Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem. _KaszpiR_ Opublikowano 21 Lipca 2013 Zgłoś Opublikowano 21 Lipca 2013 (edytowane) Postanowiłem przybliżyć temat programu SweetFX dla ludzi, którzy mają problemy z językiem angielskim. Oryginalny temat - http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=376265 1. Ogólnie o injectorach 1.1 Co to jest injector 1.2 Jak działa injector 1.3 FAQ - często zadawane pytania 2. SweetFX 2.1 Co to jest SweetFX? 2.2 Efekty wbudowane 2.3 Kompatybilność 2.4 Instalacja 2.5 Konfiguracja 3. SweetFX GUI 3.1 Instalacja 3.2 Konfiguracja 3.3 Konfiguracja krok po kroku 3.3 Konfiguracja parametrów i presety 4. Opisy parametrów 5. Inne projekty -------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Ogólnie o Injectorach 1.1 Co to jest injector Co to jest 'program typu shader injector'. Ogólnie program pozwala na dodanie dodatkowych efektów cieniowania do obrazu końcowego wyświetlanego w grach (tzw. post-processing shader effects http://pl.wikipedia.org/wiki/Shader). Po polsku - pozwala zmienić ostateczny wygląd gry, np poprzez zmianę kolorystyki, wygładzanie obrazu (anti-aliasing), efekt sepii itd. Więcej na ten temat po angielsku - http://www.overclock.net/t/1296721/how-to-anti-aliasing-injection-fxaa-smaa-and-sweetfx 1.2 Jak działa injector Injector jest programem, czyli składa się z kilku plików, najczęściej kilku konfiguracyjnych i binarek albo bibliotek. Program podmienia domyślne binarki DirectX pozwalając tym samym na dodatkowe wykonywanie skryptów zdefiniowanych w pliku tekstowym, oraz może wykonywać skrypty z innego katalogu. Zmiany wprowadza się edytorem tekstowym poprzez zmianę parametrów. Opcjonalnie można wykonywać zmiany programem okienkowym (patrz niżej). Wystarczy wrzucić rozpakowana zawartość zipa do katalogu z grą, zedytować pliki konfiguracyjne i uruchomić grę i zobaczyć, czy działa. Ady odinstalować, wystarczy skasować wrzucone pliki z injectorem. Tak więc injector NIE modyfikuje plików gry. 1.3 FAQ - często zadawane pytania Q: Kiedy powinno się to stosować? A: Powinno się injectory stosować w sytuacji, gdy: - gry nie obsługuja multisamplingu/antialiasingu z przezroczystością (multisampling/transparency anti-aliasing) - gry oferujące nie satysfakconujące poziomy anty-aliasingu albo jego brak - sytuacje, kiedy mutlisampling/supersampling w grze powoduje zbytni spadek FPS w grze - kiedy chcemy łącząc dodatkowe metody anty-aliasingu uzyskujemy jeszcze lepszy efekt wizualny - gdy chcemy ulepszyć grę wizualne pod nasze potrzeby, np wyostrzenie krawędzi, zwiększenie kolorystyki Q: Czy to zmienia pliki gry? A: Nie, to tylko powoduje, że ładowana jest biblioteka DirectX z dodatkową opcją ładowania skryptów post processing, tak samo działają na przykład Steam Overlay, FRAPS, RivaTuner OSD i inne nakładki Q: Jaki jest spadek FPS? A: Zależy od grafiki i rozdzielczości oraz ustawionych parametrów shaderów, ale ogólnie jest to spadek mniej więcej 2 FPS (oprócz najbardziej zaawansowanej opcji). Przykład: Crysis 3 Very High Specs 1920x1080 (source: http://www.hardocp.com/article/2013/03/12/crysis_3_video_card_performance_iq_review/6 ): 50.0 FPS ~ NoAA 49.6 FPS ~ SMAA Low 1x 49.2 FPS ~ SMAA Medium 2x 39.1 FPS ~ SMAA High 4x 42.1 FPS ~ MSAA 2x 35.3 FPS ~ MSAA 4x 27.2 FPS ~ MSAA 8x Porównując do MSAA, które