-
Postów
2100 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez mastertab
-
Na totalnie zapchanym UE 2.5.
-
Tylko że GRAW na PC, a na XBOX-a 360 robiło zupełnie inne studio i było już o tym wiele razy więc zostawmy tego nieszczęsnego GRAW-a w spokoju, w przypadku SC:DA i RS:V na PC i X360 gry robione są przez to same studio. Co do PS 3.0 to jestem za byleby optymalizacja była lepsza od tej z SC:DA, ale przecież Double Agent robiony jest na silniku UE 2.5 z wieloma bajerami, które zmuliły ten engine, a RS:V jest na UE 3.0 co z tego wyjdzie dowiemy się już (mam nadzieje) niedługo.
-
Ojej widzę, że mnie nie zrozumieliście nie chcę nikomu narzucać swojej oceny gry każdy ma swoje zdanie, a ja wyraziłem swoje. Chodziło mi także o to, że gra wszędzie dostaje super wysokie noty, a super wysokie noty powinny być dla gier przełomowych, dla takich które wprowadzają nowe standardy w świecie multimedialnej rozrywki, a tak nie jest i tyle. Grafika jak na dzisiejsze standardy wysoka, ale małe wpadki jak z iskrami z kanapy i wspominanymi teksturami trochę psują ocenę, fizyka w stosunku do HL2 czy F.E.A.R prezentuje się średnio, dźwięk jest bardzo dobry, gameplay fajny ale strasznie schematyczny w późniejszym czasie lekko nudzący, ale jest ok i dlatego moim zdaniem gra nie zasługuje na tak wysokie oceny dlatego ja daję jej 8.5/10 czyli pozycja godna uwagi, ale nie przełomowa. @rockers Też nie lubię RPG choć w Dark Messiah grało mi się super, ale Gothic czy Oblivion mi się nie podobały. @Aran Dzięki Aran zapomniałem napisać, że do tej gry bardziej pasowałby widok FPP, z Quakem 2 chodziło mi o to że multi był fantastyczny single był świetny ze względu na grafę i klimat (voodoo, voodoo2, Pentium 166MMX wspaniałe czasy), ale jednak to multi utrzymał tą grę przy życiu przez tak długi okres czasu, ach te wspaniałe czasy klimatu kawiarenki internetowej i Q2. HL1 był fantastyczny, aż brak słów na miodność gameplay-a żeby GoW miał takiego gameplay-a to bym pewnie zabrał kuzynkowi x-a i grał na chacie, albo sam bym kupił x-a. Wiem że żyje tylko znacznie przycichło, a i czasy nie te co kiedyś i jakoś tak czasu mało.
-
Nie napisałem, że zostały przekupione chodziło mi o to, że wszyscy się podniecają grą która wcale nie jest taka wspaniała jak ją opisywali nawet screeny z ich strony dużo się różnią od finalnego produktu na niekorzyść oczywiście i tak to jest moja ocena i dlatego napisałem co o tym myślę. Z tymi 95% to nie przesadzajmy może na purepc, ale jak ktoś napisał "na purepc świat się nie kończy", znam sporo ludzi którym się już znudziło po raz setny rozwalanie biednych obcych. Pamiętam jak kiedyś Quake 2 dostawał wszędzie 10/10, a gra była fantastyczna w multi, w singla już tylko bardzo dobra mimo iż wtedy rządziła graficznie i był to przełom graficzny, ale dzisiaj sama grafika to za mało być dać grze 10/10 czy 9/10.
