Skocz do zawartości

aux

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    92
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

aux's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

0

Reputacja

  1. chłopaki ale zdajecie sobie sprawę że ciężarki w myszce do gry to jak dociążanie bolidów f1, innymi słowy totalna głupota :} poza tym od adns-9500 jest w diabłu dużo znacznie lepszych sensorów! i tak właściwie g500 w życiu nikomu bym nie polecił!
  2. a co oni tam do środka wsadzili tak konkretnie?
  3. do posiadaczy myszki a4tech xl-740k które tryby CPI nie sią interpolowane?
  4. Yeah, aerial, jeśli każdy by się rejestrował w ten sposób bez dawania komuś fraga to nikt nie spełni wymaganych fragów w związku z czym nikt nie brał by nawet udziału w losowaniu ;) więc tego typu myślenie to nie zwiększenie swoich szans tylko ich obniżenie. Wiadomo że oni sobie napędzają w ten sposób odwiedziny na stronie i potencjalnych klientów jak to w każdym konkursie ;) Gwoli ścisłości mnie brakuje jednej rejestracji z tego linku, bo trzeba nakłonić 10 osób do rejestracji żeby trafić do losowanej puli. Rejestrując się i nie dając komuś fraga, jest to jakby jeden głos w plecy do ogółu ludzi zainteresowanych :| Szanse na wygranie zabawek też są raczej mizerne no ale jak to w lotto mówią "żeby wygrać trzeba grać" d;>
  5. losowanie zabawek przez razerka, można wygrać całą kupę zabawek, poniżej link do rejestracji na której ja zarobie fraga ;) The Razer L33T Giveaway | Win The Razer Power Gaming Suite! | Razer™ | For Gamers by Gamers™
  6. Ja myślałem inaczej, żeby mieć lokalnie server IMAP który ma synchronizowaną zawartość ze zdalnym serverem pocztowym, poczta jest wysyłana/odbierana za pośrednictwem lokalnego servera który wysyła wiadomości i odbiera wiadomości korzystając ze zdalnego servera niestety nie za bardzo wiem jak to osiągnąć
  7. Chciałem postawić w sieci lokalnej server IMAP za pośrednictwem którego wszyscy użytkownicy sieci mieli by dostęp do tej samej poczty i za pośrednictwem tego lokalnego servera wysyłana byłaby i odbierana poczta. Wszystkie foldery lokalnego servera pobierałyby wiadomości ze zdalnego servera pocztowego (odebrane, kosz, szkice, itd.) wysyłanie wiadomości odbywałoby się za pośrednictwem lokalnego servera ale formalnie poczta byłaby doręczana z servera zdalnego nie jako lokalny użytkownik tylko użytkownik ze zdalnego servera. środowisko Windows XP PRO jak? help
  8. te sensory już tak mają, prawdopodobnie na plastikowej podkładce będzie zachowywał się lepiej, możesz też spróbować wyczyścić swoją podkładkę powinno nieco pomóc
  9. Właśnie w tych dwóch kwestiach zostawia 3080 daleko w tyle, dodam tylko że 3060 jest mniej wymagający wobec podkładki jak 3080. 3060 nie jestem wstanie zgubić, natomiast 3080 gubię bez większego wysiłku.
  10. Oficjalne przeprosiny dla Glymbol i Kyle :*** sorry chłopaki tak mocno utwierdziłem się w tym przekonaniu, ludzie non stop gadają o myszce dającej pixel precision wyliczeniach i słowach developerów, że nawet nie brałem pod uwagę innej możliwości, dopiero po rozmowie z Glymbol'em i innym developerem sprawy nabrały innego znaczenia. Metoda jest dość prosta, i precyzja myszki nie ma nic wspólnego z rozdzielczością tak naprawdę a pixel precision jest to tylko to co widzimy na ekranie i gdy nie ma się precyzji co do pixela może to wkurzać ale nie jest to najmniejszy możliwy skok celownika. Nie będę wklejał tutaj dość technicznej rozmowy z developerem bo jest w całości po angielsku i jest dość obszerna. Faktyczna precyzja zależy od m_yaw jest to mnożnik tak jak mówiłem wcześniej ale ma on faktyczny wpływ na ilość pozycji view-angle a w zasadzie kombinacja dwóch mnożników m_yaw*sensitivity - jeśli ustawisz