Skocz do zawartości

kurdefelek

Stały użytkownik
  • Postów

    410
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kurdefelek

  1. BF2 po logach producenta ma szary ekran logowania bez widocznej tabelki czyli nic nie widać. przeinstalowałem 9.31 na 84.20 i jest to samo dziwne to jest czy przeinstalowanie windowsa może pomóc ? szczerze mi się nie chce...
  2. nowy monitor CRT 19" Samsung SyncMaster 997 MB stara karta GF 6600 GT sterowniki od monitora zainstalowane gry włączają się ale nie jest wyświetlany obraz. np. Toca 3 obojętnia jaka rozdzielczość i odświerzanie monitora w testerze nie wyświetla się sześcian ale tylko kursor myszki. podobnie z innymi grami ale nie wszystkimi. nie wiem co robić. przeinstalowanie sterowników od karty nic nie dało jakby przechodzenie w tryb 3D było jakimś problemem. dziękuję z góry za odpowiedzi...
  3. kurdefelek

    Call of Juarez

    gdzie jest siodło w misji ray'em w demie ?
  4. kurdefelek

    Bad Day La

    klimacik amerykańskiej "czarnej komedii" , w dodatku niepoprawnej politycznie, można przejść w 5-7 godzin momentami totalnie nudna po prostu śmiejesz się jak ktoś ginie na ekranie... przykre to trochę..
  5. czy karta TV satelitarnej można podłączyć do zwykłej anteny albo coś skombinować żeby normalnie odbierał kanały ???????? 2 pytanie czy na PC można emulować gry Java, te które sa sprzedawane na komórki. i czy ewentualnie da się z nich zrobić screeny ???
  6. mam nową mysz Trust Predator pod USB i czasem są zawiechy tych sterowników pod USB tak , że chwilę nie można nic zrobić wykrywają się stery jest ten charakterystyczny dźwięk i jest po tym ok co zrobić aby tego nie było probowałem cos zrobic ze zasilaniem portow... czy można pominąć stery do myszki na płycie CD ? czy są konieczne ?
  7. Nuda na forum ? zajrzyj tutaj ! http://forum.purepc.pl/index.php?showtopic=202673
  8. uaktualniłem 1 post
  9. kurdefelek