-
Pograłem dzisiaj w to coś ze 3-4 godzinki u kuzynka na LCD 26", co do tekstur fakt są słabe w niektórych miejscach, dalej strzelam w kanapę drewnianą z obiciem skórzanym, a tu iskry lecą (takich małych wpadek jest wiele) podchodzę do skały żeby się schować patrze, a ona się świeci jak psu jajca (coś jak piasek na plaży w HL2) z tym świeceniem różnych elementów to lekkie przegięcie ja rozumiem, że HDR teraz w modzie, ale bez przesady. Co do gameplay-a po 3-4 godzinach ciągłego grania zaczęło mi się lekko nudzić właściwie nic ciekawego jak każda strzelanka biegnę, chowam się, zabijam grupkę typa, biegnę dalej nic co mogłoby spowodować tak zwany opad szczęki o którym była tu mowa. Po tych 3-4 godzinach do x-a wrócił Call of Duty 3, który o wiele bardziej mi się podoba. Ogólnie wydaje mi się że popularność i dobre oceny to dziełko panów od PR, którzy wmawiają, że gra jest super wspaniała taki "must have", a tak naprawdę nie wnosi nic ciekawego powiedziałbym, że kolejna gra na 8.5/10 może kolejne części będą lepsze pożyjemy zobaczymy tymczasem idę do kuzynka pograć sobie w CoD3 bo wielka szkoda, że na PC tego nie ma.
-
Gracz nic nie musi to od gracza będzie zależało czy kupi Viste i grafę pod DX10 czy nie, jeśli ktoś ma pieniądze to nikt mu nie zabroni kupić, tak samo jak ktoś nie ma pieniędzy to nikt mu nie nakaże zakupić.
-
Nawet nie 10, ale 12 grudnia. Game: Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PC)Release Date: Dec 12, 2006
-
Sorry za OT, ale mam nadzieję, że nie będzie już więcej niedomówień. Z oficjalnej strony Roboblitz RoboBlitz™ is a humorous, physics-based action game full of inventive gizmos, weapons, characters, and environments. Players take on the role of Blitz, a multi-talented robot who must activate an aging Space Cannon to save his world from a band of maladjusted space pirates. - Powered by Unreal® Engine™ 3 - Gameplay entirely driven by physics - Advanced robot simulation and control theory - 19 levels of puzzle-solving and high intensity action, set in 7 unique environments - Customized Unreal Engine 3 Editor Included (PC) - Available in 8 languages: English, Chinese, French, German, Italian, Japanese, Korean, and Spanish - Entire game under 50MB via Live® Arcade - Coming soon for PC and Xbox 360™ Live Arcade
-
Creative Sound Blaster X-FI
mastertab odpowiedział(a) na marcin_groen temat w Słuchawki, Głośniki, Odtwarzacze, Hi-Fi, Karty Dźwiękowe
Battlefield 2 i Prey dla tych dwóch gier wystarczy posłuchać/kupić X-Fi zwłaszcza jak ktoś pogrywa dużo w BF2 po necie, a lista gier będzie się wydłużać. -
Odkurzę trochę ten temat, buszując sobie po czeluściach internetu wszedłem na stronkę, którą czasami odwiedzam http://half-life2.pl/ natknąłem się na takie oto małe info: W dniu ogłoszenia przesunięcia premiery Half-Life 2: Episode Two, wysłałem do Valve maila z zapytaniem, co jest główną przyczyną opóźnienia. Nie oczekiwałem żadnej bezpośredniej odpowiedzi, a raczej jakiegoś publicznego oświadczenia - myliłem się jednak! Dosłownie kilka minut temu otrzymałem odpowiedź od Douga Lombardiego, głównego marketingowca "Zaworu".Doug Lombardi: Pracujemy nad nowymi shaderami. Jeżeli powiedzieliśmy, że gra będzie wyglądała lepiej niż Crysis, to tak będzie, zaufaj mi. Kiedy zobaczysz nowe, przygotowane przez nas zwiastuny, wszystko zrozumiesz.Z tej krótkiej wypowiedzi można wyciągnąć ciekawe informacje: Po pierwsze, Episode Two będzie wyglądał naprawdę świetnie, a po drugie, już niedługo będziemy mogli zachwycać się nowymi zwiastunami. Ja nie wiem jak oni chcą przerobić source-a, że będzie wyglądać lepiej niż Crysis.
-
Trzeba go jeszcze raz otworzyć pokazuje się tam gdzieś z boku co trzeba wcisnąć.
