv_vote_time (1. ) --- float value in range [0.500,10.000] sv_votestop ( ) --- Stops Current Voting sv_warm_up (60 ) --- integer value in range [0,3600] texture_lod (0 ) --- integer value in range [0,4] time_factor_single (10. ) --- float value in range [0.000,340282346638528860000000000000000000000.000] unbind ( ) --- no arguments unbind_console ( ) --- no arguments unbind_sec ( ) --- no arguments unbindall ( ) --- no arguments use_scripts_in_goap (1 ) --- integer value in range [0,1] vid_bpp (32 ) --- 16/32 vid_mode (1024x768 ) --- change screen resolution WxH vid_restart ( ) --- no arguments - --- Command listing: end ---- Miłego zmienienia ;) Pozdrawiam,
  20. @FanEk pograłem trochę na Twoim konfigu i jak dla mnie wizualizacja swiata jest znacznie zniekształcona, kontrasty dobrane tak, że wyglądają jak w Doom'ie, wszystko nadmiernie świeci. Oczywiście nie potępiam tego i jeżeli Ci się to podoba to OK. Na mój gust nie sprawia to wrażenia realnego świata i Strefy pozostałej po wybuchu. Na screnie poniżej widać znaczne zniekształcenia drzew poprzez HDR co powoduje jak dla mnie, tak jak już pisałem, za bardzo bajkową wizję. Pozdrawiam,
  21. Zapodaj Twój config to zobaczę u siebie jak to wygląda. Generalnie z tego co patrzę na screeny to jak dla mnie kolorystyka i swiatła jest zabardzo bajkowa i odbiega to od wizerunku realnego świata. Pozdrawiam,
  22. @LCC no bo on jest optymalizowany pod kątem mojego kompa. Powiem tak - te przedziwne modyfikacje parametrów powodują bardzo nienaturalną kolorystykę i rozmycie, która mi nie odpowiada i wygląda bardzo nienaturalnie. Zależało mi na FPS oraz max. ustawieniach grafy co udało się osiągnąć.
  23. Wiitam, no i udało mi się odpalić gierkę. Generalnie zrobilem także konfig pod swojego kompa z podpisu. Konfig zoptymalizowany dla starszych kompów gdzie na obu mapach miałem min. 25fps-70fps, średnio 34 fps dla 1024@768 wszyatkie opcje na MAX - 8xAA i 16xAF i powiem tak silniczek X-RAY jest nieżle zoptymalizowany jak na takich staruszkach sobie ładnie śmiga. user_v1_OK_Payti.txt Plik należy skopiować jako user.ltx do katalogu _appdata_ w ścieżce z zainstalowaną grą. Ponizej stronka z 201 screenami z gry z powyższego konfiga. http://www.payti.cyberdusk.pl/Stalker/scre...creenshots.html Screeny były robione dla różnej pogody w tych samych miejscach, na obu mapach, z wyładowaniami burzy i oświetleniam piorunami, anomaliami oraz latarką. Powiem tak - zapowiada się całkiem fajna produkcja! pozdrawiam,
  24. Witam, mam problem z odpaleniem Stalkera MP. Jak wyżej zakładam serwerek, wszystkie firewalle mam powyłączane włącznie z Windows'owym i dochodzi do momentu CLIENT: Connecting to localhost ... i niestety dalej nic się nie dzieje. Sieciówka oczywiście włączona. Taki sam objaw jak zakładam serwer poprzez Stalker_net.exe. Co to może byc? Jakieś pomysły? Pozdrawiam,
  25. Apropo powyższego: Nie sądzę by te kondensatory w tej klasie płyty były kiepskie. Pozdrawiam,
×
×
  • Dodaj nową pozycję...