-
Postów
1267 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez alCatraz
-
Problem wygląda następująco, otóż zapuściłem defragmentacje partycji systemowej po czym wyszedłem z pokoju. Gdy wróciłem po paru minutach, na ekranie widniał POST a konkretnie moment detekcji dysków na kanałach IDE (ewidentny zwis/reset). Tyle, że bios nie wykrył kompletnie dysku HDD, a jedynie moje 2 nagrywarki (na secondary master i slave). Co najdziwniejsze, wszystko działa po zamianie kabli miejscami (dysk idzie na secondary master, a nagrywaki na primary master i slave), tymczasem nie mogę zmusić biosu do wykrycia dysku gdy jest on na primary. Dodatkowo musiałem uporać się z zaginionym boot.ini, który wyparował. Co to może być? Walnięty kanał IDE czy dysk? Poza tym dysk wydaje się pracować normalnie. Bios rozpoznaje dysk jako "WDC WD800JB-00FMAO 13.03G13" - tej końcówki chyba przed awarią nie było.
-
Nie bądź już proszę taki elo z tym 2GB ramu, skoro developer podaje 1GB+ jako recommended to przynajmniej na 1,5GB nie powinno być już zacinek. Dla mnie noobizmem trąci rychłe przesiadanie się na Vistę i granie na niej, skoro powszechnie wiadomo, że system ten gwarantuje obecnie spadek wydajności w grach.
-
Błądzisz albowiem są już 2 wersje, rosyjska (starforce) i europejska (securom). PS. Info wyłącznie dla osób traktujących ową wersję jako demo przed zakupem oryginału. Jesteśmy im to winni, zapracowali sobie na to.
-
Hmm Chaos Theory prędko nie złamali (pół roku jak mniemam ;)).
-
Nie ma dyskusji, FO na X360 wygląda lepiej. Szkoda tylko, że wersja na PC była tak naprawdę wersją pisaną równocześnie na PC, PS2 i Xa i nie stanowiła żadnego wyzwania nawet dla starszych konfiguracji.
-
Ostatnio obejrzane (nadrabiam starocie): 12 Angry Men 9/10 (mistrzostwo w kreacji postaci), Once Upon a Time in the West 7.5/10 (IMO Dobry Zły i Brzydki jednak lepszy), Rear Window 8/10, North by Northwest 8/10 The Maltese Falcon 8/10 (świetny Humphrey Bogart). i poza stawką Blood Diamond 7/10
-
Małe co nieco na podsycenie niecierpliwego oczekiwania :lol:
-
Pytanie w sumie nie do mnie ale co tam ;) grało się trochę. Chcesz wiedzieć czy trafiłeś? Po każdym strzale przytrzymaj dłużej lewy przycisk myszy (tj trzymaj go przez chwilę po oddaniu strzału). Jeżeli na celowniku pojawi się X to znaczy, że trafiłeś. BTW, IMO M95 nie jest tak dobra jak M24 z uwagi na to, że nie-zabicie za pierwszym strzałem daje przeciwnikowi więcej czasu na ucieczkę (w przypadku M95). Dmg ma dla mnie drugorzędne znaczenie, w końcu head to head ;) Jedyne co daje skill punktowy (ilość punktów) to nowe unlocki (i satysfakcja?? zależy dla kogo). http://www.bf2stats.nl/player/46714464/
-
Prawda jest niestety taka, że BF2 wciąż bije BF2142 popularnością. Dociekliwi mogą to potwierdzić w wielu miejscach (Game-monitor.com, Xfire.com). Sprawa jest oczywista, EA nie mogła odpuścić dojenia kasy, a gdy skończyły się pomysły po wydaniu dodatku i dwóch (trzech??) booster packów (które nota bene sprzedały się raczej słabo, a gracze i tak z czasem wracali do vanilla BF2) zmącili migiem kolejną równie niedopracowaną część i wypuścili ją na rynek. Uprzedzenie graczy wzięło górę, nie dali sobie wcisnąć kolejnego tytułu w wersji beta i woleli zostać z BF2, który mimo wszystko jest w jakimś stopniu załatany. Nie wspominam tu o różnicy realiów między obydwiema częściami, bo to już kwestia upodoba ń ale sądzę ,że gdyby BF2142 był wyraźnie lepszy od BF2 to gracze spokojnie przesiedli by się na nowe pole bitwy.
-
"Loaded complete" ;p
-
Akurat jeżeli o dobre zbalansowanie chodzi to BF2 nie jest idealnym przykładem.
-
Mirror w niższej rozdziałce
-
Transfer z fileplanet.
-
Jest http://www.fileplanet.com/174572/170000/fi...lanet-Exclusive Haha ładny zryw :) Proponuję ściągać z EA Downloader, nie trzeba czekać w kolejkach.
-
Spodziewałbym się w lada moment na www.fileplanet.com.
-
Proc nie oblicza "fizyki z całego obszaru", a jedynie obiekty które są w interakcji w danej chwili (cpu zajmuje się beczką od momentu kiedy ją trafisz pociskiem do momentu kiedy zastyga w bezruchu). Szczerze wątpię, by fizyka była na poziomie choćby zbliżonym do HL2, w którym havok stanowił jeden z fundamentów engine'u. W Xray są to chyba jakieś autorskie rozwiązania, a już sam ragdoll w MP wygląda słabo.
-
Moje odczucia co do nowej bety są raczej pozytywne, zwłaszcza jeżeli chodzi o optymalizację. Wreszcie mogę włączyć static lighting w trybie dx9.0. Gra chodzi wtedy naprawdę płynnie na high detail i fps jest bardzo stabilny. Z anomaliami jest niezła jazda, w trybie TDM jedna pojawiła się zaraz przy mnie i nie chciała mnie puścić (działała trochę jak magnes) :D. Nawalczyłem się dobre kilkanaście sekund, a zaraz po mnie wpadł w nią inny gracz ;). Grałem krótko, ale narazie jedynymi mankamentami są słaba animacja postaci i niestabilność. Nie wiem czemu ale po 5-10 minutach grania zaliczam zwis systemu. Aha no i oczywiście kod sieciowy jest IMO na maxa skopany. Na serwerach UK laguje strasznie (pierwszy raz widzę by oddawane strzały były opóźnione po stronie clienta!! Naciskam spust i czekam ułamek sekundy zanim broń wypali.)
-
http://www.sendspace.com/file/g83kop http://www.sendspace.com/file/n0dsa1 http://www.sendspace.com/file/tmm9x0 http://www.sendspace.com/file/9q10mt http://www.sendspace.com/file/u53lk7
-
http://www.fileplanet.com/173507/170000/fi...byl-Beta-Client Niestety download wyłącznie dla posiadaczy klucza. Czekamy na mirrory ;)
-
Trochę kapa z tymi pojazdami, całkiem prawdopodobne że z czasem zasuwanie z miasta do miasta z buta stanie się w istocie nużące. Wymówki developerów, że w używaniu pojazdów przeszkadzają śmiercionośne anomalie są trochę z palca wyssane. IMO wystarczyłoby dodać wspomniany czynnik paliwa oraz usunąć anomalie z głównych dróg i pozostawić te na bezdrożach. Viola, mamy doskonały powód by zarośnięte tereny zwiedzać pieszo (bo wjazd na nie samochodem to jak wtargnięcie na pole minowe), a pojazdów używać wyłącznie w celach "dojazdowych" na dalekie wypady.