-
Postów
9290 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez kucyk
-
Bez podkręcania bardzo dobry 8)
-
Od nowa i powoli proszę... Karty 9700 system wykrywa jako 9500pro/9700 series i to nie jest żadna pomyłka. Dopiero 9700 pro wykrywa "poprawnie". Nie możesz porównywać 9500pro do 9700, ponieważ ten drugi ma dwa razy większą magistrale pamięci (256bit), przez co przepustowość wzrasta 2 krotnie 8)
-
Problem z dyskiem 160GB( win pokazuje 128GB) :((
kucyk odpowiedział(a) na jamilano temat w Podstawowe Zagadnienia
Chcesz coś na zjeść na śniadanie? -
Tylko pozazdrościć :lol: P.S. Widzę, że kupiłeś/naprawiłeś klawe :lol:
-
macie linka do demka: http://www.3d-simulator.de/demo/driving-EN.exe 8)
-
Zaawansowane technologie ?
kucyk odpowiedział(a) na qliman temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
To będzie bełkot, ale jak chcesz: Radeon 9800 TX: Features Eight parallel rendering pipelines Four parallel geometry engines 256-bit DDR memory interface AGP 8X support SMARTSHADER™ 2.1 Full support for Microsoft® DirectX® 9.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware 2.0 Vertex Shaders support vertex programs up to 65,280 instructions with flow control 2.0 Pixel Shaders support up to 16 textures per rendering pass New F-buffer technology supports pixel shader programs with unlimited instructions 128-bit, 64-bit & 32-bit per pixel floating point color formats Multiple Render Target (MRT) support Shadow volume rendering acceleration Complete feature set also supported in OpenGL® via extensions SMOOTHVISION™ 2.1 2x/4x/6x full scene anti-aliasing modes Adaptive algorithm with programmable sample patterns 2x/4x/8x/16x anisotropic filtering modes Adaptive algorithm with bi-linear (performance) and tri-linear (quality) options HYPER Z™ III+ 3-level Hierarchical Z-Buffer with early Z test Lossless Z-Buffer compression (up to 24:1) Fast Z-Buffer Clear Z cache optimized for real-time shadow rendering TRUFORM™ 2.0 2nd generation N-Patch higher order surface support Discrete and continuous tessellation levels per polygon Displacement mapping VIDEOSHADER™ Seamless integration of pixel shaders with video FULLSTREAM™ video de-blocking technology Noise removal filtering for captured video MPEG-2 decoding with motion compensation, iDCT and color space conversion All-format DTV/HDTV decoding YPrPb component output* Adaptive de-interlacing and frame rate conversion Dual integrated display controllers Dual integrated 10-bit per channel 400 MHz DACs Integrated 165 MHz TMDS transmitter (DVI 1.0 compliant and HDCP ready) Integrated TV Output support up to 1024x768 resolution Windows® Logo Program compliant Radeon 9800XT FX 5700 Ultra CINEFX 2.0 SHADING ARCHITECTURE Support for DX 9.0 pixel shader 2.0+ Support for DX 9.0 vertex shader 2.0+ Advanced pixel shaders allow floating-point pixel shader operations to run 2x faster Very long pixel programs up to 1024 instructions Very long vertex programs with up to 256 static instructions and up to 65,536 instructions executed before termination Looping and subroutines with up to 256 loops per vertex program Subroutines in shader programs Dynamic flow control Conditional write masking Conditional execution Procedural shading Full instruction set for vertex and pixel programs Z-correct bump mapping Hardware-accelerated shadow effects with shadow buffers UltraShadow technology to accelerate shadow computations Two-sided stencil Programmable matrix palette skinning Keyframe animation Custom lens effects: fish eye, wide angle, fresnel effects, water refraction HIGH-PERFORMANCE, HIGH-PRECISION 3D RENDERING ENGINE Up to 8 pixels per clock rendering engine 128-bit, studio-quality floating point precision through the entire graphics pipeline Native support for 128-bit floating point, 64-bit floating point and 32-bit integer rendering modes Up to 16 textures per pass Support for sRGB texture format for gamma textures DirectX and S3TC texture compression INTELLISAMPLE HCT Blistering-fast antialiasing performance Adaptive texture filtering Support for advanced lossless compression algorithms for both color and z-data Fast z-clear Extends performance and quality gains to higher resolutions and frame rates DISPLAY PIPELINE WITH FULL NVIDIA NVIEW CAPABILITIES Dual RAMDACs (up to 400 MHz) for display resolutions up to and including 2048×1536 @ 85Hz Integrated NTSC/PAL TV encoder support resolutions up to 1024×768 without the need for panning with built-in Macrovision copy protection DVD and HDTV-ready MPEG-2 decoding up to 1920×1080i resolutions DVI support for compatibility with next-generation flat panel displays with resolutions up to and including 1600×1200 NVIDIA® NVRotate™ application for advanced viewing flexibility NVIDIA® NVKeystone™ application for advanced display correction NVIDIA DIGITAL VIBRANCE CONTROL (DVC) 3.0 0.13 micron process technology for higher levels of integration and higher operating clock speeds Copper vias and wiring Advanced thermal monitoring and thermal management Support for up to 256MB AGP 8X including Fast Writes and sideband addressing FX 5700 Ultra A na to "co lepsze" składa się w rzeczywistości wydajność oraz możliwości karty. -