tnie FPS jesdnak jest róznica w wydajności Oczywiście dodawanie kilku shaderów ma różny wpływ na ilość klatek (patrz opis parametrów) Q: Czy to bezpieczne (anticheat) ? A: Teoretycznie tak, praktycznie może być różnie . Injectory nie modyfikują plików gry czy pamięci na której operuje gra. Na rynku są one od ponad dwóch lat, i większość firm robiących gry jest świadoma tego, jak one działają. Istnieją na rynku takie aplikacje jak FRAPS, które de facto też są podłączają się do obrazu i wstawiają własne elementy graficzne. Na pewno nie dostaniemy za to bana w grach bazujących na Valve Anti Cheat (VAC). BattleField 3 też nie powinien banować, szczególnie, jeśli nie zmienimy kolorów. Gry bazujące na PunkBusterze sprawdzają, czy zostały zmodyfikowane pliki gry, a injector jest odrębną aplikacją. Na pewno injectory w grach single player albo cooperative są bezpieczne. Q: Czy działa to na grach z OpenGL? A: Niestety nie, oznacza to, że wszystkie silniki id Software tego nie uciągną, chyba, że są to totalne konwersje przerobione na DirectX. Q: Czy istnieją inne injectory? A: Tak, zobacz na samym końcu. -------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. SweetFX 2.1 Co to jest SweetFX? Program powstał jako modyfikacja programu InjectSMAA - aplikacji pozwalającej na dodanie nowej metody anty-aliasingu obrazu, niezależnie od tego, czy dana aplikacja ma, czy tez nie antyaliasing. Co najważniejsze, przetwarzanie jest niesamowicie szybkie w stosunku do innych metod. Więcej na ten temat tutaj - http://www.iryoku.com/smaa/ Jeśli słyszeliście o InjectFXAA, InjectSMAA lub FXAAtool, to SweetFX ogólnie jest połączeniem tychże aplikacji, z dodatkowymi opcjami. 2.2 Efekty wbudowane - SMAA Anti-Aliasing : zamiast MSAA czy FXAA albo innych można posłużyć się SMAA, którzy jest bardzo podobny wizualnie, ale znacznie szybszy, dzięki czemu gra ma więcej klatek, a wygląda równie dobrze! - Cartoon : Tworzy obrys postaci na krawędziach, efekt kreskówek. - Advanced CRT : dodaje efekt starego ekranu CRT (dla młodych, taki stary telewizor z wielkim pudłem z tyłu ). - Luma Sharpen : wyostra obraz (de facto krawędzie), pozwala na lepsze dostrzeżenie elementów. - Bloom : Powoduje, że silne światła wyciekają na otaczające je ciemniejsze elementy https://en.wikipedia.org/wiki/Bloom_%28shader_effect%29 - HDR : nasladuje efekt High Dynamic Range (cienie i kolorystyka) http://en.wikipedia.org/wiki/High-dynamic-range_imaging - Technicolor : efekt przepuszczenia obrazu przez proces o tej nazwie, efekt starego kolorowego filmu https://pl.wikipedia.org/wiki/Technicolor - Cineon DPX : efekt konwersji filmu do standardu Cineon DPX, dodaje efekt 'słoneczny'. - Monochrome : usuwa kolory z obrazu, efekt czarno-biały - Lift Gamma Gain : dostosowanie poziomu jasności i koloru cieni, półcieni i jasnych elementów, unika przesterowania. - Tonemap : dostosowanie gammy, ekspozycji, nasycenia, wyblaknięcia i usuwanie efektu mgły, może powodować przesterowanie - Vibrance : polepszenie (albo zmniejszenie przy negatywnych wartościach) nasycenia kolorów, dzięki temu można mieć bardziej kolorowy obraz, albo bardziej wyprany - Curves : dostoswanie kontrastu stosując krzywe w kształcie litery S. - Sepia : technika barwienia odbitek fotograficznych, charakterystyczne brązowe zabarwienie - http://pl.wikipedia.org/wiki/Sepia_%28technika%29 - Vignette : efekt winietowania, czyli przyciemnia obraz na rogach, aby upodobnić go do efektu występującego przy robieniu zdjęć obiektywem kamery http://pl.wikipedia.org/wiki/Winietowanie - Dither : rozproszenie kolorystyczne, polepszające percepcję kolorystyczną na ekranach o słabych matrycach, poprawia przejścia tonalne - http://pl.wikipedia.org/wiki/Dithering_%28grafika_komputerowa%29 - Border : dodaje na krawędzi obrazu czarną obwódkę jako obejście problemu świecenia się tejże części obrazu przy stosowaniu Anti-aliasingu. - Splitscreen : pozwala na podzielenie ekranu na części przed i po zastosowaniu efektów, w celu porównania zmian. 2.3 Kompatybilność Program działa ze wszystkimi aplikacjami 32bit na DirectX 9,10 i 11. Wymagana jest jednak karta graficzna obsługująca Shader Model 3, a to mają właściwie wszystkie karty graficzne na rynku od 2006 r. Brak wsparcia dla aplikacji 64bit (patrz niżej). Oznacza to, że gry muszą działać w 32 bitach. Program powinien działać na Windows 2000 wzwyż, także na wersjach 64bit (ale Windows XP 64bit to zło). Może (ale nie musi) działać pod Linuxem pod Wine. Program może stwarzać problemy z innymi aplikacjami ingerującymi w nakładki (overlay) na obraz. Może to powodować crashe aplikacji, więc trzeba wcześniej przetestować SweetFX bez żadnych dodatków. Program jest kompatybilny ze Steam overlay, FRAPS, dodatkami bazującymi na Rivatuner OSD (np Msi AfterBurner, EVGA Precision itd) w trybie compatibility) 2.4 Instalacja - przeczytaj plik SweetFX readme.txt i SweetFXGame_compability.txt zawierające szczegóły instalacji dla pewnych gier. - uruchomić wybraną grę i wyłączyć w jej opcjach anti-aliasing, zapisać konfiguracje i wyjść z gry - zassać program ze strony http://www.guru3d.com/files_details/sweetfx_shader_suite_download.html - rozpakować do katalogu, w środku powinna być struktura katalogów - wystarczy skopiować te pliki do katalogu z grą i odpalić grę - wciskając klawisz SCROLL_LOCK powinno się aktywować (lub dezaktywować) ustawienia programu SweetFX, powinno być widać znaczące zmiany. Niektóre gry wymagają innej lokalizacji katalogu z injectorem, a innej katalogu z binarkami - inaczej gra się crashuje na starcie. Przykładem jest seria gier Crysis : SweetFX instalujemy do głównego katalogu z grą, ale pliki d3d9.dll , dxgi.dll ora injector.ini powinny się znaleźc w katalogu bin32. Podobnie jest z grą typu Stalker - instalujemy jak wyżej, ale pliki d3d9.dll , dxgi.dll ora injector.ini powinny się znaleźc w katalogu bin. 2.5 Konfiguracja Wszelkie zmiany wprowadza się w pliku SweetFX_settings.txt z opisami co robią, aczkolwiek po angielsku. Parametry można zmieniać podczas działania gry, edytujemy plik, wciskamy zapisz, przełączamy się na grę i wciskamy klawisz do załadowania konfiguracji - domyślnie klawisz PAUSE na klawiaturze. -------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. SweetFX GUI Zamiast się katować z ręcznym kopiowaniem plików i ich edycją można zastosować program SweetFX GUI - znacznie ułatwia on konfigurację całości, jednakże aktualnie nie posiada dektecji wszystkich parametrów SweetFX, bo jest kompatybilny z wersją 1.3 i nie rozpoznaje opcji wersji 1.4, ale można potem pliki edytować ręcznie. 