    Hl2: Episode One

    mam tu faq do gier na Source więc proszę o dołączenie do pierwszego posta i podtemat Source przegląd albo gdzie indziej... SOURCE – idealny engine ? Source frosti.eu FAQ 2006 <logo.jpg> Valve Source Engine "-" minus oznacza wady gry "+" plus oznacza atuty gry Engine - jądro programu odpowiedzialne za wykonywanie zasadniczych (najczęściej najbardziej skomplikowanych) funkcji. Trójwymiarowy silnikiem graficznym firmy Valve. Licencja sprzedawana jest innym producentom. Engine obsługuje dźwięk, renderowanie, animacje, nowoczesny interfejs użytkownika, pracę w sieci, sztuczną inteligencję i zaawansowaną fizykę. Source obsługuje platformy 32 i 64-bitowe. Przeznaczony jest dla Windows'a i konsoli Xbox. Niedługo będzie to także PS2, PS3, Xbox 360 oraz Windows Vista. Source należy do najlepiej zoptymalizowanych silników graficznych. Dobrze wykorzystuje już komptery klasy Pentium 1 Ghz. A z najnowszych maszyn klasy 3500+ pozwala na korzystanie z maksymalnych efektów graficznych. Silnik lepiej się skaluje z szybszym procesorem niż kartą graficzną. Jest bardziej zoptymalizowany dla kart firmy ATI ale dla graczy to nie ma znaczenia. Prace nad Source rozpoczęły się po wydaniu "Half Life". Długo przekładana premiera HL2 pozwoliła na dopieszczenie silnika ale także uchroniło to twórców od wyzwisk za duże wymagania w stosunku do komputerów. Jak wiemy co roku wychodzą nowe standardy graficzne a to pozwala przygotować najlepszą wizualnie grafikę. Fizyka Engine korzysta ze zmodyfikowanego systemu fizycznego Havok z obsługą „ragdoll” (bezwładność ciał NPC-ów). Fizyka pojazdów daje możliwość zaimplementowania momentu obrotowego, mocy, biegów, mieszanki opony czy zawieszenia. Gracze mogą być w tym samym pojeździe (SIN: Episodes). HDR Valve zmodyfikowało po premierze poszczególne mapy dodając obsługę HDR. Grafika + dobre efekty graficzne, + fotorealistyczne złudzenie + skalowalność enginu (Dx6-Dx9) + dopracowane modele postaci. + odwzorowanie mimiki twarzy (program używa 40 "mięśni"), ruchy warg - VGUI - Minusem jest tradycyjne ładowanie map. Steam + Steam Friends - komunikator dla graczy - aby zaktualizować grę należy zrestartować steama i czekać... ___________________________________________ --------------------------------------------------------------- +++++++++++++++++++++++++++++++++++ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ Gry oparte o Source (licencjonowane): Twilight War: After the Fall 2006 typ: MMORPG (role playing online) twórcy: Smiling Gator Productions miejsce: świat po apokalipsie Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2005 twórcy: Troika Games + pierwsza gra z silnikiem Source Oceny: 8.0 silnik Source wykorzystany w zaledwie 30-stu procentach, brzydko wyglądające postacie, opis: gra o wampirach Alien Swarm: Infested 2006 http://www.alienswarm.com/ producent: Black Cat Games screeny: http://www.gamershell.com/pc/alien_swarm_i...creenshots.html typ: strategia + akcja Opis: jako dowódca "Interstellar Armed Forces" musisz zwalczyć obcych. "Swarm" chcą skolonizować kosmos. Gra posiada niespotykaną kooperację i taktykę jednostek oraz przemyślany interfejs gracza. Realms of Valhallon: Age of Nations http://www.realmsofvalhallon.com/ opis: [http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Realms_of_Valhallon:_Age_of_Nations&action=edit] Shadow of Aten opis: http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=...ten&action=edit They Hunger: Lost Souls opis: http://en.wikipedia.org/wiki/They_Hunger:_Lost_Souls Kuma War 2007 wydawca: Kuma Reality Games [http://en.wikipedia.org/wiki/Kuma\War] opis: http://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?...&threadid=65710 Gra dostępna w odcinkach. Daje możliwość zagrania w najsłynniejsze konflikty i zdarzenia. Dotyczy działań elitarnych jednostek, np. Komandosów SAS'u. Cena: ? W tej chwili jest odtwarzana (remake) na silniku Source. ? wydawca: Turtle Rock Studios http://en.wikipedia.org/wiki/Turtle_Rock_Studios opis: http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=523 ? wydawca: Warren Spector opis: http://www.steamreview.org/?p=26 http://en.wikipedia.org/wiki/Warren_Spector __________________________________ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Gry oparte o Source we współpracy z Valve: Half Life 2 2004 typ: FPS (mission-pack) czas gry: 7 - 9 - 20 h lub 2h (Done quick) + wyraziste postacie dzięki innowacyjnej mimice twarzy. + Podkreślająca klimat muzyka + Zaszczuty Gordon + Source TV - brak wychylania się, - slabe Ai w porownaiu do FC + duże możliwości tworzenia zagadek dzięki interakcji otoczenia, + możliwość uczestniczenia w "beta" testach poprzez parametr "-beta engine" ograniczone lokacje, + HDR poziomu 1 (bloom only) na directX 8 + SteamBans – serwerowa ochrona przed zbanowanymi (choćby raz) cheaterami, + bieżące poprawki w Steam'ie, + realnie wyglądającą grafiką + od niej wszystko się zaczęło nie zachwyca jak Far Cry, - wymaga rejestracji w necie...mimo wszystko Half-Life 2: Episode One (Aftermath) 2006 http://ep1.half-life2.com/ http://forum.purepc.pl/index.php?showtopic=148074 czerwiec 2006 screeny: http://www.gamershell.com/pc/half_life_2_e...creenshots.html Gra zawiera gry multi "HL2: Deathmatch" oraz "Half-Life Deatmatch: Source". Gra nie wymaga "Half Life 2". czas gry: 4 – 7 h rozmiar: 1CD (~380MB)? opis: Dr. Gordon Freeman znowu ratuje City 17 i Citadel razem z Alyx Vance i jej robotem Dog'iem. Kontynuacja bitwy ruchu oporu przeciw siłom "Combine". Powolna destrukcja konstrukcji obcych grozi całkowitym zniszczeniem metropolii. Bohaterowie próbują wydostać się z niebezpiecznego rejonu. - czysty marketing z wymyślaniem epizodów, + HDR Trailer 1: http://www.gamershell.com/download_10227.shtml Trailer 2: http://www.gamershell.com/download_13216.shtml (37 MB) trailer 3: http://gamershell.com/download_12383.shtml Counter - Strike: Source początkowo źle przyjęta przez starszych graczy CS ze względu na brak nowych map w podstawce. + jedna z najpopularniejszych i kultowych gier sieciowych, Lost Cost opis: darmowy poziom dla posiadaczy HL2 +kawał dobrej graficznej roboty - ograniczony poziom, opis: nie wiemy czy wyciśnięto z Source'a ostatnie poty ale na pewno z komputerów zrobiono grzałeczki. Level pokazuje zastosowanie technologii HDR w silniku source. W okolicy Highway17 Wymagania nom.: 3.2GHz, 1GB RAM, 6800GT Day of Defeat: Source typ: multi FPS miejsce: 2 wojna światowa – Europa opis: komercyjna produkcja znanego moda w realiach II wojny światowej mapy: dod_highlander (?), kinowe efekty graficzne (!) + HDR Filmy przedstawiające filmowe efekty specjalne w grze (ok. 360 MB): Day of Defeat. Reference footage - no effects [http://www.fileshack.com/file.x?fid=8103] (43.4 MB) Day of Defeat. Depth of Field [http://www.fileshack.com/file.x?fid=8104] 32.7 MB SIN: Episodes - Emergence www.sinepisodes.com seria: 9 epizodów co 4-8 miesiące http://forum.purepc.pl/index.php?showtopic=55457 <sin.jpg> maj 2006 typ: FPS twórcy: Warren Spector, Art Min, Junction Point Studios (oraz współpraca z Valve) wydawca: Ritual Entertainment http://www.ritual.com/sin2 wydawca: EA lub Valve (Steam) cena: 19,95 $ (łącznie 179.55 $ - dasz 550 zł za grę ?) screeny: <http://www.gamershell.com/pc/sin_episodes/screenshots.html> Gra korzysta także z systemu Steam. można powiedzieć, że jest to dopieszczony Half - Life 2, Trailer #2 (Hi-Res) (56 MB) [http://www.gamershell.com/news/29625.html] Trailer #3 (200 MB - ok. 12min) http://download.games.tiscali.cz/game/vide...es_video-hi.zip + 2 osoby w aucie, - zbyt duże wymagania, + grywalność, - nic nowego, - liniowość, - znowu eksperymenty genetyczne, - postać nie idzie tylko się