-
Postów
697 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez FanEk
-
Z tymi artefaktami chyba nikt jeszcze nie wie o co do końca chodzi :lol:
-
NOWA BETA: Różnice graficzne zauważy tylko ci którzy grają ze wszystkim na max i zależy im bardzo na najlepszej grafie, aha gra chodzi szybciej, jest jakby troche lepiej zoptymalizowana, jest wiekszy fps. Textrury wyglądają troche lepiej, trawa wygląda troche lepiej, EAX jest teraz wyraźniejszy, widać jak naboje przechodza przez cienką blache/ drzwi, nie wiem czy wcześniej to było tak jak teraz, poprawiono chyba balistykę, jest więcej rykoszetów. W sumie zmian są niewielkie, ale właśnie tego sie spodziewałem, ogólnie jest pozytywnie ;) Aha w nową bete zagrają tylko ci którzy mają klucze, zainstalowałem gre, nie wpisywałem klucza i gdy chciałem stworzyć serwer na lan, wyskakiwało mi "invalid cdkey" . Zrobili zabezpieczenie, wiec nawet gdy plik pojawi sie na torrentach bez klucz nie pogracie.
-
Filename: stk-mp-setup_new.exe Author: THQ Size: 445.5 MB Created: 1/31/2007 Updated: 2/20/2007 Downloads: 4,791 40min i bede miał :D
-
Filmiki starsze, ale fajnie sie ogląda mutanty w akcji http://www.youtube.com/watch?v=aCMRLCoKuSk...ated&search http://www.youtube.com/watch?v=igEfp39C83Y...ted&search= Najlepsze są psiaki :D
-
Chyba komuś jeszcze nie podobała sie recka stalkera :P http://allegro.pl/item168598983_cd_action_...er_polecam.html
-
http://video.google.de/videoplay?docid=305...5&q=stalker -nowe video !! I nowe screeny, pamietam że ktoś zrobił mape z lokacjami, wiec te shooty napewno sie przydadzą do aktualizcji ;) http://gamatomic.com/ga/articles.aspx/prev...0&tf_tyid=2
-
Jak bawicie sie jeszcze w cfg to sprawdzcie to http://raff.pop.e-wro.pl/STALKER.pl-cfg.rar WoW te radary wyglądają niesamowicie, jak myślicie w grze ich pewnie nie bedzie co ? chyba za daleko.
-
Axl2000 sprawdz mój cfg napisany razem z RaFFem, może troche wiecej wyciśniesz fps, on jest właśnie optymalizowany pod fps, choć 6600gt to niezbyt odpowidnia karta. Aha Raff cos poprawil, wlasnie czytam, ja osobiscie nie sprawdzlame jeszcze bo dopiero wrocilem, ale tu masz plik http://raff.pop.e-wro.pl/STALKER.pl-cfg.rar . Co do smoke, to chyba nic sie nie da zrobić :/
-
Szawel fajnie że mogliśmy pomóc ;) Payti o lol, może RaFF coś poprzestawiał jeszcze przed upem na ftpa :lol: ja tego nie sprawdzałem, mam tylko swoj na kompie, a wydawało mi sie że kontrast i gamme dobrałem OK ,a te drzewa coś u mnie inaczej wyglądały. Jutro rano wrzuce tego ze swojego kompa. Ale co racja to racja, może zakończymy temat grafiki, chyba już każdy widział możliwości x-raya.
