Skocz do zawartości

jblack

Użytkownik
  • Postów

    7
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez jblack

  1. Panowie, ten ludz co to ktoremu kupuje ten komputer amatorem projektowania nie jest. Komputer jest kupowany do nas do firmy (biuro projektowe) i robia dosyc potezne projekty. Fakt byc moze sam Autocad nie jest az tak wymagajacy, ale z tego co czytalem/ i gadalem z ludzmi pracujacymi z inventorem to np. 1 GB ramu to minimum !. Pozatym tak jak pisalem - zadnen z akceleratorow (popularnych) nvidi i ati nie wspiera Autocada wiec kupowanie gf 6xxx itp mija sie z celem - bardziej tutaj ma chyba znaczenie pamiec na karcie. Oki mysle ze pojawilo sie w tym watku duzo niezbednych informacji za co dziekuje wszystkim :)
  2. Dzieki za informacje. Tak czytam o tym nforce3 - czy ten chipset nie ma obslugi dwukanalowej pamieci ? Procka wybralem 64-bitowego, bo gdzies tam pojawiaja sie pogloski ze Autodesk ma wypuscic wersje 64-bit'owa Autocad'a. - oczywiscie jeszcze musial by chyba byc os 64 bitowy. Co do pamieci to myslalem wlasnie o Kingstonie - 1 kostka 1024 MB lub nawet wiecej - Inventor jest strasznie lasy na pamiec. Co do karty grafiki to nadal mam troche zgryz - karty typu firegl, quadro, matrox nie wchodza w gre - troche za duzo kasy. Przerabianie kart i podkrecanie rowniez nie wchodzi w rachube - ten komputer chce postawic i ma chulac - no i przede wszystkim klient musi byc zadowolony. Nie wiem czy nie najwieksze znaczenie ma tutaj pamiec na grafice bo autocad/inventor chyba i tak nie wspieraja obslugi 3d procesorow nvidi i ati... hm..
  3. No wlasnie tak jak w temacie. Musze zlozyc komus komputer pod Autocad'a 2005. Zamierzam zrobic to bazujac na platformie AMD Athlon 64, plyta z nForce3 (Epox), 1 GB Pamięci (Twinmos albo Kingston). No i teraz pytania : 1. Czy wybor Athlona 64 to dobry wybor ? 2. Jaka karte grafiki wybrac ? - gosc ma projektowac glownie w 2D 3. Jaki twardy dysk ? SATA czy ATA ? PS. Na stacji ma byc jednak uruchamiany rowniez Inventor (to chyba tez od Autodesk'a) wiec grafika 3D bedzie generowana. Z tego co wyczytalem programy te wymagaja karty grafiki obslugujacej opengl.
  4. jblack

    Geforce 6600 GT - AGP

    psychodeliczny sorry ... za nieadekwatniosc watku.. ale moze juz tutaj tego linka podam http://www.agito.pl/index.php?pid=6536&cid=84&p=1
  5. jblack

    Geforce 6600 GT - AGP

    Mam pytanie czy Asus V9999GT GeforceFX 6800GT 128MB DDR TV/DVI za 1.268.00 PLN to atrakcyjna cena ? (znalazlem sklep z taka cena) hmm no i drugie pytanie dlaczego zwykly 6800 jest czasami drozszy od GT ? (w tym samym sklepie)
  6. jblack

    3dfx powrót !

    Sprostowanie : wymiana procka grafiki dot. modelu 3DFX Spectre 1000: experimental board, czyli modelu eksperymentalnego.
  7. jblack

    3dfx powrót !

    Troche informacji : Rampage Next Generation Rendering Engine (VTA) Next Generation Video Engine 16M tri/sec, 800MP/sec, Single textured. Programmable Shading Higher quality filtering T-buffer based AA AA With 2 textures and Anisotropic with no performance hit. AA With 4 textures with no performance hit Scalable Architecture Integrated Bridge functionality Full AGP Support in SLI Two recursion modes Before and after W divide Applicable for bump mapping and procedural textures Risc-like address op instruction model Cubic Environment Mapping Texture Compression DirectX/DXT ,FXT1 compressed textures YUV Texture formats Massive Multitexturing: 8 textures each with different filtering: point, bilinear, trilinear, anisotropic (up to 128-tap). Massive Iterators: 8 ARGBSTW iterators: one per texture. Texture Recursion (Address ops) : recursion in parallel or series on up to 4 textures Any combination of 4 recursions on the 8 available textures Recursion allows one texture to perturb the values of another texture Texture Computer (Pixel Shader) Massive flexible math capability texture combine unit: (a+B)*c+d feeding... ...color combine unit: (A+B)*C+D where each abcd and ABCD can be: from any of iterator, texture, previous, registered and constant values. manipulated independently with: x, -x, 1-x and x-0.5. Compare based multiplexing: texture and color: combine unit: (a-B)? c:d and texture combine unit output summing R+G+B may feed color combine unit: .(a+B)*c+d, alpha and/or color channels Useful for intensity ops, dot products. Register based combiners Larger color component precision 13 bits per component Precision maintained through alpha blenders. Alpha Blender Logic Ops Quad pixel pipeline 4 pixels-per-clock single textured (per chip) 4/N pixels per clock for N textures (per chip) Scalable rendering: Up to four chips ganged together. No bridge chip required. Optimized Geometry Pipeline. Viewport Transforms and efficient host/graphics IO yield optimum performance Works with (or without) Sage geometry co-processor Larger color component precision 13 bits per component Precision maintained through alpha blenders. Alpha Blender Logic Ops Quad pixel pipeline 4 pixels-per-clock single textured (per chip) 4/N pixels per clock for N textures (per chip) Scalable rendering: Up to four chips ganged together. No bridge chip required. Optimized Geometry Pipeline. Viewport Transforms and efficient host/graphics IO yield optimum performance Works with (or without) Sage geometry co-processor Ponadto karta grafiki posiada autentyczny socket do procesora grafiki, co powoduje teoretyczna mozliwosc wymiany procka w przyslosci, na inny model :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...