3.1 Instalacja - zasysamy plik http://sweetfx.thelazy.net/?p=91 najlepiej standalone - depakujemy plik zip, powiedzmy do c:SweetFX Configurator w środku jest katalog c:SweetFX ConfiguratorSweetFX - zasysamy SweetFX ze strony http://www.guru3d.com/files_details/sweetfx_shader_suite_download.html - depakujemy ten plik i całą rozpakowaną zawartość wrzucamy do katalogu c:SweetFX ConfiguratorSweetFX z nadpisaniem istniejących plików. - uruchamiamy program c:SweetFX ConfiguratorSweetFX_config.exe - przechodzimy do konfiguracji 3.2 Konfiguracja Najpierw uruchom grę i wyłącz w niej wszelkie opcje z anti-aliasingiem, ew ustaw na najniższą pozycję, np MSAA 1x. Przy pierwszym starcie aplikacji jest kompletna pustka. Ekran jest podzielony na kilka sekcji Lewa strona - lista gier Srodek - lista efektów, a pod nim parametry danego efektu Prawo - dodatkowe klawisze z opcjami. Opis klawiszy: Add new game - dodajemy nowy tytuł, może tez być aplikacja 3D Delete new game - chyba jasne, kasujemy zaznaczony wpis Save new config - zapisuje aktualną konfigurację dla danej gry w katalogu - ten konfig jest wczytywany przy starcie gry. Launch Selected game - sugeruje nie startować gier ze Steam, bo może nie działać (np nie połączą się ze Steam). Install/Remove SweetFX - instaluje/kasuje pliki dla danej gry, a dokładniej tylko SweetFX, bo presety zostają SweetFX Injector Settings - tutaj możemy zdefiniowac kilka rzeczy - klawisze aktywacji i odświeżenia konfiguracji, zrzut ekranu, tryb SMAA i Steam overlay Hack - sugeruje zmienić tylko klawisze, szczególnie, jak się ma klawisze multimedialne (najlepiej klawisz browser back/forward) Game Settings - tutaj można zdefiniować gdzie zainstalować presety a gdzie binarki, np dla Crysis 2 trzeba tutaj kliknąć opcję Split SweetFX install i tam wskazać katalog bin32, a resztę aplikacji wskazać na katalog główny z grą. Pamiętać aby kliknąć Save Changes Save/load configuration - tutaj możemy tworzyć nowe, aktualizować, kasować, importować i eksportowac presety z innych gier. Bardzo przydatne aby stworzyć preset testowy aby było wyraźnie widać, że SweetFX działa (albo i nie), oraz dodatkowe konfiguracje zgodnie ze swoim upodobaniem. Można także importować presety zassane z internetu. List changes from default - pokazuje okno z listą zmian aktualnej konfiguracji w stosunku do konfigurowanej, przydatne w celu porówania konfigów, 3.3 Konfiguracja krok po kroku - Klikamy na lewo Add new game - szukamy naszej gry, np Borderlands 2 w podkatalogu Steam.... Borderlands 2BinariesWin32Borderlands2.exe - w efekcie mamy pozycję na lewo, ale nic na środku. - klikamy na prawo w klawisz Add SweetFX - w efekcie w środkowej liście pojawia nam się lista efektów z domyślnym presetem. - aby sprawdzić, czy na pewno SweetFX działa najlepiej zedytować tę listę i na samym dole zaznaczyć opcję Split Screen, a w oknie niżej ustawić opcje 3 (split screen pod kątem) - ddoatkowo dla wyraźnego upewnienia się, że dodatek działa zaznaczmy efekt Sepia - klikamy w klawisz Save new config Warto zapisać ten konfig jako testowy, klikamy w klawisz menu na prawo Save/load configuration. Wyskoczy nowe okno, na dole na lewo wpisujemy nazwę presetu np 'test' i klikamy w klawisz New preset a potem na górze Update preset aby zaktualizować wpis, a potem zamykamy okno. Teraz w Steam odpalamy nasza grę i testujemy czy pokazuje się przez pół ekranu inny obraz. Jeśli tak, to teraz można edytować parametry w konfiguratorze i klikając klawisz Save new config a następnie wciskając klawisz załadowania parametrów odświeżyć obraz w grze na żywca. Tak więc kolejnym krokiem było by wywalenie efektu Seipia oraz dostosowanie innych parametrów, np zmiana ustawień SMAA albo podniesienie Vibrance od 0.3. 