-
Postów
1361 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Treść opublikowana przez skinny500
-
To znaczy bardzo dużo, a że to jak była eksploatowana to podstawa to chyba oczywiste w przypadku każdego motocykla...
-
Shadowka jest nie do zajechania. Chociaż chyba wszystkie stare Hondy zazwyczaj są bezawaryjne
-
Taxi 4 - poprzednie części mi się podobały, a czwarta? OMG co za g*wno... Spiderman 3 - Fajnie się oglądało, ale wolał bym jakby wątek Venoma był bardziej rozwinięty. Bardziej postawili na przedstawienie fabuły niż na efekty.
-
Kawasaki GPX 600r aka Ninja 600 albo jeszcze inaczej (oO) ZX-6r (bo tak są wpisywane w dowodzie). 600ccm, 85KM, V-max 225km/h. //edit. Wcięło mi zdjęcia przy zmianie serwera, więc wrzucam jeszcze raz.
-
Porażka - 1500 zielonych żeby dostać "gratis" JEDEN miesiąc gry
-
Bez motorowerowej i na moto bez prawka :) ale to czas przeszły. W razie wypadku od upierdliwości niebieskiego już nic nie zależy. 125 od 50 laik odróżni a rzeczoznawca który będzie oceniał straty i będzie miał do dyspozycji foty motocykla który spowodował wypadek (a przecież będzie je miał) to już na pewno się połapie.
-
Wszystko jest fajnie ale jak przywali w ciebie jakiś frajer swoim BMW to Policja będzie Twoim najmniejszym zmartwieniem, bo zakład ubezpieczeniowy wypłaci gościowi ubezpieczenie, a później Ty zwracasz zakładowi całą sumę ubezpieczenia + sąd etc i ogromno odsetki za cały czas jak to się będzie ciągnęło (w sądzie). Przy tym kilkaset zł kary które policji będziesz płacił to będzie drobnostka. Ile razy czytałem na forach na ten temat to za każdym razem pisano że przewalone ma też osoba która robiła przegląd.
-
Jeśli szlifujesz 2500 i jeszcze nie ma idealnego lustra to raczej na początku zawaliłeś i za krótko szlifowałeś grubym papierem i w efekcie zostały głębokie rysy które są do teraz. Jeśli na początku się grubym papierem dobrze wyszlifuje to przy szlifowaniu 2000 powinno być lustro. To jest zrobione papierem 2000, przy czym było szlifowane tylko po to żeby uzyskać idealnie płaską powierzchnię a nie po to żeby robić z tego lustro, czyli drobnymi papierami było na prawdę krótko szlifowane:
-
Ten blog ma 2 lata i zna go chyba każdy... No ale trzeba przyznać że jest świetny
-
Od kiedy Honda robi pocket bike? jak znam życie będzie dokładnie tak jak ze skuterami czyli silnik NA LICENCJI hondy, mowiac po naszemu - jedno wielkie, nic nie warte gowno, montowane seryjnie w chinskich wynalazkach typu Quest.
-
Wszystko było by fajnie, gdyby nie fakt że OLED w produkcji jest duzo tańsze od zwykłego LCD... Na początku na pewno ceny będą wyższe ale później ten Sharp póździe na dno
-
Jeszcze kilka spraw: - Przedmioty magiczne są standardowo niezidentyfikowane tak jak w diablo i używamy specjalnych kamieni do i dentyfikacji (odpowiednik zwoju identyfikacji). Niezidentyfikowanych przedmiotów postać nie może założyć. - Do teleportowania też się są kamienie, ale nie działają dokładnie tak jak w diablo, tzn otwieramy portal, przechodzimy przez niego do obozu, później wracamy przez portal i on nie znika tylko cały czas jest aktywny. - Poza tym jeśli jestem np. na 3 poziomie podziemi i zginąłem to pojawiam się w obozie, idę do specjalnego NPC i on mnie przenosi za odpowiedznią opłatą spowrotem do 3go poziomu podziemi (nie trzeba przechodzić znowu 1go i 2go poziomu). - Doświadczenie leci w podobnym tempie jak w Diablo. Awansując na wyższy poziom rozdajemy tak samo jak w Diablo 5pkt. w statystyki i 1 w umiejętności. - Obecnie jest jeden globalny kanał rozmowy więc będąc w jakiejś wiosce widzimy to co pisze ktoś w mieście. Wolał bym żeby było tak jak w WoW ale pewnie później tak właśnie będzie. - Stamina (wytrzymałość) ma większe znaczenie niż w Diablo. Np. rzucam serię czarów i moja postać się męczy (poziom staminy spada) kiedy spadnie poniżej pewnego poziomu postać nie umie biegać tylko potrafi normalnie chodzić, więc ewentualna ucieczka może być niemożliwa. - Eliksiry - są takie jak w diablo - mikstura życia i many (różnych wielkości), antidotum, mikstura wytrzymałości. - Po prawej stronie ekranu pionowo są wyświetlane umiejętności które posiada nasz hiros można im przypisać skróty F1-F12 albo przeciągnąć je na pas (tam gdzie mikstury). - Przedmioty mogą mieć sockety na kryształy które dają nam jakieś bonusy np do obrażeń. - Przeciwnicy mają różne odporności, np 50% odporności na elektryczność i 25% odporności na ogień. - Sterować można zarówno przez Point'n'Click jaki i przy użyciu WSAD - Po śmierci postać otrzymuje -5% szansę na znalezienie magicznych przedmiotów - Jak było już wcześniej pisane po świecie podróżujemy przy użyciu mapy na której są zaznaczone różne obszary które nanieśliśmy na nią czytając odpowiednie zwoje. Jest specjalny handlarz, który handluje właśnie takimi zwojami. Poza tym na każdym zwoju pisze jaki postać powinna mieć lvl żeby poradzić sobie w tym obszarze, może też pisać z ilu osób powinna się składać nasza drużyna.
