Skocz do zawartości

Glymbol

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    40
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Glymbol

  1. XAI był dla mnie SUPER produktem a

     

    SENSEI jest jeszcze lepszy więc nie żal ani jednego grosza wydanego na tą mychę.

    Skupię się na wadach, bo mało kto o nich pisze.

     

    Sensei ma ten sam sensor co Xai. Spodziewam się, że będzie dobrze działał na twardej podkładce, na miękkiej będzie widać akcelerację negatywną, co przeszkadza jeżeli ktoś gra w fps na niskiej czułości. Od czasu do czasu kurz dostaje się w okolice sensora, co powoduje chaotyczną prędkość kursora/celownika. Rolka w jednej pozycji rejestruje obrót za późno w obie strony (trzeba obrócić o trochę ponad 1 skok). Do tego bugi w oprogramowaniu: nie da się ustawić obu CPI na tę samą wartość (całe szczęście łatwo obejść) , exactsens to bujda (sensor ma skok CPI co 90), exactrate - trudno powiedzieć czy działa (programy pokazują sieczkę zamiast w miarę stałej wartości), exactmove i freemove - nie widzę różnicy między 1 a 10, zdarza się gubienie profili (powrót do fabrycznych), dłuższe o ~13 sekund ładowanie Windowsa, makra - niby ok ale w tej kwestii brakuje jeszcze do A4Techa ;) . Za taką cenę spodziewałem się więcej. Generalnie wolę tani szajs od drogiego szajsu.

     

    Wszystko co napisałem dotyczy Xai, miejmy nadzieję, że Sensei będzie takim Xai 2.0, czyli Xai działającym jak powinien.

  2. PS. Glymbol - ta podkładka A4Techa dobra jest? Bo dość tania i myślę żeby sobie największą kupić.

    X7-300MP jest prawie identyczna z QcK, minimalnie grubsza, inne wymiary i logo.

     

    Gratuluję zmiany przewodu, jak otwierałem X-710BH, to był przypaćkany dużą ilością jakiejś żywicy (?). Działają ustawienia w Oscarze? Znaczy wewnętrzna pamięć na profil? Mam jeszcze w domu X-750F z wąskim i giętkim przewodem, mógłbym spróbować go przelutować.

  3. Kupiłem CM Storm Spawn.

     

    Pierwsze wrażenie bardzo dobre. Wygląd lepszy niż na zdjęciach, czerwony nie wali po oczach. Mysz w ręce leży dobrze i jest w miarę lekka. Przewód za gruby i ciężki, dobrze że chociaż giętki. Przyciski ciche i lekko chodzą, rolka ok. Ogólne wykonanie i materiały na 5, no może ślizgacze mogłyby być bardziej śliskie. Te z białego teflonu u Razera są lepsze.

     

    Rozdzielczości dobre, szczególnie 1800 której brakuje mi w A4Techu. Brak predykcji i akceleracji, ale ... po kilku testach mina mi trochę zrzedła. Na standardowym firmware 30 jest za duży LOD, na 31 bardzo mały ale też bardzo niskie prędkości maksymalne - 1.2m/s, nawet IntelliMouse jest szybsza. Przy firmware 32 LOD też niski, na 1CD i X7-300MP ledwie drga kursor. Prędkość maksymalna jest znośna ~2.6 m/s (w porywach 2.9 m/s). niby jest ok ale w porównaniu do A4Techa to jest przepaść.

     

    Zauważyłem "za małe" obroty w grze (firmware 31), więc do ustawień typu low sens mysz średnio się nadaje, chyba że na przeciętnym LOD. Poza tym brak 400 CPI, co jest dla mnie szczególnie dotkliwe. W Cs 1.6 na 800 CPI musiałbym ustawić sensitivity poniżej minimalnego. Da się niby kompensować suwakiem Windowsa ale nie z włączonym RInput, który suwak ignoruje... Bez RInput każda mysz na moim lapku zachowuje się nieprzewidywalnie. Szkoda nerwów, póki co uważam że A4Tech jest lepszy, przynajmniej do CSa. Spróbuję jeszcze kiedyś u brata, może wtedy Spawn pokaże na co go stać. Nie do zgubienia pozostaje tylko mój X-710BH na ADNS-3060. Da się wyciągnąć prędkości około 4,5 m/s a szybciej nią machać już nie potrafię :P .

  4. szmacianki to żadne wyzwanie dla obecnych sensorów czy to optycznych czy laserowych (przynajmniej tak być powinno :))

     

    Xai na Goliathusie zachowuje się słabo. Dużo losowych przeskoków + akceleracja negatywna (przy szybkich ruchach przesuwa kursor o mniejszy odcinek niż ruszając wolno). Zrobiłem małe porównanie na podkładkach które mam pod ręką: xai_podkladki.zip (oglądać w powiększeniu 100%).

     

    Przymierzam się do zakupu CM Spawn, nie podoba mi się z wyglądu, ale jeśli będzie działać bezproblemowo i pasować do ręki to mogę przecierpieć ;) .

  5. Jeśli tak to skąd wiesz jaką mam "prędkość" skoro nie podałem ile cm potrzebuję na obrót przy tych 1600 lub 400 dpi ?

    Domyślam się po wcześniejszych postach.

     

    aż tak wielkich prędkości potrzebujesz dla pulpitu, przy tak niskiej dokładności?