3.4 Konfiguracja parametrów i presety Wszelkie opisy parametrów są na dole okna podczas jego konfiguracji - zapraszam do wertowania słownika angielskiego Jak już wiemy, że SweetFX działa, to mozna powywalać rózne zbędne opcje i dopieścić konfig do naszego upodobania - warto zapisywać czasem presety. Uwaga - presety zapisywane są indywidulanie dla każdej gry w jej katalogu - dlatego najlepiej eksportować presety do katalogu, gdzie zainstalowana jest aplikacja. Strony z presetami: http://sfx.thelazy.net/games/ http://gsngaming.com/topic/8994-sweetfx-preset-list-v13/ Jedna uwaga - ludzie mają różnie ustawione ekrany, najczęściej za jasno albo za blado - dlatego konfiguracja jest bardzo subiektywna i trzeba eksperymentować z różnymi opcjami - czasem wystarczy wyłączyć jeden efekt (mp kontrast) aby obraz nam odpowiadał. Pamiętajcie, aby niektóre presety importować do innych gier - po co ustawiać wszystko od zera -------------------------------------------------------------------------------------------------- 4. Opisy parametrów 4.1 SMAA Przetwarzanie obrazu podobne do antialiasingu - zamiast MSAA czy FXAA albo innych można posłużyć się SMAA, którzy jest bardzo podobny wizualnie, ale znacznie szybszy, dzięki czemu gra ma więcej klatek, a wygląda równie dobrze! SMAA - uwaga, ten efekt potrafi niestety rozmywać małe czcionki na ekranie, dlatego parametr SMAA_CORNER_ROUDING jest domyślnie na 0. SMAA swietnie działa w przetwarzaniu krawędzi na jednolitych kolorystycznie elementach obrazu - np krawędź budynku na tle nieba. Z innymi przejściami niestety radzi sobie gorzej - szczególnie jak są krawędzie sąsiadujące z mocno różniącymi się wzorami przy krawędzi. Niemniej bardzo dobrze sobie radzi w tych miejscach, gdzie jest to najmocniej widoczne. LOW#define SMAA_THRESHOLD 0.15#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 4#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 0#define SMAA_CORNER_ROUNDING 100 MEDIUM#define SMAA_THRESHOLD 0.1#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 8#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 0#define SMAA_CORNER_ROUNDING 100 HIGH - domyślne#define SMAA_THRESHOLD 0.1#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 8#define SMAA_CORNER_ROUNDING 25 ULTRA#define SMAA_THRESHOLD 0.05#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 32#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16#define SMAA_CORNER_ROUNDING 25 SMAA_THRESHOLD [0, 0.5] - definiuje czułość detekcji krawędzi - im niższa wartość, tym lepsza detekcja krawędzi, kosztem większego uzycia mocy obliczeniowej, wartość 0.1 jest najbardziej zrównoważona, wykrywa większość widocznych linii, wartośc 0.05 jest bardzo czuła i wykrywa wszystkie krawędzie - nie należy ustawiać niższej wartości, bo może działać gorzej niż nam się wydaje. przy rozmyciu krawędzi podczas ruchu wskazana jest wartośc 0.2 SMAA_MAX_SEARCH_STEPS [0, 98] - definuje maksymalną liczbę kroków do wykonania podczas przeszukiwania poziomego/pionowego