Skocz do zawartości

ath

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    11373
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Odpowiedzi dodane przez ath

  1. Macie nieraz problemy w UT że po meczu nie nalicza punktów tylko mieli i wywala błąd połączenia z serwerami? Gram w singla żeby trochę coinsów pozbierać i dzisiaj już kilka razy mi się zdarzyło. Oczywiście nalicza porażkę bez względu na wynik, nie dolicza coinsów a zużyte kontrakty już tak, bo jakby inaczej.


    W ogóle jak ta gra wałuje w singlu, mój team jest lepszy od wszystkich zespołów, z którymi gram w lidze, zawodnicy kondycji na 100% a w połowie meczu już są tak wypompowani, ze praktycznie każdy ma na czerwono kondychę a przeciwnik jakieś 75%.

    Przeważnie mecz wygląda tak, że ja oddaję kilkanaście strzałów na bramkę z czego większość to zmarnowane sety - całkowity przeypadek, które się nie powinny zdarzać albo słupki, poprzeczki. Przed chwilą sytuacja po moim strzale, przeciwnik zrobił wślizg i wybił piłkę ręką i sędzia odgwizdał rzut rożny, mi to każdą najdrobniejszą rękę na boisku gwiżdżę.  :biggrin:

    Przeciwnik przeważnie robi jakąś mega akcję i z [gluteus maximus] strzał i gol. Ostatnio tak męczyłem się z reprezentacją norwegi, grała dosłownie jak real i barca razem wzięta, takie akcje kleiła że niejeden żywy przeciwnik mógłby się schować także to jest tak wszystko mega zaskryptowane, że szkoda zdrowia na singla i zbieranie tych coinsów... 

    Fajnie, że poprawili AI ale przesadzili, jak grałem w 15 to na legendary rozwalałem kompa a tutaj się trzeba 3x tyle natrudzić na zawodowcu i często w dupę.  :zonk:

     

    Już nie wspomnę o tym co zrobili z podaniami, granie barcą albo realem i tyle strat, niecelnych podań jakby się co najmniej legią albo lechem grało.  :mellow:

  2. "zastąp zawodnika koncepcyjnego"

     

    O co chodzi w tym zadaniu, bo tak jest wytłumaczone, że są dziesiątki wątków na forach i nikt nie wie o co chodzi.  :biggrin:

     

    ---edit---

     

    Znalazłem jakby kogoś interesowało to tutaj jest dobrze wyjaśnione - https://youtu.be/kHaIVTzrOxI?t=215

  3. Nie będzie miał, ludzie za dużo kasy i czasu zainwestowali, żeby teraz od zera zaczynać. No i dziwi mnie ta opinie, według mnie i kumpli grze brakuje feelingu i tego czegoś co ma wot.. No ale zobaczymy, jest bardziej przystępna niż war thunder także może część sfrustrowanych dzieciaków się przesiądzie z nadzieją, że tutaj nie będzie wiktora skisłego i jego skryptów.  :biggrin:

  4. 76169032.jpg

     

    Warhammer: The End Times – Vermintide to sieciowa gra kooperacyjna rozgrywana w uniersum Warhammera. Gracze tworzą czteroosobową drużynę i wspólnie próbują przebić się przez hordy szczuropodobnych Skavenów. Za stworzenie gry odpowiada studio Fatshark, znane m.in. z Escape Dead Island oraz War of the Vikings. Akcja gry toczy się w mieście Ubersreik oraz jego okolicach. Niegdyś piękna metropolia została niemal w całości opanowana przez Skavenów i przekształcona w posępną strefę, przypominającą najgorsze kanały. Zadaniem zespołu graczy jest oczywiście odbicie lokacji z rąk szczurów, czemu służyć ma wykonywanie kolejnych misji. W skład drużyny wybawicieli przysłanych na miejsce przez Imperium, wchodzą cztery postacie reprezentujące jedną z pięciu dostępnych klas – m.in. łowcę walczącego przy pomocy pistoletów oraz sztyletów czy maga, specjalizującego się w ognistych czarach. Każdy z herosów ma własne motywy oraz historię, którą poznajemy podczas dialogów w trakcie rozgrywki. Przeciwnicy na których natrafimy podczas wykonywania misji różnią się nie tylko wyglądem, ale także rozmiarami. Specjalne jednostki Skavenów posiadają także specjalne ataki oraz umiejętności, np. przyciągnięcie bohatera w kierunku atakującej hordy. Pokonani wrogowie zostawiają po sobie ekwipunek, który można zebrać i aktywnie wykorzystywać w kolejnych potyczkach. Gra przedstawiona jest w perspektywie pierwszoosobowej, zaś sama oprawa graficzna cechuje się ciemną i mroczną kolorystyką, budującą klimat grozy.
    Źródło: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=26173

     

    Klucze do bety - http://eu.alienwarearena.com/giveaways/warhammer-end-times-vermintide-beta-access-key-giveaway

  5. A jak ogólnie mechanika w porównaniu do dema? Nic nie zepsuli?

    Dalej jest 2x wolniejszy gameplay w porównaniu do 15 i musiałem przestawić na "szybki", bo usypiałem.
    • Upvote 1
  6. No dokładnie, na premierę już miałem złoty team zrobiony za pośrednictwem web app. :D


    Ktoś się orientuje czy premiowe monety, które kupujemy w sklepiku w grze za FCC się kumulują, tzn. jakbym kupił premię 200x5 + 200x10 to przez pierwsze 5 meczy będę dostawał podwójną premię czy po prostu ta druga opcja nadpisze pierwszą?