ślizga po podłożu, - słaba podkład muzyczny, - słabe AI przeciwników... no chyba , że gra miała być śmieszna, Ocena: 6/10 img=http://cerberus.gamershell.com/screenshots/8669/209507_thumb.jpg screen AA, AF i przezroczyste wygładzanie krawędzi. http://img176.imageshack.us/my.php?image=s...231857627aw.jpg Wentyle od Stara pani Sinclaire: SIN 1: http://www.astral.lodz.pl/wojtekp/images/sin.jpg SIN 2 concept: http://www.astral.lodz.pl/wojtekp/images/sin2.jpg SIN Episodes: http://img58.imageshack.us/img58/4654/sine...326456hc.th.jpg Dark Messiah of Might and Magic <dark.jpg> 2006 typ: FPP + cRPG; multi: do 32 graczy ! tryb; deathmatch, evolution (zbieranie doświadczenia w kampanii sieciowej), inne. producent: Arkane Studios wydawca: Ubisoft opis: rycerz Sareth opanował sztukę walki i magii. Ma za zadanie pokonać króla zwanego "Ciemnym Mesjaszem" z krainy Ashan (zwanej „mroczną stroną świata Might & Magic” ). bronie: 40 rodzajów; miecze, łuki, sztylety, kusze. magia: ponad 60 zaklęć. miejsce: 12 poziomów. Half Life 2: Deathmatch popularny wśród użytkowników HL2 tryb sieciowy. |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Mody Half Life 2: Program „Source SDK” jest przyjazny dla użytkownika. Interfejs gry może być wzorem dla innych. Duży plus za czytelne menu Steam'u, w ten sposób łatwo opanować wszystkie mody i dodatkowe gry. Valve Hammer Editor jest to oficjalny edytor gry. Garry's Mod wersja: 9.1 cena: 10 $ (Stema) wcześniejsza wersja 9.04 jest demem SMC Waga – badamy prawo ciążenia w HL2 Age of Chivalry http://www.age-of-chivalry.com/ miejsce: średniowiecze Nuclear Dawn- Fan Fiction http://www.nuclear-dawn.net/ NightFall NightFall: Initiation http://nightfall.nigredostudios.com/ Dragonball Source http://www.preknown.com/dbsource/ Dreamscape http://www.dreamscapemod.com/ Eternal Silence http://www.eternal-silence.net/ miejsce: kosmos East West http://www.eastwestmod.com/ miejsce: dziki zachód Master Sword http://www.msremake.com/ typ: RPG Ghost Soldiers Mod http://www.ghostsoldiersmod.com/ miejsce: Korea Północna - kryzys nuklearny bronie: LAT-150 Hostile Intent- Phoenix Rising http://www.hostileintent.org/ mapy: " hi_india", bronie: M4 wersja: prace trwają (poszukiwani graficy) Hidden http://www.hidden-source.com/ wersja: Beta 3 typ: FPS (survival) miejsce: ciemne lokacje Mod uważany za jeden z najlepszych. Empires http://www.empiresmod.com/ typ: multi FPS i RTS (strategia) wersja: 1.05 Beta Mapy: District 402, Badland, Escort, Canyon opis: jeden z graczy w każdej drużynie jest komandorem i buduje budynki (reszta gra w FPS). pojazdy: wozy opancerzone, czołgi Kreedz Climbing http://kzmod.com/ typ: multi FPS wersja: 1.0 beta miejsce: wspinaczka się na skały, budynki za pomocą siekiery (na szczyt) mapy: 19 map MINERVA Metastasis 2 typ: Single Player http://www.hylobatidae.org/minerva/phosphenes.shtml miejsce: tajne laboratorium Combine'ów. Battlegrounds 2 http://bgmod.com/ wersja: 0.16b typ: multi FPS miejsce: USA – wiek XIX – bitwy kolonialne frakcje: "Colonialists", "Royal British" Plan of Attack typ: total conversion wersja: beta 4 (300 MB) Eclipse typ: total conversion SourceForts wersja: 1.9.1 typ: odmiana deathmatch Pirates Vikings and Knights II http://www.pvkii.com/ typ: multi FPS miejsce: Karaiby ? klasy: Berserker, Heavy Knight, Skirmisher mapy: "pvk_pirateheaven" D.I.P.R.I.P. "Die in Pain, Rest in Peace" http://www.diprip.com/ Polski mod miejsce: Polska po 3 wojnie światowej. Pojazdy: Ratmobile, |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) Programy do HL2: HL2 Random Map Creator – kreator map do SP. Parallax Occlusion Mapping 1.2 - nadaje głębię wszystkim płaskim powierzchniom w grze i w modach HL2. http://smc.xon.pl/files.php?nr=22 - spada FPS, ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Gry oferowane w Steam: Earth 2160 cena: 19,95 $ Polska gra Shadowgrounds cena: 24,95 $ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Konfiguracja: Reset ustawień rozdzielczości w HL2 Edytuj"config.cfg" w "Steam\\SteamApps\\<twojanazwa>\\Half-Life 2\\hl2\\cfg" Ewentualnie tak: klikasz prawym klawiszem na Half-Life 2 w Steam i wchodzisz do Properties, następnie przycisk Set Launch Options i tam możesz wpisać: -width 1024 -heigh 768 (oczywiście podajesz taką rozdzielczość, jaką chcesz) lub: -window (uruchamia grę w oknie, wtedy możesz wejść do opcji i zmienić rozdziałkę z poziomu gry). Później pamiętaj o usunięciu tych parametrów. Jeśli masz wiedzę i chęci – pomóż nam rozbudować "Source przeglą powstał po to, aby fan Source miał rozeznanie w społeczności. www.frosti.eu
  10. Instalowanie, konfiguracja, uaktualnianie Windows XP - wydajność, komfort, bezpieczeństwo. Partycjonowanie Pierwsze uruchomienie Instalacja sterowników Instalacja Autopatcher Odwiedzamy Panel Sterowania Wnioski Instalowanie jest proste jak barszcz pod warunkiem, że nie popełnimy błędów które potem nam będą przeszkadać i denerwować. Powiedzmy ,że instalację przeprowadzamy od nowa lub na świeżym dysku. Tworzenie partycji jest ładnie wyjaśnione w instalatorze więc nie powinno to sprawiać problemów nawet laikowi. Opieramy się o dysk 160 GB nadal bardzo atrakcyjnym cenowo i wydajnościowo. Partycje nazwiemy dopiero w Windowsie ale już podajemy nazwy dla lepszego rozeznania. C: CEPEK Pierwszą partycją jest zawsze C ,przeznaczamy na nią około 2GB (ok. 2100MB) lub mniej ( na niej nie zainstalujemy Windowsa). Wiele problemów dotyczy właśnie C; są programy które oprócz partycji Windows wybierają pierwszą partycję na dysku, często są tam rozpakowywane archiwa czy bonusy z gazet (np. CDA). Dodatkowymi bonusami z internetu mogą być wirusy i spyware. Choć więcej śmieci znajdziemy w Windowsie... W niektórych przypadkach będzie trzeba sformatować przy reinstalacji Windowsa C oraz D(WIN). Np. gdy uruchamianie Windy zatrzymuje się na niebieskim ekranie - wtedy nie krępujmy się tego zrobić. D: Windows. Ta lub inna partycja jest dobra. Dla Wina otrzebujemy ok.10 GB (11000 MB). Na świeżej Windzie wolnych zostaje 8 GB ale lepiej zostawmy te partycję na programy Microsoftu itp. E: TEXTY - ok. 1,5 GB (1600 MB) F: PROGRAM FILES - ok. 6-10GB. Tu staramy się instalować programy lub gry. G: JaCEK DYSK - ok. 3GB na własne pliki. H: HOT DOG - ok. 107GB (110500 MB) ten dysk posłuży nam jako przechowalnia największych plików lub/i dysk na zgrywanie programów z tunera TV. I: DOWNLOAD P2P - reszta czyli ok. 20 GB - przeznaczenie do ściąganych plików. Podane partycjonowanie to tylko przykład i zależy od własnych potrzeb ale do grania i do pracy nadaje się znakomicie. W Windowsie można utworzyć maksymalnie 9 partycji. Na starszych płytach głównych pokroju ECS K7S5A (socket A) dysk 160GB będzie rozpoznawany jako ok.120 GB pomimo nowszego biosu. Wchodzimy wtedy do Panelu Sterowania - kllikamy Narzędzia administracyjne - potem Zarządzanie komputerem - i w eksploratorze po lewej na Zarządzanie dyskami. (jak na obrazku). Jeśli będzie tam obszar wolny to tworzymy z niego partycję. <1.jpg> Wpisujemy nazwę użytkownika i tworzymy jedno konto - 2 stwarzają problemy i zagrożenia (bez dyskusji). Widzimy świeży system Usuwamy pasek języka. Tworzymy skróty na pulpicie. Odblokowujemy pasek zadań. Na pasku narzędzi prawoklik - Paski narzędzi - szybkie uruchamianie. Formatuje partycje - pełne formatowanie danej partycji nie zaszkodzi raz na rok. Wtedy ważne pliki przenosimy gdzie indziej. Mój komputer - Narzędzia - opcje folderów - zakładka Widok - pokaż ukryte pliki i foldery. Instalujemy stery od karty graficznej - najlepiej oryginalne ze strony ATI lub nVidia. www.nvidia.com www.ati.com dla GF co najmniej 84.15 - rozpoznają GeForce 7800 GS AGP, GeForce 7900 GTX, GeForce 7900 GT, GeForce 