w celu znalezienia wzorców (realnie przeskakuje dwa razy większa liczbe pikseli na boki od danego punktu) SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG [0, 20] - defuniuje maksymalną liczbe kroków podczas przeszukiwania po przekątne (ale tutaj liczy się po jednym pikselu, a nie co dwa). Na nowszych kartach graficznych wykonuje sie to szybko, ale na starszych (bardzo starych) kartach graficznych lepiej ustawić na 0. SMAA_CORNER_ROUNDING [0,100] - ustawia poziom zaokrąglenia ostrych zakrętów. Potrafi rozmywać czcionki, dlatego sugerowana jest wartość 0. Warto samemu dostosowac pewne parametry w zależności od gry - pewne ustawienia wyglądaja lepiejna danych ekranach i scenach. Warto wtedy użyć programu http://www.iryoku.com/smaa/downloads/SMAA-DX10-v2.7.exe do przetestowania SMAA z danymi ustawieniami - można załadować własny screenshot z gry i suwakami poustawiać parametry. Dodatkowo widać jak bardzo zmienia się potrzebny czas do przetworzenia obrazu. 4.2 FXAA Przetwarzanie obrazu podobne do antialiasingu, ale opracowane na karty nVidia. Może nie działać 4.3 Cartoon Efekt kreskówek - detekcja krawędzi i obrysowanie elementów czarną linią, definiowaną w pikselach. Niestety potrafi zakłócać pracę innych dodatków jak SMAA, CRT, Bloom, HDR, Luma Sharpen 4.4 Advanced CRT Emulacja starego ekranu monitora, z bardzo rzadkimi liniami. Wprowadza także zniekształcenia proporcji. 4.5 Bloom Efekt wyciekania jasnych części obrazu na ciemniejsze elementy, stosowany w niektórych grach w celu zamaskowania braku anti-aliasingu. Dzięki temu można uzyskac też bardziej 'filmowy' obraz na ekranie. Zbytnie przesterowanie efektów, może powodować efekt rozmycia i pogorszenie rozpoznawania elementów gry Relatywnie mocno obciąża grafikę (w porównaniu do innych efektów). 4.6 HDR Efekt przetworzenia zdjęcia w technice High Dynamic Range, najczęsciej stosowany, aby wydobyć detale i dodac obrazowi dramaturgii. Względnie duzy koszt obliczeniowy. 4.7 Luma sharpen Wyostrzenie szczegółów obrazu, niestety może niwelować efekt anty-aliasingu. Osobiście tego nie używam, za bardzo zmienia obraz, czasem na gorsze! 4.8 Technicolor todo 4.9 Cineon DPX todo 4.10 Monochrome Pozwala przekonwertować obraz na jednokolorowy, można zdefiniować swój ulubiony kolor. Na przykład można dzięki temu zrobić obraz cały zielony. Suma wartości powinna się sumować do wartości 1.0 4.11 Lift Gamma Gain Dostosowanie poziomu jasności i koloru cieni, półcieni i jasnych elementów, unika przesterowania. 4.12 Tonemap Dostosowanie gammy, ekspozycji, nasycenia, wyblaknięcia i usuwanie efektu mgły, może powodować przesterowanie. 4.13 Vibrance Polepszenie (albo zmniejszenie przy negatywnych wartościach) nasycenia kolorów, dzięki temu można mieć bardziej kolorowy obraz, albo bardziej wyprany 4.14 Curves dostoswanie kontrastu stosując krzywe w kształcie litery S. 4.15 Sepia technika barwienia odbitek fotograficznych, charakterystyczne brązowe zabarwienie - http://pl.wikipedia.org/wiki/Sepia_%28technika%29 4.16 Vignette Efekt winietowania, czyli przyciemnia obraz na rogach, aby upodobnić go do efektu występującego przy robieniu zdjęć obiektywem kamery http://pl.wikipedia.org/wiki/Winietowanie 4.17 Dither rozproszenie kolorystyczne, polepszające percepcję kolorystyczną na ekranach o słabych matrycach, poprawia przejścia tonalne - http://pl.wikipedia.org/wiki/Dithering_%28grafika_komputerowa%29 4.18 Border dodaje na krawędzi obrazu czarną obwódkę jako obejście problemu świecenia się tejże części obrazu przy stosowaniu Anti-aliasingu. 