-
Carson w NFS MW był Bloom nie HDR. co do HDR udowodniliśmy już, że takowy wystepuje na forum stalker.pl. SS są jak najbardziej, jeśli i nie zauważasz to nie wiem ;) DoF jest jak najbardziej, przedmioty w oddali, które w rzeczywistości byłyby nieostre z powodu odległości, tutaj są także, i nie mówie o zniekształceniach przez blur. Nie chce mi sie pisać, może niech ktoś z tutaj obecnych sie wypowi wiecej ;) Payti czytaj ze zrozumieniem , post 1963 . Aha STALKER to nie CRYSIS , PAMIETAJCIE, to nie ma być super-realistyczna grafika. Ok poprawie sie, dla realistycznej, ale nie mylcie tego z Crysis przez pryzmat grafiki. Dorzuce jeszcze artykuł Touchdowna http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?t=215&start=0
-
A wiesz czemu ściana jest biała ? bo włączone jest GI, którego efekt i tak zmniejszyliśmy, to światło odbite od ognia, latarki, i światła księżyca wpadającego przez okna, tak działa poprostu HDR, można to wyłaczyć ale wszsytko jest wtedy smutne i słabiej wygląda. bez urazy ;)
-
Payti zobacz jak wyglądają Twoje screeny i moje, z gry da sie wycisnąć więcej ;) Carson chodzi mi o idealny cfg, na mocnego kompa, tak aby gra wyglądała realistycznie, ładnie i chodziła płynnie z wszyskimi efektami, czego dokonaliśmy, razem sumując przez jakichś 5 nocy. Wiecej tutaj http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?t=578&highlight= #.Features - 1280x1024 - 32bit - High Dynamic Range Lightening Rendering, - Soft Shadows, - Bloom, - Motion Blur, - Depth of Field, - Emulowany Temporal Supersampling po różnych zabiegach / Emulated Temporal Supersampling, - Bump-Mapping, - Radiocity, - Refractions, - Dynamic Sky, - R1 Lights, - "Gamma, Contrast, Brightness" dla najlepszego wyglądu / "Gamma, Contrast, Brightness" for best visuals, - GI bez drastycznego spadku FPS / GI without FPS loss, - Parallax-Mapping.
-
Miazga tak, ale wczoraj siedzielismy z tym do 3 w nocy i chodzi tylko o optymalizacje fpsu. Bo z włączonym wszystkim co sie dało, nastąpił drastyczny spadek ;/ A sprawdzałem także Twoje ustawienia, miedzy 6 a 7 na którymś jest spadek 5 fps, to wiesz, mnie to niezadowala. Ile masz przy fps z tym cfg przy beczce z ogniem? :D
-
Troche screenów z wczorajszej nocy, utworzyliśmy z RaFF-em na stalker.pl cfg prawie idealny, pracujemy jeszcze nad GI i poprawą fpsu, aha lagi na serwerach zostały zmniejszone w naszym cfg i rzeczywiście troche sie poprawiło :P thuGG na razie nic nie wiadomo na ten temat.
-
qqrydza przeciesz go umieściłem strone wcześniej.
-
Beta Multi / francuskie video HD , jak dla mnie wygląda to identycznie :) Wiec odrazu poprawie sie , gdy 2 dni temu pisałem, że render jest z 2005 roku, myliłem sie, x-ray ma dużeee możliwości :D Aha a screeny robiłem z samego rana, teraz cfg jest troche lepszy jeszcze :P
-
Miazga stokrotne dzieki, r2_sun_lumscale zadziałało, ustawiłem na 2 i jest elegancko teraz ! LCCzajrzyj tu 2511887[/snapback] Na tym configu i moim sprzęcie śmiga mi od 25 do 80 fps, trochę mało, gra ma naprawdę wymagania, no ale za to syci wyglądem. Klimat miażdży, te jęki, anomalie, aghhrrr... aż ciary przechodzą :D Ta produkcja będzie wielka :D Ciesze sie że osoby które nie miały wiekszej styczności z tą grą, oceniają ją pozytywnie z neutralnego punktu widzenia ;)
-
Dobra teraz mój, wersja 2.0 , ostateczna jak na dzień dzisiejszy. Poprawione zostały lagi na serwerach i wyłączone wielokrotne zliczanie ramek, dzieki wielkie RaFF ;) Mi udało sie zwiększyć fps o 3 klatki bez straty jakości, sprawdzane z frapsem. Minimalna wartość jaką zanotowałem to 27 fps, średnio 30-70. Poprawiłem też wypukłści na cegłach i chyba coś jeszcze, niepamietam. r2_exp_donttest_uns on - włacza dynamic sky, chmurki sie ruszają, fajnie to wygląda, tylko nie wiem co jest w dzień , bo wygląda tragicznie. Jak ktoś wie jak zmniejszyć Bloom na nibie w dzień, to byłbym wdzięczny, bo to jedyny problem chyba. Co do braku ostrości textur, to za to odpowiedzialny jest Bloom, rozmywa krawędzie, nie same textury i powstaje iluzja. http://www.sendspace.com/file/rhc4ks
-
LCC da sie włączyć jeszcze dynamiczne oświetlenie, realistyczny HDR, poprawilismy gamme i kontrast, a ja włączyłem Temporal Supersampling, spróbuj 2r_aa 1 , bo pewniesz masz same on. Widze żu u Ciebie textury wyglądają słabiej, wiec masz pewnie to wyłączone. I myśle że jeszcze to nie wszystko :P
-
Miazga82 coś od textur wyłączyłeś, jagby zgubiła sie połowa polygonów :P ath świetna robota, ale tutaj z chłopakami na forum, jeszcze podrasowaliśmy troche, AA da się poprawić niż tylko same "on" i da sie wycisnąć wiecej fps. Jak jesteś zainteresowany zapadaj do mnie. Btw. pamietam jak nie byłeś fanem tej gry ;) co sądzisz teraz ?
