Wspomniałeś na początku o GTA San Andreas. Otóż sam zajmuje się po części modingiem tej gry, i sprawa z teksturami w niej ma się tak: Przedewszystim rozmiary textur są wielokrotnościami liczby 2, a więć 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 itd., chociaż w GTA SA spotkać mozna jedynie wielkości z przedziału 16x16 do 512x512px. Wyjątkami są teksturki 256x128 (tekstury ludzi). Maksymalna wielkość obsługiwana przez engine gry (RenderWare) to bodajze 1024x1024.
Rozmiary textur nigdy sie nie zmieniają, a zmiana rozdzielczości jest szybka i bezbolesna.