7600 GT, GeForce 7300 GS oraz GeForce 7300 LE. lub nowsze 91.xx ze sprzętową emulacją kodowania MPEG4 H.264 Karty: TNT2, TNT2 Pro, TNT2 Ultra, TNT2 Model 64 (M64), TNT2 Model 64 (M64) Pro, Vanta, Vanta LT, GeForce 256, GeForce DDR, GeForce2 GTS, GeForce2 Pro, GeForce2 Ti, GeForce2 Ultra, GeForce2 MX Integrated graphics, Quadro, Quadro2 Pro, Quadro2 EX - nie są obługiwane przez aktualny sterownik ForceWare Serii 80. Posiadacze tych kart muszą korzystać z poprzedniej wersji sterowników ForceWare seria 70. ) NVIDIA ForceWare 91.28 Beta Drivers http://www.gamershell.com/news/30436.html http://www.gamershell.com/download_13984.shtml <---- dla Windows XP/2000 dla kart ATI co najmniej Catalyst 6.5. ATI NGO 6.5 + Control Panel [http://www.ngohq.com/showthread.php?t=6306] Kontynuujemy mimo braku zgodności, jeszcze nie pozwalamy na restart. Moim zdaniem nie warto instalować dodatkowych programów typu "Tray Tools" w przypadku kart GF. Wszystko czego potrzebujemy znajdziemy w jasnozielonej ikonie w zasobniku systemowym obok zegara. Jest to program NVidia Seting. <22.jpg> W kartach Radeon nie przypada do gustu CCC czyli "Catalyst Control Center". Tu lepiej zainstalować jest same sterowniki (driver'y) a potem np. ATI Tray Tools. CCC jest dla mnie zagmatwane i nie intuicyjne. To po to by nie mnożyły się ikony w tray'u. Restartujemy! Po restarcie wchodzimy we Właściwości komputera poprzez prawoklik na pulpicie. Dalej Ustawienia i Zaawansowane, ustawiamy w zakładce "Monitor" częstotliwość odświeżania ekranu na największą dla dobra naszych oczu. CRT Używając starszy monitor 15'' wygodną rozdzielczością jest 960x600 a częstotliwość to 100Hz W przypadku monitora 17'' - rozdzielczość 1024x768 (lub większa) a częstotliwość 85, 100 lub więcej Hz LCD ekran 15'' - rozdz. tzw. nominalna podawana przez producenta Po ustawieniu Wchodzimy w zakładkę Color Correction (Korekcja kolorów) i ustawiamy suwak "Brightness" (Jasność) na około 85-98 procent. Tu także kłaniają się nasze oczy. 85 proc. i mniej zalecam przy pracy z edytorem tekstu lub przy ciągłej pracy z komputerem. Naprawdę warto ! Jeśli chodzi o gry to w opcjach danej gry należy rozjaśnić ekran odpowiednio dla siebie lub pamiętać aby rozjaśnić ekran przed włączeniem gry. DirectX9.0c pomijamy. Zawierają go instalatory większości gier i dem. W Windzie jest już zaimplementowany. Ważne jest tylko by przy instalowaniu najnowszych gier zaznaczać opcję instalacji DirectX9.0 lub nowszego (jeżeli takowego się kiedyś doczekamy). Wtedy DX nam się uaktualni, a jeśli nie zaznaczymy GameSpy i DX9.0 możliwe, że gra przerwie instalację (tak jest w przypadku BF2). Instalujemy sterowniki karty dźwiękowej. Do kart SB Live, Audigy polecam stery "kX" (co najmniej 35.37). Jeśli posiadamy zintegrowaną kartę muzyczną to instalujemy sterowniki do naszej płyty. Jeśli nie mamy pojęcia to zainstalujmy to co nam podsuwa instalator. Możemy zrezygnować z programików typu "RAID Tools" i sterów do k.muzycznej na płycie, jeśli posiadamy normalną. Dążymy do maksymalnego kompromiu między wydajnością a użytecznością, a 15 ikonek w tray'u to napewno nie to czego szukamy. Przechodzimy do uaktualniania Windowsa. Autopatcher XP kwiecień 2006 pl [ 217 MB ] (najlepiej ściągnąć wcześniej przed instalowaniem Windowsa) freeware. <8.jpg> http://www.idg.pl/ftp/pobierz/pc/10609.html "AutoPatcher_XP_Apr2006_Polish_Full.exe" Program zawierający łatki i uaktualnienia systemu Windows XP oraz dużo narzędzi przydatnych w pracy z systemem. Dodatkowo aplikacja pozwala na zainstalowanie uaktualnień do niektórych programów oraz oprogramowania dodatkowego (kodeki, odtwarzacze, wtyczki do przeglądarek, wygaszacze ekranu, itp.). Program wymaga obecności w systemie Microsoft Service Pack (najlepiej SP2) i jest przeznaczony dla polskiego wydania Windows XP. Restartujemy. Instalujemy Autopatcher w wersji Full na aktualny miesiąc (ale nie gorączkujmy się jeśli posiadamy kilkumiesięczną wersję (np. November 2005 full PL). Jeśli nie posiadamy dostępu do internetu to teoretycznie nie ma zagrożenia dla systemu. Objętość pliku to ok.200 MB. <01.jpg> Po instalce usuwamy ikonkę "Usuń Autopatcher" a "Autopatcher" przenosimy w inne miejsce by w razie potrzeby do niego zajrzeć. Uruchamiamy skrót i wybieramy komponenty do instalowania. <2.jpg> Zalecane opcje w "aktualizacje komponentów". <3.jpg> Polecamy tylko przydatne programiki z "Powertoys". Wygaszasze, tapety i wyglądy - zaznaczamy wedle uznania <4.jpg> Pamiętajmy o Flash Playerach. Z Funkcjonalności warto zaznaczyć: - dodaje Notatnik do "Otwórz z..." dla wszytkich niezn. roszeżeń plików. Z Szybkość jak widać: <5.jpg> Nie przyspieszamy Internet Explorera, jemu i tak nic nie pomoże - będziemy używać Firefoksia. Z Dodatkowe moduły będą nam potrzebne tylko: <6.jpg> Na koniec pozwólmy aby Win trzymał kopię poprawek i klikamy Aktualizacja. Wszystko jest automatyczne, czekamy. "Możesz sobie strzelić browarka" - tak oto zachęca nas Autopatcher. Program ostrzegał nas przed 53 minutami instalacji, jednak na Athlonie64 2800+ i dysku 160GB trwało to 15min. Aktualizacje AutoPatcher przeprowadza się dla zwiększenia bezpieczeństwa komputera w sieci Internet. Jest także dużo wygodniejszy od instalowania wszystkich poprawek po kolei. AutoPatcher nazywany jest nieoficjalnym "Service Packiem 3". Polecamy. Możemy zrestartować kompa (czekamy na uruchomienie jakieś 50sekund). Instalujemy Firefoksia (od 1.07) i Winrar (od 3.51). <9.jpg> Zaglądamy do Menedżera Urządzeń (prawoklik na zegarze).Widzimy 27 procesów i wszystko jest ok i niech tak będzie zawsze. Ilość zajętej pamięci po starcie to około 121 MB. I na tym moglibyśmy zakończyć konfigurowanie Windows. Jednak jeśli chcemy osiągnąć maksymalną wydajność i komfort to musimy działać dalej. W tej chwili wchodzimy do Panelu sterowania. I nteresuje nas ikona System, zakładka Zawansowane i pole Wydajność. Efekty wizualne możemy pozostawić, nie chodzi nam przecież o to żeby Windows był brzydki i nie chcemy powracać do przeszłości (98....błe). Przechodzimy do zakładki Zaawansowane, w polu Pamięć wirtuana klikamy na Zmień. Na partycji z Windowsem ustawiamy 128 - 512 MB (przy powyżej 768 MB RAM'u). Jeśli jesteś graczem to naprawdę warto zainwestować w kostkę 1GB RAM. Uwaga! Nie grasz w gry ale używasz kompa do netu, muzyki i pracy...Narzekasz gdy masz otwartych dużo stron i kilka programów ? Przeglądarka prawie nie odpowiada na polecenia i nie wiesz co się dzieje ? Masz mało RAMU !!! Na dzień dzisiejszy wcale nie potrzebny jest drogi dwurdzeniowy procesor, za to potrzebna jest dodatkowa pamięć RAM. Nieważne jak dużo kostek... od 1,5 GB RAM'u czujesz niesamowity komfort. Ja poczułem różnicę, procesor się już nie przegrzewa, niestraszna jest duża ilość paneli w przeglądarce (z flashem, który wcześniej obciążał procesor). Do Windows XP polecam co najmniej 1GB RAM'u. Nie bójmy się przeskakiwać po opcjach systemowych, niczego nie popsujemy bo naprawdę nie ma co. Teraz wyłączmy przywracanie systemu na wszystich dyskach. Poszukaj czytelniku to sam ... i prawda, że to nie jest trudne? Oczywiście. Odnacz też w polu Pomoc zdalna "Zezwalaj na wysył zaposzeń.." Wyłącz też "Raportowanie błędów". Po tym zastosujemy Triki w rejestrze (o tym niedługo w drugiej części artykułu). Ale teraz zrestaruj kompa. Jeśli wszystko robimy wg wskazówek to przy reinstalacji Windowsa formatujemy (usuwamy i tworzymy na nowo) tylko partycję D. Reszta partycji pozostaje nie naruszona, nasze pliki są bezpieczne ! frosti.eu Oto marzenie każdego usera z małą ilością RAM - Jak najmniej procesów ! <11.jpg> cnd. artykuł będzie zamieszczony na stronie www.frosti.eu jak się da to proszę o przyklejenie tu lub do FAQ
  11. kurdefelek