-
Też o tym myślałem że wszystkie bronie już bedzie sie widziało and etc. ale co tam :D skąd bierzemy bety? z biedronki, niedrogo ;> pisz na PM LCC :P i z tym są cienie traw w nocy przy latarce. teraz pewnie głowisz sie jak ja to włączyłem :P
-
DarkArrow nie wiem czy grałeś ze zmodyfikowanym cfg czy nie, ale u mnie wygląda to tak: na tym ostatnim widać różnice textur pomiędzy betą, a screenami z wczoraj. Screeny robione ze wszystkim na max z włączonym sun and grass shadow.
-
skończcie z tym parallaxem :P Ktoś wie coś o "nowej becie" jakieś infa, cokolwiek ?
-
lol a ja to wychaczyłem z forum stalker.pl , szybko sie rozeszło, trzeba było podpisać plik, byłbyś sławny :D
-
stalkerownik - dobre :D Dokładnie, kurcze żabojady grali an 7900gs, ale nie pomyślałem że mógła być to wersja z 512ddr. parallax - gpu - jak najbardziej. Fragment artykułu Touchdowna : GŁĘBIA PŁASKICH POWIERZCHNI Renderowanie powierzchni, których wszystkie detale są wymodelowane jest obecnie niemożliwe lub nieopłacalne i zbyt przeciążające system. Głębia jest nadawana za pomocą iluzji, do której tworzenia stosuje się techniki takie jak Bump Mapping, Parallax Mapping, Photonic Mapping, Offset Mapping czy Geometry Displacement Mapping. Z wizualnego punktu widzenia istotne jest, ze: W przypadku Bump Mappingu iluzja zachowana jest przy obserwowaniu powierzchni pod katem prostym. W przypadku Parallax Mappingu iluzja zachowana jest przy wszystkich katach patrzenia z wyjątkiem najbardziej ostrych. [Parallax Mapping] W przypadku Geometry Displacement Mappingu iluzja zachowana jest we wszystkich przypadkach i działa również w kwestii kształtu samej powierzchni/obiektu. [Geometry Displacement Mapping - cegły znajdujące się na krawędzi "wystają" poza rzeczywista geometrie ściany] X-Ray używa zmodyfikowanej wersji Parallax Mappingu. Oznacza to dwie rzeczy. Po pierwsze, iluzja głębi zachowana jest również przy bardzo ostrych katach. Po drugie, cienie padające na powierzchnie poddana działaniu Parallax Mappingu są odwzorowane poprawnie (Virtual Position Trick) i możliwy jest Self-Shadowing (cień powstający na obiekcie, który go rzuca). Jedyna różnica w porównaniu do Geometry Displacement Mappingu jest to, ze Parallax Mapping w X-Ray nadal nie ma wpływu na kształt powierzchni/obiektu. jeśli ktoś udowodni że ta beta jest w dx9.0, wtedy bedzie to parallax. ja ciągle twierdze że beta jest w dx8.1 . Najlepsze na koniec: FULL GRAPHIC EFFECTS Download this and switch in X:\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl MP\_appdata_ Code: http://rapidshare.com/files/16397350/user.ltx.html Po zmianie pojawia sie Bloor, textury wyglądają lepiej, wogle jakby inna gra, wygląda to tak: Wiecej podam później bo w tej chwili upload mi sie tnie. Nowe screeny, które pojawiły sie w sieci: http://oblivion-lost.de/index.php?zone=des...amp;newsid=2344 dodam że to mieszanka różnych renderów, zwróćcie uwage na szczegóły, podłoże etc. ;)