4.19 Splitscreen pozwala na podzielenie ekranu na części przed i po zastosowaniu efektów, w celu porównania zmian. -------------------------------------------------------------------------------------------------- 5. Inne projekty - SweetFX GUI - menedżer zarządzania ustawieniami poprzez prosty konfigurator. http://sweetfx.thelazy.net/?p=91 - 64bit support - http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4581604&postcount=528 - ENBSeries - http://www.enbdev.com/ jednakże to jest trochę coś innego - potrafi zmieniać wywołania rendererów gier, a nie tylko post processing. Daje więcej możliwości, ale także może skończyć się banem. Edytowane 22 Lipca 2013 przez _KaszpiR_ 10 Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Krzem Opublikowano 21 Lipca 2013 Zgłoś Opublikowano 21 Lipca 2013 No no full wypas I kto by pomyślał co może wyewoluować ze zwykłego tematu o GTX 670 Można by się pokusić o pójście za ciosem i wrzucenie 2 screenów z jakiś gier - jako przykładowe zastosowanie programu. Mnie zaciekawiły przede wszystkim możliwości zmiany kolorów w grach. Warto podpiąć moim zdaniem... 3 Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
_KaszpiR_ Opublikowano 21 Lipca 2013 Zgłoś Opublikowano 21 Lipca 2013 Update. Potem dopisze więcej. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Auguste Rodin Opublikowano 21 Lipca 2013 Zgłoś Opublikowano 21 Lipca 2013 (edytowane) To może ja wrzucę kilka screenów, które zrobiłem wieki temu. Pacjentem jest, a raczej są Giana Sisters: Twisted Dreams z efektem vignette, uruchomionym z poziomu RadeonPro. Z jakiegoś powodu przeskalowały się do 1024*cośtam, ale ważne, że widać różnice. sweetfx off sweetfx on sweetfx off sweetfx on i to samo w formie albumu na imgur: http://imgur.com/a/DVaxH Edytowane 21 Lipca 2013 przez Auguste Rodin 2 Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
HeatheN Opublikowano 24 Lipca 2013 Zgłoś Opublikowano 24 Lipca 2013 No patrząc na te screeny to d00py nie urywa. Taki sam efekt mam po paru piwach...zawęża mi się pole widzenia samoistnie 2 Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Mko Opublikowano 18 Sierpnia 2013 Zgłoś Opublikowano 18 Sierpnia 2013 Witam, jak usunąć efekt świecącego śniegu czy piasku? Gram w World of Tanks i na niektórych mapach jest to bardzo irytujące. Pozdrawiam Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
_KaszpiR_ Opublikowano 18 Sierpnia 2013 Zgłoś Opublikowano 18 Sierpnia 2013 W sweetfx to jest bloom. Sent from my GT-I9100 using Tapatalk 4 Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Auguste Rodin Opublikowano 18 Sierpnia 2013 Zgłoś Opublikowano 18 Sierpnia 2013 Pobaw się parametrami BloomThreshold i BloomPower. W Wiedźminie korzystałem z takich ustawień: #define USE_BLOOM 1 //[0 or 1] = BloomThreshold 26.00 - BloomPower 0.7500 Sprawdź forum GCN, może są tam presety do WoT. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
pejtrik Opublikowano 15 Stycznia 2015 Zgłoś Opublikowano 15 Stycznia 2015 mi to nie działa. odpalam cs go i nic się nie zmienia.. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...