
amdek
Stały użytkownik-
Postów
292 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez amdek
-
Wiem ze w RH nie ma obslugi mp3 wiec zassalem do xmms specjalny dodatek z jego strony mpg123 czy cos takiego :( zainstalowalem , odpalam xmms ,odpalam mp3 i ten qwa zamiast grac to mi cos tylko przewinal szybko piosenke !! Potem zobaczylem ze on po prostu mi je przerabial na wav !! Czemu ?? Szykalem w opcjach zmienialem ale dalej nic !!!
-
Nie mam pojecia o co chodzi ale np. w konquerorze czy w manie ( w konsoli) nie mam polskich znaczkow ,zamiast nich albo krzaki albo znaki zapytania !!!! Dlaczego mimo ze zmieniam czcionke ww konquerorze to w opcjach tej czcionki normalnie wypisuje ąęć ale qwa na zywo dalej jakies krzaki !!!! Jak to zmienic ?? Bo np na Mandraku to wszystko bylo ok !!
-
Makefile + GCC POMOCY !!! Mam projekt z kilkoma plikami .cpp i .h . w poszczegolnych plikach includuje: edytor.h : konsolalin.h , listdocattr.h , kontener.h dokument.h : listdocattr.h konsola.h : screen.h screen.h : nic ,nie ma nawet screen.cpp konsolalin.h : konsola.h kontener.h : dokument.h listatemplate.h : nic nie mam tez .cpp listdocattr.h : listatemplate.h screen.h edit.cpp (tu jest main i tu tworze obiekt z edytor.h) : edytor.h edytor.cpp : edytor.h konsola.cpp : konsola.h konsolalin.cpp : konsolalin.h dokument.cpp : dokument.h kontener.cpp : kontener.h listdocattr.cpp : listdocattr.h a stworzony przeze mnie makefile wyglada tak : LDFLAGS := -lcurses CFLAGS := -x c++ .cpp .o : $(CC) $(CFLAGS) -c $*.cc .SUFFIXES : .o .cpp (1)edit : edit.o edytor.o kontener.o dokument.o listdocattr.o konsolalin.o konsola.o screen.o $(CC) $(CFLAGS) $^ -o $@ $(LDFLAGS) edit.o : edit.cpp edytor.h edytor.o : edytor.cpp edytor.h kontener.h listdocattr.h konsolalin.h konsolawin.h kontener.o : kontener.cpp kontener.h dokument.h dokument.o : dokument.cpp dokument.h listdocattr.h screen.h listdocattr.o : listdocattr.cpp listdocattr.h screen.h listatemplate.h konsolawin.o : konsolawin.cpp konsolawin.h konsola.h konsolalin.o : konsolalin.cpp konsolalin.h konsola.h konsola.o : konsola.cpp konsola.h screen.h screen.o : screen.h Dlaczego jak tylko zmienie kolejnosc w (1) to mi wywala blad przy tworzeniu innego *.o (teraz wywali w konsola.o). Nie sa to bledy errory ze zlej funcji uzylem albo co innego po prostu wywala ze jakis parse error czy jakis qwa token @ albo E nieznany ??!!(nic nie mowie o kiklu setkach warningow o jakis NULLach chodz wszysko pod VC kompiluje sie bez problemu !!!) Te errory to : konsola.o:3:37: warning: null character(s) ignored konsola.o:4: stray '5' in program konsola.o:4: stray '4' in program konsola.o:4: parse error before `@' token konsola.o:4:4: warning: null character(s) ignored konsola.o:4: stray '20' in program konsola.o:4:9: warning: null character(s) ignored O co chodzi ?? Jesli ktos nie zrozumial tych zagniezdzen plikow to tylko poowiedzcie jaka powinna byc kolejnosc w(1) i czy reszta jest ok ??
-
Oki jesli walne include"n.h" 3x w jednym pliku to wywali tylko raz , ale mi chodzilo o to ze include "n.h" jest w 3 rozmnych plikach w tym samym projekcie !! Ale to chyba tak musi byc :) Tak mi sie wydaje po zastanowieniu, bo kazdego .cpp przetwarza oddzielnie od innych i przy kazdym musi skomilowac headery ?!