-
W ogóle dziwna rzecz przysiągłbym, że przedwczoraj ściągałem sterowniki do Visty datowane na 2 listopada 2006 (oczywiście jest możliwe, że pomroczność mnie chwyciła) wchodzę dzisiaj na stronę www.soundblaster.com, a tam dla wszystkich produktów X-Fi (Platinum, Elite Pro itd.) stery datowane na 10 października 2006, nie mam pojęcia gdzie się podziały nowsze stery. Spróbuj może zadziałają te z 10 października u mnie te co ściągnąłem wcześniej na Vista 6000 działają bez problemu. Szkoda że wywaliłem tamte stery bo bym porównanie zrobił.
-
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Ubisoft\SplinterCell4\Save\Offline I tak chyba nic nie pobije bug-a w misji w Shanghaju otóż w tym pokoju z pierwszym sejfem gdzie cała ekipa siedzi nie można nikogo zabić bo będzie game over, więc do rzeczy zabić nie można pistoletem nożem, ale o frag grenade nikt nie pomyślał i tak średnio (sprawdzałem wiele razy) 6/10 razy wrzucenie granatu do pokoju kończy się zgonem całej ekipy, ale misje zalicza się normalnie i boss JBA w dalszej części gry żyje mimo, że dostał wcześniej granatem
-
Ja bym się dema przed kwietniem 2007 nie spodziewał, ale jakimś wyciekiem beta wersji bym nie pogardził przynajmniej jakiś obraz byłby na realne wymagania sprzętowe choć jak wiadomo kod będzie jeszcze dopracowywany, więc wymagania mogą ulec zmianie.
-
Bez problemu wyprzedziłem go Gallardo gdzieś na trasie jest taki długi zakręt po zewnętrznej go wziąłem.
-
Chciałbym zauważyć że ciebie także obrażają patrząc na twoją sygnaturkę, widząc drogą płytę i allendale zacytuje:
-
Amerykany nie wyślą nam uszkodzonych samolotów bo przez 2-3 tygodnie każdy samolot przechodzi u nas testy w powietrzu i dopiero wtedy zostanie podpisany protokół odbioru.
-
Johnatan porównujesz nowego MIG-29 ze starym F-16 porównaj MIG z F-16 Block 50/52 Plus.
-
Premiera DX10 razem z Windows Vista.
-
Piszesz o najtańszej karcie to jest pewnie jakiś 6200/7300 w cenie 180-230zł, ale wątpie by ktoś tylko dla jednej gry zamienił swojego x800/850 na taką kartę przecież na 6200 to się wszystko będzie cięło. Wracając do Splinter UBI strzela sobie w stopę przecież dla każdej firmy liczy się zysk, a zysk będzie mniejszy bo przecież dużo osób wciąż ma karty pokroju 9800/x800/850. Co do technologii to jest taka prawda, że panowie z UBI specjalnie zablokowali możliwość odpalenia gry na kartach niezgodnych z PS 3.0 bo engine na to pozwalał/pozwala. TR jeśli chodzi o nowego Tomb Raidera to odpala się na kartach z PS 2.0 tylko nie ma paru efektów graficznych i z tym się zgodzę nie ma i ok, ale jest możliwość odpalenia.
-
Sulaco Chodzi o to, że uzasadnione wprowadzenie w Splinterku obsługi tylko PS 3.0 byłoby wtedy gdyby to był prawdziwy next-genowy silnik, a jest to dalej Unreal 2.5, który był też w poprzednich częściach SC i działał na kartach z PS 1.1, 1.4, 2.0. PS. Nawet do gry w Crysis-a nie potrzeba będzie kart z obsługą PS 3.0 tak samo jak w grach na engine Unreal-a 3.
-
Udało mi się naprawić save po szczegóły zapraszam na PW bowiem o niektórych krokach nie mogę pisać bo naruszyłbym regulamin.
-
Mam ten sam problem odpalam dzisiaj grę i wywaliło mnie na pulpit odpalam jeszcze raz i save już się nie chce wczytać, patrze datę zmodyfikowania pliku data wczorajsza, więc po tym wypadzie na pulpit w pliku nie zaszły żadne zmiany to czego nie działa ??
-
To oznacza, że nie zostanie wydany przed kwietniem 2007.
-
Gra i tak była zapowiadana na luty-kwiecień 2007, to że się trochę obsunie to nie znaczy, że coś utraci wręcz przeciwnie przypominam, że FarCry też miał obsuwę chyba 2-3 miesiące.