Radeon 9800 SE AIW - problem z tunerem
kucyk odpowiedział(a) na EdwinPL temat w Podstawowe Zagadnienia
Niestety nie mam tej karty i nie odpowiem Ci na główne pytanie, ale odpowiem na to: To już koniec, model niemodowalny 8) Wstrzymaj się do jutra, napewno ktoś odpowie, bo dziś to już wszyscy poszli chl... tzn spać :lol: -
przepustowosc pamieci
kucyk odpowiedział(a) na spyker (banan) temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
dla każdego MHza dla pamięci w trybie 256bitowym dajesz 64MB dla każdego MHza dla pamięci w trybie 128bitowym dajesz 32MB dla każdego MHza dla pamięci w trybie 64bitowym dajesz 16MB :lol: -
Przepustowość jest zależna tylko i wyłącznie od taktowania oraz od struktru pamięci - w tym przypadku 256 bit. Więc może jakiś błąd się wkradł tam gdzie to widziałeś, albo ktoś ładnie zaokrąglił 8) :lol: Dla 340MHz przepustowość wynosi 21,7GB, dla 350 22,3 GB
-
Zapewne chodzi Ci o przepustowość pamięci (memory bandwith), potem sam sobie odpowiedziałeś dlaczego powercolor ma większą Stąd ta różnica :lol:
-
Nie wiem co ty mówisz, jedyny kraj w UE z takim Vatem to Węgry 8)
-
Pamięć DDR 400 - 512 MB HYNIX (Dual Channel 2x256)
kucyk odpowiedział(a) na Mikeb temat w Pamięci RAM
A ja na moje znalazłem sposób jak zmusić je do pracy przy FSB=240 8), wcześniej pracowały niestabilnie. Wystarczyło podnieść RAS to CAS z 4 na 5 :lol: -
Dwunastki są ponad normę, reszta jest nawet ok, tylko trzeba spojrzeć na to, że po odblokowaniu 4 dodatkowych potoków zapotrzebowanie radka na prąd wzrośnie prawie dwukrotnie. Spróbuj na innym zasilaczu 8)
-
PixelView GeForce 4Ti 4200 128 MB > HiS Radeon 9600 PRO 1
kucyk odpowiedział(a) na oczo18 temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
Dobrze Ci się wydaje. Ale to dość dobra karta, ile masz dopłacić? -
Ja poprostu nainstalowałem 8)
-
Grafika za 500zł do takiego zestawu !
kucyk odpowiedział(a) na maruda temat w Podstawowe Zagadnienia
Mam coś w sam raz dla Ciebie: http://www.sirius.pl/product.php?action=in...o&id=8417&sid=1 Ta to musi wymiatać, co nie? -
AMD poinformowało, iż najpóźniej w drugim tygodniu kwietnia rozpocznie produkcję procesorów w technologii 90nm (0,09um). Na początek będzie to seria procesorów Athlon 64 - nazwa kodowa "Winchester" oraz Athlon 64-FX nazwa kodowa "San Diego", by w drugiej połowie tego roku rozpocząć produkcję procesorów Operton, kolejno; "Athens" (800 series) "Troy" (200 series) "Venus" (100 series). Produkcja pełną parą ma nastąpić w czerwcu. Jednocześnie zaznaczono, że procesory trafią masowo na sprzedaż nie wcześniej niż w 3/4 kwartale.
-
Jak podają nieoficjalne źródła, jeden z najważniejszych partnerów nVidii Micro-Star International (MSI) prawdopodobnie w kwietniu rozszerzy swą gamę kart graficznych o produkty wykorzystujące układy ATI. Po odejściu ABITa od nVidii oraz rozszerzeniu oferty ASUSa na karty z chipsetami ATI możemy stwierdzić, że popyt na rozwiązania wykorzystujące te chipy systematycznie rośnie. Pierwsze Radeony z logo MSI mają być pokazane światu na targach CeBIT odbywających się w Niemczech 18-24 marca.
-
1. Nie to forum 2. Zmień tytuł wątku na regulaminowy 3. Mało informacji co do wymagań jakie stawiasz (monitor/bez itd itp.) 4. Do 1500zł ludzie składają komputer w co drugim temacie na tym forum więc wystaczyło poszukać. :evil: 5. Żeby nie było, że jestem gołosłowny to: Mam zamiar kupic sprzet za 1500 zł 1500 zł - Co kupić ? jaki komp do 1500 Plyta+Procek+Pamiec <=1500 6. choć powinienem
-
Pliiiizzzz Help !!!!!!!!!!!!!!
kucyk odpowiedział(a) na xan temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
Nie no jasne, lepiej <span style='color: red;'>ORT: wziąść</span> z gwarą. Ten Abit według mnie wcale taki zły nie będzie 8) -
przecież możesz to zrobić pod winxp/2003 (nie wiem czy także nie pod 2000) 8) Panel sterowania -> Narzędzia Administracyjne -> Zarządzanie komputerem W nowo otwartym oknie kliknij na "zarządzanie dyskami" - druga pozycja od dołu 8) Co do PM i przykrócania partycji wraz z plikami to niepolecam. W większości przypadkach kończy się to utratą danych 8)
-
na tej płycie będzie ok 8)
-
Czemu mają nie pasować 8)
-
Też nie instalowałem IDE SW. Zawsze jak to robiłem na poprzednich sterach transfer z partycji na partycje spadał do 2MB/s 8O Wolałem nie ryzykować, bo skończyło by się to formatem :lol:
-
Pliiiizzzz Help !!!!!!!!!!!!!!
kucyk odpowiedział(a) na xan temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
Wystarczy, czym mniej tym lepiej, będą się lepiej kręcić 8) Może lepiej łyknąć tą: http://www.allegro.pl/show_item.php?item=21875975 8)