  7. Co taka cisza? Od wczoraj już można grać w 16 odpalając origin przez vpn. ;> Ja kompletuję team do FUT i skupiam się na lidze hiszpańskiej.

  8. Nie jestem pewien czy rozumiem. W przeliczeniu czas/pieniądze lepiej pójść do burdelu niż kupować MGS:GZ?

     

    Tak. Ciężko to w ogóle nazwać pełnowartościową grą, bo jedna krótka misja + kilka pobocznych to taki wstęp do PP, kasy na pewno się nie opłaca na to wydawać, chyba że po kilka złotych to będzie kiedyś..

    • Upvote 1
  9. 425448921.jpg

     

     


    Satellite Reign to cyberpunkowa strategia czasu rzeczywistego, w której dowodzimy czterema agentami działającymi w dużym, otwartym mieście. Produkcja, hulająca na silniku Unity, została przygotowana przez studio 5 Lives, założone między innymi przez Mike’a Disketta, jednego z autorów Syndicate Wars i paru innych gier legendarnej firmy Bullfrog. Satellite Reign czerpie garściami ze wspomnianego tytułu. Satellite Reign rozgrywa się w dalekiej przyszłości, w której światem rządzą bogate, ponadpaństwowe korporacje. To wokół nich kręci się życie i kariera każdego człowieka. W tej rzeczywistości biedni funkcjonują w slumsach mieszczących się na dnie megamiast, zaś bogaci zajmują ich wyższe rejony. Za porządek i utrzymanie władzy w rękach tych samych ludzi odpowiadają brutalne siły policji. Nadszedł czas zmian – w biedniejszych rejonach miasta pojawia się tajemnicza organizacja, która zamierza wywrócić wszystko do góry nogami. Jakie będą jej cele? Sięgnąć po władzę czy zniszczyć dotychczasowy ład społeczno-polityczny? Gra jest strategią czasu rzeczywistego, w której dowodzimy oddziałem agentów wspomnianej organizacji, funkcjonujących w ramach wielkiej, futurystycznej metropolii. Autorzy zachęcają do eksperymentów i unikają typowego podziału na prostolinijne misje. Zamiast realizować z góry wyznaczone cele, można samemu zdecydować, co zrobić i jak wykonać zlecenia. System gry pozwala między innymi napadać na banki, przekupywać inne postacie, hakować ośrodki czy porywać naukowców. Jest to możliwe dzięki symulowaniu zachowania miasta, co również oznacza, że wszystkie nasze działania spotkają się z reakcją ze strony policji i mieszkańców. Centralnym elementem Satellite Reign pozostaje walka z policją, gangsterami oraz agentami innych korporacji. Każdy członek naszego oddziału jest opisany klasą oraz specjalnymi umiejętnościami, co otwiera dostęp do wielu taktyk działania – od walki bezpośredniej aż po infiltrację. Istotne jest też to, że w toku zabawy zdobywa się coraz lepszy i bardziej zaawansowany sprzęt. Co więcej, gracz może sam rozwijać technologię i produkować nowe rodzaje broni, sprzętu czy implantów zwiększających możliwości postaci.
     
  10. 590437154.jpg

     

     


    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (MGS V: TPP) na komputery PC to kolejna pełnoprawna odsłona słynnego cyklu skradanek (wcześniejszą odsłoną serii jest Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – prolog The Phantom Pain), tworzonych przez firmę Konami (serie Pro Evolution Soccer, Castlevania i inne), a dokładniej pisząc przez Hideo Kojimę i jego zespół Kojima Productions. Studio zasłynęło nie tylko kolejnymi odsłonami serii Metal Gear, ale także Zone of the Enders oraz uznanym slasherem Castlevania: Lords of Shadow, nad którym współpracowało z hiszpańskim deweloperem Mercury Steam Entertainment. Tytuł w wersji na komputery PC jest praktycznie tym samym, co na konsolach PlayStation 4 i Xbox One, aczkolwiek dzięki współpracy z firmą Nvidia, deweloperzy wykorzystali w tej edycji dodatkowe rozwiązania, np. technologie G-Sync i GameStream. Gra może się też pochwalić znakomitą oprawą graficzną i kilkoma unikalnymi efektami. Ponadto w multiplayerze może bawić się 16 graczy, w przeciwieństwie do 12 na konsolach Xbox 360 i PlayStation 3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain miał ukazać się na PC-tach nieco później, niż na konsolach. Premiera produkcji planowana była bowiem na 15 września 2015 roku, ale ostatecznie tytuł zadebiutował 1 września.
     

    Jeszcze kilka dni i metal gear solid wraca na salony - PC. Po wstępniaku jakim był ground zeroes jest na prawdę na co czekać. :>

  11. Ja raz na ruski rok sobie odpalę, ale ciężko to nazwać grą. :P Znajomi grają na hardcore i się jarają jak zdechną, później od nowa, kolejny build itp. To chyba sens tej gry właśnie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...