Skocz do zawartości

alCatraz

Stały użytkownik
  • Postów

    1373
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez alCatraz

  1. alCatraz

    F.E.A.R. Combat

    85.25.141.28:27888 Niemiecki TeamDM 12 slotow, stoi pusty, czekam na was. Dotychczas wszystkie pozostałe serwery były do bani, a na 16 slotowcach nie da sie grac u większosci osob.
  2. alCatraz

    F.E.A.R. Combat

    85.12.17.115:27888
  3. alCatraz

    F.E.A.R. Combat

    Poprzedni serwer zaczal lagowac gdy wbiło ok 8 osob, teraz sprawdzamy ten 85.12.17.115 - TDM
  4. alCatraz

    F.E.A.R. Combat

    Zapraszamy, juz 4 graczy, jeszcze jest miejsca dla 8 ;) 81.169.167.4
  5. alCatraz

    F.E.A.R. Combat

    Chyba jakis lewy wyszedlem na chwile i juz nie moge wrocic :| Moze ten Dark Gamer 85.25.131.112 - niemiecki 0/16 PB, TDM edit - niewazne ,gramy na tym poprzednim 81.169.167.4 81.169.167.4 81.169.167.4
  6. alCatraz

    F.E.A.R. Combat

    Mam ten sam problem, dzwiekowa sblive!5.1 stery od microsoftu (oryginalne od creativa niby niweluja problem, ale pojawia sie kolejny - niektore dzwieki gina "w locie" i calosc brzmi jeszcze dziwaczniej. BTW nie lepiej isc na wiekszy serwer? np 81.169.167.4 - niemiecki slowmo DM stoi pusty 0/16 dobry ping
  7. alCatraz

    F.E.A.R. Combat

    Neo 512 = 512kb/s = 64kB/s :lol: Z tym serialem to dziwna sprawa, rejestrowałem 2x, za 1 razem mail na @o2.pl i do tej pory nie doszedł, za drugim razem na @gmail.com doszedl natychmiast.
  8. alCatraz

    F.E.A.R. Combat

    Leci z torrenta tyle ze wolno ;/
  9. alCatraz

    Resident Evil 4

    Obawiam się, że ta data nie jest prawdziwa, nie ma żadnego oficjalnego newsa na ten temat na żadnym z większych serwisów.
  10. alCatraz

    Resident Evil 4

    Skąd masz to info?
  11. Na moim 6600 po OC chodzi bardzo dobrze na full z HDR bez AA i Anizo, no ale jak powszechnie wiadomo Source lubi szybkie procki, więc u Ciebie może być nie za różowo. Tym bardziej, że recka KZI wykazuje, że u niego fps mocno spadał na 6600GT i bartonie. Mnie bardziej wnerwiło częste swapowanie, jakby cały czas coś doczytywało. Szczerze - nie warto sciągać tego demka. Nie zeby gra była słaba, bo IMO super ale po prostu demko oferuje zbyt niewiele jak na 1,4GB.
  12. Podpisuję się pod tym. Słyszałem bardzo podobne wytłumaczenie Deja vu. W moim przypadku nawet by to się zgadzało bo deja vu miewam (często) prawie zawsze gdy jestem zmęczony,niewyspany (często). U mnie wygląda to tak, że nagle dana sytuacja zaczyna wydawać się baaardzo znajoma, mam wrażenie że wiem co za chwilę nastąpi, jestem przekonany że biorę udział w tych wydarzeniach po raz drugi..., a po chwili uczucie to odpływa.
  13. Podobno jest nawet krótsze.
  14. alCatraz

