Skocz do zawartości
marcellus

Perimeter - Real Time Strategy Reborn

Rekomendowane odpowiedzi

Czerwona produkcja ;)

Nie wiem czy ktos juz mial czas zagrac w demko? Ja ciagle czekam na jakiegos godnego nastepce Total Annihilation :evil: bo przez te ostatnie kilka lat rynek strategii RTS jakos zrobil sie bardziej - kolorowy (vide Red Alert 2?) niz strategiczny ;)

 

Jesli ktos juz gral w demko to prosze o opinie, wrazenia - dyskusje :D

U mnie gra sie kurde ukaze (:!:) za miesiac! a w Europie juz mozna kurde ja kupic - nie fer ;)

 

Oficjalna Strona

Screeny

 

Ponizej teksty z: http://www.homelanfed.com/index.php?id=22292

(...) Perimeter’s story (which we are only summarizing here as it is extremely involved) reminded us a bit of Relic’s Homeworld in that the playable race in the single player campaign is a sort of lost human tribe exploring the universe in huge pyramid style vessels called “frames”. While the Homeworld games took place entirely in space, all of Perimeter takes place upon the various planets that the human Exodus race tries to terraform and make use of. In addition to fighting off a vicious alien race known as the Scourge that are found on these planets, the human tribe also begins to fight with each other as well.

 

So far, it sounds like a cross between Homeworld and Starcraft, right? Not even close. Perimeter takes the RTS formula and turns it on its ear and then spanks it for good measure. The terrafoming of worlds in the game is also the way to get the land leveled up and ready for your buildings and structures, particularly your energy collectors which you need to power your buildings, build new units and deploy your massive force shield around your base (the Perimeter of the game’s title). The shield is impenetrable but obviously takes a ton of energy to keep up. Terrafoming can also be used as a defensive measure, creating trenches and other obstacles around your base.

 

Another major difference is the unit creation made via the game’s conceit of nanotechnology. Simple ground units like the soldier, the officer, and the technician are available at first but as new technologies are researched you can actually morph those simple units into more advanced ones, (again if you have the energy) so the possibilities for real strategic play instead of the simple “tank rush” found in most RTS titles are intriguing. From powerful ground units to flying vehicles and even subterranean units, there will be plenty of options for players. Seeing this morphing happen in the game itself is quite impressive and unlike the “Mix-and-match” method found in Relic’s Impossible Creatures, these units are not permanent; they can be changed on the fly if you so chose.

 

Graphically, Perimeter once again defies comparison between other RTS titles. The landscape of the planets themselves can be changed via the terraforming and sometimes natural disasters like earthquakes that threaten your base can happen as well. The Perimeter force field effect is cool to look at as are all the game’s lighting effects. The fully 3D engine is pushing a lot of polygons and the unit design, animations and the morphing effects are all well done. It’s simply one of the most unique looking strategy games you will ever see.

 

As you might expect from this article, it’s really hard to get a handle of how Perimeter takes this genre in new ways. This is definitely not a game you can simply jump in and play, even for RTS veterans but we are having fun learning while playing this beta build (which we have been told is only 65 percent complete). Will this game make strategy players believers or will it just be too different for them to get into? KD Lab and Codemasters hopes the former scenario is correct and they plan to release Perimeter to stores this June.

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

ja troche pogrywam , ale w fula :wink: , mozna pograc tylko fabula jakas taka nijaka , zabijasz jakies robaki cos w stylu filmu final fantasy , graficznie nawet nawet , jak zwykle radek 8500 ma problemy :oops: , pomaga wylaczenie bump mapingu (to samo mialem w farcry )

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

ja troche pogrywam , ale w fula   :wink: , mozna pograc tylko fabula jakas taka nijaka , zabijasz jakies robaki cos w stylu  filmu final fantasy , graficznie nawet nawet , jak zwykle radek 8500 ma problemy  :oops: , pomaga wylaczenie bump mapingu (to samo mialem w farcry )

Faktycznie na poczatku misje sa dosyc nudnawe... fabula niedoprawcowa...

ale pozniej sie dopiero zaczyna jazda :twisted:

Podoba mi sie, bo szybkie klikanie tutaj wiele nie pomaga - wystarczy *pomyslec* i mozna naprawde na wieeele sposobow rozegrac misje.

 

Polecam kazdemu fanowi dobrych strategii :)

Udostępnij tę odpowiedź


Odnośnik do odpowiedzi
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Przywróć formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

Ładowanie


×
×
  • Dodaj nową pozycję...