-
To tylko na potzeby wersji alpha, w finalnej na pewno będzie ich więcej. Nie mam pojęcia, nie sprawdzaliśmy Tak jak piszesz, oddalać można tak jak w mieście, ale ja i tak bym wolał żeby można było jeszcze dalej Też nie mam pojęcia, tzn są zwykłe i magiczne ale zestawów, przedmiotów rzadkich i unikatowych nie znalazłem ale to raczej ze względu na to że postać miała niski, bo takie przedmioty w grze na pewno będą. Nie zwróciłem uwagi, w każdym razie na pewno nie jest irytująca bo wtedy bym ją zapamiętał :)
-
IMO kamera jest pod dobrym kątem, ale dobrze jakby się dało ją jeszcze bardziej oddalić. Interfejs też bym wolał innym szczególnie pasek życia/many za mało widoczny jest, wolałem kule jak np. w diablo. Dzisiaj nie pograliśmy tak jak już MieHu pisał. Lag był od początku przeogromny i serwer padł 2 razy (albo 3 nawet?) i testy zostały zakończone bo nie dało się grać. Wcześniejsze alpha testy zdecydowanie sprawniej przebiegały. Czekamy na kolejny test :-)
-
O 19 zaczyna się kolejny test mythos :) Potrwa 3 godziny.Tym razem gram z MieH`em w teamie więc pewnie napiszemy jakieś info jak się grało.
-
Data premiery nie jest znana, ale chyba premiera Mythos powinna być przed premierą Hellgate: London (HGL jest zapowiedziane na lato tego roku) Nie będzie płatnych itemów etc. Chyba że kupujesz od kogoś i mu płacisz, czyli tak jak w każdej grze.
-
Mythos z założenia nie ma być czymś wiellkim. Rewolucją ma być Hellgate: London, ale jako że do pracy nad Mythos został powołany oddzielny skład to wydaje mi się że zrobią wszystko żeby gra przyciągnęła jak najwięcej osób i była b. dobrą produkcją. W alpha testach brałem udział, na dzień dzisiejszy mimo że to dopiero ALPHA, to jest bardziej dopracowana niż Gothic 3 albo Titan Quest w wersji finalnej. Tylko że Mythos robią osoby odpowiedzialne za Diablo,, a to np. dla mnie to już jest gwarancją że gra będzie świetna
-
Mythos nie ma być jakąś mega rewolucją, ma być doskonałym połączeniem wszystkiego co najlepsze (chociaż wg. mnie może być mała rewolucja). Pewnie b. dużo osób w ogóle nie słyszało o tej grze - Ludzie którzy odeszli z Blizzarda (m. in. Bill Roper) założyli własną firmę - Flagship Studios (FSS) i rozpoczeli prace nad grą Hellgate: London. Później powstał odłam FSS - Flagship Seattle. Oddział ten jest odpowiedzialny za stworzenie gry Mythos, która będzie wykorzystywała tą samą platformę multiplayer co Hellgate: London. Czyli Mythos to taki królik doświadczalny, ale także całkowicie samodzielna gra. Obecnie trwają zamknięte alpha testy, premiera jeszcze w tym roku. Gra będzie darmowa. www.mythos.com - oficjalna strona gry (chyba właśnie padła oO) Prezentacja ostatnich alpha testów
-
To już nie kwestia gustu, ta strona leży jeśli chodzi o grafikę, jak ktoś już wspomniał takie lata 90`te
-
300: Dialogi na które tak wielu nażeka - mogło by być ich więcej. Wątek z żoną w Sparcie - mógłby być dłuższy. Nie miałem zamiaru oglądać bezmyślnej siekaniny gdzie tylko się okładają przez cały film. Zdecydowanie jeden z najlepszych filmów.
-
http://www.digart.pl - padłem. Zmienili wszystkie nagłówki i teksty na eL0 pr0 ZiąmalSkie
-
Kolejne forum o niczym?... sorry, mialem na mysli o... wszystkim...? Ale to chyba tylko prowokacja na 1kwietnia :-)
-
To diablo musiało być dla Ciebie jednym wielkim chłamem, mam rację? :) Hellgate to nie jest shooter z elementami RPG tylko coś zupełnie odwrotnego. Chyba że gramy Hunterem ta postać powstała właśnie dla fanów FPS ale imo i tak nawet wtedy HGL ma w sobie zdecydowanie za dużo elementów RPG żeby przypadła do gustu fanom zwykłych strzelanin. To o czym mówisz by się kłóciło z jednym z priorytetowych założeń Hellgate: London, Czyli z losowym generowaniem świata. Za każdym razem przechodząc grę będzie inaczej.
-
Mi sie trailer podobał. A uchodźca z kambodży imo jest ok :)
-
o ile wzory na koszulki są ok to już ich rozmieszczenie i cała reszta jak na jakichś noname. Logo na środku i tyle - prymitywne imo, sam zdecydowanie wolę taki styl jak np. stosuje Rydel House w swoich koszulkach czyli z przodu jakiś wzór, nie koniecznie na środku, na rękawie jakieś małe logo i z tyłu gdzieś na dole też, drobne szczegóły ale bardzo dużo dają, Chyba że też tak macie, ale jeśli wzór ogranicza się do jednego motywu 'na klacie' to ja podziękuję. Cena waszych t-shirtów imo wysoka nie jest skoro priorytetem jest jakość, firmówki tańsze nie są a u was przesyłka gratis, tylko czy na serio drównujecie jakością innym, to by trzeba się przekonać kupując którąś z koszulek