-
Mam takie pytanie : ostatnio looknalem w ustawienia kompa i zdziwila mnie pewna sytuacja , a mianowicie pod IRQ 11 mam podpietego Radeona ,SB128,Pentagrama Hexa, AverMedie TV i kontroler hosta USB !!! Czy to przypadkiem nie wplywa na ogolna wydajnosc ??!! I czy jezeli cos to da sie to zmienic ??
-
Mam program ktory sklada sie z kilku plikow i zawiera kilka *.h. W helpie wyczytalem ,ze : #if !defined( N_H ) #define N_H ... #endif to nie pozwoli na wielokrotne includowanie tego samego headera (n.h)!! Wiec dlaczego jak w miejsce ... wstawie #error "asada" to mi zamiast raz wywalic error to przy kompilacji wywala go 3x czyli tyle ile razy jest includowany n.h ???!!! Czy trza zastosowac jakis inny chwyt ??
-
Zainstalowalem SPY++ ,odpalilem ,znalazlem i nic. Jest w tym boxie opcja ES_MULTILINE :( ale dalej wywala mi | w programie. Troche dziwne !?
-
Chyba mysli tymi samymi torami :P Tak jak mowiles VC definiuje WIN32 przy kazdej kompilacji !!opcja /D , ktora wylookalem w opcje projektu, C/C++ ,preprocessor i tam jest caly box z tymi opcjami :) (czegos sie od Ciebie nauczylem :P). A potem troche pomyslalem hihihi i wypocilem to : #if WIN32 #include "Winows.h" #define Typ Windows #else #include "Linux.h" #define Typ Linux #endif main { Typ w; } Hehe i wszystko dzialac powinno bo zapewne pod linuxen GCC nie ma zdefiniowanego WIN32 :P THX
-
Czyli ze w koncu jestem wsrod swoich !!!! :lol: Jednak jest kilka osob ktore znaja sie na rzeczy !!! RESPECT !!!
-
Hmm ja bym na to raczej nie wpadl :P
-
Wejdz: PanelSterowania -> Uzytkownicy i Hasla -> w zakladce uztkownicy masz zaznaczona opcje ze uzytkownik musi wpisac haslo .Wystarczy ja odznaczyc !!! :) Ale jak masz lan czy siec na stale to ja lepiej bym nie odznaczal no chyba ze lubisz jak na kompie jest kilku adminow :) WIN2000 RULEZZZ FOR EVER !!!! Nie ma lepszego systemu od tego (a XP jest dla ludzi bez ikry!! i taki z niego multimedialny kombajn ze wszyscy maja same problemy. Na kazdym forum ludzie blagaja zeby powiedziec im jak odpalic gre na XP ,a o 2000 cisza !!!! i bardzo dobrze !!).
-
No STARY ale za to (z pamieci !! szacunek !!) masz u mnie zajebiste piwsko !!!! Troche sie tego naszukalem ale znalazlem odznaczylem zeby "do not use" i tera wywalilo mi prawie 50 bledow ale juz nie tych zlych :P (aha odpalilem ten swoj projekt co ma juz 10 plikow ale nie moglem po kolei spawdzac czy wsio ok to teraz gdy widzi pliki wywalilo mi wszystko :P ) Ale jest OK !! RESPECT FiDO !!!!!!!!! PS. jeszcze jakbys mogl looknac na PROBLEM NR 2 :P
-
Heh wybaczam ta niewiedze :) A tego Spy++ to wywalilem z ok.10 innymi programami ktore zainstalowalem z VC ,gdy mi Hitman nie poszedl :( Ale nic nie stoi na rzeszkodzie zeby teraz doinstalnac :P
-
Oki przyjalem ale jest jeszcze jeden problem !!! Jak mam napisac w kodzie : linux w; albo windows w; bo tutaj tez trza wybrac gdy definiuje obiekt!! tutaj juz chyba nie moge uzyc dyrektyw preprocesora wiec jak stworzyc ten obiekt ??!!
