-
Postów
1373 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez alCatraz
-
1. Zainstaluj Biohazard 4. 2. Ściągnij nieoficjalny patch wersja azjatycka > wersja europejska (szukać na google, nie mogę podać linka; pełna nazwa RESIDENT.EVIL.4.PATCH.ASIAN.to.EUROPEAN.VERSION) 3. Po zainstalowaniu nieoficjalnego patcha skopiuj oryginalny EXE z katalogu EXE-ORIGINALE i wklej go do głownego katalogu gry. 4. Start>uruchom>regedit idz do HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\CAPCOM\ i zmień nazwę klucza z biohazard 4 na Resident Evil 4 (poprawna ścieżka musi mieć postać HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\CAPCOM\Resident Evil 4\) 5. Zainstaluj oficjalny patch. Oczywiście wersja europejska wymaga innej płyty do wystartowania więc program wywali błąd, że mamy pirata, ale z tym już radźcie sobie sami, bo nie mogę wam pomóc ;) Porada - miniimage.
-
I to ma być zasługa przepotężnego DX10? Lepsze bitmapy i dziury w śniegu? Brecht na sali. Narazie wygląda prawie identycznie jak wersja na X0 (co nie znaczy że wersja z X wygląda brzydko, IMO bardzo ładnie). Pewnie jeszcze wlepią Vista only.
-
Wybacz, ale nie rozumiem. Nie masz czasu, choć ciorasz po 4 godziny dziennie? To ile byś chciał, najlepiej 12 godzin na dobę? :wink:
-
Mogę wysłać guest pass 1 osobie; ważny do 7 maja. Pisać na PM.
-
http://rapidshare.com/files/24817949/POLISH.ZIP.html To prawdopodobnie te same spolszczenie, które wrzucił piotrjancy, ale na wszelki wypadek zuploadowałem swoje. Nie zmieniaj nic w rejestrze i nie kasuj nic przed kopiowaniem, po prostu wrzuć pliki do katalogu z grą i zastąp stare. Potem postępuj zgodnie z moimi poprzednimi instrukcjami.
-
1) zainstaluj grę 2) skopiuj spolszczenie 3) odpal C&C Control Center (szukaj w menu start, lub uruchom C&C3.exe z parametrem -ui) 4) w Control Center zmień język na PL 5) następnie Sprawdź Aktualizacje. Program ściągnie sam odpowiednie łatki i je zainstaluje.
-
Update Compatibility List z 6 kwietnia dodaje m.in.: Resident Evil Code Veronica - 100% Playable (No noticeable glitches) hooray! :)
-
Licznik zależy wyłącznie od ustawień zegara w windowsie, jeżeli gra powstaje w studiu w USA to jeszcze poczekamy kilka godzin.
-
Miałem Vintara (bardzo dobra broń btw), ale takim np gaussem z chęcią pobawiłbym się wcześniej. Nie przebiegłem przez grę, zwiedzałem zakamarki, na podstawie tego stwierdzam moje wnioski (i lekkie rozczarowania).
-
To skup się i uzasadnij swoją opinię, bo obecnym komentarzem się nie popisałeś :lol: Akurat w obku przeszukując skrupulatnie pudła i skrzynie można było nazbierać sporo ciekawego sprzętu, a nawet jeśli nie było tam nic wartego uwagi to były chociażby te wspomniane obcęgi. Tu nie ma kompletnie nic, raz na 20 skrzyń trafia się magazynek/apteczka. Stuff jest prawie wyłącznie w metalowych pudełkach. Schowaj się gdzieś, powinien odlecieć. Szukaj pod ziemią.
-
Ostatnia lokacja urywa głowę, ale zakończenie to kpina. Zaraz obejrzę pozostałe, nie chce mi się przechodzić gry ponownie dla 30sekund outro. » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Ogólnie tytuł sprawia wrażenie mocno niedorobionego. Na mapach jest pełno drewnianych skrzynek, które w 99,9% są puste, nie opłaca się tępić na nich nawet noża i marnować czasu. Tak jakby twórcy nie mieli ich czym zapełnić (w końcu różnorodność itemów jest mimo wszystko bardzo mała), lub nie mieli na to już czasu. 2 najlepsze bronie dostajemy 5 minut przed końcem gry. Mapy mają olbrzymi potencjał, który nie został wykorzystany. Prypeć jest duży i wydaje się być odwzorowany świetnie, ale co z tego skoro jedynymi zadaniami jakie tam napotkałem była eskorta do reaktora (zabugowana btw. śmierć lidera freedom wieszała questa w martwym punkcie) i znalezienie dokumentów, które kazał zdobyć doktorek. Sens zwiedzania - żaden, powód - wszędzie ziomki z rakietnicami. Gdybym miał oceniać dałbym 7/10 i konkretne wyróżnienie za design map.
