ath Opublikowano 22 Września 2007 Zgłoś Opublikowano 22 Września 2007 PT Boats: Knights of the Sea to symulacja morska, w której gracz przejmuje kontrolę nad okrętem wojennym. Akcja toczy się w czasie II Wojny Światowej. Gracz musi więc wybrać, czy zdecyduje się pomóc Siłom Sprzymierzonym, Rosji, czy Niemcom. Wszystkie zaimplementowane w grze okręty oraz samoloty zostały wiernie odwzorowane i mają jak najbardziej przypominać ich prawdziwe odpowiedniki. Są tutaj torpedowce (np. rosyjski G-5 i niemiecki S-Boot), niszczyciele (np. sowiecki Z-34), trałowce, drobnicowce, a nawet łodzie patrolowe. Każdy z okrętów jest oczywiście opisywany przez szereg cech i podane są jego dokładne dane, m.in. wymiary (długość oraz szerokość), wyporność, zanurzenie, szybkość (w tym zarówno ekonomiczna, jak i maksymalna), czy w końcu uzbrojenie. Autorzy umieścili w PT Boats również siły powietrzne – m.in. wiele różnych myśliwców i bombowców, które naturalnie też zostały opisane (wymiary, maksymalna szybkość, zasięg, uzbrojenie i kilka innych cech). Samoloty jednak są w grze kontrolowane tylko i wyłącznie przez sztuczną inteligencję, a samemu obsługiwać można jedynie okręty. Twórcy postarali się jednak, by było to jak najbardziej urozmaicone i umożliwili wcielenie się w niemal każdego członka przebywającej na okręcie załogi. W dowolnym momencie można się więc „przełączyć” na tych, którzy obsługują karabiny maszynowe czy działa przeciwlotnicze i samodzielnie rozprawić się z nadciągającymi wrogami. W roli dowódcy możliwe jest zaś zaplanowanie ataku większej grupy okrętów. W trybie dla pojedynczego gracza autorzy umożliwili rozgrywanie pojedynczych misji oraz trwającej przez cały okres wojny kampanii. Multiplayer zaś pozwala maksymalnie 16 żywym graczom na współpracę w trybie Cooperative, gdzie muszą razem walczyć z komputerowym przeciwnikiem, a także typowy Deathmatch, w którym punkty zdobywa się tylko za niszczenie wrogich okrętów. W obu tych trybach gracze mogą współpracować i razem kontrolować jeden okręt, dzięki czemu każdy robi coś innego – jeden strzela z karabinu maszynowego, inny obsługuje działo przeciwlotnicze, etc. Pod względem graficznym PT Boats: Knights of the Sea prezentuje się bardzo dobrze, duże wrażenie robi przede wszystkim doskonale wykonana woda. Stworzenie jej było możliwe dzięki wykorzystaniu silnika STORM 2.5, czyli usprawnionego engine znanego m.in. z gry Pirates of the Caribbean. Umożliwia on również generowanie różnych efektów specjalnych i wierne odwzorowanie uszkodzeń okrętów. PT Boats: Knights of the Sea DirectX 10 Benchmark - http://www.gamershell.com/news/41885.html This demo is a demonstration of what the final game will look like in DirectX 10 Akella today released a DX10 tech demo-benchmark for PT Boats: Knights of the Sea, the first simulator of the Mosquito-fleet of the Allied Forces, Russia or Germany during the height of World War II. The main DX10 graphics features of PT Boats: Knights of the Sea tech demo-benchmark are the following: advanced ocean rendering, soft particles, reflections, light beams and advanced transparency, as well as advanced HDR for gunfire and sun reflection. Slated for a Q4 2007 release, PT Boats Knights of the Sea promises historically accurate WWII war-machines, highly detail 3D landscapes, never before seen 3D water quality, realistic ship damage, up to 16 players in multiplayer games and more. Ja niedlugo zasysam i wrzuce jakies wyniki, screeny jak ktos chce. ;] Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nerevar Opublikowano 22 Września 2007 Zgłoś Opublikowano 22 Września 2007 Ok ja też posysam posysam zobaczymy co DX10 oferuje :D Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
ath Opublikowano 22 Września 2007 Zgłoś Opublikowano 22 Września 2007 Kilka screenow - dx10, 1600x1200, high details, 16xQ CSAA - dla pokazania jakosci grafy, bo grywalne to to nie bylo. ;] http://picasaweb.google.pl/awathar/PtBoatsKnightsOfTheSea Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nerevar Opublikowano 22 Września 2007 Zgłoś Opublikowano 22 Września 2007 1024/768 dx10 high aa 4x srednio 44 fps min 29 Prawde mówiąc jak dla mnie takie sobie to demko :/ nic specjalnego... Jak w tym SS'y robić ?? Frapsem nie idzie coś / print screen robi Screen pulpitu Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
ath Opublikowano 22 Września 2007 Zgłoś Opublikowano 22 Września 2007 1024/768 dx10 high aa 4x srednio 44 fps min 29 Prawde mówiąc jak dla mnie takie sobie to demko :/ nic specjalnego... Jak w tym SS'y robić ?? Frapsem nie idzie coś / print screen robi Screen pulpitu Fraps 2.9. Woda calkiem ladna, ale nie ma takich fal jak w silent hunter 4. ;] No i szkoda, ze nie bedzie mozna latac samolotami, tylko beda kontrolowane przez al. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nerevar Opublikowano 22 Września 2007 Zgłoś Opublikowano 22 Września 2007 Frapsa mam 2.8.1, trzeba będzie na nowszą wersje zapolować ;] No woda ładna ale efekty już nie... spodziewałem się nie lada rozwałki- latacych odłamków okrętów itp. a tu nic specjalnego. Efekt plusku wody po torpedzie N/C, te odblaski na powierzchni wody po strzeleniu z działą jakoś mi się nie podobały... no i po co tyle blura o.0 Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Hanu Opublikowano 22 Września 2007 Zgłoś Opublikowano 22 Września 2007 U mnie na tym co poniżej w 1280x1024 AAx4/AFx16 ledwie avg.33,1 FPS. Niezbyt to optymistyczne. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...