Skocz do zawartości
ath

Pt Boats: Knights Of The Sea

Rekomendowane odpowiedzi

Dołączona grafika

 

PT Boats: Knights of the Sea to symulacja morska, w której gracz przejmuje kontrolę nad okrętem wojennym. Akcja toczy się w czasie II Wojny Światowej. Gracz musi więc wybrać, czy zdecyduje się pomóc Siłom Sprzymierzonym, Rosji, czy Niemcom.

 

Wszystkie zaimplementowane w grze okręty oraz samoloty zostały wiernie odwzorowane i mają jak najbardziej przypominać ich prawdziwe odpowiedniki. Są tutaj torpedowce (np. rosyjski G-5 i niemiecki S-Boot), niszczyciele (np. sowiecki Z-34), trałowce, drobnicowce, a nawet łodzie patrolowe. Każdy z okrętów jest oczywiście opisywany przez szereg cech i podane są jego dokładne dane, m.in. wymiary (długość oraz szerokość), wyporność, zanurzenie, szybkość (w tym zarówno ekonomiczna, jak i maksymalna), czy w końcu uzbrojenie. Autorzy umieścili w PT Boats również siły powietrzne – m.in. wiele różnych myśliwców i bombowców, które naturalnie też zostały opisane (wymiary, maksymalna szybkość, zasięg, uzbrojenie i kilka innych cech). Samoloty jednak są w grze kontrolowane tylko i wyłącznie przez sztuczną inteligencję, a samemu obsługiwać można jedynie okręty. Twórcy postarali się jednak, by było to jak najbardziej urozmaicone i umożliwili wcielenie się w niemal każdego członka przebywającej na okręcie załogi. W dowolnym momencie można się więc „przełączyć” na tych, którzy obsługują karabiny maszynowe czy działa przeciwlotnicze i samodzielnie rozprawić się z nadciągającymi wrogami. W roli dowódcy możliwe jest zaś zaplanowanie ataku większej grupy okrętów.

 

W trybie dla pojedynczego gracza autorzy umożliwili rozgrywanie pojedynczych misji oraz trwającej przez cały okres wojny kampanii. Multiplayer zaś pozwala maksymalnie 16 żywym graczom na współpracę w trybie Cooperative, gdzie muszą razem walczyć z komputerowym przeciwnikiem, a także typowy Deathmatch, w którym punkty zdobywa się tylko za niszczenie wrogich okrętów. W obu tych trybach gracze mogą współpracować i razem kontrolować jeden okręt, dzięki czemu każdy robi coś innego – jeden strzela z karabinu maszynowego, inny obsługuje działo przeciwlotnicze, etc.

 

Pod względem graficznym PT Boats: Knights of the Sea prezentuje się bardzo dobrze, duże wrażenie robi przede wszystkim doskonale wykonana woda. Stworzenie jej było możliwe dzięki wykorzystaniu silnika STORM 2.5, czyli usprawnionego engine znanego m.in. z gry Pirates of the Caribbean. Umożliwia on również generowanie różnych efektów specjalnych i wierne odwzorowanie uszkodzeń okrętów.

PT Boats: Knights of the Sea DirectX 10 Benchmark - http://www.gamershell.com/news/41885.html

 

This demo is a demonstration of what the final game will look like in DirectX 10

Akella today released a DX10 tech demo-benchmark for PT Boats: Knights of the Sea, the first simulator of the Mosquito-fleet of the Allied Forces, Russia or Germany during the height of World War II. The main DX10 graphics features of PT Boats: Knights of the Sea tech demo-benchmark are the following: advanced ocean rendering, soft particles, reflections, light beams and advanced transparency, as well as advanced HDR for gunfire and sun reflection. Slated for a Q4 2007 release, PT Boats Knights of the Sea promises historically accurate WWII war-machines, highly detail 3D landscapes, never before seen 3D water quality, realistic ship damage, up to 16 players in multiplayer games and more.

Ja niedlugo zasysam i wrzuce jakies wyniki, screeny jak ktos chce. ;]

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

1024/768 dx10 high aa 4x srednio 44 fps min 29

 

Prawde mówiąc jak dla mnie takie sobie to demko :/ nic specjalnego...

 

Jak w tym SS'y robić ?? Frapsem nie idzie coś / print screen robi Screen pulpitu

Fraps 2.9.

 

Woda calkiem ladna, ale nie ma takich fal jak w silent hunter 4. ;]

 

No i szkoda, ze nie bedzie mozna latac samolotami, tylko beda kontrolowane przez al.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Frapsa mam 2.8.1, trzeba będzie na nowszą wersje zapolować ;]

 

No woda ładna ale efekty już nie... spodziewałem się nie lada rozwałki- latacych odłamków okrętów itp. a tu nic specjalnego. Efekt plusku wody po torpedzie N/C, te odblaski na powierzchni wody po strzeleniu z działą jakoś mi się nie podobały... no i po co tyle blura o.0

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Przywróć formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

Ładowanie


×
×
  • Dodaj nową pozycję...