-
Mam klase abstrakcyjna system w pliku system.h , a w plikach linux.h +linux.cpp i windows.h+windows.cpp deklaracje+definicje klas pochodnych (linux,windows) od klasy system (sa to duze klasy !!)!!!! I teraz w pliku main.cpp chcialbym stworzyc obiekt odpowiedniej klasy pochodnej w zaleznosci od systemu na jakim chce ten program skompilowac !! Tak aby program dzialal na obu OS-ach (wszystkie pliki dla obu OS sa takie same bo w tych klasach pochodny obsluguje roznice miedzy systemami wiec musze tylko wybrac odpowiedni header z klasa pochodna)!! Mam do tego uzyc Makefile !! Jak powinien wygladac makefile(ta najwazniejsza czesc!) i czy powinny byc jakies dyrektywy preprocesora w main.cpp a moze jeszcze gdzies??Jakie !! Jak to zrobic POMOCY!! Od tego zalezy moje zaliczenie z obiektowki :( !!!!
-
Napisalem prosciutki programik w VC++ Enterprise. Jest to projekt Win32 Console App (nazywa sie "q")sa tylko podstawowe pliki w nim a oto i on !!! a.h : class i { int a; public: i():a(2) {} void wypisz(); }; a.cpp : #include "a.h" #include <iostream.h> void i::wypisz() { cout << a << endl; } q.cpp : #include "stdafx.h" #include "a.h" int main(int argc, char* argv[]) { i wart; wart.wypisz(); return 0; } Dlaczego wywala mi ten blad ??!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 --------------------Configuration: q - Win32 Debug-------------------- Compiling... StdAfx.cpp Compiling... q.cpp a.cpp d:programymicrosoft visual studiomyprojectsqa.cpp(7) : fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive Generating Code... Error executing cl.exe. q.exe - 1 error(s), 0 warning(s) Wszystkie pliki sa w jednym katalogu i zadnego nie brakuje !! Nie ma zadnego bledu w nazwie czy literowki!! Ja juz qwa dostaje qur... nawet gdy wywale wszystko z a.cpp wywala mi ciagle ten sam blad !!! Napisalem 10 podobych progsow i ciagle to samo !!! Qwa spisalem nawet przyklad z Symfonii C++ ale i on wywala ten sam blad !!!!!! Ludzie pomozcie !!!! Czy mam jakos z<span style="color:red;">[ciach!]</span>ego VC++ , czy popelniam gdzies blad !!! To jest dla mnie naprawde wazne !!!! PLIZZZ Aha odpalilem programik w BCW i mowilo mi ze nie moze otworzyc a.h !!!! Jak wwalilem go do Include to poszlo ale znowu Linker krzyczal ze mu cos nie pasuje (wiec tez nie dostalem execa:( )!!! POMOCY !!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
Oki sprobuje jeszcze raz :( Ale nawet sprawdzalem u kumpla i tez nic :( Wiec wymietkam !!!
-
8500 powered vs. build ?!
amdek odpowiedział(a) na amdek temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
HEH to ja moze jeszcze poczekam az 9700 bedzie za 100$ :lol: hihihi -
Heh i ja na to wpadlem ,ale zamiast przeniesienia do nastepnej linii wywala mi jeszcze jedno | :(
-
Czy jest jakas spora roznica wydajnosciowo-jakosciowa ?? Bo szukam build by ale go trudno teraz znalezc :( i w sumie nie wiem czy nie kupic jakiegos powered ,tylko jakiego ?? PLIZZ nie odsylajcie do archiwum ja mam modem :cry:
-
Hmm no to troche z innej beczki :P Czy wy tez macie taka zajebiscie duza ilosc strat (All-star***)??!! Bo jak gram LALakers to na mecz mam ok.30 strat !!!!! I nie mowcie ze ni umiem grac bo w NBA2000 gralem 1.5 roku i tam cos takiego sie nie zdarzalo !!
-
No to ja wymietkam :( Ni wim o co chodzi :(
-
Jesli nie klamiesz jaka masz karte grafy :lol: to najlepszy jest ATI RefreshFix !! poszukaj na plikoskop.internauci.pl
-
Co prawda to prawda, ale.. emulacja to jedno a sprawne dzialanie gry to drugie :( niestety. Z wydajnoscia to na linuxie jest roznie :( a jakosc to juz zupelnie inna bajka :P Ciekaw jestem czemu nie moge miec 32bitow na mojej karcie ?? (max w RH8.0 podaje mi 24 czy to tak wszedzie ??). A nawet jak gralem RtCWSPDemo na linuxa to czulem jakbym gral na 8bitach !! Zjadalo mi mase kolorow :(
-
A moze wiesz cos na temat tych czcionek w innym moim poscie ??