    Flatout 2

    Giera jest świetna IMO 100x lepsza od 1 części (chociaż przyznaję, że w jedynkę grałem bardzo krótko, wogóle mnie nie wciągnęła). Kraksy i cała dynamika baardzo przypomina Burnout3, pewnie wiele osób pragnęło to usłyszeć ;) Engine jest po prostu wzorem optymalizacji, na moim sprzęcie chyba żaden nowszy tytuł jeszcze tak nie zasuwał w max detalach, nie sprawdzałem we frapsie ale dam głowę, że nie spada poniżej 60fps (z AA!). Graficznie wygląda podobnie do Most Wanted (co prawda nie ma real-time refleksów, które odbijają aktualne otoczenie i innych bzdetów, ale serio - nie rzuca się to w oczy), z tym że tu wrażenie prędkości jest lepsze (mimo tego, że oczojebnego blura jest mniej). To co się dzieje na trasach to czasami masakra, furki koziołkują przy salwach iskier i wygląda to nieziemsko :-P. Każdy tor to setki obiektów wpieranych havokiem, demolować można dosłownie wszystko, łącznie z drzewami, słupami, w wielu miejscach można nawet przebijać się przez drewniane ściany budynków. Po pierwszym okrążeniu na trasie robi się niezły bajzel :) Oprócz zwykłych wyścigów jest jeszcze destruction derby (OK, ale wolę wyścigi), coś a'la nascar, oraz Stunt'y i . To ostatnie polega na wystrzeliwaniu kierowcy w najróżniejszym celu (trafianie gościem w kręgle, kaczka na wodzie, kręgi ognia :lol: ) IMO tryb ten powoduje salwy śmiechu + wkręca. Oczywiście możemy kupować nowe bryki oraz tuningować je (jedynie bebechy, nie zmieniamy wyglądu). To by było na tyle. Aha i jest multi. Warto wspomieć jezscze o niezłej ścieżce audio (m.in. Yellowcard, Rob Zombie).
  15. Dzis rano odebrałem paczkę z X718F i pierwsze wrażenie extra. Ogólnie nie byłem zbytnio przekonany do myszek A4techa, miałem już kilka i w zasadzie spisywały się dobrze, ale po przesiadce na IE4.0 odczułem wyraźną różnicę (CS,BF2). Gdy mój IE4.0 padł postanowiłem nabyć X718F. Obawiałem się trochę, że myszka będzie się ślizgać w ręku, ale z pozytywnym zdziwieniem odkryłem antypoślizgowy materiał pod kciukiem. Moje obawy zostały rozwiane, A4tech po prostu stworzył bardzo dobry sprzęt, mogę to przyznać z czystym sumieniem. 2000dpi robi wrażenie i naprawdę czuć róznicę po przesiadce z 400dpi w IE4.0. Myślałem, że nie odzwyczaję się od poprzedniej mychy, ale ta okazała się jeszcze lepsza. Podsumowując - polecam. pwlj może być i 1840, i tak używam max 1600dpi.
  16. alCatraz

    Battlefield 2

    Nie wiem jakie masz lacze do tego testowania ale powiem ci, że testowalem BFa na neo 128 (ponad pól roku gry), 258 (prawie pol roku), a teraz mam 512 i na zadnym z nich nie bylo problemów (gram tylko na serwerach 64os.). W czasie gry download i upload po stronie klienta nie przekracza 4kb/s (sprawdzane software'owo).
  17. Cholera jasna od wczoraj wali mi się lewy głowny przycisk w mojej IE 4.0 (OEM, bez gwary), będę musiał kupić nową mychę. Pewnie wybiorę X-718. Jak przyjdzie paczka zdam relację.
  18. alCatraz

    Portal

    Mały preview od gostka, który grał w Portal w siedzibie Valve
  19. alCatraz

    Portal

    Portal jest tworzony przez studentów zatrudnionych przez Valve i będzie dołączony do hl2:e2 za free (teoretycznie), więc nie oczekujcie jakichś mega kokosów. Zresztą jak dla mnie rewelka.
  20. alCatraz

    Crysis - Zamykamy :]

    FC zrobiło studio Crytek, i tak samo będzie w przypadku Crysisa. Zmieni się wydawca z Ubi na EA (sux, btw). Wszystkie FC:Instincts stworzyło studio Ubisoft Montreal (Crytek dostarczył prawdopodobnie sam engine).
  21. September 2oo6.
  22. alCatraz

    Topic śmiechu

    Może i prostackie ale mnie to bawi ;) zresztą to już klasyk. http://media.putfile.com/counter-struck
  23. Może nie zwróciłeś zwyczajnie uwagi ale moment upadku hero w obku jest ukazany przy pomocy havoka, animacja pojawia się dopiero gdy zaczyna wstawać (wygląda to identycznie jak u przeciwników w Dark Messiah); no ale fakt - tyczy się to tylko głownego bohatera w obku, u przeciwników nigdzie takich numerów nie widziałem ;) BTW fajna jest akcja z podłogą zabezpieczoną liną, którą przecina jeden z zawodników ;)
  24. Było w Oblivionie, gdy głowny bohater dostawał knock down :) Całość prezentuje się świetnie, no i Source - zero lagów max przyjemności :)
  25. http://komputery.wp.pl/kat,12773,wid,83592...=1150891814.534
×
×
  • Dodaj nową pozycję...