Skocz do zawartości

Obiwanshinobi

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Obiwanshinobi

  1. Hehe, karta faktycznie palnęła, ale się okazała z?ebana (siała artefaktami na dzień dobry). Dobrze, że na gwarancji...
  2. Witam. Zamówiłem GF 6800XT 128 MB DDR 265 bit AGP (Galaxy). Mam płytę główną Solteka (nForce 2) SL-75FRN2-L. Kombinowałem, że skoro na płycie jest AGPx8, to mogę w nią spokojnie włożyć kartę AGP, byle zasilacz dawał radę. Sprzedawca jednak mnie postraszył, że to może nie być takie tego. Tzn. że stare płyty mogą nie być z tą kartą kompatybilne. Spotkał się ktoś z takim przypadkiem?
  3. Mam następujący problem: X-Men legends II: Rise of Apocalypse odpala mi się, widzę menu główne na tle tego posągu liczonego w czasie rzeczywistym (więc rusza silnik 3D), mogę zmieniać w opcjach co dusza zapragnie, ale gdy chcę zacząć nową grę, to - niezależnie od ustawień - ekran robi się czarny, widać na nim "growy", stylizowany kursor i koniec końców trzeba wyłączać proces, bo nic dalej się nie dzieje (wykorzystanie CPU nie wzrasta jakoś znacząco). Z tego co wiem o grze, powinna u mnie palnąć bez łaski. Komputer ci u mnie taki: AMD Athlon XP 2000+, 512 MB RAM na dualu, Radeon 8500 128 MB, SB Live!, do tego pad Speed Link z dwoma analogami (gra go rozpoznaje, mogę np. włączać i wyłączać wibracje w menu). Działo się tak na starym (tzn. dość dawno zainstalowanym) systemie WinXP z SP2, więc go przeinstalowałem i kicha - dalej to samo. Próbowałem sterowników wxp-w2k-catalyst-8-051-040825a-017633c, oraz 6-5_xp-2k_dd_ccc_wdm_enu_32464 (chyba ostatnie stery ATI oficjalnie wspierające Radka 8500). Jakieś sugestie? Z góry dziękuję za ewentualne pomocne wskazówki.
  4. Co do wywalenia DirectXa, to można: a) naprawić system - jeśli na płycie instalacyjnej windy jest starszy DirectX, powinien zamienić tego 9.0c. Albo B) przywrócić system - jeśli masz zachowany punkt przywracania z czasów, gdy miałeś starszy DirectX. Albo c) wywalić DX 9.0c i zainstalować starszy. Dowiedz się, jak się wywala DirectX. Czytałem gdzieś przepis, ale go nie pamiętam. Czy jest sens grać w MGS2 PC na cyfrowym padzie (bez analogów)? Mam takiego za 20 zł (za tę cenę - wyśmienity, np. do Onimusha jak znalazł), którego winda rozpoznaje pod nazwą "Joystick USB". Wiem, że MGS2 wykorzystuje analogi, ale czy są one do czegoś niezbędne? A w trójkę grałem u znajomego - przepiękna, zaś PS2 tanieje...
  5. Obiwanshinobi

    Onimusha 3

    Witam. Problem mam następujący: Używam PC z Athlonem XP 2000+, 512MB ramu, Radeonem 8500 ze 128MB ramu, SoundBlasterem Live!, Windowsem XP jednak w zasadzie identycznie działo się na innym komputerze, z szybszym Athlonem, 512MB ramu i Radeonem 9550 ze 256MB ramu, także WinXP. Na obu tych konfiguracjach Onimusha chodzi, jednak w pewnych lokacjach drastycznie zwalnia. Ponadto nie wczytują się całe obiekty 3D (albo są czarne, nieoteksturowane), nie wczytują się niektóre sprite'y. Nie ma tu reguły, z każdym uruchomieniem można zgadywać, co się skaszani tym razem. Najwyraźniej problem jest z kartą grafiki. U mnie, na tym samym komputerze, w którym teraz jest Radek 8500, był przedtem GeForce 4MX 64MB. Gra chodziła wolno i bez cieni, ale wystarczyło zainstalować sterowniki z 2002 roku, żeby wzrosła wydajność i wyświetlały się cienie. Na Radku 8500 próbowałem różnych sterów, najstarszych z 2003 (chyba), próbowałem uruchamiać w trybie zgodności ze starszymi Windowsami - nic nie pomagało. Zaznaczam, że na tym, co mam teraz taki UT2004 śmiga w pełnych detalach i wysokiej rozdziałce, aż strach się bać. Onimusha (konwersja bodajże z 2002 roku) na zdrowy rozum powinna działać szybko.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...