    Battlefield 2

    BF2 frosti.eu FAQ 2006 v.1.0 frosti.eu
  12. kurdefelek

    Spis Tematów Gry

    poprawiłem proszę moderatorów o usunięcie postów od 2- go , będzie czytelniejszy temat
  13. kurdefelek

    Medal Of Honor: Airborne

    demko pacific assault jest nie zapomniane przeze mnie ciekawe jak będzie z tym a co do ceny to EA zrobi błąd wydając to za np. 160zł PA już bym dawno kupił jakby staniało
  14. może ciągle ulepszają grafę bo nie chcą być gorsi od Crysis'a...
  15. kurdefelek

    Spis Tematów Gry

    teraz jest ciut czytelniej :lol2:
  16. kurdefelek

    Mafia

    mam dylemat mafia czy farcry szkoda że mody do mafii były tak długo robione po za tym to nie ma jakiś wielkich modów z nowymi misjami czy coś w tym stylu
  17. Jak się robi spoiler na forum?
  18. kurdefelek

    Dns A Domena

    Znacie jakieś darmowe serwery z obsługą DNS ? Wcześniej kupiłem domenę www.frosti.eu ale słyszałem, że dużo serwerów nie ma obsługi adresów DNS. Co zrobić ? Nie chcę wykupić hostingu...
  19. kurdefelek

    Battlefield 2

    Zadzwoń do EA Polska do Pana o nazwisku Pocztarski Grzegorz. Nigdy go nie ma w biurze ale kiedyś go zastaniesz. On załatwia wymianę nośnika. Musisz przesłać uszkodzony nośnik, pudełko, rachunek/fakturę poda Ci adres
  20. monitor relisys atlhlon 1ghz 256 ram gf2mx400 32mb komp się uruchamia - tylko monitor nic nie pokazuje robi się taki ekran ze "zzz" ,jakby stan uśpienia razem z zieloną diodą, potem pomarańczowa dioda i czarny ekran nie wiem co robic z inna kartą graficzną to samo jest
  21. kurdefelek