-
300 » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Film kręcono na kamerach przechwytujących 50-150 fps, po to by móc potem zwolnić co tylko się twórcom zachciało. IMO przesadzili z tym efektem, tu się zgodzę, mało nie ziewnąłem na krótkiej szarży Leonidasa w pierwszym starciu (tej pokazanej z boku, w całości w slowmo), która rozciągnęła się do około minuty. BTW zastanawia mnie jakim cudem pod sam koniec filmu wciąż słyszymy Diliosa udzielającego narracji w formie wspomnień, skoro nie było go już wtedy z oddziałem (wrócił do Sparty). Taki drobiazg. Co do sequela to wątpię czy będzie takowy w planach, wszak Snyder na razie nie kwapi się w pisaniu własnych scenariuszy, a jedynie ekranizuje gotowe historie, a Frank Miller skupił się wyłącznie na bitwie w Termopilach (mogę być w błędzie). Co do filmu to dla mnie 9/10 i zaszczytne miejsce w moim prywatnym top20 ;)
-
Chłopaki chlają ostro ;) Piwo "STALKER" ;) (to nie fake)
-
Później ammo będzie do usrania ;)
-
Jest w podziemnym tunelu (zablokowanym z jednej strony).
-
Po południu sprawdzę czy działa.
-
http://rapidshare.com/files/22301580/OpenAL32.dll.html
-
http://www.robzon.com/uploader/uplfolders/...lker_gordon.jpg Ewidentna aluzja do Half-Life ;)
-
Cóż pograłem już ładnych kilka godzin (jestem obecnie w Dark Valley (?) chyba tak się nazywa ten obszar) i muszę przyznać ze tytuł jest mimo wszystko bardzo dobry. Owszem bugów jest sporo (głownie z zadaniami), kilka elementów mogło być wykonanych o wiele lepiej (nie podoba mi się handel, nie można sprzedać przedmiotu o cenie przekraczającej możliwości finansowe kupującego). Drażni niesamowicie limit udźwigu, który pozwala utaszczyć ze sobą ledwie pistolet i dwie bronie oraz trochę ammo i apteczek. Limit czasowy na zadania to IMO bezsens, nie lubię gdy ktoś mnie pogania. Za to walka jest wykonana świetnie, AI jest bardzo dobre, przeciwnik nagminnie stara się flankować i jest w ruchu. Wchodząc na zabudowany teren pełen wrogów trzeba kombinować, strzelać przez okna, próbować różnych wejść itd. Miłym akcentem jest możliwość ulepszania broni (dostałem scope'a do mojego zupgradowanego AK). No i oczywiście nieliniowość, coś co nie zdarza się w wielu tytułach fpp. Strefa też robi swoje, nie raz widziałem przeciwnika rozrywanego na mięcho przez anomalie, wygląda to kosmicznie ;)
-
Czy tylko ja odnoszę wrażenie, że dźwięk jest taki jakby "wyprany" (szczególnie odgłosy strzałow i zmiany broni, to drugie bardziej przypomina mi jakiś szum).
-
Nie rozumiem tego całego majaczenia na temat broni i hitboxów, IMO są one odwzorowane bardzo dobrze. Problemem jest brak konkretnej reakcji/animacji NPCów na przyjmowane kule, dlatego nie jest do końca wiadome czy wróg dostał czy nie. Headshoty są jak najbardziej, jeżeli ktoś ich nie doświadczył, to krótko mówiąc ma zeza i nie umie celować ;). Bronie, wiadomo że nikt nie będzie naparzał z AK z full auto, trzeba panować nad recoilem, celować ze skroni, na kucaka, wychylać się zza rogów i walić celnie seriami. Pociski nie znikają w połowie drogi do celu, nie trafiasz = źle celujesz/walisz za długie serie. Gram na poziome stalker, nie jest specjalnie ciężko, chociaż pierwszą potyczkę (farma) podchodziłem z 5 razy, ale już jest ok. Nie ukrywam, że nasza postać powinna być bardziej wytrzymała na kule (tak ze 2x bardziej ;);)) Po kucnięciu (CTRL) można kucnąć jeszcze bliżej gleby ;) (SHIFT + CTRL), zmniejsza to recoil (rozrzut broni).
-
U mnie sytuacja wygląda następująco: Kluczową sprawą jest oczywiście dynamic lights: static light only - reszta Maximum, AAx2, AFx2 = baardzo płynnie dynamic objects/full - reszta nie ma znaczenia, czy low czy max i tak niegrywalne Mimo wszystko jestem zadowolony, grafika na static wygląda co najmniej dobrze, a producenci dotrzymali w jakimś stopniu obietnic co do działania na słabszym sprzęcie. Zresztą gameplay>>grafika w tym przypadku. Klimatem namiastka Fallouta w fpp, nie uważacie? ;)