Skocz do zawartości

Mayo

Stały użytkownik
  • Postów

    876
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mayo

  1. Mayo

    Gothic 3 - Temat zbiorczy

    Gothic 3 1. Optymalizacja Gothica 3 Edycja pliku ge3.ini ۞ Tweaki na wydajność. Znajdź w pliku ge3.ini następujące wpisy: » Cache.SizeImage=128000000 » Cache.SizeMaterial=40000000 » Cache.SizeMesh=70000000 » Cache.SizeSound=80000000 » Cache.SizeCollisionMesh=40000000 » Cache.SizeAnimation=40000000 » Cache.SizeSpeedTree=10000000 Mniejsze freezy Posiadacze: 2GB pamięci ram – podwoić wszyskie wartości 1.5GB pamięci ram – pomnożyć wartości przez 1.5 1GB pamięci ram: » Cache.SizeImage=128000000 » Cache.SizeMaterial=21000000 » Cache.SizeMesh=57000000 » Cache.SizeSound=18000000 » Cache.SizeCollisionMesh=16000000 » Cache.SizeAnimation=30000000 » Cache.SizeSpeedTree=10000000 ۞ Tweaki na jakość. Odległość, z jakiej widać trawę » VegetationAdmin.ViewRange=3500.0 Najlepiej (względnie ;)) zamienić to na 6500.0 lub wyżej. Renderowanie postaci i stworzeń (odległość) » Entity.ROI=4000.0 Zamienić na 8000.0 aby podwoić odległość. Renderowanie obiektów i przedmiotów » ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0. 008 » ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=30 0.0 » ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=300.0 Pierwsza wartość na 0.016 Druga wartość na 600.0 Trzecia wartość na 5000.0 ”Odsuwanie” zamglenia obiektów w oddali » Render.DOFStart=1000.0 » Render.DOFEnd=8000.0 Pierwsza wartość na 4000.0 Druga wartość na 12000.0 Odległość zmiany tekstur, na te z lepszą jakością » DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0 » DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0 » DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0 Aby oddalić granicę zamglenia, należy zwiększać te wartości, tak, by zawsze była miedzy nimi różnica 2000, np. 1. 12000, 2. 10000, 3. 8000. Inne optymalizacje - Utworzenie osobnego konta na granie w Gothica, oraz optymalizacja usług :arrow:KLIK Uwaga! W przypadku zbyt długiego wylogowywania się z konta użytkownika, należy ustawić usługę Telefonia aka Telephony na "ręczny". Warto także zainstalować łatkę UPHClean :arrow:KLIK (najpierw trzeba kliknąć w "Continue", by ściągnąć wtyczkę. Po jej zainstalowaniu, możemy znów kliknąć "Continue", a natępnie zainstalować docelową łatkę - UPHClean). - Ustawienie użycia pamięci na 90%. HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\ Control\SessionManager\Memory Management-> wartość DWORD NonPagedPoolSize (0 = kontroluje ten parametr system). Modyfikując ten parametr musisz skorzystać ze wzoru: pojemność Ram po, której ma zostać uruchomiony plik wymiany* 1024(wartość trzeba podać w KB) np. 230*1024= 235520 (wartość dziesiętna). Nie wolno przekraczać wielkości Ram-u, bo będzie BARDZO ŹLE. Parametr można bezpiecznie ustalić na 90% (np. Dla 256MB jest to 230MB), ewentualnie 95%. 100% tylko dla ekstremalistów. - Uruchomienie akceleracji pamięci w biosie + GAP AGP na 256. - Wyłączamy niepotrzebne opcje które tylko obciążają procka. Właściwości ekranu-->wygląd Tutaj w menu 'okna i przyciski' możemy wyłączyć Lunę czyli temat WinXP, który sprawia że nasze okienka wyglądają tak słodziutko i kolorowo. Tutaj wystarczy zmienić opcję 'styl systemu windows xp' na 'styl klasyczny windows' właściwości ekranu-->wygląd-->efekty Wyłączamy opcje: 'użyj następującego efektu przejścia dla menu i etykiet narzędzi', 'użyj następującej metody wygładzania czcionek ekranowych', 'pokaż cienie pod menu', 'pokaż zawartoś okna podczas przeciągania' :icon_exclaim: :icon_exclaim: :arrow: Jest także inny sposób na edycję pliku ini, a w każdym razie jego ustawień. Służy do tego ten program: KLIK :arrow: Program służący do defragmentacji i czyszczenia pamięci operacyjnej komputera - FreeRAM XP: KLIK :arrow: Program do monitorowania, czyszczenia i kontrolowania rejestru, połączenia z Internetem oraz plików systemowych - jv16 PowerTools 2006 (trial): KLIK :arrow: Najnowsza, zaktualizowana wersja Microsoft DirectX 9 z dnia 14 grudnia 2006 r. KLIK 2. Patche EU aka 1.07 1.08 1.09 1.12 3. Spolszczenie Oto sposób na spolszczenie tekstów: 1. Podmienić plik strings.pak. 2. Pozamieniać w plikach g3.ini i useroptions.ini słowa English na Polish. 3. Utworzyć folder Projects_compiled w katalogu ...\Gothic III\Data\. 4. Programem g3explorer wypakować wszystkie pliki z projects_compiled.pak do katalogu stworzonego w punkcie 3. 5. Usunąć plik Projects_compiled.pak. 6. Usunąć plik stringtable.bin z katalogu ...\Gothic III\Data\Projects_compiled\. 7. Aby wczytywanie sejwów nie trwało 3 minut (co podobno miało miejsce - nie wiem, ja miałem po polsku od początku ;)), tylko normalnie (zależnie od ilości ramu), trzeba utworzony folder spakować z powrotem do pliku "Projects_compiled.pak" programem G3PakDir. :arrow: Plik strings.pak KLIK :arrow: Program g3explore: KLIK :arrow: Program G3PakDir: KLIK Proponuje również zrobić kopie plików oryginalnych, których się pozbywacie, tak dla pewności. 4. Cheaty Kody nie były przeze mnie testowane. Trzeba samemu spróbować, czy działają. Jeśli nie, proszę o PM, usunę te, które nie spełniają swej roli. Otwórz plik ge3.ini i zmień następującą linię: [Game] TestMode=false na [Game] TestMode=true Możesz wcisnąć [~] (tylda) podczas gry, by wywołać konsolę i wpisać jeden z podanych niżej kodów: give all - dostajesz wszystkie przedmioty Give - dostajesz specyficzny przedmiot God - God Mode Invisibility - niewidzialność Kill - zabija cel Teach all - naucz się wszystkiego (obniża statystyki na 0) Spawn - przywołaj specyficzną istotę/przedmiot Copyright® by Mayo™ za pomoc przy tworzeniu dziękuję qqrydzy i Jake79
×
×
  • Dodaj nową pozycję...