1. tak jak w qw, da sie jesli sa dlugie.
2. to sie nazywa "ramp jump", dzieki temu mozesz np na "over the edge" wskoczyc po YA w pokoju z MH jednym skokiem.
3. ma to zapobiec spawn rape'om
- rakiety sa tak samo szybkie jak w vq3, ale mapy sa wieksze, dlatego pozostaje wrazenie wolniejszej rakiety
- ja nie mam :D
- ta, cos nie tak jest z podawanym pingiem, co nie zmienia faktu ze kod sieciowy jest naprawde H!O!T!
- mozna przelknac
- dokladnie, puki co masz luzna fragyard1v1, i dosc dobre do ostrzejszej gry lost fleet / over the edge / no doctors
- ja tam widze dalej takie bledy jak:
*zmiana gammy po powrocie do systemu
*zmiana nicka po obejrzeniu dema (na nick tego ktorego sie ogladalo)
*czasami wystepuja bugi z powtarzajacym sie dzwiekiem
*brak czekania po strzale z shotguna na zmiane broni (sprobuj strzelic z sg i zmien szybko na rg i strzel)
*wyswietlane demko uzywa tego cfg na ktorym bylo nagrane
*i jest jeszcze kilka bugow ktorych w tej chwili nie pamietam.
ogolnie powinni odblokowac komendy maxfps i displayrefresh (nie kazdy jedzie na LCD), oraz mozliwosc wlaczenia swiatla vertexowego.