    Na pulpicie nie mam potrzeby trafiać w ruchome cele, samemu będąc w ruchu, w jak najkrótszym czasie ;) . Mogę sobie pozwolić na wygodę przesuwania myszki bez podnoszenia ręki.
  6. Nie wiem gdzie dać tego posta więc napiszę tutaj: nie wiecie gdzie kupię a4techa x-718? (różne odmiany np BF, BK lub zwykły). Kształt x7 bardzo mi pasuje (miałem x-750f ze 3 lata), używam 1600dpi więc x-710 odpada :S

     

    Nigdzie nie mogłem znaleźć tego modelu. Mam X-710BH, też trudno dostępna - chyba jedynie na Allegro. Co prawda ma max 800 CPI ale "1600" (2x800) nie jest tragiczne i do pulpitu się nadaje. Kształt prawie ten sam, X-750 są minimalnie większe od optycznych odpowiedników. BH warto brać bo ma ustrojstwo zwane anti-vibrate, dzięki temu wystarczy podnieść mysz na 1mm (zamiast 4-5mm) nad podkładkę żeby przestał poruszać się kursor.
  7. Testowałem też na czarnym blacie biurka po którym to śmigał mx518 i też nie ma na nim najmniejszych problemów. Jednak blat to nie podkladka, na której gra się o niebo lepiej.

    ...

    Moim zdaniem G500 jest lepsza od optyka w mx518 (zastrzegam, że używam rozdzielczości 1920x1200). Sam nie sądziłem, że będzie to AŻ tak odczuwalne.

     

    To raczej różnica miedzy biurkiem a S&S ;) .
  8. Wymyśliłem dowód na poparcie tego co napisałem. Jak na razie potwierdza się. Niestety trudno będzie go przedstawić ze względu na objętość, więc tylko opiszę na czym polega, a każdy może przeprowadzić test we własnym zakresie. Potrzebny będzie CS 1.6

     

    Ustawienia:

    1. szybkość kursora Windows 6/11, "precyzja" wyłączona, komenda startowa -noforcemparms

    2. m_yaw 0.022, m_pitch 0.022, sensitivity 1.0

    3. mp_roundtime 9

    4. mysz z makrem pod którymś klawiszem, pozwalającym na przesunięcie kursora o 1 piksel w prawo przy kliknięciu

     

    Procedura testowa:

    1. ustawić się na jakąś wyraźną krawędź

    2. kilknąć przyciskiem przesuwając się o najmniejszą możliwą wartość

    3. zrobić screena

    4. powtarzać 2-3 aż do momentu pełnego obrotu

    5. sprawdzić ilość zapisanych screenów

     

    Nie da rady zrobić tego w 9 minut (max długość rundy w CSie). Po sprawdzeniu, że każde kliknięcie rzeczywiście przesuwa obraz na ekranie (czyli ruch o 1 cpi zmienia kąt), zmodyfikowałem test. Zrobiłem makro z przesunięciem 100 px w prawo i sprawdziłem, robiąc screeny, ile razy trzeba wcisnąć przycisk, zanim nastąpi obrót o 360 stopni. Wyszło 164 screenów, przy czym ostatni był nieco dalej niż 360 stopni. Potwierdza to poprzednie wyliczenia: 360 / 0.022 = 16363, z testu jest 164 * 100 = 16400. Pasuje idealnie.

  9. W CS 1.6 minimalne m_pitch to 0.022, m_yaw można mieć niższe ale wtedy obrót w osiach będzie z różną prędkością, co się nie opłaca. Najlepiej pozostawić domyślne wartości 0.022 dla obu kątów. Ponieważ minimalne sensitivity to 1.0, to minimalnym kątem jest 0.022 stopnia.

     

    Dla moich ustawień (CS 1.6):

    Windows 6/11

    CPI myszki ~400

    m_yaw 0.022

    m_pitch 0.022

    sensitivity 1.8

    zmierzyłem na podkładce cm/360, wychodzi około 51 cm.

     

    Możliwości są dwie:

    1. jest więcej pozycji niż 628 (dla 800 pikseli),

    2. obrót nie następuje co 1 CPI, czyli to co napisałeś wyżej.

     

    Ponadto, jeżeli gra wyliczałaby ilość pozycji na podstawie rozdzielczości, to przy takich samych ustawieniach m_yaw, m_pitch i sensitivity a różnych rozdzielczościach, rzeczywista odległość na podkładce powinna się zmieniać. Tymczasem pozostaje z grubsza taka sama niezależnie od rozdzielczości (dla 640 zmierzyłem 51 cm, dla 1400 - 52 cm).

  10. Dlaczego pozycji miałoby być tylko 628? To zależy od minimalnego kąta o jaki da się obrócić w grze, np. dla CS: 90 / 0,022 = 4090 pozycji na 90 stopni. Gra i tak przerysowuje wszystko co klatkę. To, że ruch jest mniejszy niż da się zauważyć nie znaczy, że go nie ma.

     

    Poza tym, dla pełnego kąta wychodziłoby: 628 * 4 = 2512. Aux twierdzi, że każdy 1 CPI powoduje obrót o minimalny view-angle, idąc tym tokiem myślenia minimalna czułość w grze dla myszki 400 CPI byłaby: 2512 / 400 = 6,28 cala/360 czyli 15,95 cm/360. Jak wiemy z praktyki, jest to nieprawda.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...