    CrashDay

    Polecam WAM moją recencję, która ukaże się niedługo na mojej nowej stronie "frosti.eu" w wersji rozszerzonej. W tej chwili ta gra jest dostępna w prawie każdym kiosku po 20zł. Crashday Miodność "Flatout'a" oraz wolność z niezapomnianych "Stunts”. Niezwykle widowiskowe – choć naiwne – zderzenia z wybuchami z konsolowego "Burnout'a". Dodane giwery z Interstate 82 :} .Tony szaleństwa z "Insane". Rozwałka z "Destruction Derby". Wysokie loty z "Trackmanii".... Niezwykłe połączenie tych atutów daje niesamowitą grywalność. Podstawowe dane 26 torów w karierze 7 trybów rozgrywki multi i LAN 12 wozów Wydanie: 1CD Producent: Moon Bytes – Niemcy Pomysł: Robert Clemens, Jan Bodenstein Wyróżnienia: "Nomination for Best of GC 2003" Samochody[/color] 4x4 Power Pick'Em'Up V8 (Dodge Ram – auto Chucka Norris'a), The Wrecker (Hummer H1) – DZIKUS !!! 17.jpg http://24img.com/image_min.php?id=815184473 Teraz wierzycie, że wrecker rządzi? Buster GSi (Opel Astra Gsi ), Bornbad GT90 (Chevrolet Corvette), Apachee Super Turbo 220X (Lamborghini Murcielago), The Judge 5000 SV (Lamborghini Countash), Cube RS (VW Golf III), Spectran T1 (Chevrolet Caprice?), Firespitter Evolution '89 (Pontiac Firebird), Ironhorze Motors V8 (Ford Mustang 4.6 V8), Hunter XT-5 (Honda CRX), Incubator V12 (Nissan Skyline V12) Crashday nie ma licencji producentów ale to wcale nie przeszkadza. Wydawca "Oni Games" przeczuł że gra nie będzie hitem, więc wypuścił ją w niskiej cenie (u nas 20zł). W ten sposób można w ciemno powiedzieć, że gra będzie miała masę fanów. Grafika jest ładna, czasem sprawia wrażenie fotorealistycznej (duży plus). Wykorzystano dobrze współczesne konfiguracje PC ale bez przesady. Za to na mocniejszych kartach, wręcz trzeba włączyć maksymalne AA i AF wg upodobań. Ukryjemy w ten sposób niezbyt dopracowane otoczenie. Prace nad grą rozpoczęto w 1998 roku. Kariera Po godzinnym zaznajomieniu się z grą (bez rozpoczynania kariery) stwierdzam, że demo bardziej mnie wciągnęło ale przypomniały mi się wypowiedzi z forum, że kariera dopiero później wciąga. Chyba najbardziej efektowe są misje z typową demolką (jak w Destruction Derby), dopiero później dochodzi minigun, potem pojedyńczy pocisk a na końcu podwójne pociski. Aby przejść daną misję bez problemu musimy wcześniej zaopatrzyć się w niezbędne akcesoria. I tak przed demolką musimy całą kasę wydać na zderzaki i odbojniki. A już podczas demolki obrać odpowiednią taktykę, np. uderzanie w bok innych aut. Gdy kupisz 2-gi „system złomowania” i 2-gi poziom „zestawu pancernego” to czołowe zderzenie z Tobą kończyć się będzie dla przeciwnika stratą ponad 70% energii, A dla Ciebie ledwo 20%. (Na wyższym poziomie różnice są minimalne). Po kilku demolkach gra podoba sie coraz bardziej! Wreszcie producenci samochodówek zaczęli rozumieć, że aby gra miała klimat musi mieć fabułę – chyba najbardziej zapamiętaną jest ta z Toca Race Driver. W Crashday nie ma wprawdzie cutscenek w 3D ale opowiedziana fabuła trzyma się kupy. Minigry Przekonajcie się o nich sami ale zaznaczam, że nie uświadczycie tam Długi skok 2 – odpowiednie obchodzenie się nitro pozwala osiągać nawet 388m 50.jpg Wybuchowy Skok II – tu trzeba na czas dojechać do wyskoczni – długość nawet 417m Grafika Włączyłem pełną wersję na max detali w rozdziałce 960x600 i przez długi czas nie wierzyłem, że wszystko ustawiłem dobrze - marnie to wyglądało. Mimo odbić na autach – wszystko się wydaje matowe – to bolączka nowych gier i kompatybilności (a raczej grywalności) ze starymi kartami. Po włączeniu AAx8 i AFx16 gra nabiera tej bajeczności ze screenów serwowanych nam przed premierą (marzec 2006). Jazda z bombą na dachu może skończyć się tragicznie, nie należy jednak panikować, lecz spokojnie jechać do celu. Rozgrywka Jazda wąwozami może skończyć się wywrotką Na początku nie dostajemy zbyt wiele nagród. Za drugie miejsce dostajemy 4.000$, więc lepiej się starać. Jeśli chcemy od razu wygrywać to nasze konto będzie zawsze świecić pustkami, wszytko przeznaczamy na poprawę osiągów. Szczególnie syci totalna demolka, wspaniałe się sprawdza na otwartych przestrzeniach. Pomysł z „punktami szacunku” jest marny i odgrzewany. sklep z częściami także jest nudny, po prosto nie chce się do niego wchodzić. Moon Bytes chyba rajcowało się Undergroundami, ale nie ja. 40.jpg http://24img.com/image_min.php?id=389180538 Oddaj bombę - arena Prawdziwa gra godna miana „Crashday” zaczyna się od 10- tej misji, wcześniejsze to dziecinna zabawa. Początkowe misje są nieciekawe, wręcz nudne. W pierwszych misjach człowiek powinien się zaznajamiać z grą. Furki powinny być odblokowane a ich poziom tuningu wyższy, dopiero w misjach na wysokim poziomie gra pokazuje pazurki. Prowadzenie auta mimo arcadowości daje dużo frajdy , a jednocześnie nie pozwala wejść w zakręt za szybko. Misje pod miastami , na osiedlach są świetne, może tego brakowało w gta? Utrzymaj flagę... a właściwie uśmiech ! Błędy Przy pierwszym skoku w dal samochód zapadł się do połowy w ziemię – i to nierówno - zdziwienie i rozczarowanie. Właściwie tekstury się jakby nie zdąrzają załadować. Innym razem po wywrotce auta w powietrzu pozostały cząsteczki. Po powrocie z pulpitu – gra traci tekstury - po 3 razie już mnie to naprawdę wkurza (to samo uświadczyłem w demie). Czasem w menu po wejściu do kariery ukazywał się mi czarny ekran z malutkim cylindrycznym widokiem wyborów. Gra raz się zawiesiła na końcu ładowania misji. Na początku myślałem, że gra jest hitem i autorzy naprawdę nie chcą zdzierać kasy z graczy. A się okazało, że ... nie jest pozbawiona błędów. Wszystkie gry mają błędy, jednak gra tworzona i obmyślana od ponad 6-ciu lat mogłaby zadowolić takich zgredów jak ja. Od tego czy twórcy gry wypuszczą poważnego patcha (a nie tylko naprawiającego problemy z Radeonami) będzie zależało , czy nie zbankrurują i czy gracze będą przychylnie patrzeć na gry za 20zł. Bo nam się wydaje, że gra za 20zł wcale nie musi być słaba. Edytor Bawiąc się edytorem, zobaczyłem, że pod trybuną nie ma tekstur i tam można wpaść autem – bezsens. Edytor tras syci ale przy dużej ilości obiektów na mapie – przy ładowaniu pokazuje błąd i zawiesza kompa tak ,że nie idzie nic zrobić. Polonizacja Polska wersja kinowa – cieszyłem się. Mina mi zbledła jak zobaczyłem pierwszy raz – „Isaac Cię zezłomował !” To brzmi jakoś żenująco, potem dopiero śmiesznie. Moim zdaniem – lepiej by brzmiało „Isac Cię rozwalił !” Podobnie dziwnie brzmi: 27.jpg http://24img.com/image_min.php?id=849671751 Niestety w PL wersji cut-scenki nie są tłumaczone. Frosti TIP dla Crashday 2 Na wyższych stopniach rozgrywki w konkurencji „Oddaj bombę” dostający bombę dostaje albo zwiększone Nitro albo większe przyspieszenie kosztem prędkości. Koniecznie płyta DVD - większe urozmaicenie muzyki – oprócz elektronicznej i rocka, więcej gotowych tras przygotowanyxh przez graczy (doszlifowanych przez programistów), dużo więcej aut, więcej wymyślnych konkurencji, naprawienie błędów. Multi W opcjach do multi można sobie przygotować „szybkie wiadomości tekstowe”. Nie sprawdzałem tej gry w multi. Czekam na wasze opinie. Skill w demolce zaczyna się kiedy rozwalisz co najmniej 3 auta zanim sam wybuchniesz. Misje i stunty Pojedyncze pociski możemy