m_yaw na 180 a sensitivity na 1 będziesz się obracał zawsze o 180stopni niezależnie od fov rozdzielczości itd. - jeśli ustawisz 1/16=0.0625 żeby wychodziła liczba całkowita będzie to 360/0.0625= 5760kroków celownika na obrót. - przy ustawieniu myszki na 400CPI i m_yaw 0.0625 gdzie sensitivity =1 mysz będzie pokonywać drogę na podkładce równą 36.576cm [36.576/2.54]*400=5760 żeby uzyskać 100% precyzje dla pozycji view-angle - dla pixel precision będzie to zależeć od rozdzielczości ekranu, ale jeśli rozdzielczość ekranu będzie dawała większa liczbę jak ilość pozycji view-angle możemy spodziewać się omijania pikseli np dla rozdzielczości 1920px dlatego, że 1920*3.14=6028,8 a ilość pozycji view-angle to wciąż 5760 - można łatwo wyliczyć ile CPI myszka powinna mieć jeśli względem preferencji szybkości sensitivity jako że dla 400CPI minimalna ustawienie sensitivity to 36.6cm to dla myszki 800CPI będzie to 18.3cm a dla myszki 1600CPI 9.15cm tabelka ustawień sensitivity względem CPI? (dla m_yaw 0.0625 i sensitivity 1) 400 = 36,576cm 800 = 18,288cm 1600 = 9,144cm 3200 = 4,572cm Jeśli zmienimy wartość m_yaw na inną wpłynie to na faktyczną drogę myszki na podkładce. Jeśli to będzie m_yaw 0.03125 to myszka 400CPI będzie dla pełnego obrotu w grze potrzebowała aż 73,152cm na podkładce ;) co będzie gwarantowało 100% precyzje względem ilości pozycji view-angle. hf & gl
  11. Może dlatego że 3060 jest lepszy jak 3080? To jest pytanie całkowicie retoryczne dlatego ze 3060 jest zdecydowanie lepszym sensorem.
  12. To co mówisz ma zdecydowanie sens, i gdybym nie usłyszał od developera że to jest zależne od rozdzielczości z pewnością bym się pod tym co mówisz podpisał. Jednakże jeśli ruch o jedną pozycję view-angle następuje po otrzymaniu konkretnej ilości CPI (np. 46), ilość kliknięć makra będzie w obu tezach identyczna niestety, więc nie pozwala to nam jednoznacznie stwierdzić czy odstępy pomiędzy view-angle są mniejsze jak piksele czy nie. Dlatego też poprosiłem Ciebie o opinie programisty w świetle tego, że nie da rady udowodnić ani jednego ani drugiego punktu widzenia poprzez testy tego typu. Trzeba znać się na programowaniu a nie gdybać jak to ma teraz miejsce. Wszystkie informacje które chcielibyśmy wiedzieć są w kodzie źródłowym q2 tudzież q3 i bez pomocy osoby znającej się na programowaniu nigdy nie dojdziemy o co w tym chodzi.
  13. Stary :) dlaczego developer z którym rozmawiałem w takim układzie twierdzi że m_yaw i m_pitch jest to wartość o jaką zostają przemnożone my i mx (mouse inputs) Jeszce raz proszę o konkretny artykuł człowieka wiedzącego co w kodzie piszczy :D Inaczej uznam że to o czym mówisz nie ma pokrycia z rzeczywistością :D
  14. Jeśli bierzesz pod uwagę m_yaw/pitch, który mnoży my/mx i jest on w wartości 0.022 gra zmieni pozycje view-angle po 46 CPI. Byłoby naprawdę genialne gdyby za pomocą m_yaw/pich dało radę sterować precyzją z jaką celujemy, dlatego zapytałem developerów od q3 o dokładnie to samo i odpowiedz brzmiała, że ilość vew-angle jest zależna od rozdzielczości gry. Jeśli masz jakieś źródło informacji, mówię tutaj o programistach pracujących na tym kodzie a nie forumowiczów takich jak ja czy ty, wywróci to całe moje spojrzenie, w którym utwierdzała mnie rzesza poważnych ludzi włączając to w również developerów, do góry nogami :D więc bardzo proszę o podanie linku gdzie mogę potwierdzić rzeczy o których mówisz. Nie wiem o jakiej praktyce ty mówisz, dlatego że ja mam zupełnie inną praktykę i pokrywa się ona w 100% z wyliczeniami które podałeś. pwlj z pewnością może podać linki z ESReality z dokładnie wyjaśnionym wyliczeniem minimalnej wartości m_yaw/ptch dla konkretnej rozdzielczość i CPI myszki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...