Znalazłem rozwiązanie - wystarczy wejść do BIOSU, wcisnąć Ctrl-F1 (przynajmniej w płycie Gigabyte GA-K8NS) i ustawić [/b] na 128 lub 256MB.
Przykładowe informacje z internetu dotyczące AGP aperture size zamieszczam poniżej.
AGP aperture size - dotyczy obsługi karty graficznej AGP, a dokładniej - określa ile pamięci operacyjnej (RAM) chcemy przeznaczyć na dane (najczęściej tekstury - kolorowe obrazy, którymi są pokrywane trójwymiarowe obiekty w dzisiejszych grach), które nie zmieszczą się w lokalnej pamięci karty graficznej (zazwyczaj ma ona od 8 do 32 megabajtów). Najczęściej wartość parametru AGP aperture size może wynosić 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 megabajtów. Pamięć ta jest wykorzystywana w sposób dynamiczny, to znaczy, że karta używa jej tyle, ile jest w danej chwili niezbędne (bez przekraczania ustalonej w BIOS'ie wartości). To my (ew. producent komputera) decydujemy o tym jaki obszar pamięci udostępnimy, przez odpowiednią zmianę wartości tej opcji BIOS'u.
http://www.dzikie.net/index.php?art=ahtlon...p=4&cpage=1
http://twojepc.pl/artykuly1.php?id=aperature_size_vs_geforce
A tak w ogóle chyba przydałaby się karta 256MB a nie 64MB i szybsza niż Radeon 9200