kupić po 14-tym wyścigu. W wyścigu na torze gdy masz szybki i niski samochód to zapewne wylecisz poza tor, auto skacze jak piłka, kup więc zawieszenie terenowe – pomaga ale nie dużo. Ten wyścig to paranoja! Ale doświadczenie w prowadzeniu ci się przyda. Gdy dostaniesz Wrecker'a” (czyli Hummera) to stwierdzisz,że w demolce on po prostu rządzi ! Mimo że w karierze jeździsz własnymi autami, to w ciągu misji znajdziemy parę ciekawych misji z lepszymi autami. To był świetny pomysł „Oni Games”. Gra dzięki temu nie jest monotonna, a po 14- tej misji nie zraża wogóle to, że trzeba powtarzać misję (w razie niepowodzenia). Człowiek się uczy, a im lepsza furka tym większa satysfakcja z wygranych. Zadanie nr 23 „Supercombo” jest dla mnie frustrujące. Trzeba zrobić kilka popisów kaskaderskich pod rząd, tak aby łączne combo wyniosło 70.000 pkt. Uzyskałem max. Ok 56.000 i to przypadkiem. Nie mam na to sił. Jakie auto najlepiej nadaje się do tego zadania? Zawieszenie sportowe czy terenowe? (Mi bardziej pasuje sportowe). A w którym miejscu zrobić to combo? Na jednej pętli uzyskałem koło 19.000 pkt. , ale nie zdołałem wjechać na następną. Kariera w takim razie stoi. 16.jpg http://24img.com/image_min.php?id=316722027 Po prostu jestem po drugiej stronie, no co.. tu można jeździć wszędzie. Jeśli nie macie 3-ech godzin aby przejść 88% kariery to polecam mój save. frosti.eu \ Download \ Crashday save 88procent.rar (2KB) Jeśli nie radzimy sobie z jakąś misją lub chcemy dostać więcej kasy możemy edytować pliki z folderu career: X:\Program Files\OniGames\Crashday\career\finals6.txt Znajdujemy wpis: „”””””””””””””””””””” 1st=40000 2nd=20000 3rd=10000 4th=4500 5th=2100 6th=800 # cash payment type podkreślenie 35000 # secret bonus cash 150 # respect points for winning podkreślenie 0 # additional respect points: finish block/division finals6.trk # track career/finals6.tga # Background image none # movie file after event finish finals6.ogg # spoken briefing audio file none # soundtrack for the event none # radio message audio file 0 # set to 1 to always unlock track for singleplayer game stunt # mode START_OF_EVENT_DETAILS # ------------------------------------------------------------ # opps=0 damagerealism=0 gamevar=stunt-timelimit gamemodetime=320 winningcond=stunt-comboscore winningcondvalue=70000 podkreślenie „”””””””””””””””””””””””””””””””””” W podkreślonych linijkach zwiększamy lub zmniejszamy odpowiednie wartości: „winningcondvalue=70000” na „winningcondvalue=7000” Wtedy wykonanie combo za 7000 nie będzie stanowić problemu. Wpis: „1st=40000 2nd=20000 3rd=10000 4th=4500 5th=2100 6th=800 # cash payment type” zmieniamy na „ 1st=1140000......” , wtedy dostaniemy więcej kasy i szybciej kupimy Incubatora V12, czyli Killera z Crashday. 24.jpg http://24img.com/image_min.php?id=335301783 no co skoczyłem sobie tyłem Minusy Efekty cząsteczkowe dobrze się prezentują ale przy niskich prędkościach są mocno przesadzone. Także wytrzymałość szyb budzi wątpliwości. 08.jpg http://24img.com/image_min.php?id=436312500 - dym jest w środku...po chiny Utrudnieniem są udziwnione tory oraz nierówna nawierzchnia, a długie wyskoki sprzyjają wypadaniu z toru. 09.jpg http://24img.com/image_min.php?id=249738481 Botom też się zdarza nieraz wyskoczyć. Czasem zawieszenie za mocno wyskoczy, brzydko to wygląda. Przy wybuchach natomiast zawieszenie czasem miga. 11.jpg http://24img.com/image_min.php?id=287464154 14.jpg http://24img.com/image_min.php?id=581906143 Kola wchodzą w ziemie i blachę auta. 26 http://24img.com/image_min.php?id=94116960 Kola z drugiej strony są... czarne, nie widać felgi ! 15 http://24img.com/image_min.php?id=149291949 Te niepozorne słupeczki potrafią zatrzymać auto lub spowodować wywrotkę. 21. http://24img.com/image_min.php?id=832506606 blędy pojawiają się najczęściej w edytorze 23.jpg http://24img.com/image_min.php?id=816312876 Na nieumytym aucie rosną krzaczki Otoczenie mapy nie jest zachwycające. Las to jakieś pocięte tekstury. Auta wjeżdżają pod każdą górę, co nie jest rzeczywiste. Zderzenia z linkami (przytrzymującymi konstrukcje) są jak uderzenie w słup. 30.jpg http://24img.com/image_min.php?id=232860129 A oni stoją jak takie kołki Porady Z katalogu „X:\Program Files\OniGames\Crashday\videos” można bez problemu usunąć wszystkie pliki video (intro i 2 loga), przez co gra dużo szybciej się nam uruchomi. Możesz spauzować grę klawiszem „delete”. Wtedy masz szansę na ciekawe ujęcie, kamera się samoczynnie obraca i niestety nie możemy nią kierować. Screeny można tworzyć klawiszem „F5”. Pliki graficzne z formacie „shot0001.tga” o objętości 2,19MB znajdują się w głównym katalogu gry, tj. „X:\Program Files\OniGames\Crashday”. Chciałbyś zachować ciekawe zdarzenia z gry? Po wyścigu czy konkurencji włącz powtórkę, a następnie zapisz i nadaj nazwę danemu replayowi. Po wszystkim możesz wybrać ujęcie i nagrywać własnym programem „Fraps”. Gra zajmuje 800MB miejsca na dysku. Wymagany procesor to wprawdzie P1500 ale na pewno nie będzie problemów przy np. Duronie 1200 i „lepszej” karcie graficznej pokroju GF6600 lub RX700. RAM-u nigdy nie za dużo, na dzień dzisiejszy w kompie musi jego być min. 768 MB. Aby posiadać dostęp do wszystkich samochodów, torów lub broni – w trybie pojedynczym i wieloosobowym - musisz je odblokować w trybie kariery. Twoje trasy utworzone w edytorze możesz udostępniać innym. W folderze: „X:\Program Files\OniGames\Crashday\trkdata\tracks” znajdują się twoje trasy, mają one rozszerzenie „NAZWA.trk”. Poszukaj więc swoją nazwę toru. Zwykle plik zajmuje nie więcej jak 40-100KB. Pamiętaj! Gdy wychodzisz do pulpitu - wciśnij escape lub delete, bo gra będzie toczyć się dalej i przegrasz. Jeśli muzyka rockowa nas drażni możemy w opcjach ustawić tylko elektroniczną. Utwór zmieniamy klawiszem F1. Grę lepiej uruchamiać ze skrótu umieszczonego na pulpicie. Niedługo w internecie mają się pojawić edytory do tworzenia nowych pojazdów. Polecam: Misje Pojedyncze – Jazda Testowa – tor Kradzież – Incubator V12 05.jpg http://24img.com/image_min.php?id=492129198 Tor Kradzież – autostrada nr 450 ... km/h ; ) Na tej trasie jest wspaniała, długa prosta. A zmodyfikowany Nissan Skyline to jest coś! To auto na stocku jest oszałamiające, nawet w Lambo się tak nie czuje tej mocy. Na standardzie z nitro (już nie można podrasować osiągów) jechałem 397km/h (na końcu toru 450km/h) . To samo mówi za siebie. Handling tego auta jest najlepszy w grze ! 06.jpg http://24img.com/image_min.php?id=761533940 Auto to jest nagrodą za ukończenie kariery. Easter Eggs 29.jpg http://24img.com/image_min.php?id=784838996 20.jpg http://24img.com/image_min.php?id=889530327 Podsumowanie Początkowo miałbyć konkurentem Most Wanted, ale okazał się całkowicie inną klasą. Ciekawy, trochę innowacyjny ale mógłby być lepszy a jednak jest świetny ! Może służyć jako Crash-pasjans , bo naprawdę „odpręża i rajcuje do wydajnej pracy i następnego razu na torze... Ocena frosti.eu 8/10 END http://www.atari.com/crashday/ 28.jpg http://24img.com/image_min.php?id=621409132 Ładne połączenie Enzo i Corvetty. 46.jpg ->załącznik Ciekawe kiedy Lambo będzie dodawać minigun'a ? 31.jpg http://24img.com/image_min.php?id=920615869 Wariatkowo. pozdrawiam
  22. kurdefelek

    Battlefield 2

    a ja nie mam neta gram na singlu i nawet wtedy gra wywala do pulpitu już mam tego dosyć ...
  23. Ciekawe Urozmaicenia I Innowacje W Grach. Gra idealna Elementy wszelkich gier, które uważane są za krok naprzód lub ciekawą innowację oraz takie, które mogłyby być zaimplementowane w grze idealnej. SIN Episodes: Emergence "Latający" żołnierze - fajnie sobie latają jak się im strzeli w butle. Jak z filmu Raport Mniejszości. SIN 1 Pozycjonowanie dźwięków. Gra obsługuje tą technologię, do tego potrzebna jest karta muzyczna, np. Vortex 2. Niesamowite wrażenia choć gra jest stara. Gdzie widać różnicę? Gdy stoisz w starym pomieszczeniu z desek. Ich dźwięk, skrzypienie jest jakby wszędzie. Z przdu, z tyłu, u góry czy na dole, trzeba się przysłuchać dźwiękom. Tego się opisać nieda. Dziś gry wykorzystujące EAX tego nie mają, tylko dodawany pogłos symulujący środowisko. A to wrażenia nie robi. Alone in the Dark: Near Death Investigation Episodyczna struktura gry. Odmienne epizody w formie sezonów. Styl scenariusza podobny do telewizyjnego na TV. Gra oferuje ok. 10 godzin rozgrywki. Każdy epizod to ok.30-40 minut gry. Za każdym razem gdy gracz uruchamia zasejwowaną (opcja load) grę , epizod zacznie się "telewizyjnym" streszczeniem poprzedniego epizodu/rozgrywki. To szybko wciąga gracza w historię i nie musi on pamiętać gdzie był/jest i co robił w danej lokacji. Wg twórców każdy epizod kończy się obryzaniem paznokci przez gracza ze strachu. Chrome Ciekawe w grze jest łamanie haseł w terminalach lub drzwiach. Całe „hackerstwo” polega tu na znanej grze memory, gdzie zakryte kwadraciki po kolei odkrywamy i staramy się odkrywać po dwa, a w późniejszych fazach gry po trzy kwadraty z takim samym symbolem. MOH: Pacific Assault Misje multiplayer – wyglądają jak misja, są podzielone na etapy. MGS (seria) - Świetny scenariusz tworzony przez Hideo Kojima. Niemal filmowa realizacja. Metal Gear Solid - Pierwowzór skradanek. Nowe możliwości, np. przyleganie do ścian, robienie hałasu w celu zwrócenia uwagi przeciwnika. Metal Gear Solid 3 Zmiana kamuflażu kierowana przez gracza. Potrzebna aby pozostać nie zauważonym. Bet On Soldier Płacenie za "sejwy", dodatkowo w wyznaczonych momentach (mogą być uznane wpradzie jako minusy gry ale widać tu kompromis dla tych, którzy nienawidzą gier z 3-ma sejwami na misję (ograniczona ilość) albo wogóle, więc lepsze jest sejwowanie bez ograniczeń. Natomiast zbyt duży nacisk położony na ekonomię także może być minusem (kupno broni ,ekwipunku i amunicji za pieniądze zarobione w poprzednich misjach. Far Cry Świetne AI zaskakujące nawet najlepszych graczy, 5 poziomów trudności (już 3-ci jest naprawdę trudny). Call Of Duty Oddanie wojennego szaleństwa. Call Of Duty 2 Konsolowy system informacji o stanie życia i amunicji. W czasie normalnej rozgrywki nie widać żadnych pasków, dopiero przy postrzeleniu (gdy zbliża się śmierć) ukazuje się pasek. Energia dodatkowo odnawia się samoczynnie przy odpoczynku (należy się osłonić przed ostrzałem) jako, że nie ma na mapach apteczek. O niskim stanie zdrowia dowiadujemy się po tym, że na brzegach ekranu pojawiają się czerwone plamy, a bohater zaczyna dyszeć. Operation Flashpoint Nieograniczony obszar działania, realizm. Za to zbyt wolna obsługa broni na menu kontekstowym. Symulacja pola walki. Thief 3 W tej grze znaczenie ma udżwiękowienie. Możliwości skradania się. Splinter Cell W tej grze znaczenie ma ciemność. Mozliwosc przesluchiwania wrogow. CT Special Forces: Nemesis Strike Dwoje bohaterów na przemian wykonuje misje, które mają odmienne style walki. wychylanie zza rogu, ostrzeliwanie na ślepo zza murka czy rogu. Full Spectrum Warrior Połączenie gry taktycznej z grą akcji. Sterowanie tylko myszą. Widok TPP, dwie drużyny, korzystanie z naturalnych osłon terenu. Liczy się planowanie i zimna krew. Animacja ładowania planszy to istny majstersztyk (stopniowe powiększanie widoku z satelity). Battlefield 2 Commander posiada ostrzał artyleryjski, może spuścić supply (uzdrawiającą skrzynię z amunicją). Ma dostęp do satelity i bezzałogowych samolotów rozpoznawczych. Drużyny mają pełno sprzętu i każdy wybiera klasę postaci. Mafia Całe "żyjące" miasto do zwiedzania (dość realne). Filmowość gry. Interakcja. Odwzorowanie szczegółów (lata '30). Mandaty. Policja się wzajemnie alarmuje. Nie nudzi, bo chce się jak najszybciej zobaczyć jaka będzie następna misja. Ogame Najprostszy i zarazem najciekawszy system ekonomiczny, dodatkowo gracz wybiera swoją własną drogę rozwoju. Taki "przeglądarkowy" system jest nie raz ciekawszy i dostępniejszy niż strategie w 3D i udziwnione menu. Prince of Persia: Piaski Czasu (Sands of Time) Trochę naiwne (magiczne i fantastyczne gry) ale warte uwagi... Za każdym razem gdy położymy wroga za pomocą miecza ,wyciąga się (?) z nich piasek i to usuwa przeciwnika doszczętnie. Piasek który w ten sposób zdobędziemy służy nam później do cofania czasu (np. po nieudanej próbie pokonania bossa lub po nieudanym skoku nad przepaścią) i spowalnia czas dla wszystkich oprócz nas. Dzięki czemu łatwiej możemy pokonać przeciwników. Odnawianie życia Księcia przy pomocy magicznego źródła (najczęściej znajdują się za popękanymi ścianami). W każdym miejscu gdzie znajduje się woda możemy napić się i książe będzie w pełni sił. Save-pointy - save to jasna struga światła po której przekroczeniu przed oczami mamy przyszłość i małe podpowiedzi mające na celu ułatwić graczowi pokonanie czyhających na niego przeszkód i zagadek. Crashed Niska cena pozwalająca niemal każdemu kupić tę grę zaraz po premierze. GTA - możliwość zarobiena kasy za sprowadzenie auta do doków. GTA VC - świetne oddanie klimatu lat '80. Minigry będące odskocznią od fabuły. Misje ze sterowanymi modelami. GTA (od 3-ki) - wciągają tak, że gracz chce zwiedzić każdy zakątek gry. GTA: San Andreas Niemal idealne połączenie wszystkich gatunkow gier. Możliwość dalszej gry po zakończeniu gry głównej oraz misji pobocznych. ("rozbijanie się po mieście") masa śmiesznych rzeczy, o których gracz na pierwszy rzut oka by nie pomyślał Śmieszne hollywodzkie dialogi: Urywek rozmowy Wooziego z CJ'em: "Wooze - I must tell you something. I'm blind. CJ (rozchylajac ręce i udając zaskoczonego) - No shit!". Final Fantasy 7 System magii oraz wielowatkowość. Deus Ex Świetne polaczenie elementow RPG i FPP (slabe wyszkolenie w broni snajperskiej powoduje, ze nie mozemy utrzymac celownika w miejscu). Wiele mozliwych sposobow rozwiazania tego samego problemu. Możliwość przejścia gry bez używania przemocy. Fallout 2 masa Easter Egg'sów, sekretów i aluzji / nawiązań do otaczającej nas rzeczywistości (np. do filmów - Star Wars, serii serialowych - np. Star Trek, Archiwum X, korporacji - KFC czy Microsoft, książek, ludzi - "Mike" Tyson, do gier..... i wiele, wiele innych). Planescape: Torment Rozbudowana interakcja z czlonkami druzyny (można z nimi prowadzic nawet dlugie dysputy, w wyniku ktorych, po odpowiednim przeprowadzeniu rozmowy, mozemy zdobyc nowe czary, podniesc sobie albo komus statystyki. Niesmiertelny bohater - bohater po kazdej smierci sie odradza, w dodatku smierc moze byc korzystna, bo przypomnimy sobie jakies umiejetnosci. XIII Interaktywny komiks. Wykorzystanie Cel-shadingu. System Shock 2 Rozbudowany system umiejętności - np konserwacja broni za pomocą odpowiednich narzędzi w stopniu uzależnionym od poziomu umiejętności maintenance, hackowanie sprzętu. Unreal Tournament FPP z porządnymi botami, z którymi można było grać bez znużenia. Max Payne Wykorzystanie "bullet time'a" F.E.A.R. Bardzo dobre AI przeciwników w tym działanie w grupach. Chronicles of Riddick Adaptacja filmu na wysokim poziomie. Enemy Territory Misje mają cel a nie tylko wzajemne naparzanie. NFS 1 Najlepsze furki świata we własnym kompie ;) NFS: Underground - tuning wizualny samochodów, NFS: Most Wanted Bullet time w samochodówce. Filmowe cut-scenki. Toca Race Driver Świetna fabuła i kariera wpływająca na emocje gracza. Przeciwnicy odpłacają się tobie za wypychanie z trasy i zderzenia. Zastosowany motion blur zwiększający uczucie prędkości. (Może być uznany jako minus). 4 split-screeny i gra na jednej klawiaturze (4 graczy naraz). Richard Burn Rally - niemal doskonały model jazdy, świetna fizyka (niestety wysoki poziom trudności dla przeciętnego gracza). Devastation Interakcja (rozbita butelka czy deska może służyć jako broń , można podejść do microskopu i popatrzeć na bakterie, można sterować szczurem z bombą). Red Faction 2 Model fizyczny pozwalający niszczyć ściany i elementy otoczenia (Geo-Mod Engine). Half Life 2 Ma się naprawdę wrażenie, że postacie mówiące do Ciebie są żywe. Widać ich emocje. Użycie systemu Steam - do włączenia gry potrzebny jest internet (sposób na przywiązanie gracza do firmy i społeczności). R6: Ravenshield Przegląd najlepszych broni używanych przez komandosów. W multi niewielkie za to dynamiczne mapki, po śmierci gracz może obserwować rozgrywkę kamerą z lotu ptaka lub przełączając pomiędzy grającymi. Planowanie akcji i rozgrywka wymagająca inteligencji. Godfather Wymuszenia, haracze, egzekucje. Fallout 2 Gigantyczna ilość dróg przejścia gry. Klimat poatomowy. Hidden and Dangerous: Sabre Squad Tryb cooperative w multi w którym się przechodziło misje. Postal2 "Używanie" łopaty i sikanie. Counter Strike Świetne połączenie elementów taktycznych i zręcznościowych. Soldier of Fortune 2 Ciało podlegało zniszczeniom. NFS: Porshe Tryb kierowcy fabrycznego posiadał fabułę. Interaktywna encyklopedia porshe a zarazem reklama marki. Heroes 3 Możliwość gry wielu graczy (?) na jednym komputerze. Rally Championship Bardzo dobry model jazdy, realistycznie długie trasy (nawet 25km). Tryb Arcade przypominający stare automaty do gier. Colin 2.0 Możliwość gry na "spleet-screenie", dwóch graczy jednocześnie. MX vs. ATV Unleashed Na stadionie są rozmieszczone wielkie telebimy i podczas jazdy widzimy siebie podczas jazdy. Fajne urozmaicenie. Morrowind- wolność wyboru, możliwość całkowitego ominięcia fabuły. RtcW- multiplayer z fabuła ( mało skomplikowana ale jest). Duke Nukem 3D - miejski klimat, specyficzne poczucie humoru. Seria Tomb Raider - ciekawe lokacje, wciągająca fabuła, urocza bohaterka, pierwsza gra TPP (i niestety frustrujący nieraz poziom trudności). The Sims (seria) - sposób na wyciąganie kasy od rodziców (jakkby ktoś nie rozumiał to jest minus). Destruction Derby - wskazanie innym producentom ścigałek, że wiele można wymyśleć, auta się wreszcie niszczą. Rally championship 2000 - bardzo dobry model jazdy, realistycznie długie trasy (nawet 25km). Black - demolowanie otoczenia. Oblivion - NPC'e w zaleznosci od dnia tygodnia wykonuja rozne czynnosci, np. prowadzą ze sobą losowe rozmowy itp. Gran Turismo - ilosc i wiernosc w odwzorowaniu samochodow. Silent Hill - gra ktora straszy tym, czego sie domyslamy, nie tym, co pokazuje. Unreal Tournament 2003 - jeden z najlepiej zoptymalizowanych enginów. (od najgorszych GF2 do dziś - a robi wrażenie na każdej karcie). Quake 3 Arena - pierwsza gra stworzona tylko z mysla o MP. Odwazny krok. Max Payne - bullet time. Syberia 1 i 2 - futurystyczne maszyny, wprowadzają nas jakby w inny bieg historii. Fahrenheit - interaktywny film, nie jest to nowość (idea z '95). Niestety dotyka nie ciekawego tematu paranormalnego. Gra idealna, w której każdy może zrobić co chce, to...życie ;] ciach! Edited by Sikor Jeszcze raz zobaczę twoją stronkę w jakimś poście, będziesz tego żałował. :evil:
  24. kurdefelek

    Battlefield 2

    mam jakiegoś moda na single player aby było 64 graczy, ale tylko mapy są dla 64 graczy ale botów jest 16 gdzie się ich ilość reguluje? albo podajcie link do porządnego moda
  25. kurdefelek

    Spore

    kkrieger?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...